Procreate入門完全指南:大師級的角色繪製經典

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3dtotal Publishing
圖書標籤:
  • Procreate
  • 繪畫
  • 插畫
  • 角色設計
  • 數字藝術
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  • 繪畫指南
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圖書描述

  Amazon數位藝術暢銷書,第一本最強大的Procreate人物角色繪製經典
  全球頂尖CG藝術公司3dtotal齣品,獨傢授權繁體中文版
  來自暢銷書《Beginner’s Guide to Digital Painting in Procreate》的創作團隊力作

  使用Procreate直接在iPad上進行概念設計、素描和繪畫,
  運用創意,輕鬆賦予角色生命!

  使用筆刷、調整和圖層等工具,為創作提升層次和活力。
  本書設計瞭巧妙技法和教學引導,學習如何畫齣頭髮、皮膚和
  服裝…等細節,打造各種角色效果。

  接著在現實世界的工作流程中運用新技能,
  將角色設計的傳統流程與Procreate繪圖的直覺體驗相互結閤。
  專業角色設計師提供的深入教學,展示瞭如何運用此軟體,
  將概念想法從最初的縮圖演變為最終充滿動能、引人入勝且令人信服的角色。

  無論從現實中汲取靈感,或是發想新的奇幻生物,
  這本書都能透過Procreate解鎖你的設計潛力,從入門到完成更進階的作品。

  無論是經驗豐富的數位畫傢還是全新的初學者,
  我們都建議你從「入門」章節開始讀起。
  這些章節涵蓋使用和瀏覽Procreate的基礎紮實知識,
  以及此程式提供的許多工具和功能,
  包括:「使用者介麵」、「設定」、「手勢」、「筆刷」、「顏色」、
  「圖層」、「選取」、「變形」、「調整」和「操作」。
  花點時間閱讀每一章,依序嘗試不同的工具和功能。
  在進到教學範例之前先打好基礎是至關重要的。

  從「入門」章節獲得基礎知識後,請接續前往「角色設計專題」章節,
  它將介紹使用Procreate創造角色的秘訣。
  從開始到結束,在Procreate創造角色過程的工作流程將分解成不同步驟。
  「嘴唇」、「耳朵」、「鼻子」、「眼睛」、「頭髮」和「材質」單元將探索
  如何使用預設筆刷在Procreate中繪製這些個別的五官特徵。
  「液化」單元將開箱各種工具來提升角色設計的方式。
  同樣的,花一些時間閱讀這些內容並且一邊進行嘗試,
  學習如何在發展成完整角色之前畫好每項特徵和材質。

  準備好時,就可以進階到六個角色的範例教學。
  這些教學涵蓋瞭各種不同的風格、主題和技法,
  將逐步指導你在Procreate以數位方式繪製角色。
  與其他章節一樣,每個教學單元都以「學習目標」清單開始,
  詳細介紹每個步驟將學習到的創意技巧。

  請留意書中的「藝術傢秘訣」方框,它們分享瞭藝術傢的專傢建議和創造性的見解。
  在需要的時候,更可以參考書末的「詞彙錶」和「工具目錄」。

  註:本書實際原文書名為《Beginner's guide to digital painting in Procreate:Characters》,而目前在Amazon網站上的是未齣版前就建檔的暫定書名《Beginner's Guide To Procreate: Characters: How to create characters on an iPad》,為同一本書。

本書特色

  •從簡單的Procreate基本工具和技巧簡介開始
  •探索繪製皮膚、頭髮、服裝和其他角色特定的元素
  •6個完整步驟的範例教學,從縮圖到最終的人物姿勢,釋放你的電腦繪圖潛能
  •使用分解圖進一步解析工作流程,示範專傢設計過程的關鍵階段
  •由業界領先的角色設計師專為本書編寫繪製的技巧、教學和創作
  •提供「範例教學」單元角色線稿檔案與許多珍貴的線稿繪製縮時影片
好的,這是一本名為《色彩的魔法:數字繪畫的理論與實踐》的圖書簡介: 《色彩的魔法:數字繪畫的理論與實踐》 內容簡介 本書深入探討瞭數字繪畫中色彩理論的復雜性和其實際應用。它不僅是一本關於如何使用工具的書籍,更是一本關於如何“看見”和“理解”色彩的指南。全書旨在幫助繪畫者跨越技術層麵的障礙,將色彩作為一種強大的敘事工具,從而創作齣富有感染力和深度的作品。 第一部分:色彩的基石——理解光與色 本部分從物理學和生理學的角度齣發,構建讀者對色彩的科學認知。 第一章:光與視覺的交織 詳細解析瞭光源的性質,包括色溫、顯色指數(CRI)以及不同光源(如日光、熒光燈、LED)對物體色彩的影響。我們探討瞭人眼對色彩的感知機製,解釋瞭色彩恒常性現象,並分析瞭不同光照環境下色彩飽和度和明度的變化規律。本章強調瞭在數字環境中模擬真實光綫的重要性,為後續的色彩選擇提供瞭理論基礎。 第二章:色彩模型與色彩空間 深入剖析瞭RGB、CMYK以及HSB/HSL等主流色彩模型的工作原理。重點講解瞭這些模型在不同應用場景下的適用性,例如屏幕顯示與印刷輸齣的差異。此外,本書引入瞭更高級的色彩空間概念,如Lab顔色空間,解釋瞭它們如何幫助藝術傢在保持色彩一緻性的前提下進行精確的色彩調整和轉換。 第二章:色彩的心理學與文化內涵 色彩不僅僅是波長和亮度的組閤,它承載著豐富的情感和文化意義。本章梳理瞭東西方文化中不同顔色所代錶的象徵意義(如紅色代錶熱情、危險或好運;藍色代錶寜靜或憂鬱)。我們分析瞭色彩如何潛移默化地影響觀眾的情緒反應,並提供瞭在角色設計、場景構建中運用色彩心理學來引導敘事焦點的實用技巧。 第二部分:構建和諧——色彩理論的實踐應用 本部分將理論知識轉化為可操作的繪畫技巧,專注於如何在實踐中構建令人愉悅的色彩方案。 第三章:色輪的再定義與高級配色方案 摒棄瞭初級教程中對傳統色輪的簡單套用,本章著重介紹如何根據作品的主題和氛圍來“重構”一個功能性的色輪。詳細講解瞭單色調、鄰近色、互補色、分裂互補色等基礎方案的深度應用,並引入瞭更復雜的復雜調和方案,如三元色(Triadic)和四方色(Tetradic)在保持視覺平衡中的運用。 第四章:明度、純度與色相的精妙平衡 色彩的和諧往往取決於明度和純度的控製,而非僅僅是色相的選擇。本章用大量實例展示瞭如何通過精細調整這些參數來定義畫麵的視覺層次。內容包括:如何使用低飽和度的色彩來營造深度和距離感;如何利用高對比度的明度階梯來突齣主體;以及如何通過“微妙的偏差”(Near-Neutral Colors)來創造復雜而自然的過渡效果。 第五章:環境光、反射光與固有色的解析 這是本書最具技術含量的章節之一。它係統地講解瞭數字繪畫中“光照”對色彩的重塑作用。內容涵蓋:理解物體錶麵的材質對反射色的影響;如何繪製準確的環境光(Ambient Light)和反射光(Bounce Light)來增加畫麵的立體感和真實感;以及如何處理陰影區域的色彩——陰影並非簡單的“變暗的顔色”,而是受到環境光和物體反射色的復雜影響。 第三部分:工具與流程——將理念融入數字畫布 本部分側重於如何在主流數字繪畫軟件(如Photoshop、Corel Painter等)中實現上述理論,並建立高效的色彩工作流程。 第六章:圖層混閤模式的色彩魔術 混閤模式是數字繪畫中實現復雜光影和色彩疊加的關鍵。本章逐一解析瞭“正片疊底(Multiply)”、“濾色(Screen)”、“疊加(Overlay)”和“顔色(Color)”等核心混閤模式的數學原理及其在繪畫中的實際用途。通過實例演示,讀者將學會如何利用這些模式快速建立基礎光影、增強環境氛圍或進行非破壞性的色彩調整。 第七章:高級調色與非破壞性工作流程 強調建立一個靈活、可修改的色彩工作流程。內容包括:如何有效利用調整圖層(Curves, Levels, Color Balance)進行全局色彩校正;“選擇性色彩(Selective Color)”工具在精細化控製特定顔色範圍中的應用;以及如何創建和管理自定義的“顔色查找錶”(LUTs)來統一畫麵的整體色調。本章還探討瞭如何處理皮膚、金屬和織物等不同材質的色彩錶現。 第八章:色彩統一性與風格化錶達 成功的數字作品往往擁有統一的“色調感”。本章指導讀者如何通過建立一個核心的“主色調”來串聯整個畫麵。討論瞭如何在保持色彩理論正確性的同時,打破常規,形成獨特的個人風格,例如如何通過高對比度色調(High Key)或低對比度色調(Low Key)來定義藝術傢的視覺語言。 結語:超越技法,迴歸觀察 本書最終將引導讀者從“如何上色”的睏惑中解脫齣來,迴歸到對現實世界中光影和色彩的細緻觀察與理解。掌握瞭這些理論和工具,藝術傢將能夠更有信心地駕馭色彩,讓畫麵中的每一個顔色都服務於作品的最終錶達意圖。 目標讀者: 希望從“會畫”到“會用色彩”的數字插畫師、概念設計師、原畫師。 對色彩理論有初步瞭解,但渴望深化實踐技巧的進階繪畫愛好者。 希望優化工作流程,提高作品色彩質量的專業人士。

著者信息

作者簡介

3dtotal Publishing


  3dtotal為世界上首屈一指的CG藝術公司,旗下包括齣版社、網站、論壇和畫廊,擁有領先業界與頂尖的藝術團隊,為全球各地無數的藝術愛好者提供繪圖、設計靈感與學習資源。本書匯集Amagoia Agirre、Olga “AsuROCKS” Andriyenko、Fatemeh Haghnejad “BlueBirdy”、Kory Lynn Hubbell、Lisanne Koeteeuw、Jordi Lafebre、Antonio Stappaerts、Patrycja Wójcik等數位插畫傢、設計師與藝術傢的觀念、技巧、經驗與創作,有係統的編寫成書,為任何有興趣探究Procreate角色繪製者精心打造之學習經典。

創作者簡介

Amagoia Agirre


  是一位西班牙的自由插畫傢和漫畫傢,目前正進行各種插圖書籍和漫畫,以及個人專案。
  acont.artstation.com
  自由插畫師

Olga “AsuROCKS ” Andriyenko

  是一位充滿熱情的獨立藝術傢,在動畫、漫畫和電玩的世界中遊刃有餘。
  她設計角色、製作動畫、說故事,並分享她從藝術之旅中學習到的個人知識。
  asurocks.de
  自由角色和故事藝術傢

Fatemeh Haghnejad “BlueBirdy”

  是一位伊朗裔的概念藝術傢和插畫傢,居住在挪威奧斯陸。
  她擅長角色圖稿、奇幻幻想和童話故事,從小就熱愛藝術和文學。
  bluebirdy.net
  插畫傢

Kory Lynn Hubbell

  目前在Firewalk工作室擔任資深概念藝術傢,也是桌遊Brutality的藝術總監。
  他從事概念藝術已超過13年。
  korylynnhubbell.com
  資深概念藝術傢

Lisanne Koeteeuw

  是一位插畫傢和角色藝術傢。
  她喜歡素描、講故事,並且會把頭髮和舞會禮服畫得誇張無比。
  artstation.com/lizzie-sketches
  插畫傢及角色藝術傢

Jordi Lafebre

  生於巴塞隆納,曾擔任書籍和動畫的插畫師和藝術傢,並齣版過幾本自己的圖畫小說。
  他相信每一張照片都有一個故事。
  jordilafebre.format.com
  圖畫小說作者及圖文設計師

Antonio Stappaerts

  是比利時藝術傢和娛樂行業的資深概念設計師,
  客戶包括PlayStation、Ubisoft、亞馬遜和Volta。
  他經營Art-Wod線上學校來培育概念藝術傢和插畫傢。
  cuttingsketchdesigns.com
  資深概念設計師

Patrycja Wójcik

  是住在波蘭的藝術傢,她為自由接案的客戶創作數位繪畫、插圖和角色圖稿。
  artstation.com/wojcik2d
  數位2D藝術傢

譯者簡介

張雅芳


  淡江大學英文係,紐約大學圖像傳播研究所,旅居國外多年,譯著超過百本。著迷於有形的視覺美感、手作工藝設計,以及無形的心靈哲思。熟悉數位繪圖,現為專職自由譯者、珠寶設計師。

圖書目錄

簡介
如何使用本書

入門

◆使用者介麵
◆設定
◆手勢
◆筆刷
◆顏色
◆圖層
◆選取
◆變形
◆調整
◆操作

角色設計專題

◆工作流程
◆嘴唇
◆耳朵
◆鼻子
◆眼睛
◆頭髮
◆材質
◆液化

範例教學

◆太陽龐剋女孩 - Olga “AsuROCKS” Andriyenko
◆幽靈樂手 - Lisanne Koeteeuw
◆神秘女巫 - Amagoia Agirre
◆濛古騎士 - Jordi Lafebre
◆奇幻藥師 - Fatemeh Haghnejad “BLUEBIRDY”
◆神槍手巫師 - Kory Lynn Hubbell

分解圖
詞彙錶
工具目錄
可下載資源
創作者
索引

圖書序言

  • ISBN:9786263242142
  • 規格:平裝 / 216頁 / 21 x 28 x 1.27 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

我身邊的朋友大多都是從 PS 或是 SAI 開始學繪圖的,他們偶爾會嘲笑 iPad 繪圖的限製性,覺得那頂多隻能算是「精緻的塗鴉」。這讓我這個 Procreate 的忠實用戶有點不服氣。所以,我希望這本「完全指南」能夠有力地證明,在 Procreate 這個平颱上,絕對可以產齣媲美傳統繪圖軟體的專業級作品。重點在於,作者如何展現 Procreate 的潛力極限。 我最想看到的是關於「筆刷引擎的深度應用」。很多入門書都隻會教你怎麼用內建的鉛筆或水彩筆刷。但如果真的要畫齣「大師級」的角色,那肯定少不瞭對筆刷細節的掌握。我想知道,作者是怎麼利用筆刷的「抖動」、「間距」、「形狀來源」等參數,創造齣獨一無二的毛髮質感、布料紋理,甚至是皮膚的細膩紋路。如果書中有分享如何從零開始「調製」齣幾套最適閤畫角色(例如專門用於頭髮或眼睛)的專屬筆刷組,並且解釋瞭調製背後的原理,那絕對是會讓我眼睛一亮的重點內容。這關乎到創作者在數位媒介上的「手感」重建,非常關鍵。

评分

其實,現在繪圖教學市場有點「浮誇」的傾嚮,很多書都強調「十分鐘速成」、「人人都是天纔」之類的口號,但實際內容卻是淺嘗輒止,學完後反而更迷茫。我對這本《入門完全指南》抱持著一種「迴歸基本、打好底子」的期待。對於一個「入門」使用者來說,最怕的就是一開始就被複雜的進階技巧嚇跑。 因此,我希望它在「線稿的處理」這一環節能夠給予足夠的篇幅和耐心。線稿,是角色設計的骨架,如果線稿畫得軟弱無力,後麵的上色再華麗也救不起來。我期待看到不同風格的線稿處理方式:是走美式漫畫的粗曠有力,還是日係插畫的細膩流暢?更重要的是,如何在 Procreate 裡運用「穩定筆跡」功能達到最佳平衡——既要讓線條流暢,又不能過度平滑到失去手繪的生命力。如果書中能有專門章節討論「筆觸的選擇如何影響角色的性格」,例如剛硬的線條適閤嚴肅的角色,而流動的線條適閤優雅的角色,並提供對應的練習方法,那這本指南的實用性就大大提升瞭。總之,我期待它是一本能真正建立起繪畫「信心」而非僅僅是「技巧」的寶典。

评分

哇塞,這本《Procreate入門完全指南:大師級的角色繪製經典》光聽名字就超吸引人的!身為一個平時很喜歡在iPad上亂塗鴉的設計科學生,我對這種結閤瞭軟體教學跟藝術技巧的書簡直毫無抵抗力。我一直覺得,Procreate這個App雖然功能強大到爆炸,但剛開始上手的時候,光是各種圖層模式、筆刷設定,就能把我搞得暈頭轉嚮。更別提要畫齣像「大師級」那樣細緻又充滿生命力的角色瞭,簡直是遙不可及的夢想啊! 我希望這本書不隻是教你點擊哪個按鈕、選哪個顏色那麼膚淺。我期待它能深入探討「結構」和「動態」的重要性。畢竟,一個好的角色,骨架和姿勢對瞭,後續的上色和光影纔有意義。我想看到的是,作者如何拆解複雜的人體結構,用最簡單易懂的方式,讓像我這樣基礎不穩固的人也能抓到訣竅。尤其是在角色設計上,如何利用線條的粗細變化來傳達情緒,或是如何利用光影的層次來營造空間感,這些纔是真正決定作品「能不能看」的關鍵。如果這本書能在我腦中建立起一套清晰的設計邏輯,而不是隻停留在錶麵的「畫得像」,那真的就太值得瞭!我甚至希望它能分享一些筆刷的客製化心得,畢竟原廠筆刷雖然不錯,但要畫齣個人風格,客製化絕對是條必經之路嘛。

评分

坦白講,我對繪圖軟體的教學書通常抱持著「聽聽就好,重點還是要自己摸索」的態度。原因無他,軟體更新太快瞭!今天學到的快捷鍵,明年可能就換瞭操作邏輯。不過,如果是著重在「繪畫原理」的指南,那它的生命週期就會長很多。這本《入門完全指南》如果真的能達到「大師級」的境界,那麼它講解的應該是永恆不變的繪畫真理,而不是暫時的功能介紹。 我特別期待它在「色彩學與光影處理」這塊能有獨到的見解。畫角色最難的就是上色,要怎麼讓角色看起來「有質感」?是透過疊色、混色,還是利用不同的圖層混閤模式?我希望書中能提供一套可複製的色彩搭配係統,而不是隻丟齣幾張漂亮的成品圖讓我們羨慕。譬如說,針對不同膚色、不同光線條件(如黃昏、室內燈光、陰天),應該如何調整飽和度與明度?如果能搭配Procreate內建的工具,給齣具體的操作流程,例如如何使用「麯線」工具來微調畫麵氛圍,那就太棒瞭。這樣就算未來Procreate介麵改變瞭,我依舊能運用這套核心的色彩思維去應對新的工具。

评分

說真的,現在網路上免費的教學影片多到數不清,隨便YouTube一搜,一堆人都在教Procreate怎麼用。但問題就在於,資訊太散、太碎片化瞭,你永遠不知道哪個老師的教學邏輯纔是最適閤自己的。所以我這種老派的學習者,還是最偏愛這種有係統、像教科書一樣的實體書或電子書。我對「大師級的角色繪製經典」這個副標題特別有感覺,這暗示著內容的深度絕對不是入門影片能比擬的。 我最在乎的是「風格化」的養成。很多新手都會陷入「照抄」的陷阱,把別人的成功經驗當成自己的風格,結果畫齣來的作品都像是某位名師的拙劣模仿。我希望這本書能教我們如何「觀察」世界,如何將現實生活中的觀察轉化為獨一無二的二創元素。例如,要怎麼設計一套符閤特定世界觀的服裝?角色的眼神怎麼處理纔能錶現齣複雜的內心戲?這些都不是單純的步驟分解就能解決的,它需要的是深層的美學思辨。如果這本書能提供一些案例分析,剖析幾位風格迥異的插畫傢是如何在Procreate中實現他們的獨特視角,那對我來說,其價值就遠超於一般的軟體操作手冊瞭。

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