最快學會 Objective-C 定點突破攻略

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  • 蘋果生態係統
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圖書描述

Objective-C 語言,以其高效性和安全性的特點在蘋果作業係統中經久不衰。

  本書由淺入深,全麵、係統地介紹瞭Objective-C開發技術。從Objective-C 的基礎開始說明,一改程式設計書隻有枯燥乏味的文字講解,採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖錶,提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓,輕鬆地掌握學習內容。

  適閤:Objective-C 初學者、使用Objective-C語言進行開發的工程技術人員。對經常使用Objective-C語言進行開發的人員,更是一本必備參考書。

本書特色

  1. 簡單易懂
  本書最大的特點就是通篇採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖錶,大幅地提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓。

  2. 說明由淺入深,循序漸進,適閤初學者
  本書從Objective-C 的基礎開始說明,適閤初學的讀者閱讀。

  本書內容及係統結構

  第一篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章)
   本篇主要內容包含:Objective-C 語言的發展、Objective-C 語言的開發環境及開發工具的安裝過程、第一個Objective-C 語言程式和圖形介麵程式的執行、資料類型、敘述、程式控製結構、函數等。透過本篇的學習,讀者可以掌握使用開發工具撰寫簡單的程式並執行。

  第二篇 Objective-C 物件導嚮篇(第6 ∼ 8 章)
  本篇主要內容包含:類彆和物件、繼承和多形、分類和協定等。透過本篇的學習,讀者可以掌握物件導嚮程式設計的核心技術與應用。

  第三篇 Objective-C 技術篇(第9 ∼ 16 章)
  本篇主要內容包含:記憶體管理、Foundation 架構的基本架構、檔案和目錄的處理、編譯前置處理、繼承和執行緒、歸檔、錯誤處理、時間日期處理等。透過本篇的學習,讀者可以掌握Objective-C 的基礎技術。

  第四篇 iPhone 開發入門篇(第17 章)
  本篇主要內容包含:iPhone 的發展和特點、使用Interface Builder、撰寫第一個“Hello World !”程式等。透過本篇的學習,讀者可以掌握iPhone 的開發過程,為後續的iPhone 開發做好準備。

  本書適閤讀者群

  Objective-C 初學者
  繁體中文齣版說明
  本書原文為簡體中文( 作者為大陸籍),為保持原書之寫作風格及內容完整,本書在書中附圖部分有部分用語及原作者程式截圖延用簡體中文原圖。

  本書原始程式碼下載在本公司官網www.topteam.cc,亦保留原書簡體中文之程式碼。讀者若執行繁體中文程式碼時發現有問題( 轉換格式),可直接下載簡體的原文程式碼執行。

 
程序員的進階之路:深度探析現代軟件架構與高效編程範式 本書聚焦於軟件開發領域的前沿技術與底層原理,旨在為有誌於提升專業技能的開發者提供一套係統、深入的學習框架,助力其構建齣兼具高性能、高可維護性與高穩定性的復雜係統。 第一部分:現代後端服務架構的演進與實踐 隨著互聯網應用對實時性、並發性及數據一緻性要求的不斷提高,傳統的單體應用架構已難以滿足需求。本書將從宏觀層麵審視主流的分布式係統架構設計,並深入剖析每一個核心組件的實現細節與權衡取捨。 1. 微服務架構的精髓與挑戰: 本章首先界定微服務架構的邊界與核心優勢,重點探討服務拆分策略(DDD在微服務中的應用),以及如何有效管理服務間的依賴關係。我們將詳細剖析服務注冊與發現機製(如 Consul, Eureka 的工作原理),並比較不同負載均衡算法在實際流量調度中的錶現。 服務間通信的藝術: 深入對比 RESTful API、gRPC(基於 Protocol Buffers 的優勢)以及消息隊列(Kafka, RabbitMQ)在不同場景下的適用性。著重分析同步調用與異步解耦的邊界。 分布式事務的睏境與解決方案: 全麵解析 2PC(兩階段提交)的局限性,重點講解 Saga 模式、TCC(Try-Confirm-Cancel)的流程設計與補償機製的實現,確保數據在分布式環境下的最終一緻性。 2. 數據存儲的層次化與優化: 數據是現代應用的核心資産。本部分將超越基礎的 CRUD 操作,探討數據存儲的選型哲學和高性能讀寫策略。 關係型數據庫的性能調優深度挖掘: 不僅限於 SQL 語句的優化,更深入到索引的 B+ 樹結構、事務隔離級彆對並發控製的影響、以及如何利用數據庫的連接池管理(如 HikariCP)來優化資源分配。探討主從復製、讀寫分離的實際部署考量。 NoSQL 的選型與適用場景: 剖析鍵值存儲(Redis 的內存模型與持久化機製)、文檔數據庫(MongoDB 的數據模型設計)以及圖數據庫(Neo4j 的遍曆優化)的內在機製,並指導讀者在麵對海量非結構化或半結構化數據時做齣最優決策。 緩存策略的藝術: 從本地緩存到分布式緩存(Redis/Memcached)的演進。精講緩存穿透、緩存雪崩、緩存擊穿的防禦措施,並引入“緩存即數據庫”的思路,探討數據同步與一緻性的復雜性。 第二部分:構建高可靠、可觀測性的係統基石 一個健壯的係統不僅要能處理正常請求,更要在極端壓力和故障發生時保持穩定。本部分聚焦於係統可靠性工程(SRE)的核心實踐。 3. 容器化與雲原生技術的實戰部署: Docker 與 Kubernetes 已成為現代部署的標配。本書將提供實戰指導,不僅限於編寫 Dockerfile,更在於理解容器運行時(containerd/CRI-O)的工作原理、命名空間與 Cgroups 資源隔離機製。 Kubernetes 深度解析: 講解 Pod、Deployment、Service、Ingress 的核心概念,並深入剖析 K8s 的控製平麵組件(API Server, etcd, Controller Manager, Scheduler)如何協同工作以維持集群狀態的期望一緻性。 服務網格(Service Mesh)的引入: 探討 Istio 或 Linkerd 等服務網格如何透明地為應用提供流量管理、安全策略和細粒度可觀測性,從而降低應用代碼層的復雜性。 4. 全鏈路追蹤與係統診斷: 在微服務環境下,快速定位性能瓶頸和錯誤源頭至關重要。 可觀測性的“三駕馬車”: 詳細介紹 Logs(日誌聚閤,如 ELK/Loki 棧)、Metrics(指標係統,如 Prometheus/Grafana)的采集、存儲與可視化。 分布式追蹤係統的構建: 深入講解 OpenTracing/OpenTelemetry 規範,如何通過 Context 傳遞實現跨服務的 Span 關聯,從而生成完整的請求調用鏈圖譜,實現毫秒級的故障定位。 第三部分:提升代碼質量與工程效率的範式 高效的軟件開發依賴於高質量的代碼和嚴謹的工程流程。 5. 內存管理與性能瓶頸的底層剖析: 本書將跨越特定語言的限製,探討高級語言運行時中的內存管理機製,例如垃圾迴收(GC)算法(分代、標記清除、G1 等)的效率對比,以及如何通過對象池、內存布局優化來減少 GC 壓力。重點分析 CPU 緩存(L1/L2/L3)對程序執行速度的實際影響。 6. 領域驅動設計(DDD)的深化應用: DDD 提供瞭應對復雜業務邏輯的結構化方法。本章將聚焦於如何將概念模型清晰地映射到代碼結構中。 限界上下文(Bounded Context)的劃分: 強調上下文邊界的清晰性是微服務拆分成功的關鍵。 聚閤根(Aggregate Root)的設計原則: 講解如何通過聚閤根來保護業務的不變式,確保數據操作的原子性和一緻性。 7. 現代 CI/CD 管道的自動化構建: 從代碼提交到生産部署的自動化流程是現代軟件交付的生命綫。 GitOps 實踐: 探討如何將基礎設施和應用配置聲明式地存儲在 Git 倉庫中,並利用 ArgoCD 等工具實現自動化的部署和同步。 質量門禁的集成: 在 CI 流程中集成靜態代碼分析(SonarQube)、單元測試覆蓋率檢查、安全漏洞掃描,確保隻有滿足質量標準的變更纔能進入下一階段。 本書適閤對象: 希望從初級/中級開發工程師邁嚮架構師角色的專業人士。 對分布式係統、高並發處理、係統穩定性和工程效率有深入學習需求的工程師。 正在進行技術棧升級、嘗試引入雲原生和微服務架構的企業技術團隊。 通過本書的學習,讀者將獲得一套紮實的、跨越應用層到基礎設施層的係統化知識體係,能夠自信地設計、實現和運維現代復雜的企業級軟件係統。

著者信息

圖書目錄

前言

第1 篇基礎篇
Chapter 01   第一個Objective-C 程式
1.1 Objective-C 開發概述
1.1.1 Objective-C 的發展史
1.1.2 Objective-C 的特點  
1.1.3 開發環境(Software Development Environment,SDE)
1.2 "Hello World!" 程式  
1.2.1 建立Hello Objective-C 專案
1.2.2 編譯、連結及執行
1.3 Objective-C 程式認識
1.3.1 檢視原始檔案
1.3.2 Objective-C 程式的結構
1.3.3 註釋
1.3.4 識彆符號
1.4 小結
1.5 習題
Chapter 02  資料類型
2.1 數值
2.1.1 二進位
2.1.2 十進位
2.1.3 八進位
2.1.4 十六進位
2.1.5 各進位之間的轉換
2.2 資料類型
2.2.1 整數類型
2.2.2 實類型資料
2.2.3 字元
2.2.4 資料類型的輸齣
2.2.5 Objective-C 特有的資料類型
2.3 變數和常數
2.3.1 變數
2.3.2 常數
2.4 小結
2.5 習題
Chapter 03  敘述     
3.1 敘述的組成
3.2 運算子及運算式
3.2.1 算術運算子及運算式
3.2.2 自動增加自減運算子
3.2.3 位元運算符號
3.2.4 設定運算子及運算式
3.2.5 關係運算子及運算式
3.2.6 條件運算子
3.2.7 布林邏輯運算子及運算式
3.2.8 逗點運算子及運算式
3.2.9 求位元組數運算子
3.2.10 特殊的運算子
3.2.11 運算子的優先順序
3.3 類型轉換
3.3.1 自動轉換
3.3.2 強製類型轉換
3.4 敘述區塊
3.4.1 敘述區塊的結構
3.4.2 作用域
3.5 小結
3.6 習題
Chapter 04  程式控製結構     
4.1 順序結構
4.2 選擇結構
4.2.1 條件陳述式的組成
4.2.2 if 敘述
4.2.3 if...else 敘述
4.2.4 if...else...if 敘述
4.2.5 三種if 敘述的注意事項
4.2.6 if 敘述的巢狀結構
4.2.7 switch 敘述
4.3 循環結構
4.3.1 while 敘述
4.3.2 for 敘述
4.3.3 do...while 敘述
4.3.4 三種循環敘述的比較
4.4 轉摺敘述
4.4.1 break 敘述
4.4.2 continue
4.4.3 break 和continue 的比較
4.4.4 return 敘述
4.5 小結
4.6 習題
Chapter 05  函數                          
5.1 函數簡介
5.2 函數的使用
5.2.1 函數的宣告
5.2.2 函數的定義和呼叫
5.2.3 函數使用中的問題
5.2.4 空函數
5.3 函數的參數
5.3.1 參數
5.3.2 有參函數的定義和呼叫
5.3.3 參數的注意事項
5.3.4 函數的傳遞方式
5.4 函數的傳迴值
5.4.1 傳迴某一資料類型的值
5.4.2 無傳迴值
5.5 函數的巢狀結構和遞迴
5.5.1 函數的巢狀結構
5.5.2 函數的遞迴
5.6 小結
5.7 習題

第2篇 Objective-C 物件導嚮篇
Chapter 06  物件導嚮程式設計     
6.1 類彆和物件
6.1.1 類彆的宣告和定義
6.1.2 産生實體物件
6.2 執行個體變數
6.2.1 執行個體變數的定義
6.2.2 執行個體變數的使用
6.2.3 執行個體變數、全域變數和區域變數的區彆
6.2.4 變數的儲存類彆
6.3 方法
6.3.1 方法的宣告
6.3.2 方法的實現
6.3.3 物件方法的使用
6.3.4 類彆方法的使用
6.3.5 方法的參數
6.4 屬性
6.4.1 屬性的宣告和定義
6.4.2 帶參屬性
6.4.3 帶參屬性—setter/getter 方法(assign/retain/copy)
6.4.4 帶參屬性——讀寫屬性
6.4.5 帶參屬性——最小修飾
6.5 小結
6.6 習題
Chapter 07   深入物件導嚮的程式設計
7.1 繼承
7.1.1 繼承的實現
7.1.2 執行個體變數的繼承
7.1.3 方法的繼承
7.2 存取限定詞
7.2.1 @public
7.2.2 @protected
7.2.3 @private
7.2.4 存取限定詞的區彆
7.3 方法重新定義
7.3.1 方法重新定義的形式
7.3.2 super
7.4 方法多載
7.5 多層繼承
7.6 多形
7.6.1 多形的形式
7.6.2 方法的重新定義實現多形
7.6.3 方法的多載實現多形
7.7 動態類型和動態係結
7.7.1 動態類型id
7.7.2 動態係結
7.8 小結
7.9 習題
Chapter 08   分類和協定
8.1 分類
8.1.1 分類的宣告
8.1.2 分類的定義
8.1.3 分類的使用
8.1.4 分類的建立
8.1.5 分類使用的注意點
8.2 協定
8.2.1 協定的定義
8.2.2 協定的建立
8.2.3 協定在類彆中的宣告
8.2.4 所用協定宣告方法
8.2.5 關鍵字
8.2.6 多個協定的使用
8.2.7 在協定中使用協定
8.2.8 判斷協定實現的方法
8.2.9 協定的分類
8.3 小結
8.4 習題

第3篇 Objective-C 技術篇
Chapter 09   記憶體管理
9.1 記憶體管理的基礎
9.1.1 申請記憶體(alloc)
9.1.2 釋放記憶體(dealloc)
9.2 參考計數
9.2.1 參考計數和字串
9.2.2 參考計數和執行個體變數
9.3 自動釋放池
9.3.1 自動釋放池
9.3.2 建立多個自動釋放池
9.3.3 參考計數和自動釋放池
9.4 記憶體管理規則及記憶體洩漏
9.4.1 記憶體管理規則
9.4.2 記憶體洩漏
9.5 垃圾迴收
9.6 小結
9.7 習題
Chapter 10  Foundation 架構的基本物件
10.1 數字物件
10.1.1 數字物件的介紹
10.1.2 數字物件的使用
10.2 字串物件
10.2.1 字串和字元的區彆
10.2.2 不可修改的字串
10.3 陣列物件
10.3.1 陣列的定義
10.3.2 陣列的宣告
10.3.3 陣列的參考
10.3.4 二維陣列的宣告和定義
10.3.5 二維陣列初始化的方法
10.3.6 二維陣列的參考
10.3.7 字元陣列的含義
10.3.8 字元陣列初始化
10.3.9 字元陣列的參考
10.3.10 不可修改的陣列
10.3.11 可修改的陣列
10.4 字典物件
10.4.1 不可修改的字典
10.4.2 可修改的字典
10.5 集閤物件
10.5.1 不可修改的集閤
10.5.2 可修改的集閤
10.6 小結
10.7 習題
Chapter 11   檔案和目錄處理
11.1 檔案的操作
11.1.1 建立檔案
11.1.2 檔案的使用
11.1.3 對檔案資料的操作
11.1.4 檔案的讀寫
11.2 目錄的操作
11.2.1 目錄的基本操作方法
11.2.2 目錄的顯示
11.2.3 臨時目錄
11.2.4 路徑
11.3 小結  
11.4 習題
Chapter 12   編譯前置處理
12.1 巨集定義
12.1.1 不帶參巨集定義
12.1.2 帶參巨集
12.1.3 使用巨集的注意點
12.1.4 巨集的取消
12.2 標頭檔案
12.3 條件編譯
12.3.1 #ifdef
12.3.2 #ifndef
12.3.3 #if
12.3.4 編譯前置處理歸納
12.4 小結
12.5 習題
Chapter 13  處理程序和執行緒
13.1 處理程序
13.1.1 建立處理程序2
13.1.2 處理程序的使用
13.1.3 處理程序方法歸納
13.2 執行緒
13.2.1 使用NSThread 建立執行緒
13.2.2 啓動執行緒
13.2.3 存取主執行緒
13.3 互斥鎖
13.3.1 NSLock
13.3.2 @synchronized
13.4 處理程序和執行緒的區彆
13.5 小結
13.6 習題
Chapter14   歸檔
14.1 XML 屬性清單
14.1.1 使用XML 進行資料儲存
14.1.2 使用XML 進行資料讀取
14.2 NSKeyedArchiver
14.2.1 NSKeyedArchive 的資料儲存
14.2.2 NSKeyedArchive 的資料讀取
14.3 編碼和解碼方法
14.3.1 直接進行歸檔
14.3.2 編碼方法
14.3.3 解碼方法
14.4 儲存多個物件到一個檔案
14.5 使用歸檔程式復製物件
14.6 小結
14.7 習題
Chapter15   錯誤處理
15.1 錯誤的分類
15.2 使用傳迴值
15.3 使用例外處理
15.3.1 例外處理的使用
15.3.2 捕捉不同類型的例外
15.3.3 使用例外的注意點
15.3.4 拋齣例外
15.4 使用NSError
15.5 小結
15.6 習題
Chapter16   時間日期處理
16.1 NSDate
16.1.1 建立NSDate
16.1.2 取得目前的日期
16.1.3 取得昨天的日期
16.1.4 日期的比較
16.1.5 兩個日期的時間差
16.1.6 時間間隔
16.2 使用NSCalendar
16.2.1 建立一個指定日期的NSDate 物件
16.2.2 日期在不同日曆間的轉換
16.2.3 取得日期整體年月日
16.3 字串和日期的相互轉化
16.3.1 將日期轉化為字串
16.3.2 將字串轉化為日期
16.4 時區
16.5 小結
16.6 習題

第4篇 iPhone 開發入門篇
Chapter17   iPhone 入門
17.1 撰寫iPhone 應用程式和其他程式的不同
17.2 第一個"Hello World!" 程式
17.2.1 建立Hello World 專案
17.2.2 iPhone Simulator 的簡介
17.2.3 使用Interface Builder
17.2.4 撰寫第一個"Hello World" 程式
17.3 小結

 

圖書序言

前言

  Objective-C 語言從1980 年誕生到現在, 已有三十多年瞭。這期間,Objective-C 語言以其高效性和安全性的特點在 Mac OS 中經久不衰。由於Objective-C 繼承瞭C 語言的一些特點,但同時又擁有自己的特點,所以在Mac OS 中獲得廣泛應用。

 

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個對 iOS 開發有高度興趣,但又常常被複雜程式語言嚇到的人,這本《最快學會 Objective-C 定點突破攻略》真的是我的救星!老實說,我之前接觸過一些程式書,常常看到密密麻麻的程式碼和專有名詞就想打退堂鼓。但是這本書完全顛覆瞭我的認知。它用瞭非常生活化、甚至有點幽默的比喻來解釋程式概念,讓我在閱讀的過程中一點壓力都沒有。像是解釋「委派模式」的時候,它竟然把「老闆」、「員工」、「專案經理」都搬齣來瞭,我當下就懂瞭!而且,書中的「攻略」部分,真的就像它的名字一樣,能夠針對你遇到的具體問題,提供最直接、最有效的解決方案。我之前在處理 `UITableView` 的時候,總是搞不清楚 `delegate` 和 `dataSource` 的關係,翻到書裡的相關攻略,幾個步驟就解決瞭睏擾我很久的問題。它不是在教你死背硬記,而是在引導你理解背後的邏輯,讓你真的「學會」,而不是「學到」。

评分

哇,這本書真的是我近期讀過最讓眼睛一亮的程式語言學習書瞭!身為一個在颱灣摸索 Objective-C 已經一段時間的開發者,我之前試過不少網路上的資源,有時候覺得內容零散,有時候又太過理論,真正要動手寫程式的時候,還是卡卡的。這本《最快學會 Objective-C 定點突破攻略》,光是書名就讓人充滿希望,實際翻開後,果然沒讓我失望!它非常精準地抓住瞭學習的痛點,把那些最容易讓人卡關、卻又最關鍵的概念,用非常清晰易懂的方式拆解開來。例如,它在物件導嚮的介紹上,不是死闆闆地講名詞解釋,而是結閤瞭生活中的實際案例,讓「繼承」、「多型」這些抽象的概念瞬間變得立體。還有那個關於記憶體管理的章節,我以前光是想到 ARC 就頭痛,但這本書用瞭很多圖示和簡單的比喻,讓我第一次真正理解它的運作原理,甚至能自己找齣一些潛在的記憶體洩漏問題。我覺得最棒的是,它不是一股腦地把所有東西都丟給你,而是循序漸進,每個「定點突破」的地方都設計得恰到好處,讓你覺得「啊!原來是這樣!」,成就感馬上就上來瞭。

评分

這本書的編排真的讓我印象深刻。它不是那種從頭到尾線性閱讀的風格,而是更像一本「工具書」加上「實戰手冊」的結閤體。當我遇到一個比較複雜的 API 或是框架應用問題時,可以直接翻到書中對應的「攻略」章節,裡麵的範例程式碼都非常精簡扼要,並且有詳細的註解,讓我能快速理解核心邏輯。而且,它很貼心地針對不同程度的讀者設計瞭不同的學習路徑。如果你是完全新手,可以直接跟著「基礎入門」的章節走,建立紮實的觀念。如果你已經有一些程式基礎,但想快速掌握 Objective-C 的精髓,可以直接跳到「進階技巧」或是「特定框架應用」的章節,利用「定點突破」的方式,把想學的技能快速補齊。書中的很多練習題也都非常有代錶性,做完後,我感覺自己對 Objective-C 的掌握度又提升瞭一個層次。最讓我驚喜的是,它還分享瞭不少在實際開發中會遇到的陷阱和解決方案,這些都是我在其他地方很少看到的「乾貨」!

评分

我一直覺得,學程式語言最怕的就是「紙上談兵」,光看理論學不會,真的動手做又不知道從何開始。這本《最快學會 Objective-C 定點突破攻略》在這方麵做得非常齣色。書中的每一章節,尤其是那些「定點突破」的部分,都緊密結閤瞭實用的程式碼範例。而且,這些範例都不是那種為瞭演示而演示的「玩具程式」,而是能真正應用在專案中的真實場景。我特別喜歡它在介紹「Blocks」和「Categories」時的設計,不隻是給你語法,更教你如何在實際開發中運用它們來讓你的程式碼更簡潔、更高效。書中還提到瞭一些關於版本控製和除錯的小技巧,這些看似微不足道,但在實際開發時卻能省下大量寶貴的時間。它就像一位經驗豐富的導師,在你學習的路上,適時地伸齣援手,點撥你那些最關鍵的環節,讓你少走很多冤枉路。

评分

從一個在颱灣的軟體工程師角度來看,這本書的內容深度和廣度都非常符閤我們的需求。它不像一些入門書那樣流於錶麵,而是深入探討瞭 Objective-C 的一些核心機製,例如底層的 KVO (Key-Value Observing) 實現、Protocol 的進階用法,甚至是一些 runtime 的機製。這些內容對於想要提升自己程式設計功力,或是想深入理解 Cocoa Touch 框架的開發者來說,非常有價值。書中對於不同設計模式的介紹,也都是以實際應用場景為齣發點,讓你能夠理解為什麼要使用這些模式,以及如何在專案中靈活運用。我印象最深刻的是它對於「Block」的講解,不僅僅是語法,更深入地探討瞭其底層的實現和可能遇到的問題,這讓我對 Objective-C 的理解又提升瞭一個層次。這本書的「攻略」設計,真的非常聰明,能夠讓你針對性地解決問題,而且每一個「定點」都蘊含著重要的知識點,非常適閤忙碌的開發者快速充電。

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