全民學程式設計:從插畫學C++

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圖書描述

係列書日本暢銷突破 70 萬冊最新版

  C++ 語法的復雜度,對於許多初學者來說像是躍不過的高牆;「要害一個人,就叫他去學 C++吧!」類似的說法更讓人望之卻步。本書以活潑的插畫將C++ 新增語法與物件導嚮概念具體呈現齣來,像是讓很多人頭痛的函式傳值 (傳址)、指標的應用、類彆繼承等主題,將這些虛無飄渺又抽象難懂的觀念和語法,透過插畫的圖解輔助,看起來就好懂多瞭,更容易理解程式的細節。

  C++ 不僅擴充瞭C語言的語法,強化效率並兼具開發彈性,而且導入物件導嚮的程式設計方式,涵蓋瞭類彆、物件、繼承、樣闆等,並新增 const、new、delete等關鍵字加強物件和記憶體管理,可以讓程式語言錶達更一緻而明確,更容易閱讀理解,也不易齣錯,適閤應用於各種類型的專案開發上。

  隻要學過 C 語言,就可以放心跟著本書打好 C++ 基礎,揭開物件導嚮的麵紗,邁嚮專業程式設計師之路。

本書特色

  ◎以插畫圖說方式呈現C++ 語法與物件導嚮概念,清晰易懂!
  ◎具備深入淺齣的範例解析,實際瞭解語法應用!
  ◎每個主題以「跨頁」介紹,方便對照理解,容易閱讀!
 
深入探索:計算機科學的廣闊天地 本書旨在帶領讀者進入一個充滿無限可能性的領域——計算機科學的核心概念與實踐應用。我們將聚焦於現代計算的基石,探索那些驅動我們日常數字生活的底層邏輯與結構。 第一部分:計算的哲學與曆史脈絡 本部分將為讀者構建一個堅實的理論基礎,探討計算思維的本質,以及它是如何從早期的機械計算演化為如今的復雜智能係統的。 1. 計算思維的重塑: 我們將深入剖析計算思維(Computational Thinking)的四個核心要素:分解(Decomposition)、模式識彆(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法設計(Algorithm Design)。這些不僅僅是編程技巧,更是解決復雜問題的通用方法論。我們會通過具體的非技術性案例,展示如何將這些思維方式應用於日常生活中的決策製定和問題解決。例如,如何係統地規劃一次復雜的旅行日程,或者如何優化一個傢庭資源分配的流程,都體現瞭計算思維的影子。 2. 曆史長河中的裏程碑: 追溯圖靈機、馮·諾依曼架構的誕生,理解這些奠基性的概念如何定義瞭現代計算機的工作方式。我們會詳細介紹早期編程語言如匯編語言的誕生背景及其對後續語言設計的影響。重點將放在理解硬件與軟件之間不可分割的聯係,以及早期的工程師是如何在資源極度有限的條件下實現突破性創新的。我們將探討早期計算領域的先驅者,如阿達·洛芙萊斯和格蕾絲·霍珀,她們的遠見卓識如何塑造瞭我們今天的技術景觀。 3. 信息的本質與編碼: 深入探究信息論的基礎。數據是如何被數字化、量化和存儲的?我們將詳細解釋二進製係統、位(bit)和字節(byte)的概念,以及它們如何構成所有數字信息的基礎。本章會涵蓋字符編碼(如ASCII和Unicode)的演進,解釋為什麼不同文化背景下的文本信息需要不同的編碼標準來保證準確無誤地顯示。此外,還會涉及信息的壓縮技術(如無損壓縮和有損壓縮的基本原理),以及它們在數據傳輸和存儲效率上的重要性。 第二部分:數據結構與算法的藝術 本部分是理解高效程序設計的核心。我們將係統地介紹和分析構建高效軟件所需的基本“積木”和“食譜”。 4. 基礎數據結構的精妙設計: 數據結構是組織和管理數據的方式。我們將詳盡地講解綫性結構(如數組、鏈錶——單嚮、雙嚮和循環鏈錶)的內存布局和操作效率差異。隨後,進入非綫性結構,重點分析樹(Trees)的結構,特彆是二叉樹、平衡樹(如AVL樹和紅黑樹)的維護機製,以及堆(Heap)在優先隊列實現中的應用。圖(Graphs)的錶示方法(鄰接矩陣與鄰接錶)及其在實際問題(如社交網絡分析)中的建模方式也將被詳細闡述。 5. 算法分析的嚴謹性: 算法的效率是衡量其質量的關鍵標準。本章將引入漸近分析法,特彆是大O錶示法(Big O Notation),用於描述算法在最壞、最好和平均情況下的性能。我們會詳細剖析常見排序算法(如冒泡排序、插入排序、歸並排序和快速排序)的時間復雜度和空間復雜度,並對比它們在不同數據集規模下的錶現。同時,搜索算法(如綫性搜索、二分搜索)的效率優化策略也會被深入探討。 6. 核心算法思想的實踐: 探索解決復雜問題的通用範式。我們將係統學習遞歸(Recursion)的原理與陷阱,並將其應用於階乘計算和斐波那契數列等經典問題。隨後,聚焦於圖論算法,詳細講解廣度優先搜索(BFS)和深度優先搜索(DFS),並將其應用於路徑查找和連通性檢測。動態規劃(Dynamic Programming)作為一種優化重疊子問題求解的方法,將通過背包問題和最長公共子序列等案例進行深入剖析。貪心算法(Greedy Algorithms)的適用場景和局限性也將一並討論。 第三部分:操作係統與底層交互 理解程序如何在硬件上執行,是邁嚮高級開發的必經之路。本部分側重於操作係統(OS)的工作原理及其與應用程序的交互機製。 7. 進程與綫程的管理: 操作係統如何多任務並行運行?我們將解釋進程(Process)和綫程(Thread)的區彆與聯係,重點探討並發(Concurrency)和並行(Parallelism)的概念。並發控製是多綫程編程的關鍵,本章將詳細介紹同步機製,包括互斥鎖(Mutex)、信號量(Semaphore)和條件變量(Condition Variables),並分析死鎖(Deadlock)的産生條件及預防策略。 8. 內存的分配與虛擬化: 內存管理是操作係統的核心職能之一。我們將深入理解物理內存和邏輯地址空間的概念,以及地址轉換(Address Translation)的過程。虛擬內存(Virtual Memory)如何通過分頁(Paging)和分段(Segmentation)技術,使得程序能夠訪問比實際物理內存更大的空間,這些機製的底層原理將被詳細解析。內存泄漏(Memory Leaks)的成因和調試方法也將被納入討論範圍。 9. 文件係統與I/O操作: 數據持久化是所有應用的基礎。本章將探討文件係統的結構(如inode、目錄樹),不同類型的文件係統(如FAT、NTFS、Ext4)的特點。輸入/輸齣(I/O)操作的效率,從阻塞式I/O到非阻塞式I/O的演變,以及如何利用緩衝區和緩存機製來優化磁盤讀寫性能,將是重點內容。 第四部分:麵嚮對象範式的高級應用 本部分將超越基礎的語法學習,聚焦於如何使用麵嚮對象(Object-Oriented Programming, OOP)的設計原則來構建可維護、可擴展的復雜軟件係統。 10. OOP的四大支柱與設計模式: 我們將係統迴顧封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)和抽象(Abstraction)的深刻含義。重點放在多態的實現機製,包括編譯時多態和運行時多態。隨後,我們將引入經典的設計模式,例如工廠模式(Factory)、單例模式(Singleton)和觀察者模式(Observer),展示這些經過時間考驗的解決方案如何應對常見的軟件設計挑戰。 11. 軟件架構的思考: 如何將分散的模塊整閤成一個健壯的係統?本章探討瞭分層架構、MVC(Model-View-Controller)等主流架構風格。我們將分析耦閤度(Coupling)和內聚性(Cohesion)對係統質量的影響,並介紹SOLID設計原則——這些原則如何指導我們編寫齣更靈活、更易於修改的代碼結構。 本書的最終目標是培養讀者對計算機科學的係統性認知,使讀者不僅能夠“編寫代碼”,更能理解代碼背後的運行原理、效率考量以及軟件工程的宏大藍圖。

著者信息

圖書目錄

第 1 章 C++ 的基礎
第 2 章 C++ 程式的撰寫方法
第 3 章 C++ 的擴充功能
第 4 章 參照
第 5 章 類彆的建構
第 6 章 類彆的繼承
第 7 章 物件與成員
第 8 章 C++ 進階篇
附錄

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我之前嘗試過其他程式設計的入門書籍,坦白說,很多都讓我覺得“太硬核”瞭。密密麻麻的文字、復雜的公式,還有那些我看不懂的英文縮寫,每次打開都像是在接受一場嚴峻的考驗,結果往往是學瞭沒多久就因為挫敗感而放棄。所以,當我看到《全民學程式設計:從插畫學C++》這本書時,心裏其實是抱著一種“姑且一試”的心態。但我對“從插畫學”這一點是真的充滿期待。我希望它能打破傳統程式設計書籍的沉悶風格,用視覺化的方式來解釋那些令人頭疼的概念。例如,當講到循環語句時,是不是可以用一個不斷重復的動態圖來錶示?講到函數調用時,是不是能畫齣流程圖來清晰地展示數據傳遞的過程?如果真的能將程式碼的邏輯和執行過程通過精美的插畫呈現齣來,那將是多麼美妙的學習體驗啊!我期待這本書能夠用最平易近人的方式,將C++這門相對復雜的語言變得觸手可及,讓學習不再是枯燥的任務,而是充滿發現和樂趣的旅程。

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老實說,我拿到這本《全民學程式設計:從插畫學C++》的時候,內心是有點忐忑的,畢竟“C++”這個詞本身就帶著一絲“hardcore”的意味,我害怕又是那種堆砌理論、充斥著各種專業術語,最後讓我看得雲裏霧裏、一頭霧水的書。但翻開目錄,看到“從插畫學”這個副標題,我懸著的心纔稍稍放下。我特彆關注的是,書中的插畫是不是真的能輔助理解,而不是僅僅為瞭裝飾。畢竟,程式設計最難懂的往往是那些抽象的概念,比如指針、內存管理、麵嚮對象等等。如果插畫能把這些復雜的概念用生動有趣的方式呈現齣來,比如用小貓咪的爪子比喻指針,或者用不同顔色的積木來解釋對象之間的關係,那學習效果肯定事半功倍。我個人不太喜歡死記硬背,更希望能理解“為什麼”,而不是“怎麼做”。如果這本書能夠做到,讓我不僅僅是跟著敲代碼,更能理解代碼背後的邏輯和設計思想,那我會非常欣慰。我很想知道,它到底能把C++講得多“全民”,多“插畫”,能不能真的讓我這個對編程小白也能看得津津有味,甚至産生繼續深入研究的興趣。

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這本《全民學程式設計:從插畫學C++》,光看書名就覺得很親切,而且“從插畫學”這一點真的太吸引人瞭!身為一個對程式碼有心無力,但又對科技新知充滿好奇的上班族,我一直覺得程式設計是一門高深的學問,光看那些枯燥的文字就讓人打退堂鼓。但如果能結閤插畫,就像在看一本有趣的繪本一樣,邊看邊學,那感覺一定完全不一樣!我特彆期待書中的插畫是否能將抽象的程式概念具象化,比如變量是不是會變成一個個可愛的小罐子,函數調用是不是就像在玩傳遞接力的遊戲?如果真的能做到這一點,我相信即使是像我這樣完全零基礎的讀者,也能輕鬆入門,不再害怕看到一堆符號和英文。而且,C++本身也是一門非常強大的語言,如果能透過這種輕鬆有趣的方式學會,那感覺就像獲得瞭一項超能力,以後不管是想開發小遊戲,還是想瞭解科技新聞背後的原理,都能夠得心應手瞭。我真的非常期待能看到這本能顛覆我對程式設計刻闆印象的書籍,讓學習的過程充滿樂趣,而不是壓力。

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說實話,我對於學習編程這件事,一直抱有一種又愛又怕的復雜心情。愛的是科技進步的速度,以及編程可能帶來的無限可能;怕的是那種密密麻麻的程式碼,以及動輒長篇大論的理論解釋。所以,《全民學程式設計:從插畫學C++》這本書,光看名字就讓我眼前一亮,尤其是“從插畫學”這幾個字,簡直是給我這樣“視覺型學習者”量身定做的。我非常好奇,這本書的插畫設計究竟會是怎樣的風格?是偏嚮可愛卡通風,還是更注重邏輯圖形的清晰呈現?我希望能通過插畫,將C++中最核心、最容易讓人睏惑的概念,比如“指針”到底是指嚮哪裏,“對象”是如何交互的,甚至是“遞歸”的調用過程,都能夠變得一目瞭然,而不是隻能靠死記硬背。如果這本書真的能做到將程式設計的邏輯與藝術化的錶達相結閤,讓我在輕鬆愉快的氛圍中,一步一步掌握C++的基礎知識,甚至能夠開始編寫自己的第一個小程序,那將是一件多麼令人興奮的事情!我期待它能像一位耐心友善的導師,用最生動有趣的方式,帶我走進程式設計的奇妙世界。

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一直以來,我都有一個編程夢,但每每看到那些厚重的編程書,就覺得望而卻步。市麵上很多程式設計入門書,要麼就是內容太過於理論化,要麼就是代碼示例過於專業,對於像我這樣完全沒有基礎的讀者來說,實在難以消化。《全民學程式設計:從插畫學C++》這個書名,特彆是“從插畫學”這幾個字,立刻引起瞭我的注意。我猜想,這本書可能會用大量生動的插畫來輔助教學,將抽象的編程概念變得更加直觀易懂。例如,在講解變量的時候,也許會用形象的圖形來錶示數據的存儲;在介紹函數的時候,也許會用流程圖或者故事化的方式來解釋函數的調用和返迴。我希望這本書能夠真正做到“全民學”,也就是說,無論你的背景如何,隻要有興趣,都能看得懂,學得會。C++是一門功能強大的語言,如果能通過這種輕鬆有趣的方式入門,那將會大大降低學習門檻,甚至激發更多人對編程的興趣。

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