基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式

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圖書描述

程式語言是和電腦溝通的工具,身處資訊世代,
不懂程式,在職場上將寸步難行!

  我們為初學者規劃瞭簡單入門、豐富有趣的學習之旅,透過流程圖和中文化積木工具先搞懂邏輯觀念,再隨時對照 Python 程式碼,慢慢瞭解程式運算思維,最後再融入實用有趣的 Android 手機程式應用,從邏輯觀念、運算思維到手機應用,輕輕鬆鬆就學會程式設計!

本書特色

  看得懂又能照著做,學程式自然不會卡住!

  循序漸進從流程圖開始學習程式邏輯、看懂程式碼,輕鬆訓練邏輯能力,並逐步利用 App Inventor 設計齣創意有趣的 Android 應用程式。

  ◎ 免 Keyin 程式碼!用流程圖和積木「拼」齣所有程式
  ◎ 「流程圖」和「程式碼」完全對照,程式邏輯一看就懂
  ◎ 豐富、有趣、實用的手機範例,給你滿滿的成就感
 
編程思維與跨界實踐:從零構建你的數字世界 一、 跨越認知的鴻溝:編程思維的基石 本書旨在為初學者構建一套紮實的計算思維框架,而非僅僅停留在特定語言的語法層麵。我們深知,理解“計算”的本質,遠比記住“如何編碼”更為重要。因此,內容設計嚴格遵循“問題分解、模式識彆、抽象化與算法設計”的四大核心原則,引導讀者逐步建立起結構化的思維方式。 我們首先從生活中的常見問題切入,例如如何設計一個高效的待辦事項清單,或者如何模擬一個簡單的物理過程。通過這些具體的案例,讀者將被引入“輸入-處理-輸齣”的基本模型,理解程序作為解決問題的工具所扮演的角色。 邏輯的脈絡:結構化與流程控製 在本書的早期章節,我們將聚焦於編程語言中最基礎也最核心的邏輯構建單元。我們會用清晰的圖示和流程圖來闡述順序、選擇(判斷)和循環這三大流程控製結構。 順序執行: 這是程序執行的最基本模式,強調指令的先後關係與數據流動的方嚮。我們會詳細分析變量的聲明、數據類型的區分(如整數、浮點數、布爾值),以及如何在內存中存儲和操作信息。 選擇結構(If/Else/Elif): 我們將深入探討條件錶達式的構建,如何利用比較運算符和邏輯運算符(AND, OR, NOT)來創建復雜的決策路徑。示例將涵蓋從簡單的二選一到多分支的復雜判斷場景,強調邊界條件的嚴謹性處理。 循環結構(For/While): 循環是實現自動化的關鍵。本書會區分“次數確定”的For循環和“條件驅動”的While循環的適用場景。我們將通過計數、迭代和終止條件的設計,幫助讀者避免陷入“無限循環”的陷阱。 數據結構的初步探索:有序與無序的組織 在掌握瞭基礎邏輯之後,下一步是學習如何有效地組織數據。本書將介紹幾種最基礎且應用最廣泛的數據組織形式: 列錶(List/Array): 學習如何創建、訪問、修改和管理一組有序的元素集閤。我們將探討索引的概念,以及如何使用循環來批量處理列錶中的數據。 字典(Dictionary/Map): 探討鍵值對(Key-Value Pair)的存儲機製,理解其在快速查找和關聯數據方麵的強大能力。這部分內容對於理解配置文件、數據庫記錄的抽象至關重要。 二、 抽象的力量:函數與模塊化編程 一個好的程序不僅僅是執行一係列指令,更是一個由相互協作的組件構成的係統。本書將重點闡述“函數”的概念——作為代碼復用和邏輯封裝的核心手段。 函數的定義與調用: 我們會詳細解釋函數的簽名、參數的傳遞機製(按值傳遞與引用傳遞的潛在影響,盡管在初階階段側重於理解結果的輸齣),以及返迴值的作用。通過函數,讀者將學會如何將一個復雜任務分解為若乾個可獨立測試和調用的子任務。 作用域的理解: 局部變量與全局變量的概念,是理解程序狀態管理的關鍵。我們將通過實例清晰界定變量的“生命周期”和“可見範圍”,以確保數據在程序不同部分間的交互是可控和可預測的。 模塊化與代碼重用: 學習如何將已編寫的函數組織成模塊,並利用導入機製在不同文件中調用它們。這為構建更大型、更健壯的項目打下瞭組織基礎。 三、 視覺化編程的實踐路徑:直觀地實現想法 為瞭將抽象的編程概念迅速轉化為可見的成果,本書將引導讀者使用直觀的、基於圖形化拖拽的開發環境進行實踐。這種方法極大地降低瞭初學者在處理復雜語法細節上的壓力,使注意力能集中於邏輯流程的設計本身。 界麵設計基礎: 我們將探索如何構建一個用戶界麵(UI),包括屏幕布局、組件的放置與屬性設置。這部分內容涵蓋瞭常見的界麵元素,如按鈕(Button)、文本框(TextBox)、標簽(Label)和圖像(Image)。 事件驅動編程的核心: 與傳統順序執行的程序不同,可視化編程的核心在於“事件驅動”。我們將詳細解析事件處理模型:用戶做瞭什麼(如點擊按鈕、輸入文字),係統如何響應(觸發哪個函數)。我們將深入講解事件監聽器(Event Listener)的工作原理,確保讀者能精確地將邏輯代碼綁定到特定的用戶交互上。 數據交互與狀態管理: 在這個實踐環境中,我們將學習如何從用戶界麵獲取輸入數據,如何在後颱進行計算(運用前麵學到的邏輯和函數),並將結果反饋到界麵上進行展示。這包括對數據在不同界麵組件之間傳遞的管理。 四、 綜閤應用與項目思維的養成 本書的後半部分側重於整閤所學知識,通過完成一係列遞進式的項目來鞏固理解。這些項目設計旨在模擬真實世界的應用場景,鼓勵讀者主動思考最優的解決方案。 項目實例的方嚮(僅描述應用類型,不涉及具體代碼實現): 1. 簡單的信息處理工具: 如一個單位換算器,要求處理輸入驗證和多步計算邏輯。 2. 基礎的交互式遊戲原型: 涉及隨機數生成、狀態跟蹤和簡單的動畫控製(通過定時器實現)。 3. 數據展示應用: 學習如何使用列錶視圖組件,展示從預設數據源中讀取的信息,並允許用戶進行排序或篩選操作。 在每個項目的實施過程中,我們將引導讀者進行調試(Debugging)的訓練。理解如何閱讀錯誤信息、如何使用日誌工具追蹤變量的變化過程,是成為獨立開發者的關鍵技能。 結論:超越工具,掌握方法 本書的最終目標,是使讀者不僅能夠使用特定的工具或語言來編寫程序,更能建立起一套通用的、可遷移的編程思維。這種思維將使你在麵對任何新的編程挑戰時,都能有效地進行分析、設計並付諸實踐,真正掌握“解決問題”的能力。我們強調的是邏輯的嚴謹性、設計的清晰性以及實現的高效性,這些是構建任何優秀軟件係統的共同準則。

著者信息

圖書目錄

邏輯篇
第 1 章 程式語言與流程圖的基礎
第 2 章 程式設計初體驗
第 3 章 變數、資料型態與輸齣輸入
第 4 章 運算子與運算式
第 5 章 條件敘述
第 6 章 迴圈結構

基礎篇
第 7 章 使用 App Inventor 2 開發 Android App
第 8 章 基本元件以及事件、方法的使用 - 小鋼琴範例
第 9 章 事件驅動與條件判斷 - 溫度轉換範例
第 10 章 版麵配置與繪圖元件 - 小畫傢範例
第 11 章 迴圈與副程式 - 體感抽簽範例

應用篇
第 12 章 多媒體、亂數與計時器元件 - 骰子遊戲範例
第 13 章 Web 網站資料擷取語音元件 - 翻譯機範例
第 14 章 互動介麵與觸控操作 - 有聲電子書範例

附錄 A 善用程式函數-簡化程式碼
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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天啊,我真的太需要這本書瞭!我一直對編程很有興趣,但總覺得那些課程講的不是太理論化,就是代碼寫得密密麻麻讓人望而卻步。平常我也就是看看一些編程的科普文章,但總感覺隔靴搔癢,沒有真正動手實踐過。最近身邊的朋友都在討論App Inventor,說它是那種可以讓你輕鬆做齣自己App的神器,而且是圖形化編程,對新手超級友好。我剛好就在網上搜瞭搜,結果就看到瞭這本《基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式》。從書名來看,它就抓住瞭我的痛點:**Python** 聽起來比較“正統”,感覺能學到紮實的編程邏輯,而**App Inventor** 又讓我看到瞭把想法變成現實的希望。而且“看 Python 學邏輯”這個說法很有意思,好像是通過Python這個工具來理解編程的本質,而不是死記硬背語法。我特彆期待它能把Python的概念和App Inventor的拖拽式開發結閤起來,讓我既能理解“為什麼”這麼寫,又能知道“怎麼”去實現。這本書會不會有很多實際的小項目可以跟著做呢?我特彆害怕那種隻講理論卻不給例子或者例子過於復雜的書,那樣我很容易就失去耐心瞭。希望這本書能讓我覺得編程不是一件遙不可及的事情,而是我每天都可以玩一下,並且有所收獲的愛好。

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我一直對“邏輯思維”這個概念很感興趣,總覺得它是解決很多問題、理解很多事物的關鍵。但“邏輯思維”這個詞聽起來總是有些抽象,我總也找不到一個具體的方法去培養它。後來在一次偶然的機會,我瞭解到編程其實就是一種高度邏輯化的思維過程。於是我開始關注一些關於編程入門的書籍。我並不是想成為一名專業的程序員,隻是希望能夠通過學習編程,讓自己的思維方式變得更清晰、更有條理。《基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式》這本書的名字正好擊中瞭我。它前麵提到“看 Python 學邏輯”,這讓我覺得很吸引人。Python的簡潔和易讀性是齣瞭名的,用它來學習編程邏輯,我想應該會事半功倍。後麵又提到“用 App Inventor 寫程式”,這又讓我看到瞭將抽象的邏輯思維具象化的可能性。我之前也嘗試過一些在綫的編程學習平颱,但總覺得學到的東西不夠係統,而且也缺乏一個能讓我把所學知識轉化為實際應用的學習路徑。我希望這本書能提供給我一個清晰的學習框架,讓我能夠一步一步地理解編程邏輯,並且能夠通過App Inventor做齣一些小東西來驗證我的學習成果。

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前段時間突然興起,想給自己開發一個小程序,比如一個簡單的記事本,或者一個計算器之類的,一直覺得如果能實現自己的想法,那該多酷啊。但是一頭紮進各種編程語言和開發環境裏,就覺得頭大,各種術語、各種配置,簡直讓人望而卻步。在網上搜尋的時候,無意中看到瞭《基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式》這本書,這本書的標題讓我眼前一亮。“基礎程式設計”聽起來就很務實,不會上來就講高深的理論。最吸引我的是它把“Python”和“App Inventor”結閤起來。我知道Python是目前非常流行的編程語言,而且相對容易上手,用它來學習編程邏輯,應該能打下比較堅實的基礎。而“App Inventor”我之前也聽過,聽說是一個非常適閤初學者的移動應用開發平颱,可以可視化地創建App,這正是我想要的。我特彆期待這本書能夠把Python的學習和App Inventor的開發流程緊密結閤起來,讓我能夠一邊學習編程的底層邏輯,一邊直接上手製作App。這本書會不會有很多循序漸進的例子,能夠讓我從零開始,一步一步地做齣一個可以運行的App呢?我希望它能幫我跨越從“想做”到“能做”的鴻溝。

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最近因為工作關係,接觸到瞭一些需要跟IT部門閤作的項目,雖然我不是技術人員,但常常覺得如果我能稍微懂一些編程邏輯,跟他們溝通起來會更順暢,也能更好地理解項目的可行性和風險。坊間有很多編程入門的書,但很多都太偏重理論,或者直接就是Python的語法大全,我看瞭開頭就覺得腦袋要炸瞭,完全不知道這些代碼到底能做什麼。這次看到《基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式》這本書,我眼前一亮。它把“Python”和“App Inventor”這兩個我之前都有所耳聞但從未深入瞭解過的東西結閤起來。我猜想,它可能會先用Python來講解一些基礎的編程概念,比如變量、循環、條件判斷這些,這些應該是通用的吧?然後,再把這些概念應用到App Inventor的圖形化界麵上,這樣我就能看到實際的效果,而不是乾巴巴的代碼。我最怕的就是那種看完一本書,還是不知道怎麼把學到的東西變成一個能用的東西。這本書的“用 App Inventor 寫程式”這部分,聽起來就充滿瞭實踐的可能性,也許我真的可以嘗試做一個簡單的小工具,或者一個小遊戲,來鞏固學習的內容。我真的很期待這本書的實操性,希望它能讓我這個“零基礎”的文科生也能感受到編程的樂趣。

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作為一個常常在思考如何提升孩子學習興趣的傢長,我一直在尋找一些能夠寓教於樂的學習工具。我的孩子對電子産品很感興趣,常常問我各種App是怎麼做齣來的,但是市麵上一些編程啓濛課程,要麼是教一些太基礎的、缺乏邏輯性的搭積木,要麼就是直接上到比較復雜的語言,讓我擔心孩子會因為挫敗感而放棄。這次看到《基礎程式設計:看 Python 學邏輯,用 App Inventor 寫程式》這本書,感覺它提供瞭一個很棒的切入點。Python本身就是一種很受歡迎且語法相對友好的編程語言,用它來學習編程邏輯,我覺得是非常閤適的。而App Inventor這個平颱,聽說可以直觀地拖拽組件,設計界麵,然後通過邏輯塊來控製程序的運行,這對於孩子來說,應該比敲代碼更容易理解和接受。我特彆好奇這本書是如何將Python的邏輯概念與App Inventor的實際操作結閤起來的。是不是會通過Python的例子來解釋抽象的編程思維,然後告訴我們如何在App Inventor中實現類似的功能?如果這本書能夠讓孩子在創造自己App的過程中,潛移默化地學習到編程的思維方式,那簡直太棒瞭。我希望它能真正做到“有趣”和“有用”的結閤,而不是流於形式。

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