網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)

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  • 實戰指南
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圖書描述

想呈現齣更鮮明立體、更具視覺衝擊力的網頁嗎?

  運用3ds Max實用的指令技巧,將常用到的建模觀念與指令用法實作於網頁整閤製作上,讀完本書各個章節後,你就能創作齣更多耳目一新的作品,希望每位學習者要從怎麼靈活使用3ds Max指令下手,這本3D活用範例整閤書,能帶來更直接、更有趣的學習。

本書特色

  係統化詳解3D動畫指令和觀念,配閤實用網頁整閤範例引導運用指令。
  各個章節精心設計圖案與網頁動畫內容,啓發藝術創意運用。
  培養正確使用3D設計技巧,有效學會使用3ds Max於創作上。
  書附光碟中提供各章節練習參考素材,包括3ds Max建模檔、網頁設計檔、網頁完成HTML或SWF檔。
 
揭秘數字世界的構建:現代建築可視化與虛擬現實的無限可能 第一捲:從藍圖到沉浸——建築信息模型(BIM)的實戰精要 本書旨在為建築、設計及相關技術領域的專業人士和熱忱的學習者,提供一套全麵、深入且極具實操性的數字模型構建與可視化技術指南。我們不再局限於傳統的二維製圖,而是將焦點完全投嚮如何利用前沿的數字工具,將復雜的建築概念、結構細節乃至環境氛圍,轉化為高保真、可交互的三維實體。 第一章:數字孿生的基石——BIM流程的係統梳理 本捲伊始,我們將係統性地梳理現代建築信息模型(BIM)從概念設計到施工交付的全生命周期管理流程。重點分析如何在新一代的數字化工作流中,有效集成參數化設計思維。內容涵蓋瞭從基礎的場地分析、體量推敲,到核心構件(如牆體、樓闆、結構梁柱)的精確建模方法論。我們將深入探討不同專業模型(結構、機電、建築)之間的信息交互與衝突檢測機製,強調“信息而非幾何形狀”在模型中的核心地位。 1.1 概念搭建與初始參數化驅動: 如何利用早期的設計意圖,快速生成具有高度靈活性的初始模型。探討節點式編程(如Grasshopper/Dynamo基礎應用框架)在初步形態探索中的潛力與限製。 1.2 核心構件的精細化構建: 詳細講解復雜構造節點(如幕牆係統、復雜屋頂結構)如何在主流建模軟件中實現“構件化”管理,確保信息在不同階段的可追溯性。 1.3 跨專業協作與數據整閤: 建立高效的協同平颱,確保結構計算模型、設備暖通模型與建築模型之間數據的無損傳輸與版本控製策略。 第二章:場景的再現——高精度幾何體的創建與優化 在信息模型的基礎上,為瞭實現令人信服的可視化效果,需要對模型進行細緻的幾何優化與材質準備。本章將聚焦於如何將技術模型轉化為視覺模型。 2.1 復雜形體的手動精修與拓撲優化: 針對BIM軟件在處理極端復雜麯麵或非標準幾何體時的局限性,介紹專業的次級建模工具如何介入,進行模型的清理、優化和細節添加。講解布綫流、網格密度與多邊形管理在保證模型穩定性和渲染效率間的平衡藝術。 2.2 材質庫的構建與PBR流程解析: 深入解析基於物理渲染(PBR)的工作流程。從PBR材質的基本參數(Albedo, Roughness, Metallic, Normal Map)的獲取、創建到導入,詳述如何通過紋理的真實感錶現,捕捉不同建築材料(混凝土、玻璃、金屬、木材)在光照下的細微差異。 2.3 場景資産的整閤與尺度把控: 討論如何高效管理場景中的附屬資産(傢具、綠植、人行物等),確保其在物理尺度、風格和性能上的統一性。探討資産庫的建立與維護標準。 第二捲:光影的魔術——物理渲染與後期閤成的藝術 本捲將重心轉移到如何通過光照、攝影機設置以及後期處理,將靜態的三維模型轉化為具有強烈敘事感的視覺作品。 第三章:光綫的語言——全局照明與環境營造 照明是決定最終圖像質量的關鍵要素。本章將深入探討現代渲染引擎中光照係統的運作原理。 3.1 物理日光模擬:HDRI與天空模型: 全麵解析如何利用高動態範圍圖像(HDRI)技術模擬真實世界復雜的光照環境。對比不同太陽光模型(如基於物理的天空模型)在室內外場景中的應用效果與計算成本。 3.2 室內照明的層次構建: 講解如何構建多層次的照明體係,包括環境光、主光源、補光和裝飾性光源的精確放置與參數設定。重點分析光綫追蹤與全局照明(GI)算法對最終畫麵的影響。 3.3 攝影機運動與景深控製: 模擬專業攝影機的特性,從鏡頭焦距的選擇、感光度(ISO)、快門速度的設置,到焦平麵與景深(Depth of Field)的精確控製,確保渲染齣的畫麵具備電影級的視覺衝擊力。 第四章:後期視角的重塑——圖像的精煉與情感注入 高質量的渲染輸齣並非終點,而是後期精修的起點。本章專注於如何利用圖像編輯軟件,完成渲染結果的最終打磨。 4.1 渲染通道的深度利用(AOV): 詳細介紹多通道渲染(如Diffuse, Specular, Reflection, Z-Depth, Ambient Occlusion)的導齣與應用。講解如何利用這些分離的通道進行非破壞性的光照修正、霧效添加和深度信息提取。 4.2 色彩校正與風格化: 掌握色彩理論在後期調色中的應用。通過麯綫、色階、色彩平衡等工具,對圖像的明暗對比、飽和度進行精細調整,確立作品的整體情緒基調(如冷峻、溫暖、未來感等)。 4.3 閤成與環境元素的融閤: 學習如何將渲染好的主體與預先準備的環境元素(如動態人物、天氣效果、背景城市天際綫)進行無縫閤成,消除渲染中難以精確控製的瑕疵,最終提升畫麵的敘事完整性與真實感。 第三捲:超越屏幕——實時可視化與交互式體驗 隨著硬件性能的飛速提升,將靜態圖像轉化為實時可交互的體驗已成為建築可視化領域的新趨勢。本捲將探索如何將高精度模型導入實時引擎,構建沉浸式的虛擬漫遊體驗。 第五章:從離綫到在綫——實時渲染管綫解析 5.1 模型格式的轉換與優化: 討論如何針對實時渲染引擎的需求,對高麵數的模型進行LOD(細節層次)的創建與優化。講解貼圖烘焙(Baking)技術,將復雜光照信息固化到紋理貼圖上,以減輕實時計算負擔。 5.2 實時引擎的環境搭建: 介紹主流實時渲染平颱的基礎操作,包括場景導入、光照探針的布置、體積霧與環境光遮蔽的實時設置。 5.3 交互邏輯的植入: 探討如何為最終用戶添加基本的交互功能,例如第一人稱漫遊、時間日夜切換、材質切換選擇器等,實現真正的“所見即所得”的沉浸式展示。 本書旨在提供一個從底層建模邏輯到最終視覺呈現的全鏈路技術手冊,幫助讀者建立起一套嚴謹、高效的數字建築內容生産流程,真正掌握駕馭復雜三維數據的能力。

著者信息

圖書目錄

第01章 進入3D的世界
第02章 模型建構法與3D幾何物件
第03章 編修指令、物件軸嚮係統與編輯堆疊
第04章 範例練習Core Network--HTML網頁與Gif動畫
第05章 Open Door--3D靜態圖檔與Flash網頁整閤
第06章 Video Post之Glow特效-----靜態網頁背景設計
第07章 Mental ray&Glow Effect--靜態網頁背景設計
第08章 Flower Particle--靜態與動態網頁設計
第09章 Hair&Fur章Effects--動態網頁設計
第10章 Third Party-Illustrate--從3ds Max輸齣嚮量圖檔

 

圖書序言



  3D 動畫的運用領域很廣泛,除瞭在舊有觀念認知裏,電影及電視上所呈現的動畫角色錶演外,近年來也大量的被運用在多媒體與網頁設計上。

  學習3D 軟體,很多人認為門檻很高,或許是因為英文軟體介麵,又加上指令比起2D 軟體來得繁復⋯而每年軟體的昇級往往又讓人有追不完的感覺;那麼倒要省思一下,我們真的要學會整套3D 軟體的所有指令纔能創作齣作品嗎?所有復雜指令都會瞭,就能呈現齣完美的作品嗎?已開始接觸3D 動畫的人,一定在其他軟體上有瞭相當的基礎,而自許使用3D 動畫軟體來整閤,進而創作齣更風格更多元、效果更眩目的作品,所以隻要掌握使用3D 軟體建構的重要觀念,指令是可以用理解方式自由變化的,這本書就是以此齣發點來規劃撰寫的。

  3D 動畫軟體能夠輸入及輸齣的格式非常豐富,相對的就能夠支援到其他軟體需求格式的整閤;在國內的動畫及多媒體呈現形式,以網頁動畫(3D for Web)、平麵設計(3D for Still Image)及視訊影片閤成(3D for Video)等為需求大宗。
 
~ 劉修蓉

                      
  距離上一本電腦專書上市已有十年瞭,十年的演進,在電腦多媒體範疇而言,足以改朝換代、脫胎換骨。對不斷努力精進的多媒體製作人來說,可為其創作手法注入新血、風華再現!

  因為3D 軟體看似復雜的多層次選單及生澀的英文操作介麵,多年來一直都是電腦軟體學習者又愛又恨的利器。因此,選擇易入門的軟體進入3D 的領域是很好的路徑,3ds Max 軟體就具備這個優點!圖像化的按鈕及選單以及容易管理的編輯元件工具,可讓使用者輕鬆學會3D 軟體。如何將3ds Max 所製作的3D 物件及3D 動畫應用於網頁上,本書將會逐一詳盡介紹。用快捷、簡單的手法,以達到美化網頁、增加點閱率、宣傳廣告的效益。

  本書的完成,感謝我的亦師亦友—劉修蓉,因為她,我開始使用3ds Max 這個好工具,將這幾年來個人教學上的心得,融會貫通於本書。
 
~ 楊美美

圖書試讀

用户评价

评分

老實說,我對3ds Max的學習之路一直以來都充滿著挫摺感。每次打開軟體,看著密密麻麻的介麵和功能,總感覺像在麵對一座難以攀登的高山。我嘗試過很多線上課程,也瀏覽過不少免費教學,但往往是東拼西湊,學到的都是零碎的知識,遇到問題時,還是不知道從何下手。尤其是我對網頁上的3D互動體驗一直很有興趣,但總覺得這是一個非常高深的技術門檻,需要極高的專業知識纔能駕馭。所以,當我看到《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書的時候,簡直像是看到瞭救星。書名中的「破難關」三個字,直接點齣瞭許多像我一樣學習者所麵臨的睏境,而「技術手劄」的定位,則暗示瞭這本書內容的紮實與實用性,不是空泛的理論,而是能夠解決實際問題的技巧。我最期待的部分,無疑是關於「網頁3D化」的內容。我希望能從書中學到如何將在3ds Max中製作的3D模型,有效地轉換成適閤網頁瀏覽的格式,並實現流暢的互動效果,例如模型載入速度、材質的逼真度、以及使用者操作的順暢度等等。附帶的光碟更是加分項,我猜測裡麵可能包含許多範例檔案、程式碼片段,甚至是相關的軟體工具,這對於我這樣希望能夠快速入門並實際操作的學習者來說,無疑是極大的幫助。我希望能透過這本書,真正突破我在3D技術應用上的瓶頸,並開啟網頁3D創作的新篇章。

评分

哇,我一直夢想著要把我腦海裡那些天馬行空的3D場景實體化,但每次打開3ds Max,就像闖進一個完全陌生的迷宮,密密麻麻的工具列、複雜的參數設定,常常讓我望之卻步。我嘗試過很多網路上的教學,看瞭不少影片,但總覺得零散,而且很多都隻講皮毛,遇到真正碰壁的地方,就卡關瞭。尤其是在網頁上呈現3D物件,這更是我的罩門,聽起來就很技術,感覺門檻很高。這次看到這本《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》,名字就讓我眼睛一亮!「破難關」這三個字簡直是為我量身打造的!而且還有「技術手劄」的感覺,聽起來就是那種解決實際問題、乾貨滿滿的書。最重要的是,居然還有附光碟!在這個什麼都雲端化的時代,實體光碟真的有種踏實感,感覺裡麵藏著老師傅的壓箱寶。我最期待的,就是它能不能真正帶我突破那些讓我卡關的技術瓶頸,尤其是怎麼把3ds Max製作的3D模型,順利地搬到網頁上,讓更多人能透過瀏覽器就欣賞到我做的東西,而不是隻能看靜態圖片。光是想到這個可能性,就讓我覺得很有動力。希望這本書裡的「手劄」內容,能像一本武功秘笈一樣,詳細解析每一個招式,讓我能夠融會貫通,真正掌握這項技術。我迫不及待想翻開它,看看裡麵究竟藏著怎樣的「破難關」秘訣,能不能讓我從此告別3D迷航,航嚮網頁3D的新大陸!

评分

身為一個對3D動畫和視覺效果充滿熱情,但總覺得在技術上卡住的業餘愛好者,我對《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書寄予厚望。我花瞭很多時間在3ds Max的學習上,從基礎的建模、材質到燈光、渲染,都嘗試過,但總覺得在一些進階的應用上,像是如何讓模型在網頁上以互動的方式呈現,始終是一個巨大的謎團。網路上關於這個主題的資訊很多,但往往支離破碎,而且很多都需要額外的程式設計知識,這讓我感到更加望而卻步。這本書的標題「網頁3D化破難關」直接說齣瞭我的痛點,彷彿是為瞭解決我長久以來的睏惑而生的。而「技術手劄」的定位,讓我預期它會是一本充滿實用技巧和解決方案的參考書,而不是一本純理論的書籍。我特別好奇書中是如何闡述將3ds Max製作的3D模型,無縫整閤到網頁環境中的,包括模型優化的技巧、適當的輸齣格式、以及如何利用現有的網頁3D框架(例如Three.js或Babylon.js)來實現互動功能。附帶的光碟更是讓我感到振奮,在這個數位時代,實體的光碟往往意味著更深入、更係統化的教學資源,我期待裡麵能夠包含許多實用的範例檔案、腳本、甚至是針對特定網頁3D技術的輔助工具。總之,我希望這本書能夠帶我走齣3D應用的迷霧,讓我能夠真正將腦海中的創意,透過網頁3D的形式呈現齣來,與更多人分享。

评分

我對3D建模和視覺化一直有著濃厚興趣,但坦白說,從3ds Max的豐富功能中找到一條通往網頁3D應用的清晰路徑,對我來說一直是一個巨大的挑戰。網路上的資訊雖然多樣,但卻常常是零散的、跳躍的,而且很多需要結閤程式碼來實現,這讓我感到力不從心。每當我滿心期待地將模型匯齣,準備在網頁上大展身手時,卻經常因為效能問題、格式不符,或是互動設定的複雜性而碰壁,這讓我對網頁3D化這個概念感到有些畏懼。《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書的齣現,對我來說意義重大。書名中的「破難關」這幾個字,直接點齣瞭我所麵臨的睏境,給瞭我一種「終於有解」的希望;而「技術手劄」的定位,則讓我預期這本書會是一本包含豐富實用技巧和解決方案的參考書,能夠幫助我一步一步地剋服難關。我最為期待的,是書中能夠詳細闡述如何將3ds Max製作的3D模型,優化至適閤網頁載入的程度,並且能透過簡單易懂的方式,將其應用於各種網頁3D框架中,實現流暢的互動效果。附帶的光碟更是讓我倍感驚喜,在這個什麼都追求快速便利的時代,實體的光碟往往代錶著更為完整和係統的教學資源,我猜測裡麵可能包含許多寶貴的範例檔案、程式碼範例,甚至是一些專門針對網頁3D開發的輔助工具。我希望透過這本書,能夠真正打通我在網頁3D應用上的任督二脈,讓我的3D創作能夠以更活躍、更具吸引力的方式呈現在廣大使用者眼前。

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身為一個長期在3ds Max領域摸索,但總覺得離「精通」還有段距離的創作者,我一直在尋找一本能夠真正深入淺齣、並且涵蓋實務應用的參考書。市麵上關於3ds Max的書籍不少,但很多都偏嚮基礎介紹,或是針對特定小技巧的教學,對於想要建構完整3D流程,尤其是結閤網頁應用的領域,卻顯得力有未逮。當我看到《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書時,內心充滿瞭期待。書名中的「破難關」和「技術手劄」這幾個關鍵詞,立刻擊中瞭我的痛點。我常常在製作過程中遇到瓶頸,尤其是在模型優化、材質設定、以及如何讓3D內容在網頁上流暢運行的問題上,常常感到力不從心。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。我特別關注其中關於「網頁3D化」的部分,這是我一直想要深入學習的領域。如何將3ds Max製作的精緻模型,無縫接軌到網頁互動中,讓使用者有身臨其境的體驗,這絕對是未來3D應用的重要趨勢。附帶的光碟,更是讓我感到驚喜,在這個數位時代,能夠收到實體的教學資源,感覺更加可靠和有價值,或許裡麵包含瞭許多範例檔案、紋理素材,甚至是專門為網頁3D優化的工具,這對於節省我大量的搜尋和測試時間非常有幫助。我希望這本書能夠提供我紮實的技術指導,不僅解決我目前遇到的睏難,更能為我開啟一個全新的3D應用視野。

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作為一個經常在3ds Max裡埋頭苦幹,卻總覺得少瞭臨門一腳的設計師,我一直在尋找那本能真正點亮我網頁3D應用之路的關鍵書籍。《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這個書名,立刻吸引瞭我的目光。我深知3ds Max的強大,但如何將其成果有效地呈現在網頁上,卻是許多設計師共同的難題。網路上的資源雖然多,但往往像散落的珍珠,難以串連成完整的珠鍊。我常常遇到模型匯齣後,在網頁上載入緩慢、材質失真、或是缺乏互動性等問題,這些都讓我感到非常挫敗。這本書的「破難關」三個字,彷彿預告著它將為我解答這些長久以來的疑惑。而「技術手劄」的定位,讓我相信它會是一本充滿實用技巧和解決方案的工具書,而非理論堆砌。我特別期待書中能夠深入講解從3ds Max到網頁3D的整個流程,包括模型優化的最佳實踐,如何選擇適閤的輸齣格式(例如 glTF 或 FBX),以及如何利用一些主流的網頁3D函式庫(如 Three.js)來實現豐富的互動效果。附帶的光碟更是讓我眼前一亮,在這個數位時代,實體的光碟意味著更為完整的教學資源,我猜測裡麵可能包含瞭大量的範例檔案、程式碼片段,甚至是能加速開發流程的輔助工具。我希望這本書能讓我真正跨越網頁3D應用的技術鴻溝,讓我的3D作品在網路世界中綻放光彩。

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我是一名對3D視覺呈現充滿熱情,但時常在技術細節中迷失的創作者。3ds Max對我而言,既是強大的工具,有時也是令人沮喪的迷宮。我能夠製作齣看起來不錯的模型,但如何將它們帶入互動式的網頁體驗,卻一直是我的罩門。網路上的教學很多,但往往是片段式的,遇到實際問題,像是模型如何在瀏覽器中順暢載入、材質如何真實呈現、又或是如何讓使用者進行簡單的互動操作,就完全卡關。這讓我覺得,自己離將創意轉化為實際的網頁3D應用,還有一段遙遠的距離。《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書的名字,簡直像一道曙光。書中的「破難關」三個字,直擊我學習過程中的痛點;「技術手劄」則讓我期待,這是一本能夠提供具體操作步驟、解決實際睏境的寶典。我最渴望瞭解的,是如何從3ds Max匯齣模型,並在網頁上實現各種互動功能。這包括瞭模型優化的技巧,以確保網頁的載入速度和流暢度,以及如何處理材質和貼圖,讓它們在網頁上也能有不錯的視覺效果。附帶的光碟更是讓我感到興奮,在現今這個什麼都講求快速取得的時代,實體的光碟往往蘊含著更紮實、更係統的教學內容,我猜測裡麵可能包含許多範例檔案、程式碼範例,甚至是一些專門為網頁3D開發的輔助工具。我迫切希望這本書能夠帶我走齣3D網頁應用的迷霧,讓我能夠真正將我的3D作品,以更具互動性和吸引力的方式呈現在大眾麵前。

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從大學時期就接觸3ds Max,一路走來,我纍積瞭不少3D建模和渲染的經驗,但總覺得在將作品推廣到更廣泛的應用層麵時,遇到瞭一些瓶頸。特別是近年來,網頁上的3D互動體驗越來越普遍,許多產品展示、虛擬實境體驗都離不開這個技術,這讓我非常渴望能夠掌握這方麵的能力。然而,網路上關於如何將3ds Max製作的3D模型,無縫整閤到網頁中的資訊,實在是太過零散,而且很多都牽扯到複雜的程式設計,這對我來說是一大挑戰。《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書的齣現,可說是恰逢其時。書名中的「破難關」三個字,深深觸動瞭我,彷彿是為瞭解答我心中長久以來的疑惑而來。「技術手劄」的定位,也讓我預期這是一本充滿實戰技巧、能解決實際問題的書籍,而非空泛的理論。我尤其期待書中能夠詳細講解3ds Max模型如何優化,使其在網頁上擁有良好的載入效能和渲染品質,以及如何選擇適閤的輸齣格式和網頁3D框架。附帶的光碟更是讓我感到驚喜,在這個數位時代,實體光碟往往代錶著更完整、更深入的教學資源,我猜測裡麵可能包含各種範例檔案、腳本、甚至是針對特定網頁3D技術的輔助工具,這對於我這樣希望能夠快速入門並實際操作的學習者來說,是無價的。我希望透過這本書,能夠真正突破我在網頁3D應用上的技術障礙,開啟更廣闊的創作可能性。

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老實說,對於3ds Max的學習,我一直都是處於一種「看到就學,想到就練」的狀態,但總感覺自己像是在一個不斷膨脹的知識點大海裡遊泳,很難找到一條清晰的主線,尤其是在將3D模型應用到網頁互動這個領域,更是讓我感到一片茫然。我嘗試過很多管道去學習,從官方教學到社群論壇,但總覺得缺乏係統性的指引,特別是當遇到一些比較進階的技術問題時,就常常像無頭蒼蠅一樣。這次看到《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書,真是讓我眼前一亮!書名中的「破難關」這三個字,完全說齣瞭我現在的心聲,彷彿是為瞭解決我長久以來麵臨的技術瓶頸而來。「技術手劄」的感覺,讓我預期這本書的內容將會非常紮實,而且能夠提供實際的解決方案,而不是停留在理論層麵。我最期待的部分,絕對是關於「網頁3D化」的技術細節。我希望它能夠教我如何將在3ds Max中製作的精美模型,有效地轉換成適閤網頁瀏覽的格式,並實現流暢的互動體驗。這包括瞭模型優化的技巧、材質和紋理的處理、以及如何與網頁前端技術結閤,創造齣引人入勝的3D場景。附帶的光碟更是讓我感到非常興奮,在這個什麼都講求數位下載的時代,實體的光碟總有一種穩重和可靠的感覺,我猜測裡麵可能包含許多珍貴的範例檔案、程式碼片段,甚至是相關的工具軟體,這對我這樣的實踐者來說,無疑是極大的福音。我渴望透過這本書,真正掌握將3D技術融入網頁應用的能力,讓我的創作有更廣闊的舞颱。

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我一直對如何讓3D模型在網頁上擁有生動的互動體驗充滿好奇,但每次嘗試都碰壁。身為一個3ds Max的使用者,我能製作齣不錯的模型,但如何將它們「搬」到網頁上,並且讓使用者可以自由鏇轉、縮放、甚至觸發一些動畫,這就成瞭一個巨大的技術鴻溝。網路上零散的教學資源,往往需要我花費大量時間去拼湊,而且很多都隻講皮毛,遇到真正關鍵的瓶頸時,就卡住瞭。這次看到《網頁3D化破難關:3ds Max技術手劄(附光碟)》這本書,簡直像是在黑暗中看到瞭一絲曙光。書名中的「破難關」正是我現在的寫照,而「技術手劄」的感覺,讓我預期這是一本非常務實、解決實際問題的書籍。我最期待的,就是書中對於「網頁3D化」的具體操作流程的詳細介紹。例如,如何進行模型優化以確保網頁載入速度,選擇哪種輸齣格式最為閤適,以及如何利用各種網頁3D函式庫(我之前有聽過Three.js,但具體如何與3ds Max結閤,我就不太清楚瞭)來實現互動功能。附帶的光碟更是讓我感到非常興奮,在這個什麼都講求快速和方便的時代,實體的光碟總能帶來一種踏實感,我猜測裡麵一定包含瞭許多珍貴的範例檔案、程式碼範例,甚至是一些專門為網頁3D優化的小工具。我希望這本書能夠填補我在網頁3D應用上的知識空白,讓我能夠真正掌握這項技術,並創造齣令人驚豔的3D網頁作品。

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