Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)

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圖書描述

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備

  這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介麵與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子係統、濛皮,與彩現、特效、閤成等技巧,每個章節都包含瞭概念與範例實作,引導正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。

  本書除瞭是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016~2018認證考試的最佳應考教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,瞭解認證的命題方嚮,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。

  書附光碟:範例檔/模擬試題解答
 
好的,這是一份基於您的圖書名稱,但內容完全不涉及《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)》的詳細圖書簡介: --- 《行星探秘:宇宙演化與生命起源的宏偉敘事》 作者:[虛構作者姓名,如:李明] 齣版社:[虛構齣版社名稱,如:星辰科普文化] ISBN:[虛構ISBN] 定價:[虛構定價] --- 內容簡介:一場跨越億萬年的探索之旅 本書並非關於計算機圖形學或三維軟件操作的指南,而是一部深入淺齣、內容詳實的宇宙學與天體生物學專著。它帶領讀者從最微觀的粒子物理學前沿,邁步至最宏大的星係尺度,係統梳理瞭宇宙從“無”到“有”,從熱寂到有序,最終孕育齣復雜生命——特彆是地球生命——的完整曆史。 我們旨在打破專業壁壘,以流暢、引人入勝的敘事手法,為普通讀者構建一個關於我們身處的世界的清晰、震撼的認知框架。全書內容嚴謹,基於最新的科學發現和主流理論模型,力求在普及性與學術性之間取得完美的平衡。 第一部分:宇宙的誕生與早期演化 本部分聚焦於宇宙學的基石。我們首先從愛因斯坦的廣義相對論齣發,探討時空的基本結構,並引入標準宇宙學模型——Lambda-CDM模型。 1.1 奇點與暴脹: 詳盡闡述大爆炸理論的證據(如宇宙微波背景輻射,CMB),並深入解析“暴脹”理論,解釋宇宙如何實現均勻性和尺度的快速擴張。我們會詳細描繪暴脹時期物理學可能的狀態。 1.2 早期宇宙的粒子湯: 追溯宇宙冷卻過程中的關鍵相變——誇剋時代、強子時代,以及輕元素(氫、氦、鋰)的核閤成過程。這部分內容將涉及粒子物理學的基本概念,如對稱性破缺,以及中微子在早期宇宙中的作用。 1.3 黑暗時代的終結與結構形成: 闡述第一代恒星(Population III Stars)的形成,它們如何通過自身的死亡為宇宙注入重元素。探討暗物質和暗能量在引力坍縮和大型結構(如星係團和超星係團)形成中的核心驅動力。 第二部分:恒星的生命周期與元素的煉金術 本部分將視角聚焦於宇宙中最活躍的引擎——恒星。理解恒星如何“點燃”自身,並最終“消亡”,是理解宇宙化學演化的關鍵。 2.1 恒星的誕生與主序星: 探討分子雲的引力不穩定性、原恒星的吸積過程。重點分析主序星階段的核聚變過程,特彆是質子-質子鏈反應和碳氮氧(CNO)循環,它們決定瞭恒星的壽命和能量輸齣。 2.2 恒星的晚年與死亡: 區分低質量恒星(如太陽)和超大質量恒星的演化路徑。詳細介紹紅巨星分支、漸近巨星分支(AGB)階段的元素散播機製。對於大質量恒星,則深入解析超新星爆發的類型(Ia型與II型),以及它們作為宇宙重元素(鐵、鎳、金、鈾等)主要製造廠的地位。 2.3 中子星與黑洞: 探討恒星演化終點的極端天體物理學。介紹脈衝星的機製、磁場和自轉特性;並詳細解析史瓦西半徑、事件視界等概念,以及吸積盤在活動星係核中的物理過程。 第三部分:係外行星的發現與宜居帶的界定 從宇宙的宏觀結構轉嚮我們“鄰居”的探索,本部分集中於行星科學和係外天體搜尋的前沿進展。 3.1 係外行星的搜尋方法: 係統介紹開創性的檢測技術,包括淩日法(Transit Method)、視嚮速度法(Radial Velocity Method)、直接成像法(Direct Imaging)和引力微透鏡效應(Gravitational Microlensing)。對比每種方法的優缺點和適用範圍。 3.2 行星的多樣性與形成理論: 探討“熱木星”、“超級地球”以及“迷你海王星”等非太陽係常見行星類型的特徵。深入解析核吸積模型(Core Accretion Model)和引力不穩定性模型(Disk Instability Model)在解釋不同類型行星形成中的異同。 3.3 宜居帶的復雜性: 重新定義“宜居帶”(Habitable Zone, HZ)。不再局限於液態水存在的軌道範圍,而是引入瞭“可維持生物圈的區域”(Habitable Zone for Sustained Biospheres),考慮大氣構成、潮汐鎖定效應、地質活動(如闆塊構造)對行星長期宜居性的影響。 第四部分:生命的起源與地外生命的可能性 這是全書的哲學與科學交匯點,探索生命在宇宙中是否普遍存在,以及我們自身起源的深層奧秘。 4.1 生命的化學基礎: 迴顧地球生命所需的關鍵分子——氨基酸、核苷酸。探討生命起源的幾種主要假說,如“RNA世界假說”和深海熱液噴口假說,分析非生物化學過程如何實現自我復製和新陳代謝的萌芽。 4.2 胚胎性與生命傳播: 介紹胚胎學(Panspermia)理論,包括“岩石撞擊”如何可能將微生物送往鄰近星球。討論極端微生物(Extremophiles)的研究,它們為生命在火星、木衛二(Europa)等嚴酷環境下生存提供瞭可能性。 4.3 費米悖論與大過濾器: 深入分析“費米悖論”(Fermi Paradox)的各個層麵,即“他們都在哪兒?”。探討“大過濾器”(The Great Filter)理論,分析生命演化過程中可能遇到的瓶頸,是已發生在我們身後(如復雜多細胞生命的齣現),還是尚未到來(如技術文明的自我毀滅)。本書將以開放和審慎的態度,探討SETI(搜尋地外文明計劃)的最新進展。 --- 本書特色 跨學科的深度融閤: 將粒子物理學、恒星演化、行星形成和生物化學融為一體,提供一幅完整的宇宙圖景。 圖錶與模型解析: 包含大量精細繪製的宇宙結構圖、恒星演化路徑圖和係外行星軌道示意圖,幫助理解抽象概念。 麵嚮未來的思考: 探討詹姆斯·韋伯太空望遠鏡(JWST)正在進行的觀測成果,以及對未來地外生命探測任務的展望。 本書是為所有對宇宙感到好奇、渴望理解我們在其中位置的讀者量身打造的終極讀物。它將挑戰您的既有認知,激發您對浩瀚星空的無盡敬畏。

著者信息

作者簡介

黃義淳


  教學專長:
  3D動畫製作
  廣告製作
  影片後製特效

  相關證照:
  【Autodesk 認證講師】
  【Adobe ACE原廠認證專傢】
  【Adobe ACI原廠認證講師】
  【MOS認證】

圖書目錄

第1章 入門
Lesson 01|使用者介麵
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|復製物件
Lesson 12|2D造型綫
Lesson 13|編輯雲形綫
Lesson 14|轉換造型綫為3D模型
Lesson 15|復閤物件
Lesson 16|多邊形建模

第3章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖

第4章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|攝影機

第5章 動畫
Lesson 25|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 26|基礎動畫製作
Lesson 27|動畫軌視窗
Lesson 28|分子係統
Lesson 29|層級關係
Lesson 30|角色動畫工具
Lesson 31|骨骼濛皮

第6章 彩現、特效與閤成
Lesson 32|彩現引擎
Lesson 33|彩現特效
Lesson 34|彩現設定與輸齣規格

附錄
附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊
附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程
 

圖書序言



  本書內容適閤3ds Max入門使用者、校園用書、國際認證考試。內容以循序漸進,由簡入深的方式編排,以雙主軸的方式進行:

  主軸一:由淺入深,引導初學者認識軟體,進而熟悉軟體的使用。

  主軸二:課程進行的同時,穿插相關的原廠認證考試的模擬試題,協助讀者在研習完所有課程後,順利取得國際認證證書。

  Autodesk的國際認證考試,一直以來廣受各國、各界的推崇,其原因在於考題的齣題動機正確。

  Autodesk的一係列考試,齣題的用意都是要考核應試者是否對該軟體、該産業有正確的認識,並不會齣現艱澀少用的功能,更不是以「考倒應試者」、「讓應試者答不完」為目標,而是以引領學習者正確的學習方嚮為目的。
 

圖書試讀

用户评价

评分

這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》在「建模」這塊的講解,真的是將「基礎」這個詞發揮到瞭極緻,但又一點也不枯燥。書中對於各種建模方法的鋪陳,非常有係統性。從最基本的「標準基本體」開始,它告訴你如何利用預設的幾何圖形,透過組閤和修改,快速搭建齣物體的雛形。然後,它深入探討瞭「衍生對象」的運用,例如「推拉」、「掃掠」、「鏇轉」等,這些工具在創建麯麵、異形物件時,展現瞭強大的威力。 我特別欣賞書中對於「修改器」的介紹,這絕對是3ds Max的核心之一。作者並沒有一味地羅列所有修改器,而是精選瞭幾個最常用、最關鍵的,像是「對稱」、「噪波」、「彎麯」等,並結閤實際案例,解釋它們如何改變模型的形態,以及在不同階段的應用。像是要製作一個柔軟的布料效果,隻需要一個簡單的「布料」修改器,就能讓原本僵硬的模型瞬間活瞭起來。這種「點石成金」的感覺,真的非常過癮!

评分

這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》真的是讓我眼睛一亮!身為一個在颱灣摸索3D建模一段時間的學習者,常常覺得市麵上的教材要麼太過艱深,要麼就是內容不夠紮實,缺瞭點實用性。但這本書,從一開始我就感受到它不同於以往的親切感。它不僅僅是一本工具書,更像是一位耐心的老師,一步步帶領我從最基礎的介麵操作開始,穩紮穩打地建立起對3ds Max的理解。 書中對於「基礎建模」的闡述,真的非常細膩。它不是簡單地列齣幾個指令,而是深入淺齣地解釋瞭每個工具背後的原理和應用情境。像是多邊形建模的部分,從基本的擠齣、切割、倒角,到更進階的細分麯麵技巧,作者都提供瞭非常多生活化的例子,讓我能夠立刻聯想到如何在實際專案中運用。我特別欣賞它在講解「可編輯多邊形」時,強調瞭頂點、邊、麵的概念如何層層疊加,最終構成複雜的3D模型,這種循序漸進的引導,大大降低瞭初學者的門檻。而且,書中還補充瞭許多關於場景佈局、物件擺放的注意事項,讓我的模型不再隻是孤立的物件,而是能融入到一個有邏輯的空間中。

评分

在「動畫設計」的部分,這本書更是讓我茅塞頓開!過去我總覺得動畫製作是個遙不可及的領域,但書中的介紹讓我發現,原來很多酷炫的動畫效果,都是建立在幾個核心概念上的。它詳細講解瞭關鍵影格的概念,如何設置它們來控製物件的位置、鏇轉和縮放,這些都是動畫的基石。更讓我驚喜的是,書中還引入瞭「路徑動畫」和「骨骼動畫」的基礎概念,並透過實際範例,演示如何製作流暢的物件移動和簡單的人物骨骼綁定。 我尤其喜歡書中對於「動畫麯線編輯器」的介紹,這個工具過去常常讓我望而卻步,但透過書中的圖文並茂的講解,我終於理解瞭如何利用它來調整動畫的速度和節奏,讓我的動畫效果更加自然、有張力。例如,它分享瞭如何製作一個彈跳球的動畫,從緩慢落地到快速彈起,再逐漸減速停止,這些細節的處理,都透過「動畫麯線編輯器」得以精準控製。這讓我在嘗試製作自己的動畫時,不再是盲目操作,而是有清晰的方嚮和技巧可以依循。

评分

不得不說,這本書在「進階應用」和「實際考題」的部分,真的是為我們這些颱灣的讀者,提供瞭一個非常寶貴的資源。許多坊間的教材,在講解完基礎操作後,就戛然而止,讓我們在實際遇到問題時,不知道如何將學到的知識融會貫通。但這本書,非常巧妙地將「3ds Max 2016~2018認證模擬與解題」融入其中。 書中提供的模擬試題,涵蓋瞭從建模到動畫設計的各個環節,而且這些題目都非常有代錶性,貼近實際工作中可能會遇到的場景。更重要的是,它還附帶瞭詳細的解題思路和步驟,這對我們這種需要準備認證的學習者來說,簡直是「神隊友」。我曾經花瞭很多時間在網路上尋找考題和解答,但往往碎片化且不夠係統。這本書就像是一個「考前衝刺包」,讓我能夠在短時間內,掌握考點,並且熟悉解題的技巧,大大提升瞭我通過認證的信心。

评分

對於「動畫」的講解,這本書的節奏感掌握得非常好,讓人讀起來不會感到壓迫,而是能跟著作者的步調,一步步理解動畫的奧妙。書中在介紹「動畫」時,非常注重「時間軸」和「關鍵影格」的互動關係,並且仔細地引導讀者去理解,如何透過設定不同的關鍵影格,來記錄物件在不同時間點的狀態,進而產生連貫的運動。我印象特別深刻的是,書中利用一個簡單的「球體滾動」的範例,來清晰地闡釋瞭線性動畫和麯線動畫的差異,以及如何在「麯線編輯器」中微調,讓滾動的球體看起來更具真實感。 此外,書中對於「控製器」的介紹,也讓我在製作複雜動畫時,多瞭一個強大的武器。它不僅僅講解瞭「TBC(Tension, Bias, Continuity)」等基礎控製器,還稍微觸及瞭「錶達式控製器」的應用,雖然這部分比較進階,但作者的引導,讓我對這個強大的功能有瞭初步的認識,也激發瞭我進一步探索的興趣。總之,在動畫設計這塊,這本書讓我知道,原來製作生動的動畫,並不是要死記硬背大量的指令,而是要理解背後的邏輯和原理。

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