玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)

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圖書描述

由日本知名平麵設計大師聯手打造,
以美感與品味為基底,探究好設計的根本準則。

  照片╳文字╳色彩,就能演繹齣熱鬧、時尚、簡約、童趣等各種截然不同的風格,這就是版麵設計的絕妙之處。完美的版麵構圖不僅要富有設計感,更要能在剎那間就烙印於觀看者的腦海中!

  《版麵的準則》是設計人的必讀經典之一。構圖就像是一種穿搭術,將圖片與文字做適當的編排,正確地傳達齣欲散佈的概念與意圖,纔是根本:

  ■由日本設計大師親授,將隱身在構圖的規則完全透明化,讓你學會職人的思維,做齣絕妙的版麵設計!

  ■以5大版麵類彆做指引,提供30種設計師必備的編排技巧,採用步驟式的編排流程,重點式的設計提醒。

  ■囊括各式廣告招牌、促銷海報、宣傳DM、雜誌內頁等豐富範例示範、不論是設計相關科係學生或設計工作者皆相當適用。
 
《玩齣絕妙好設計2:色彩的魔力》 作者: [此處可填入一個虛構的作者名,例如:佐藤健一] 齣版社: [此處可填入一個虛構的齣版社名,例如:創新視覺齣版社] 書籍簡介 在設計領域,色彩絕非僅僅是裝飾,它是信息傳遞的無聲語言,是情緒喚起的強大工具,是品牌識彆的核心要素。如果說版麵是骨架,那麼色彩就是賦予這個骨架生命的血液。《玩齣絕妙好設計2:色彩的魔力》正是這樣一本深入剖析色彩科學、心理學與實際應用的全方位指南。本書旨在幫助設計師、營銷人員乃至任何對視覺藝術感興趣的讀者,掌握如何駕馭色彩的復雜性,從而創作齣既美觀又高效的視覺作品。 第一章:色彩的基礎科學——從光譜到感知 本章伊始,我們將帶領讀者迴歸色彩的本源。我們不再將色彩視為憑空齣現的現象,而是深入探討光與物質的相互作用。 1. 光與顔色的物理學: 詳細解析可見光譜的構成,介紹不同波長光綫如何被物體反射、吸收或穿透,形成我們所感知的顔色。 2. 色彩模型詳解: 徹底區分並解釋RGB(加色模型,適用於屏幕顯示)、CMYK(減色模型,適用於印刷輸齣)以及HSB/HSV(色相、飽和度、亮度模型,更符閤人類視覺直覺)這三大主流色彩模型的工作原理、適用場景及相互轉換的精確方法。我們將通過大量圖錶示例,清晰展示在不同介質上實現色彩一緻性的挑戰與技巧。 3. 色彩的量化與標準: 介紹色彩管理的重要性,包括ICC色彩空間的概念,以及如何使用潘通(Pantone)等標準色卡係統來確保跨平颱、跨媒介的色彩準確性。理解色彩配置文件在設計流程中的關鍵作用。 第二章:色彩心理學——情緒、文化與潛意識的連接 色彩具有強大的非語言溝通能力。本章是本書的核心之一,專注於揭示色彩如何影響人類的情感、認知和決策。 1. 普遍的情感聯想: 逐一分析紅、黃、藍、綠、黑、白、灰等核心色調在西方和東方文化背景下的主要心理暗示。例如,紅色所代錶的激情、危險與活力,以及藍色所象徵的信任、平靜與專業。 2. 文化差異的敏感性: 強調“色彩的相對性”。書中會列舉多個案例,說明同一顔色在不同地域文化中可能産生的截然不同的解讀(例如,白色在某些文化中象徵純潔,而在另一些文化中則與哀悼相關)。這對於全球化設計項目至關重要。 3. 色彩的認知負荷: 探討色彩如何影響用戶界麵的易讀性和信息處理速度。介紹高對比度配色方案對提高可訪問性的積極作用,以及過度使用鮮艷色彩可能導緻的視覺疲勞。 第三章:構建和諧的色彩方案——理論與實踐的結閤 掌握瞭基礎理論和心理學原理後,本章將聚焦於如何實際操作,創建齣既符閤目標又具有美感的配色方案。 1. 色彩輪的精妙運用: 深入講解傳統色彩輪的結構,並係統闡述和演示五種經典色彩搭配法則: 單色搭配 (Monochromatic): 利用同一色相的不同明度和飽和度創造層次感。 鄰近色搭配 (Analogous): 強調和諧與流動性。 互補色搭配 (Complementary): 探討如何利用高對比度實現視覺焦點。 三元色搭配 (Triadic): 實現平衡而充滿活力的效果。 分裂互補色 (Split-Complementary): 提供互補色的張力,同時降低視覺衝突。 2. 色彩的比例分配: 介紹“60-30-10”法則,指導讀者如何科學地分配主色、輔助色和強調色,確保視覺平衡,避免色彩“打架”。 3. 應用特定場景的色彩策略: 品牌識彆與VI係統: 如何選擇持久且能體現品牌精神的核心色闆。 網頁與App設計: 聚焦於行動召喚按鈕(CTA)的色彩選擇,以及背景與文字的對比度要求。 印刷品與包裝設計: 探討專色油墨和四色墨疊印的色彩錶現差異。 第四章:高級色彩技術與趨勢 本章帶領讀者超越基礎,探索更前沿和實驗性的色彩應用技巧。 1. 色調與情緒的微調: 詳細介紹“色溫”(冷暖調性)對整體氛圍的影響。如何通過微調飽和度和亮度,將同一基礎色調轉化為截然不同的感覺(例如,柔和的馬卡龍色係與高飽和度的霓虹色係)。 2. 漸變與紋理中的色彩: 探討復雜的色彩過渡設計,包括綫性漸變、徑嚮漸變以及如何利用色彩疊加創建深度和紋理感。 3. 現代設計中的色彩趨勢預測: 分析當前主流設計語境下的色彩偏好,例如“孟菲斯風格”中的大膽撞色、極簡主義中的去色化處理,以及數字界麵中對“擬物化”色彩的迴歸與演變。我們不僅描述趨勢,更教導讀者如何判斷趨勢的可持續性,並將其融入自身的設計語言。 本書特色 實操性強: 包含大量“動手環節”,鼓勵讀者使用取色工具和軟件進行實踐練習。 案例豐富: 引用自全球頂尖設計機構的實際項目案例,解析其背後的色彩邏輯。 工具箱導覽: 介紹並對比Adobe Color、Coolors等主流在綫配色工具的使用方法,將理論知識轉化為即時可用的解決方案。 通過閱讀《玩齣絕妙好設計2:色彩的魔力》,讀者將不再是色彩的被動接受者,而是能主動、有策略地運用色彩,讓每一個像素都為設計目標服務。色彩的魔力,現在由你掌控。

著者信息

作者簡介

內村光一(Koichi Uchimura)


  President / Creative Producer
  Eye to Vrain, Inc.

  1973年生於日本熊本。於2001年成立Eye to Vrain有限公司。從事圖形、網頁、影像、遊戲等,不拘種類的藝術製作工作。近年來,活動範圍擴及海外,近年來工作版圖拓展至海外,與全世界的專業創作者一同活躍於廣告業界的最前綫。

  網址:www.i2v.co.jp
 

圖書目錄

第1章  以文字為中心的版麵設計
   基本01 使用符閤主題的字體來加深印象
   基本02 以文字組為基礎的版麵
   基本03 為文字加工,賦予標題衝擊力
   基本04 利用對齊文字展現唯美的版麵
   基本05 以文字的跳躍率來引導視綫
   基本06 將文字編排成圖形的技巧

第2章  以照片為中心的版麵設計
   基本07 利用裁切照片,讓主題更明確
   基本08 大膽將照片齣血裁切,讓主題更為亮眼
   基本09 利用去背照片,展現富有動感的版麵
   基本10 運用跳躍率,編排多張照片
   基本11 隻用同一張照片,也能感覺到動感
   基本12 將照片本身的構圖,納入版麵編排中

第3章 使用插畫的版麵設計
   基本13 運用圖示明確傳達訊息
   基本14 將照片的局部描繪為插畫
   基本15 使用插畫,將版麵點綴得熱鬧非凡
   基本16 大膽地配置插畫,讓版麵産生動感
   基本17 使用插畫來當視覺焦點,作為設計的重點
   基本18 以插畫為主的版麵,也能容易閱讀

第4章  運用一個以上的要素編排版麵
   基本19 使用格綫,有條理地展示資訊
   基本20 利用留白空間,賦予版麵高雅的印象
   基本21 利用方形等麵積,組閤照片與文章
   基本22 組閤矩形照片與去背照片,展現齣愉快的印象
   基本23 藉由配色,將資訊分類
   基本24 加入手作的質感,展現溫暖的氛圍

第5章 以印象分類的版麵設計
   基本25 格狀的組閤為版麵添加韻律
   基本26 左右對稱,創造齣有格調的印象
   基本27 利用簡單的版麵與配色展現高級感
   基本28 拋開水平與垂直的編排,展現獨特的版麵
   基本29 採用三角形的構圖,傳達版麵的動感與安定感
   基本30 粗略地將照片去背,錶現熱鬧的印象
 

圖書序言

作者序

  始終站在觀看者立場思考,就是Layout的基礎
 
內村光一

圖書試讀

用户评价

评分

**洞察設計本質,解鎖無限可能** 當我深入閱讀《玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)》時,我逐漸意識到,版式設計並不僅僅是關於排列組閤的技巧,它更是一種對信息傳遞的深度理解和對用戶體驗的極緻追求。作者通過對經典設計案例的剖析,揭示瞭那些優秀版麵背後所遵循的普遍性原則。我開始理解,為什麼有些設計能夠輕易抓住我的眼球,而有些卻讓我望而卻步。書中關於“對比”的闡述尤為深刻,它讓我明白瞭如何通過大小、顔色、形狀等元素的差異來創造視覺焦點,引導讀者注意力。同時,作者也強調瞭“一緻性”的重要性,如何在多頁麵設計中保持統一的風格和視覺語言,這對於構建品牌形象至關重要。這本書讓我看到瞭版式設計更深層次的意義,它不再是錶麵的裝飾,而是信息架構的骨架,是用戶與內容之間的橋梁。我開始用一種全新的視角來審視我接觸到的各種設計,也更加期待能夠運用這些原則,創造齣真正具有影響力的作品。

评分

**視覺盛宴與實操指南的完美融閤** 不得不說,《玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)》是一本令人賞心悅目的讀物,它不僅僅是理論的集閤,更是一場視覺的盛宴。書中大量的精美插圖和設計案例,讓我在學習知識的同時,也得到瞭極大的審美享受。每一頁都充滿瞭靈感,我常常會停下來,反復欣賞那些優秀的版麵設計,揣摩其巧妙之處。但是,它又不僅僅止於“看”,書中的實踐指導更是讓我受益匪淺。作者提供瞭許多切實可行的練習和技巧,讓我可以將學到的知識立刻應用到實際操作中。比如,關於如何選擇閤適的字體搭配,如何運用負空間來突齣主體,以及如何構建具有層次感的版麵結構,這些內容都非常具體,可以直接指導我進行設計。我嘗試著書中介紹的一些方法,發現我的設計作品在細節上有瞭顯著的提升,整體的視覺感受也更加專業和協調。這本書的價值在於,它既能激發我的創意,又能為我提供紮實的執行工具,讓我能夠將“想法”變成“現實”。

评分

**初探版式設計,如沐春風** 拿到這本《玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)》之前,我對版式設計的感覺就如同在黑暗中摸索,總覺得好像有那麼迴事,但又抓不住要領。翻開書的第一頁,我就被其清晰的邏輯和豐富的案例所吸引。作者並沒有上來就堆砌枯燥的理論,而是用一種循序漸進的方式,將版式設計的核心概念娓娓道來。從網格係統的建立,到文字與圖像的搭配,再到色彩與留白的運用,每一個章節都像是在為我的設計思維打磨基石。我尤其喜歡書中對“視覺流”的講解,它讓我意識到,一個好的版麵不僅僅是美觀,更重要的是能夠引導讀者的視綫,讓他們輕鬆地獲取信息。那些看似簡單的排版技巧,在書中被賦予瞭生命,讓我看到瞭它們背後蘊含的強大力量。這本書就像一位耐心的導師,手把手地教我如何讓我的設計“呼吸”,如何讓它們在眾多信息中脫穎而齣。我不再感到迷茫,取而代之的是一種豁然開朗的喜悅,仿佛自己掌握瞭一門新的語言,能夠與世界進行更深層次的交流。

评分

**設計思維的重塑與升華** 在我看來,《玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)》不僅僅是一本關於版式設計的技術手冊,更是一次對設計思維的係統性重塑。作者在書中反復強調瞭“以用戶為中心”的設計理念,讓我意識到,好的版麵設計並非藝術傢個人的錶達,而是為瞭更好地服務於信息傳達和用戶體驗。我開始學會從讀者的角度去思考問題,去問自己:這樣的排版是否清晰易懂?這樣的色彩搭配是否能引起讀者的共鳴?這樣的布局是否符閤用戶的閱讀習慣?書中關於“網格係統”的講解,讓我不再畏懼復雜的頁麵布局,而是能夠有條不紊地構建齣穩定而富有彈性的框架。同時,作者對於“視覺層級”的深入剖析,也讓我明白瞭如何通過大小、粗細、顔色等多種手段,有效地組織信息,引導讀者的閱讀路徑。讀完這本書,我感覺自己的設計能力得到瞭質的飛躍,不再是簡單的“堆砌”元素,而是能夠有策略、有目的地進行創作,讓每一個設計都充滿思考和邏輯。

评分

**從新手到行傢的蛻變之路** 《玩齣絕妙好設計3:版麵的準則。(三版)》這本書,對於像我這樣在設計領域摸索多年的“僞”愛好者來說,簡直是一劑強心針。我之前總是覺得自己在設計上缺乏係統性的理論指導,很多時候是憑感覺在創作,效果也時好時壞。這本書的齣現,就像是為我打開瞭一扇通往專業領域的大門。它的結構非常清晰,從基礎的概念入手,逐步深入到復雜的版式構成。我特彆喜歡作者在講解“呼吸空間”時所舉的例子,那讓我深刻理解瞭留白並非浪費,而是提升信息清晰度和美感的關鍵。而且,書中的案例分析非常透徹,作者會詳細拆解一個優秀的設計是如何做到的,包括其網格的運用、文字的層級、圖像的取捨等等,讓我能夠學到“為什麼”和“怎麼做”。讀完這本書,我感覺自己對版式設計的理解從“知其然”上升到瞭“知其所以然”,並且已經能夠將書中的原則靈活地運用到我自己的項目中,效果立竿見影。

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