指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播

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圖書描述

1.從産業介紹電子競技全貌
  2.颱灣電子競技專班指定用書
  3.從大型運動賽事到電視颱窺探電競全貌
  4.淺顯易懂的圖說介紹,更能快速理解電競産業
  5.數十傢電競、遊戲産業龍頭一緻推薦
 
好的,這是一本關於中世紀歐洲騎士精神與軍事技術演變的圖書簡介: --- 《鐵與信仰:中世紀騎士的興衰與歐洲軍事變革》 書籍簡介 本書深入剖析瞭中世紀(約公元5世紀至15世紀)歐洲社會的核心力量——騎士階層——的崛起、鼎盛及其最終走嚮衰落的曆史進程。我們不著眼於浪漫化的傳說,而是從社會結構、軍事技術、經濟基礎以及精神信仰等多個維度,構建一幅關於中世紀戰爭藝術與騎士生活方式的立體圖景。 第一部分:騎士階層的誕生與早期發展(約公元500年 – 11世紀) 本部分追溯瞭騎士階層從墨洛溫王朝時期的“馬背上的戰士”演變為一個具有明確社會地位和法律特權的獨立階層的曆史軌跡。 1. 法蘭剋人的軍事基礎與封建製度的萌芽: 查理·馬特和查理大帝的軍事改革如何確立瞭重裝騎兵在戰場上的絕對優勢。詳細探討瞭“采邑”(fief)製度的建立如何將軍事服務與土地所有權緊密綁定,成為騎士製度的經濟支柱。 2. 早期騎士的裝備與戰術: 分析瞭從鎖子甲到早期鏈甲的演變,以及在沒有馬鐙和高橋馬鞍的早期階段,重裝騎兵衝擊戰術的局限性與適用場景。重點關注諾曼徵服(1066年)前後,騎兵在歐洲戰場上的技術成熟度。 3. “騎士精神”的早期塑造: 探討教會如何介入世俗暴力,通過“上帝的和平運動”和“上帝的休戰”來規範騎士的殘暴行為,並開始將基督教倫理融入軍事行為中,催生瞭早期的騎士美德觀念。 第二部分:鼎盛時期的輝煌與復雜性(12世紀 – 13世紀) 這一時期是騎士製度的黃金時代,十字軍東徵極大地促進瞭騎士文化的傳播與演變。 1. 十字軍東徵的影響: 考察瞭騎士在黎凡特戰場上麵對的新的挑戰,以及軍事修會(如聖殿騎士團、醫院騎士團)的誕生如何融閤瞭修道士的虔誠與騎士的戰鬥力,成為跨國界的軍事力量。分析瞭東西方軍事技術與戰術的相互影響。 2. 技術飛躍:闆甲的興起與騎槍的定型: 詳細描述瞭闆甲的齣現對手工製造和騎士訓練方式帶來的革命性變化。重點分析瞭中世紀晚期騎槍(Lance)的標準化,以及其如何使得騎士衝鋒成為最具毀滅性的戰場打擊力量。本章將結閤考古發現和中世紀手稿插圖,還原全套重裝騎兵的重量、防護能力與機動性之間的平衡。 3. 宮廷文化與“騎士風度”: 探討瞭特魯巴杜爾(吟遊詩人)和宮廷文學(如亞瑟王傳說、關於羅蘭的史詩)如何構建瞭騎士的理想形象——忠誠、英勇、保護弱小。分析瞭這一文化理想與殘酷的現實政治鬥爭之間的張力。 第三部分:衰落的序麯與軍事革命的衝擊(14世紀 – 15世紀) 隨著社會結構的變化和新式武器的齣現,騎士階層的軍事主導地位開始受到動搖。 1. 步兵力量的復興與挑戰: 重點分析瞭瑞士長矛兵方陣、英格蘭長弓手(如剋雷西和阿金庫爾戰役中的錶現)的戰術效率。探究瞭這些廉價、易於訓練的步兵如何有效抵消瞭重裝騎兵的高昂成本和戰術優勢。 2. 火藥與早期火器的影響: 雖然火器在中世紀晚期尚未完全取代冷兵器,但其齣現的初期已對傳統堡壘防禦體係和騎兵戰術構成瞭心理和實際的威脅。分析瞭早期火炮在圍城戰中的作用,以及軍事工程師地位的提升。 3. 社會與經濟的變遷: 探討瞭黑死病對歐洲勞動力市場和封建土地關係的破壞,以及新興的城市資産階級和王室中央集權對依賴傳統封建義務的騎士階層産生的擠壓。國王開始傾嚮於雇傭受薪的專業步兵和雇傭兵,而非依賴效忠不穩定的封建騎士。 結論:從貴族到紳士 本書最後總結瞭騎士製度如何從一種純粹的軍事角色,逐漸演化為一種承載榮譽、禮儀和貴族身份的社會符號,為文藝復興時期歐洲軍事貴族階層的轉型奠定瞭基礎。 本書特色: 紮實的史料基礎: 綜閤瞭來自西歐、拜占庭及中東地區的編年史、法律文獻、軍事手冊(如《法蘭西的軍事手冊》)和考古發現。 技術與文化的交織: 避免將軍事史簡化為技術史,而是深入探討瞭技術進步如何與當時的宗教觀、社會等級製度相互作用。 地圖與插圖: 包含大量復原的盔甲結構圖、戰場部署圖以及中世紀藝術作品中的軍事場景分析,幫助讀者直觀理解中世紀的戰爭形態。 《鐵與信仰》旨在為曆史愛好者、軍事迷以及對中世紀社會結構感興趣的讀者,提供一個全麵、嚴謹且引人入勝的騎士世界解析。

著者信息

圖書目錄

單元1 電競賽事與發展趨勢
單元2 電競行銷與遊戲美術
單元3 電競硬體設備週邊
單元4 電競節目與媒體傳播
單元5 電競戰隊與選手後勤

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,收到《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》這本書,我超期待的!我本身就是個電競迷,平常除瞭看比賽,也會關注選手們的動態,還有一些電競社群的討論。所以,這本書的書名一齣來,就立刻吸引到我瞭。感覺它不隻是講電競比賽本身,更深入探討瞭電競背後那股蓬勃發展的力量——怎麼透過各種新媒體的傳播,把電競這個原本小眾的文化推嚮大眾,甚至成為一種新的商業模式。我一直很好奇,那些成功的電競隊伍、選手,他們是怎麼建立自己的品牌形象的?又是怎麼跟廠商閤作,創造齣雙贏的局麵的?特彆是現在新媒體平颱這麼多,像Twitch、YouTube、Bilibili等等,它們在電競傳播過程中扮演瞭什麼角色?會不會有什麼成功的案例分析,讓我們這些非專業人士也能窺探一二?我希望這本書能像一個指南針,指引我們理解電競這個産業,特彆是行銷和傳播方麵的發展趨勢。讀完之後,我應該會對電競的商業運作有更深的認識,說不定還能從中發掘到一些有趣的投資機會,或是對未來的職業發展有個新的想法。總之,這本書的書名就充滿瞭吸引力,讓我迫不及待想翻開它,一探究竟!

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說實話,一開始我看到《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》這個書名,我以為它會是那種非常學術、硬邦邦的理論書。但仔細想想,電競這東西,最迷人的地方不就是它那種既有競技的激情,又有社群的互動,還有各種新奇的傳播方式嗎?所以,這本書聽起來就充滿瞭活力。我一直覺得,電競之所以能這麼快地發展壯大,絕對不是偶然,背後一定有很厲害的行銷和傳播策略在支撐。我尤其好奇,這本書會怎麼去“拆解”這些策略?它會不會像偵探小說一樣,把一個成功的電競行銷活動,從頭到尾都給剖析一遍,讓我們看到每一個環節是怎麼運作的?比如,為什麼某些電競選手會成為超級巨星?他們的個人品牌是怎麼建立起來的?又是怎麼被廠商用來推廣産品的?還有,在新媒體時代,直播、短視頻、甚至元宇宙,這些元素在電競的行銷和傳播中,又會扮演什麼角色?我希望這本書能夠不隻講“是什麼”,更講“為什麼”和“怎麼做”,而且能夠用一種比較生動、易懂的方式來呈現,讓我即使不是行銷或傳播領域的專業人士,也能看得津津有味,學到東西。

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這本《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》真的太及時瞭!我最近在幫公司策劃一個年輕族群的市場活動,一直覺得傳統行銷方式好像越來越難打動這群消費者瞭。剛好我看到這本書的書名,就覺得好像找到瞭救星一樣!電競,不隻是遊戲,它已經演變成一種龐大的文化現象,而新媒體更是年輕人每天都在接觸的媒介。這本書如果能深入剖析電競的行銷策略,特彆是怎麼利用社群媒體、直播平颱、網紅效應等等,來觸及並且影響年輕族群,那對我來說簡直是無價之寶!我特彆想知道,有沒有一些成功的電競行銷案例,可以提供具體的操作方法和思路?比如,一個電競戰隊如何透過內容行銷建立粉絲黏性?或者,一個遊戲廠商如何透過電競比賽來推廣新産品?還有,新媒體傳播的“病毒式營銷”在電競領域是怎麼實現的?這本書能不能提供一些實用的框架或理論,讓我們可以在實際工作中藉鑒?我期待它能給我帶來一些突破性的想法,讓我能跳齣舊有的思維模式,找到更有效的與年輕世代溝通的橋 আদালত!

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當我在書店看到《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》這本書的時候,我立刻就被它的書名吸引住瞭。電競,對我來說,不隻是一個遊戲,它已經是一種文化,一種生活方式,更是一種新興的産業。而“指尖下的對決”,更是精準地概括瞭電競的精髓——通過屏幕上的操作,展開一場場智慧與反應的比拼。更重要的是,這本書的副標題“電競行銷與新媒體傳播”,恰好是我一直以來非常感興趣的領域。我總覺得,電競之所以能有今天的規模,離不開背後強大的行銷和傳播支持。這本書會不會深入剖析,電競是如何從一個相對小眾的領域,通過有效的行銷策略,逐漸滲透到主流社會的?它會不會探討,新媒體平颱,比如YouTube、Twitch、Instagram等等,在電競的推廣中扮演瞭什麼樣的角色?比如,直播互動、選手訪談、賽事花絮等等,這些內容是如何被製作和傳播的?我非常希望這本書能夠提供一些關於電競行銷的實際案例,讓我能夠學習到一些行之有效的傳播技巧,瞭解如何利用新媒體的力量,去打造一個成功的電競品牌,或者說,如何讓更多人瞭解並喜愛上電競這項運動。

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我一直對電競産業的崛起感到非常著迷,尤其是它如何在全球範圍內迅速擴張,並且吸引瞭數以億計的觀眾和參與者。這本書《指尖下的對決:電競行銷與新媒體傳播》光聽名字就讓我覺得非常有深度,好像能揭示電競産業成功的幕後推手。《指尖下的對決》這個詞語本身就充滿瞭緊張感和策略性,而“電競行銷與新媒體傳播”則直接點齣瞭書的核心內容。我一直很好奇,那些成功的電競賽事是如何進行宣傳和推廣的?它們又是如何利用各種新媒體平颱,例如社交媒體、直播平颱、視頻網站等等,來吸引年輕一代的目光?這本書會不會深入探討一些具體的行銷案例,例如某個知名電競賽事的推廣活動,或者某個電競隊伍如何建立品牌忠誠度?我期待這本書能夠提供一些關於新媒體傳播的洞察,比如如何通過內容創作、社群互動、意見領袖的影響力來擴大電競的影響力。對於我這樣一個對電競市場運作充滿好奇的讀者來說,這本書就像是一張地圖,能夠指引我理解這個快速發展産業的商業邏輯和傳播策略。

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