多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代


著者
齣版者 出版社:佳魁資訊 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
齣版日期 出版日期:2018/04/02
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-11

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圖書描述

電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。

  自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和虛擬世界的差別。

  本書內容生動趣味,同時與實際生活緊密相聯繫,主要說明新一代VR的來龍去脈,技術細節,全球發展趨勢及應用,讓想進入VR世界的讀者有一個最基本的認識,不管是在遊戲,醫療、影視、教育、科學研究等領域,都可以繼續鑽研學習。

  適用:虛擬實境產品研究開發、運營應用人員,或對虛擬實境產品、技術、產業生態有興趣者。

著者信息

作者簡介

徐兆吉、馬君、何仲、劉曉宇等


  中國移動通信集團設計院專家,專精企業規劃、網路規劃優化軟體的開發、網路技術研究等技術諮詢領域,且不斷向國際化、綜合化的方向發展,對業內知識具有引導性。
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圖書目錄

推薦序

Chapter 01 改變世界的虛擬實境
1.1 虛擬實境生活
1.2 什麼是虛擬實境
1.3 虛擬實境的前世今生
1.4 第三次熱潮的本質區別 

Chapter 02 虛擬實境的輸入
2.1 輸入技術概述
2.2 主要相關感測器 
2.3 局部動作追蹤與捕捉
2.4 全身動作追蹤與捕捉
2.5 語音輸入 

Chapter 03 虛擬實境的輸出
3.1 輸出技術概述
3.2 視覺輸出技術 
3.3 聲音技術
3.4 觸覺回饋技術

Chapter 04 虛擬實境的內容產生及網路傳輸
4.1 虛擬實境內容產生技術
4.2 虛擬實境網路傳輸技術

Chapter 05 虛擬實境典型產品
5.1 虛擬實境產品概述
5.2 內容產生典型產品
5.3 使用者終端典型產品

Chapter 06 虛擬實境的應用及企業影響
6.1 虛擬實境應用概述
6.2 虛擬實境在遊戲領域的應用及影響
6.3 虛擬實境在影視傳媒領域的應用及影響
6.4 虛擬實境在電子商務領域的應用及影響
6.5 虛擬實境在教育領域的應用及影響
6.6 虛擬實境在醫療領域的應用及影響 
6.7 虛擬實境在旅遊領域的應用及影響

Chapter 07 虛擬實境的產業生態及入口
7.1 虛擬實境產業組成及發展現狀 
7.2 虛擬實境產業未來發展判斷
7.3 虛擬實境時代的入口和平台策略

Chapter 08 虛擬實境的未來與挑戰
8.1 下一代計算平台
8.2 虛擬實境成為下一代計算平台面臨的挑戰
8.3 虛擬實境發展展望 

Chapter 09 從虛擬實境到擴增實境
9.1 虛擬實境與擴增實境的區別和聯繫
9.2 擴增實境的關鍵技術
9.3 擴增實境典型產品 
9.4 擴增實境的發展趨勢

Appendix A 虛擬實境產品使用者體驗評價指標系統

圖書序言

圖書試讀

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