SolidWorks 創客3D閤理設計錶現

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圖書描述

本書以SolidWorks2012為寫作版本,主要基於此版本可通用目前PC上的任何作業係統而受業界廣用,後續新版本如2013、2014、2015...等皆適用本書所述之四大基本成型與六大麯麵成型的設計概念,且適時的以「提示框架」引導學習者連結與展開相關資訊,以協助使用者加以轉化應用。

  作者實際體認業界現況,除瞭設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端錶現齣産品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符閤客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的錶現力及敘述力;而彩現渲染的錶現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑齣幾個産品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的産品「可行性問題」的驗證與實體錶達;設計産品從3D模型 → 彩現渲染 →3D列印實體 →末端或客戶驗證與修正 →大量生産(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接齣整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。
 
機械設計與創新的前沿探索 書籍名稱: 機械設計與創新的前沿探索 內容概要: 本書旨在為機械設計領域的研究人員、工程師以及高階學生提供一個深入、全麵的視角,探討當前及未來機械係統設計、分析與製造的前沿技術與發展趨勢。全書摒棄瞭對基礎軟件操作和傳統設計規範的冗長介紹,而是聚焦於那些驅動行業變革的核心理念和復雜應用。 第一部分:高級建模與拓撲優化 本部分深入探討瞭參數化建模之外的復雜麯麵處理與自由形狀設計技術。重點內容包括: 非標準幾何體的數學錶達與實現: 如何運用NURBS、Bézier麯麵以及更高階的數學方法來精確描述自然界或仿生學中的復雜結構。討論瞭在這些結構中實現高精度公差控製的挑戰與解決方案。 基於性能的拓撲優化(PBO): 不僅僅是材料的移除,而是如何在滿足多重物理約束(如熱應力、疲勞壽命和流體阻力)的前提下,實現結構的最優質量與性能比。詳細分析瞭密度法、水平集法在復雜載荷條件下的應用限製與改進策略。 可製造性驅動設計(DFM)的深度整閤: 探討如何將增材製造(AM)的獨特優勢——如點陣結構、內部晶格填充——直接融入設計流程的早期階段。內容涵蓋瞭不同AM工藝(SLM, EBM, Binder Jetting)對設計參數的約束,以及如何通過軟件工具集進行實時反饋和迭代。 第二部分:多物理場仿真與驗證 本章超越瞭傳統的靜態應力分析,轉嚮瞭對真實工作環境中機械係統行為的精確預測。 高級非綫性有限元分析(FEA): 重點關注大變形、接觸非綫性、材料塑性與蠕變效應在極端環境(如深海、高溫高壓反應堆)下的建模技術。介紹瞭隱式和顯式求解器的適用場景選擇與收斂性控製策略。 流固耦閤(FSI)的復雜案例分析: 探討瞭如何精確耦閤流體力學(CFD)結果與固體力學(CSM)模型,以分析柔性機構(如翼型、渦輪葉片)在動態流場中的振動與變形。著重分析瞭動網格技術與網格重建的挑戰。 疲勞壽命與可靠性工程: 深入講解瞭基於應變控製的低周疲勞(LCF)分析、基於應力梯度的纍積損傷模型,以及如何利用隨機載荷譜進行概率性壽命預測,而非單純的確定性安全係數計算。 第三部分:智能製造與工業物聯網(IIoT)集成 本部分關注設計如何與現代生産和運維環節無縫銜接,實現“設計即數據”的理念。 數字孿生(Digital Twin)的構建與應用: 闡述瞭如何將CAD模型、仿真數據、傳感器反饋信息融閤成一個實時的虛擬對應物。討論瞭如何利用孿生體進行遠程診斷、預測性維護和“假設分析”(What-if Scenarios)。 增材製造後的後處理優化與質量控製: 聚焦於增材製造部件的關鍵瓶頸——殘餘應力、孔隙率和錶麵粗糙度。介紹瞭激光重塑、熱等靜壓(HIP)等後處理技術對機械性能的決定性影響,並探討瞭無損檢測(NDT)技術的整閤方案。 人機協作與設計反饋閉環: 分析瞭將生産綫上的實際加工誤差或實際運行數據迴饋到設計參數中的自動化流程。探討瞭如何利用機器學習(ML)模型來優化裝配公差和調整材料屬性,以適應不斷變化的製造條件。 第四部分:前瞻性設計範式 本書的最後一部分展望瞭超越當前主流工程實踐的創新設計方法。 仿生學與自適應機構設計: 研究自然界中具有高度魯棒性和功能多樣性的結構(如昆蟲翅膀、植物捲須),並將其原理轉化為具有動態響應能力的機械係統。涉及形狀記憶閤金(SMA)和壓電驅動器的集成應用。 超材料與結構功能一體化: 探討如何設計具有特定宏觀物理性質(如負泊鬆比、特定頻率的聲學或電磁屏蔽)的內部微結構。討論瞭如何利用超材料原理來設計具有內置傳感或能量收集能力的結構。 模塊化與快速重構係統: 關注在快速變化的市場需求下,如何設計易於拆解、重新配置或升級的模塊化機械係統,以實現生命周期成本的最大化和資源的最優利用。 本書的深度和廣度要求讀者具備紮實的工程力學基礎和對高級數值方法的初步瞭解。它不是一本入門手冊,而是一本旨在挑戰現有思維定勢、引導讀者進入復雜機械係統創新設計前沿的專業參考書。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 SolidWorks 環境介紹
1-1 軟體介紹
1-2 介麵
1-3 滑鼠的操作
1-4 鍵盤的操作
 
Chapter 02 草圖的基本認知
2-1 何謂草圖
2-2 進入草圖
2-3 幾何限製條件
 
Chapter 03 成型特徵與麯麵
3-1 成型特徵與麯麵的基本認知
3-2 四大成型特徵概觀
3-3 六大成型麯麵概觀
3-4 綫條、麯綫與邊綫的認知
 
Chapter 04 PhotoView 360 擬真模組
4-1 PhotoView 360 擬真模組
4-2 介麵概觀
 
Chapter 05 範例集

5-1 連接盤
5-2 化妝品容器
5-3 飛鷹徽章
5-4 車架
5-5 滑輪機構
5-6 藍芽耳機外觀原型 (Chapter 6 3D列印範例)
5-7 公仔熊-熊有福
5-8 銅鑄止水塞頭
 
Chapter 06 3D Printer 實體輸齣
6-1 3D 列印基本概念
6-2 實體輸齣列印流程
6-3 支撐(Support)
 
Chapter 07 拔模與基礎模具概念
7-1 拔模概念
7-2 拔模特徵
7-3 分模綫的決定與基礎模具

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我對《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》這本書的潛力感到非常興奮,特別是它強調「創客」的麵嚮。作為一個喜歡動手做各種小玩意的人,我常常會想把腦中的創意變成實體,但苦於沒有好的工具和方法。SolidWorks對我來說,過去一直覺得它是一款非常專業的軟體,通常是用在工業設計或工程領域,我擔心它的學習麯線會非常陡峭,而且會有很多我根本用不到的功能。然而,這本書的標題讓我看到瞭一絲希望。我希望它能聚焦在創客實際會用到的功能上,並且用一種更容易理解的方式來呈現。例如,它會不會介紹如何快速建模一些常見的零件,像是連接件、固定件、或是裝飾性的部件?我特別期待它能教我如何進行「閤理設計」,也就是說,在設計的過程中,不僅要考慮到美觀,更要考慮到實際的可行性和耐用性。這可能包含如何計算一些基本的受力情況,如何選擇閤適的材料,以及如何設計齣方便組裝和維修的模型。如果書中能提供一些實際的創客專案範例,從零開始教我如何完成一個有用的作品,那絕對是物超所值。我希望這本書能成為我從「想法」到「實體」的橋樑,讓我更有信心和能力去實現我的創客夢想。

评分

這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》的內容,我一直有個疑問,就是它到底適閤沒有任何CAD基礎的初學者嗎?我身邊有些朋友,他們對3D列印很感興趣,但一聽到要學CAD軟體就退縮瞭,覺得很難。我希望這本書能夠用非常淺顯易懂的方式來引導,就像是帶你一步一步走過一個有趣的手工藝課程一樣。比如說,它會不會從最基礎的繪製草圖開始,解釋每一個工具的用途,而不是直接跳到各種複雜的操作?我很擔心書中會充斥著專業術語,讓我聽得霧煞煞。如果書中能夠提供清晰的圖解,甚至是一些影片輔助(雖然我買的是書,但有QR Code連結到影片會加分),那絕對是一大福音。我最看重的「閤理設計錶現」這幾個字,讓我聯想到,它可能會探討到設計的邏輯性和可行性,例如,在設計一個零件時,要考慮到它的受力方嚮、零件之間的配閤公差,以及是否容易製造。這點對我來說非常吸引人,因為很多時候,我隻是憑著感覺在做設計,結果做齣來的東西總是有些小問題,用起來也不盡理想。我希望這本書能幫我建立起一個更紮實的設計思維,讓我在享受3D列印樂趣的同時,也能做齣真正實用且有質感的作品。

评分

老實說,我對「閤理設計錶現」這個詞感到特別好奇。因為我在網路上看到的很多3D模型,雖然看起來很酷,但有些在實際使用上卻很不方便,甚至有些設計根本無法3D列印。這本書的名字正好點齣瞭我一直以來遇到的痛點。我希望這本書能夠深入探討,在SolidWorks的介麵中,如何纔能設計齣既美觀又實用的作品。是不是會包含一些關於人體工學的設計原則?比如,如果我要設計一個工具的握把,如何讓它握起來更舒適?或者,如果我要設計一個收納盒,如何讓它的尺寸更符閤我的需求,並且能夠有效利用空間?我期待書中能夠提供一些設計上的「黃金法則」,讓我在開始繪製模型之前,就能有一個清晰的設計方嚮。而且,它應該會提供一些如何優化模型以利於3D列印的技巧吧?例如,如何處理銳利的邊緣,如何設計傾斜角度,如何減少支撐結構的產生。這些都是我在實踐中常常遇到的難題。如果書中能夠提供一些案例分析,讓我們看到設計是如何從概念演變到一個可行的3D模型,並且解釋其中的考量,那就太有價值瞭。我希望這本書能讓我擺脫「閉門造車」的設計模式,學習到更具策略性的3D設計方法。

评分

哇,收到這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》真是太開心瞭!身為一個對3D列印和模型製作有點興趣的創客,一直想找一本能讓我快速上手,又能做齣漂亮作品的教材。老實說,我試過一些網路上的免費資源,但總覺得零零散散的,有時候光是搞懂軟體的介麵就花瞭不少時間,更別說實際操作瞭。看到這本書的標題,特別是「創客」和「閤理設計錶現」,就覺得很符閤我的需求。我期待書中能夠詳細地介紹SolidWorks在創客專案中的應用,而不是那種高階工程師在用的複雜指令。我希望它能教我如何從一個簡單的想法,一步步地把它畫成3D模型,並且在設計的過程中,能有一些「閤理性」的考量,例如結構強度、材料的特性,甚至是如何讓模型更容易3D列印,減少支撐結構的使用,這對我來說是很重要的,畢竟3D列印的材料和時間都是成本。如果書中能多一些實際的範例,像是製作手機支架、小玩具零件、或是傢裡用的小工具,那就更棒瞭!這樣我就可以照著步驟做,然後再試著去修改,發展齣自己的創意。我也很想知道,書中會不會提到一些進階的技巧,比如麯麵建模、組裝零件、或是進行基本的結構分析,讓我的設計更專業。總之,我對這本書的期望很高,希望它能成為我在創客路上的一本好幫手!

评分

收到這本《SolidWorks 創客3D閤理設計錶現》的時候,我的第一個念頭是:「終於有一本不是隻講功能、不講應用的書瞭!」我不是一個專業的工程師,我是一個熱愛DIY和3D列印的玩傢,我經常在網路上找一些範例來學習,但很多教程總是停留在軟體操作的層麵,很少會深入探討「為什麼要這樣設計」。這本書的「閤理設計錶現」這個詞,讓我眼睛一亮。我希望它能教我如何在SolidWorks中,不僅僅是畫齣一個3D模型,而是要畫齣一個「好」的3D模型。這裡的「好」可能包含很多方麵:它需要堅固耐用,在列印時不會失敗,使用起來方便安全,甚至還能考慮到材料的成本和環保性。我非常期待書中能有關於設計理念的探討,而不是死記硬背的操作步驟。例如,在設計一個需要承受壓力的零件時,我們應該如何去考慮它的結構?在設計一個需要滑動的部件時,我們應該如何處理公差?如果書中能夠提供一些關於材料特性和3D列印工藝的知識,並且教我們如何將這些知識融入到SolidWorks的設計中,那就太完美瞭。我希望能透過這本書,提升我的設計思維,讓我能夠創作齣真正有創意、有價值,而且實用的3D作品,而不是單純的「模型」。

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