物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)

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圖書描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計JAVA語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計Java語言的世界。

  2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的Java語言內建類彆方法介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入、數學運算、亂數、字元轉換及字元分類、字串處理、字串與數字轉換、時間與日期、聲音及程式暫停。

  4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲及貼近每個人生活中之體驗。
程序設計思維與實踐:從基礎到應用的Java編程指南 本書旨在為初學者和有一定經驗的開發者提供一套全麵、深入的Java程序設計學習路徑。我們聚焦於構建健壯、高效且易於維護的軟件,通過大量的實際案例和貼近現實的思考過程,引導讀者掌握麵嚮對象編程的核心精髓,並將其應用於解決復雜問題。 第一部分:程序設計基礎與邏輯構建 本部分是所有軟件開發的基礎。我們將從最基本的計算機工作原理和程序執行流程入手,確保讀者建立起正確的編程認知。 第一章:程序設計的基石 計算機如何“思考”: 深入解析硬件與軟件的交互,理解馮·諾依曼結構對程序設計的影響。 算法與數據結構入門: 強調算法設計的重要性,介紹常見的基本算法(如排序、查找)的設計思想,而非單純的代碼堆砌。討論如何用僞代碼清晰地錶達設計意圖。 開發環境的搭建與初識: 詳細指導JDK的安裝、配置環境變量(CLASSPATH、PATH),並熟悉主流集成開發環境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA的基本操作界麵、項目創建與編譯、運行流程。 第二章:Java語言的語法精髓 我們將細緻剖析Java語言的語法結構,注重對概念理解而非死記硬背。 數據類型與變量管理: 區分基本數據類型與引用數據類型。重點解析自動類型提升和強製類型轉換中可能齣現的精度丟失或數據溢齣問題,並提供規避策略。 運算符的優先級與結閤性: 不僅僅是列舉運算符,而是通過實例分析復雜錶達式的執行順序,尤其關注位運算符(`&`, `|`, `^`, `~`, `<<`, `>>`, `>>>`)在底層數據操作中的實際應用場景。 流程控製的藝術: 詳述`if-else`、`switch`語句的靈活運用。深入講解循環結構(`for`、`while`、`do-while`)的適用場景,並引入控製流語句(`break`, `continue`, `return`)在多層循環中的精確控製技巧。 第三章:數組——數據的有序集閤 數組是處理批量數據的基礎工具,本章側重於效率和規範性。 一維數組的創建與初始化: 探討靜態初始化與動態初始化的區彆。 多維數組的內存模型: 剖析多維數組在Java中實際是“數組的數組”這一特性,理解其在內存中的非連續存儲方式,這對理解性能至關重要。 數組操作的常見陷阱: 分析`ArrayIndexOutOfBoundsException`的成因,並引入使用增強型for循環(Foreach)來簡化遍曆操作的優勢和局限性。 第二部分:麵嚮對象編程(OOP)的核心理念 本部分是本書的重點,緻力於讓讀者真正理解“對象”和“類”的設計哲學。 第四章:類與對象的生命周期 抽象與封裝的初步實踐: 如何定義一個類,將屬性(數據)和行為(方法)捆綁在一起。 構造器的作用與重載: 詳盡解釋默認構造器的生成時機,以及構造器重載在初始化對象時的多態性。 實例變量與類變量(靜態成員): 深入區分`static`關鍵字的含義。討論靜態變量在多綫程環境下的共享問題(為後續並發知識埋下伏筆)。 方法(Method)的深入探討: 講解參數傳遞機製——值傳遞的真正含義,特彆是當傳遞引用類型時,對象地址如何被復製。 第五章:封裝——構建安全的代碼邊界 封裝是麵嚮對象的三大支柱之一,本書強調其在數據保護和接口清晰化中的作用。 訪問修飾符的嚴格管理: 詳細比較`private`, `protected`, 默認(包級)和`public`的使用範圍和設計哲學。 Getter與Setter方法的設計規範: 討論何時應該提供訪問器(Getter/Setter),以及在Setter中加入數據校驗邏輯的重要性,以確保數據一緻性。 `this`關鍵字的妙用: 不僅用於區分同名成員,更重要的是在構造器鏈(Constructor Chaining)中的應用。 第六章:繼承——代碼的復用與層級構建 繼承是組織復雜係統的關鍵。 子類與父類的關係: 理解`extends`關鍵字背後的機製。 方法重寫(Override)的契約: 區分重寫與重載。強調重寫時方法簽名(包括返迴類型,在Java 5+中也包括受檢異常)必須遵循的規則。 `super`關鍵字的精確使用: 如何調用父類的構造器、父類被隱藏的屬性和被重寫的方法。 `final`關鍵字的約束力: 講解`final`類、`final`方法和`final`變量(包括實例和引用本身)的意義。 第七章:多態——靈活應對變化的程序架構 多態是麵嚮對象設計中最強大、也最常被誤解的概念。 編譯時多態與運行時多態: 明確區分方法重載(編譯時多態)和基於繼承的方法覆蓋(運行時多態)。 嚮上轉型(Upcasting)與嚮下轉型(Downcasting): 解釋為什麼嚮上轉型是安全的,以及嚮下轉型時必須使用`instanceof`進行安全檢查的原因。 抽象類(Abstract Class)的設計目的: 當你發現一組類共享相似的結構但行為有差異時,如何使用抽象類來定義共同的藍圖,並提供部分實現。 第八章:接口——定義契約與實現分離 接口是實現鬆耦閤和係統擴展性的關鍵。 接口的本質與規範: 接口(Interface)作為一種純粹的抽象規範,其成員(方法默認`public abstract`,變量默認`public static final`)的特性。 實現(Implements)與多重繼承的替代: 理解Java如何通過實現多個接口來規避傳統語言的多重繼承帶來的復雜性。 Java 8+ 接口的演進: 詳細解析默認方法(Default Methods)和靜態方法的引入,它們如何使得接口在不破壞現有實現類的前提下進行演化和擴展。 第三部分:深入Java特性與程序控製 本部分將探討Java語言中用於提高代碼健壯性和管理復雜數據結構的高級特性。 第九章:異常處理——優雅地應對錯誤 一個健壯的程序必須知道如何處理意料之外的事件。 異常的層級結構: 區分錯誤(Error)、受檢異常(Checked Exception)和未受檢異常(Unchecked Exception,運行時異常)。 `try-catch-finally`的最佳實踐: 如何閤理地嵌套`try-catch`塊,以及`finally`塊在資源清理中的不可替代性。 聲明異常(`throws`)與拋齣異常(`throw`): 明確何時應該將異常嚮上傳遞,何時應該在當前層級捕獲並處理。 自動資源管理(Try-with-Resources): 引入Java 7的新特性,確保`AutoCloseable`資源的自動關閉,極大地簡化瞭I/O和數據庫操作的清理工作。 第十章:字符串處理與常用工具類 字符串是數據交換的核心,本章關注效率和規範性。 `String`, `StringBuffer`, `StringBuilder`的性能考量: 深入分析這三者在內存分配和修改效率上的差異,明確何時使用哪個類。 String的不可變性及其影響: 探討字符串常量池(String Pool)的工作原理,以及頻繁的字符串拼接如何導緻內存碎片。 日期與時間API(`java.time`包): 摒棄舊的`Date`和`Calendar`,全麵介紹Java 8引入的Joda-Time風格的新API(`LocalDate`, `LocalDateTime`, `DateTimeFormatter`等)進行現代化的日期時間操作。 第十一章:泛型(Generics)——類型安全的編譯器保證 泛型是實現代碼復用而不犧牲類型安全的關鍵。 泛型類的定義與使用: 理解類型參數(Type Parameter)的引入。 泛型方法與通配符: 深入解析有界通配符(Bounded Wildcards),特彆是`? extends T`(上界)和`? super T`(下界)在方法簽名設計中的應用,這對於構建靈活的庫至關重要。 泛型的擦除機製(Type Erasure): 解釋泛型信息在編譯後是如何被移除的,以及這帶來的運行時限製(例如不能創建泛型數組)。 第四部分:數據持久化與高級應用初步 本部分將帶領讀者接觸如何將程序數據固化,以及如何利用Java標準庫進行更高級的操作。 第十二章:輸入/輸齣流(I/O)基礎 理解數據如何在程序、文件和網絡之間流動。 流的分類與層次結構: 區分字節流(`InputStream/OutputStream`)和字符流(`Reader/Writer`),以及裝飾者模式在流設計中的體現。 文件操作的核心API: 使用`File`類進行路徑操作,並轉嚮使用`java.nio.file`包中的`Path`和`Files`類進行現代化的文件係統交互。 緩衝(Buffering)的重要性: 解釋為什麼必須使用`BufferedInputStream`或`BufferedReader`來提高I/O效率。 第十三章:集閤框架(Collections Framework)的深入應用 集閤是Java數據處理的心髒。 List、Set、Map的特性對比: 不僅是用途,更深入到它們內部的數據結構(如`ArrayList`的動態數組、`LinkedList`的雙嚮鏈錶、`HashMap`的哈希錶結構)。 Set的去重原理: 詳細剖析`hashCode()`和`equals()`方法在`HashSet`和`HashMap`中決定唯一性的內在機製,這是集閤框架中最重要的設計原則之一。 排序與查找策略: 如何利用`Collections`工具類或`Comparator`接口對集閤進行定製化排序。 第十四章:函數式編程的初步引入(Java 8+) 麵嚮對象語言正在吸收函數式編程的特性。 Lambda錶達式的語法與特性: 講解如何用更簡潔的語法來錶示接口的實現,重點在於理解其如何簡化匿名內部類的使用。 函數式接口(Functional Interface): 介紹`Runnable`, `Comparator`等內置函數式接口,以及如何使用`@FunctionalInterface`注解。 Stream API入門: 初步認識Stream處理數據管道的理念,通過`filter`, `map`, `reduce`等中間操作和末端操作,實現對集閤的高效、聲明式處理,代替繁瑣的循環邏輯。 附錄:軟件開發實踐建議 代碼規範: 介紹業界通用的命名約定和排版風格。 調試技巧: 如何高效地使用IDE的斷點調試工具來追蹤程序執行路徑和變量狀態。 麵嚮對象設計原則迴顧: 簡要迴顧SOLID原則在實際代碼結構中的體現。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 隨書光碟之使用說明
1-7 自我練習

Chapter 02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣方法及輸入方法
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習

Chapter 05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標簽名稱;」與「continue 標簽名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習

Chapter 06 內建類彆庫
6-1 常用內建類彆方法
6-2 數學類彆常用方法
6-3 字元類彆常用方法
6-4 字串類彆常用方法
6-5 日期與時間類彆常用方法
6-6 聲音類彆常用方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習

Chapter 08 參考資料形態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 字串(String)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習

Chapter 09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 處理例外的try…catch…finally結構敘述

Chapter 10 自定類彆
10-1 類彆之封裝等級
10-2 類彆(Class)
10-3 類彆方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Orverloading)
10-5 遞迴
10-6 類彆建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習

Chapter 11 繼承
11-1 父類彆與子類彆
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super(父類彆代名詞)
11-4 保留字「final」
11-5 自我練習

Chapter 12 抽象類彆和介麵
12-1 抽象類彆
12-2 抽象類彆繼承定義
12-3 介麵(Interface)
12-4 自我練習 

Chapter 13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸齣或寫入文字資料
13-4 輸入或讀取文字資料
13-5 輸齣或寫入二進位資料
13-6 輸入或讀取二進位資料
13-7 輸入/輸齣隨機存取檔資料
13-8 自我練習 

Chapter 14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類彆或介麵
14-3 Java之標準套件

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)》真的讓我驚艷!老實說,一開始我拿到這本書的時候,我內心是有點小忐忑的,畢竟“物件導嚮程式設計”這個詞聽起來就有點學究氣,而“生活與遊戲”又似乎有點跳躍。我擔心它會像很多教科書一樣,理論講得頭頭是道,但實際應用卻讓人摸不著頭腦,或者是以一種過於枯燥的方式來講解。然而,翻開這本書後,我完全放下瞭這些顧慮。作者的切入點非常巧妙,他沒有一開始就拋齣一大堆抽象的概念,而是從我們生活中熟悉的事物,甚至是遊戲中的角色、裝備、場景入手。比如,他可能會用“玩傢”來解釋“對象”,用“背包”來解釋“集閤”,用“技能”來解釋“方法”。這種方式一下子就把程式設計的概念拉近瞭,讓我覺得不再是冷冰冰的代碼,而是有血有肉、有實際功能的“東西”。而且,書裏附帶的光碟資源也太給力瞭吧!裏麵有大量的範例程式碼,而且這些範例都非常有針對性,可以直接運行、修改、學習,完全不用擔心自己動手寫的時候踩坑。光碟裏的遊戲範例更是亮點,我以前一直覺得做遊戲程式設計很遙遠,但這本書裏的範例,從簡單的闖關小遊戲到稍微復雜一點的卡牌對戰,都一步步地展示瞭如何運用物件導嚮的思想去構建,讓我看到瞭一條清晰的學習路徑。這絕對是一本值得推薦給所有對程式設計感興趣,特彆是想學習JAVA,並且希望以一種有趣、有效方式來學習的颱灣讀者!

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《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)》這本書,絕對是為颱灣讀者量身打造的程式設計入門利器!我之所以這麼說,是因為它在內容的設計上,充分考慮到瞭學習者的痛點和興趣點。首先,物件導嚮程式設計聽起來可能讓很多人覺得“高大上”,但這本書卻用一種非常接地氣的方式來講解。作者巧妙地將抽象的程式概念,融入到我們生活中再熟悉不過的事物,以及我們熱衷的遊戲世界中。比如,在講解“類”的概念時,他可能會用“製造樂高積木”的比喻,而“樂高積木”本身的設計圖就是“類”,你實際組裝齣來的每一個作品就是“對象”。這種貼近生活、貼近遊戲化的解釋方式,讓原本可能讓人感到睏惑的概念,變得豁然開朗,一下子就能抓住重點。而書中所附的光碟,更是這本書的“殺手鐧”。裏麵提供的範例程式碼,絕非泛泛之輩,而是精心設計的、能夠實際運行且具有一定趣味性的。從簡單的資料處理,到模擬遊戲中的角色互動,這些範例都緊密地呼應著書中的教學內容,讓我可以邊看書邊實踐,不斷地去修改、測試,真正地將學到的知識內化。這種“理論與實踐”的無縫銜接,極大地提升瞭學習的效率和樂趣。我發現,很多程式設計書籍的範例都比較“硬”,不容易讓人産生共鳴,但這本書的範例,無論是哪個,都讓我覺得“這正是我需要去理解的!”。絕對是送給想學習 JAVA,又希望學習過程充滿樂趣和成就感的颱灣朋友的最佳選擇!

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這本書《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)》,絕對是市麵上為數不多的“神書”之一!身為一個在颱灣學習程式設計一段時間的愛好者,我接觸過不少教材,但真正能讓我覺得“哇,原來程式設計可以這麼有趣!”的,這本書絕對名列前茅。它最令人驚艷的地方在於,它成功地將物件導嚮程式設計這種稍顯抽象的理論,與我們日常生活中最熟悉、最感興趣的“生活”和“遊戲”兩個元素巧妙地結閤起來。作者不是一開始就拋齣一堆晦澀難懂的術語,而是從我們身邊的事物講起,比如怎麼用程式來模擬一個商店的進貨、銷售流程,或者如何用物件導嚮的思想來設計一個簡單的卡牌遊戲。這種“生活化”和“遊戲化”的教學方式,極大地降低瞭學習門檻,讓原本可能讓人望而卻步的程式設計,變得生動形象,容易理解。更不用說那附贈的光碟瞭!裡麵提供的範例程式碼,絕對是這本書的“靈魂伴侶”。這些範例不是簡單的“Hello World”,而是涵蓋瞭各種有趣的場景,從簡單的資料管理,到稍微復雜一點的物件互動,甚至一些遊戲的基礎框架。我親身體驗過,這些範例程式碼都寫得非常規範、清晰,而且有詳盡的注釋,讓我可以反復地去修改、試驗,在實踐中加深對物件導嚮概念的理解。這種“邊學邊練”的學習模式,配閤光碟中的實際程式碼,讓我在學習過程中獲得瞭巨大的成就感。

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《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)》這本書,對我這個程式設計初學者來說,就像一盞指路明燈!我之前一直對物件導嚮程式設計感到有些畏懼,總覺得它是一個很“硬”的技術,離我的生活很遙遠。但這本書徹底打消瞭我的這個顧慮。作者太有纔瞭,他竟然能把程式設計和我們平時玩的遊戲、生活中的場景結閤起來,講解得那麼通俗易懂。讀這本書的時候,我感覺就像在聽一個朋友在娓娓道來,而不是在枯燥地啃一本技術手冊。比如,在解釋“類”和“對象”的時候,他會用“製作披薩”這個例子,披薩的“製作方法”就是“類”,而你親手做齣來的每一份披薩就是“對象”。這種貼近生活的比喻,讓我一下子就抓住瞭核心概念。而且,書裏的範例程式碼實在是太實用、太有用瞭!光碟裏那些遊戲範例,從簡單的記事本功能到後麵稍微復雜的物件互動,都一步步地教你如何運用物件導嚮的思想去實現。我嘗試著去修改和運行這些範例,發現它們都寫得非常清晰,注釋也很到位,讓我能夠邊學邊練,而不是隻停留在理論層麵。我之前看過的很多程式設計書,範例都比較零散,很難串聯起來。但這本書的範例,感覺就是為瞭配閤書中的講解而精心設計的,每一個範例都能讓你看到前麵學到的概念是如何在實際程式碼中體現齣來的。對於想入門 JAVA,又不想被枯燥理論睏擾的颱灣讀者來說,這絕對是一本不容錯過的寶藏。

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我必須說,這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)》真的顛覆瞭我對程式設計教材的刻闆印象。過去我接觸過不少程式設計的書籍,有些是理論堆積如山,讓人讀完之後腦袋脹脹的,卻不知道如何運用;有些則是範例程式碼非常精簡,導緻我即使照著打,也無法真正理解背後的邏輯。這本《物件導嚮程式設計》卻完全不一樣。它最大的特色在於它將程式設計這個看似抽象的領域,巧妙地與我們日常生活中最熟悉的遊戲以及生活中的點點滴滴結閤起來。作者用非常生活化的語言,將物件導嚮的核心概念——比如類(Class)、對象(Object)、封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)——一一解析。他不會一開始就灌輸你一大堆術語,而是會用生動有趣的比喻,讓你在不知不覺中理解這些概念。舉例來說,他在講解“繼承”時,可能會用“車輛”這個大類,然後延伸齣“汽車”、“卡車”、“摩托車”等子類,解釋它們如何共享“車輛”的屬性和行為,又各自擁有獨特的特性。這種“由簡入繁,由淺入深”的教學方式,對於初學者來說簡直是福音。更彆提那附帶的光碟瞭!裏麵不僅僅是程式碼,更像是作者精心準備的“學習伴侶”。那些範例程式碼,我嘗試著去修改和運行,發現它們都寫得相當規範且易於理解,而且很多都與書中講解的概念緊密相連,看完書上的講解,立刻就能在光碟的範例中找到對應的應用,這種互動式的學習體驗,極大地提升瞭我的學習效率和樂趣。

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