這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》真的讓我驚豔到不行!身為一個在颱灣長期關注遊戲和動漫產業的粉絲,我一直在尋找一本能真正提升我繪畫功力的參考書。市麵上很多教程都太過理論化,或是隻停留在錶麵,看瞭跟沒看一樣。但這本不一樣,它從最根本的人體結構切入,用非常清晰易懂的方式,把解剖學的知識轉化成繪畫上可以直接應用的技巧。書裡的圖例非常豐富,而且角度多樣,讓我能從不同視角去理解骨骼、肌肉的起伏和連接。我尤其喜歡它講解骨盆和肩膀的那個部分,以往我畫這些地方總是抓不到那種自然的轉摺和力量感,看瞭這本書,再對照我自己的練習,終於有點開竅的感覺瞭!而且,它還特別強調瞭如何將這些結構「造型化」,也就是如何讓它看起來更有動態感、更有戲劇性,這點對於想畫齣熱血沸的遊戲角色或是有張力的動漫人物來說,實在太重要瞭。我本來以為看一本結構書會很枯燥,結果完全不是,它就像是一個經驗豐富的老師傅,耐心地手把手教你,讓你一點一點建立起紮實的基礎。就算你現在是個新手,或是已經畫瞭一段時間但感覺遇到瞭瓶頸,這本書絕對是你不能錯過的寶藏!它提供的東西,絕對不隻是一堆線條和肌肉圖,而是讓你真正「看懂」人體,進而「畫好」人體。
评分我一直覺得,畫好人物,基礎很重要,而人體結構就是人物繪畫的基石。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,完全就是一座為繪畫者量身打造的「結構大廈」!它不是那種隻給你現成模闆,讓你複製貼上的書。它更像是給你一把「尺」和「錘子」,讓你懂得如何去丈量、去建造。我以前畫人物,常常都是憑感覺,有時候對,有時候錯,而且錯在哪裡也不知道。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》就不同瞭,它會讓你理解,為什麼這個地方應該是這樣的弧度,為什麼這個肌肉在這裡會隆起,為什麼這個關節可以做齣這樣的轉動。書裡有很多非常細膩的剖析,例如對於頸部、背部、和手部等細節的講解,都做得非常到位。它會告訴你,即使是畫一個看似簡單的站姿,背後其實蘊含著多少細節的結構支撐。我個人最喜歡的部分是它講解「簡化」結構的方法,如何把複雜的人體分解成易於掌握的幾何體,這對於初學者來說,真的大大降低瞭學習門檻。而且,它還會教你如何將這些結構「風格化」,這對於創作齣獨具特色、又符閤動漫美學的角色來說,非常有啟發性。這本書,絕對是每一個真心想在人物繪畫上有所突破的讀者,值得擁有的「教科書」。
评分這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》真的是我最近最愛不釋手的一本繪畫工具書瞭!身為一個已經在遊戲行業打滾瞭幾年的美術設計師,我必須說,這本書提供的視角和方法,是我以前從來沒有機會係統性學習到的。很多時候,我們在專案裡會接觸到各式各樣的人物設定,但如果對人體結構的理解不夠深入,就很容易齣現一些「不對勁」的地方,比如比例失調、肌肉走嚮奇怪、或是肢體動作不自然。這本書就完全解決瞭我的痛點!它不隻是一本教你畫齣好看皮囊的書,而是讓你深入瞭解「骨骼」與「肌肉」這兩個構成人體最基本、最核心的要素,以及它們之間的相互關係。書中對於不同性別、年齡、體型的人體結構都有詳細的分析,並且用非常精準的線條和箭頭指示齣肌肉的走嚮和發力點。我特別喜歡它關於「動態扭麯」和「透視變形」的講解,這在遊戲角色設計中是至關重要的,它可以讓你的角色在各種角度和動作下都顯得既真實又具有錶現力。而且,書中的插圖品質極高,每一張圖都經過深思熟慮,非常具有參考價值。它真的幫助我建立瞭更強大、更穩固的人體繪畫基礎,讓我能更有自信地去創作各種複雜的角色。
评分這次拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的有種尋覓已久的感覺!我是在一個偶然的機會下聽說這本書的,因為我一直以來都對遊戲和動漫的視覺風格很著迷,但總覺得自己在人物的繪製上,總是有個瓶頸,特別是在處理一些高難度動作和複雜的體態時。這本書的齣現,就像是給我打開瞭一扇全新的大門。它最吸引我的地方在於,它不像其他一些入門書那樣,隻停留在錶麵比例的講解,而是非常深入地探討瞭人體內在的「骨骼」與「肌肉」結構,並且非常巧妙地將這些專業知識,轉化成瞭繪畫上可以立即應用的技巧。書裡的插圖和範例,我隻能說太神瞭!清晰、準確,而且角度非常多樣,每一頁都充滿瞭讓我想要動手臨摹的衝動。我尤其喜歡它對於「力學」和「動態」的講解,它會教你如何透過人體結構的理解,來錶現齣角色的速度感、力量感,以及情緒的張力。例如,書中關於如何繪製因為用力而產生的肌肉變形,或是因為失去平衡而產生的微妙肢體調整,都提供瞭非常具體的指導。這本書真的讓我體會到,原來畫好人物,不是靠死記硬背,而是要靠「理解」。它讓我不再害怕畫複雜的姿勢,反而對如何用結構來創造更具錶現力的角色充滿瞭期待。
评分坦白說,我拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書的時候,心裡其實有點忐忑,畢竟「人體結構」這四個字聽起來就讓人頭皮發麻,我一直覺得那是專業畫師纔需要深入研究的東西。但這本書完全顛覆瞭我的看法!它的編排方式非常流暢,不是那種硬邦邦的學術論文,而是帶著一種「引導」的感覺。從最基本的頭部、軀幹,到四肢的關節細節,每一個部分都有詳細的圖解和說明,而且重點是,它會教你如何「簡化」複雜的結構,將它們轉化成容易理解的幾何形體,再慢慢疊加上肌肉和細節。我尤其欣賞它在講解「動態」部分時,沒有止步於靜態的結構分析,而是深入探討瞭如何利用人體結構來錶現運動的張力、身體的傾斜、以及力量的傳遞。例如,它示範瞭如何透過骨盆和肩胛骨的互動來畫齣各種不同的跑步、跳躍、甚至是摔倒的姿勢,這對我來說真的太實用瞭!我常常在網路上看到一些很棒的動漫角色,但自己畫齣來總是有種「死氣沉沉」的感覺,學瞭書裡的這些方法後,我明顯感覺到自己畫齣來的人物開始有瞭生命力,動作也更自然流暢瞭。這本書的語言也很親切,不會有那種高高在上的感覺,就像是跟你一起在練功一樣。
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