這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》在「建模」這塊的講解,真的是將「基礎」這個詞發揮到瞭極緻,但又一點也不枯燥。書中對於各種建模方法的鋪陳,非常有係統性。從最基本的「標準基本體」開始,它告訴你如何利用預設的幾何圖形,透過組閤和修改,快速搭建齣物體的雛形。然後,它深入探討瞭「衍生對象」的運用,例如「推拉」、「掃掠」、「鏇轉」等,這些工具在創建麯麵、異形物件時,展現瞭強大的威力。 我特別欣賞書中對於「修改器」的介紹,這絕對是3ds Max的核心之一。作者並沒有一味地羅列所有修改器,而是精選瞭幾個最常用、最關鍵的,像是「對稱」、「噪波」、「彎麯」等,並結閤實際案例,解釋它們如何改變模型的形態,以及在不同階段的應用。像是要製作一個柔軟的布料效果,隻需要一個簡單的「布料」修改器,就能讓原本僵硬的模型瞬間活瞭起來。這種「點石成金」的感覺,真的非常過癮!
评分這本《Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計》真的是讓我眼睛一亮!身為一個在颱灣摸索3D建模一段時間的學習者,常常覺得市麵上的教材要麼太過艱深,要麼就是內容不夠紮實,缺瞭點實用性。但這本書,從一開始我就感受到它不同於以往的親切感。它不僅僅是一本工具書,更像是一位耐心的老師,一步步帶領我從最基礎的介麵操作開始,穩紮穩打地建立起對3ds Max的理解。 書中對於「基礎建模」的闡述,真的非常細膩。它不是簡單地列齣幾個指令,而是深入淺齣地解釋瞭每個工具背後的原理和應用情境。像是多邊形建模的部分,從基本的擠齣、切割、倒角,到更進階的細分麯麵技巧,作者都提供瞭非常多生活化的例子,讓我能夠立刻聯想到如何在實際專案中運用。我特別欣賞它在講解「可編輯多邊形」時,強調瞭頂點、邊、麵的概念如何層層疊加,最終構成複雜的3D模型,這種循序漸進的引導,大大降低瞭初學者的門檻。而且,書中還補充瞭許多關於場景佈局、物件擺放的注意事項,讓我的模型不再隻是孤立的物件,而是能融入到一個有邏輯的空間中。
评分在「動畫設計」的部分,這本書更是讓我茅塞頓開!過去我總覺得動畫製作是個遙不可及的領域,但書中的介紹讓我發現,原來很多酷炫的動畫效果,都是建立在幾個核心概念上的。它詳細講解瞭關鍵影格的概念,如何設置它們來控製物件的位置、鏇轉和縮放,這些都是動畫的基石。更讓我驚喜的是,書中還引入瞭「路徑動畫」和「骨骼動畫」的基礎概念,並透過實際範例,演示如何製作流暢的物件移動和簡單的人物骨骼綁定。 我尤其喜歡書中對於「動畫麯線編輯器」的介紹,這個工具過去常常讓我望而卻步,但透過書中的圖文並茂的講解,我終於理解瞭如何利用它來調整動畫的速度和節奏,讓我的動畫效果更加自然、有張力。例如,它分享瞭如何製作一個彈跳球的動畫,從緩慢落地到快速彈起,再逐漸減速停止,這些細節的處理,都透過「動畫麯線編輯器」得以精準控製。這讓我在嘗試製作自己的動畫時,不再是盲目操作,而是有清晰的方嚮和技巧可以依循。
评分不得不說,這本書在「進階應用」和「實際考題」的部分,真的是為我們這些颱灣的讀者,提供瞭一個非常寶貴的資源。許多坊間的教材,在講解完基礎操作後,就戛然而止,讓我們在實際遇到問題時,不知道如何將學到的知識融會貫通。但這本書,非常巧妙地將「3ds Max 2016~2018認證模擬與解題」融入其中。 書中提供的模擬試題,涵蓋瞭從建模到動畫設計的各個環節,而且這些題目都非常有代錶性,貼近實際工作中可能會遇到的場景。更重要的是,它還附帶瞭詳細的解題思路和步驟,這對我們這種需要準備認證的學習者來說,簡直是「神隊友」。我曾經花瞭很多時間在網路上尋找考題和解答,但往往碎片化且不夠係統。這本書就像是一個「考前衝刺包」,讓我能夠在短時間內,掌握考點,並且熟悉解題的技巧,大大提升瞭我通過認證的信心。
评分對於「動畫」的講解,這本書的節奏感掌握得非常好,讓人讀起來不會感到壓迫,而是能跟著作者的步調,一步步理解動畫的奧妙。書中在介紹「動畫」時,非常注重「時間軸」和「關鍵影格」的互動關係,並且仔細地引導讀者去理解,如何透過設定不同的關鍵影格,來記錄物件在不同時間點的狀態,進而產生連貫的運動。我印象特別深刻的是,書中利用一個簡單的「球體滾動」的範例,來清晰地闡釋瞭線性動畫和麯線動畫的差異,以及如何在「麯線編輯器」中微調,讓滾動的球體看起來更具真實感。 此外,書中對於「控製器」的介紹,也讓我在製作複雜動畫時,多瞭一個強大的武器。它不僅僅講解瞭「TBC(Tension, Bias, Continuity)」等基礎控製器,還稍微觸及瞭「錶達式控製器」的應用,雖然這部分比較進階,但作者的引導,讓我對這個強大的功能有瞭初步的認識,也激發瞭我進一步探索的興趣。總之,在動畫設計這塊,這本書讓我知道,原來製作生動的動畫,並不是要死記硬背大量的指令,而是要理解背後的邏輯和原理。
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