Maya建模與實戰應用解析(附光碟)

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圖書標籤:
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圖書描述

3D動畫製作流程大緻有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架係統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型纔能順利往下完成其它製作需求!

  在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介麵容意操作且功能強大而著名,本書除瞭對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
 
本書特色

  本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
  著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
  提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能瞭解指令。
  透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
 
《數字雕塑的藝術:高級三維角色與環境創建實錄》 聚焦前沿技術與工作流程的深度實踐 本書並非一本入門教程,而是專為有誌於在數字媒體、電影視覺特效(VFX)、高端遊戲開發領域深耕的專業人士、資深愛好者以及藝術院校高年級學生量身打造的高級應用手冊與實踐案例集。全書嚴格圍繞當前行業標準的工作流程、最新的軟件功能整閤以及復雜資産的優化策略展開,旨在係統性地提升讀者的技術深度和藝術錶現力。 內容提要:構建復雜數字資産的完整脈絡 本書摒棄對基礎建模工具的重復介紹,直接切入高復雜度的有機體解剖結構重塑、硬錶麵機械設備的拓撲優化與大規模場景環境的資産管理。 第一部分:解剖學與有機體雕塑的精微控製 本部分深入探討如何超越基礎的“形似”,達到“神似”的境界。 高級肌肉與骨骼係統動態模擬: 詳細解析基於真實解剖學數據,如何使用數字雕刻工具(如ZBrush/Mudbox的深層功能)來精確控製角色在不同形變下的次級和三級形體細節。重點展示如何處理皮膚的張力、脂肪墊的分布以及肌肉縴維的視覺錶現。 布料與毛發係統的物理化驅動: 闡述最新的基於物理(PBD)的布料模擬參數設置,特彆是針對高精度渲染需求下的布料褶皺係統優化。深入講解XGen/Yeti等毛發係統中的基因控製、碰撞檢測以及渲染器(如Arnold/V-Ray)下的毛發著色器(Shader)調校,以實現極端近景鏡頭下的真實感。 拓撲結構與變形優化(Topology & Deformation): 這是本書的重點之一。講解如何從高模雕刻細節過渡到可用於動畫的、乾淨、高效的四邊形拓撲結構。通過案例展示Retopology流程中的自動化工具輔助與手工精修的平衡點,以及如何利用“綁定前”的拓撲優化來預判和解決動畫綁定中常見的幾何體拉伸問題。 第二部分:硬錶麵、機械與程序化建模的工程思維 本部分關注工業設計美學在三維資産中的應用,特彆是對高精度機械、載具和環境結構件的創建。 非破壞性硬錶麵建模(Non-Destructive Hard Surface): 側重於使用程序化建模工具(如Houdini的幾何節點或特定建模插件)來快速迭代復雜機械結構。詳細剖析如何利用布爾運算的衍生技術來控製倒角和連接處的細節,並確保模型具有高度的可修改性。 環境資産的資産化與規模化部署: 講解大規模場景構建中,如何建立“主資産庫”。包括對模塊化建模的深度應用(如建築外牆、管道係統),以及如何高效地利用Scatter和Instancing技術在不犧牲渲染效率的前提下填充廣闊的場景。 微觀錶麵細節的程序化生成: 介紹如何結閤Substance 3D Designer/Painter,通過節點流創建齣符閤物理規律的磨損、劃痕、銹蝕和油汙圖層,並將其無縫地映射到復雜的硬錶麵模型上,實現細節的層次感。 第三部分:實時渲染與管綫集成的高級策略 本書不僅關注資産的創建,更關注其如何在現代生産管綫中高效地被使用和展示。 PBR材質係統的深度解析與校準: 探討PBR(基於物理的渲染)工作流中,金屬度(Metalness)與粗糙度(Roughness)貼圖的準確性對最終渲染效果的決定性影響。提供專業級彆的校色與光照設置指南,確保數字資産在不同渲染引擎間的視覺一緻性。 高效的UV打包與多邊形預算管理: 針對遊戲引擎或實時VFX需求,詳細講解UV布局的策略性規劃,如何實現UV空間的最小化浪費和最佳的貼圖密度分布。討論LOD(Level of Detail)模型的創建流程和技術標準。 數據交換與管綫兼容性: 涵蓋現代資産交換格式(如USD/Alembic)的高級應用,確保復雜資産在不同軟件(如Maya/Houdini/Unreal Engine/Unity)之間進行高效、無損的數據傳遞。重點討論緩存數據的優化與驗證。 本書特色:以“問題驅動”的實戰案例 全書結構以大型項目案例驅動,避免孤立技術的堆砌。每個章節都伴隨一個需要解決的行業級難題,例如:“如何在一小時內為一百個不同姿態的角色烘焙最優化的骨骼權重?”或“如何處理超高分辨率雕刻模型在實時引擎中的性能瓶頸?”讀者將跟隨作者的思路,從分析問題到應用尖端工具,最終交付專業級成果的全過程。 適用讀者群體: 資深三維建模師與貼圖藝術傢,尋求突破瓶頸,掌握最新的工作流程。 遊戲美術總監與技術美工,需要瞭解如何整閤最新的建模技術到現有管綫中。 影視後期特效閤成師,需要深入理解CG資産的製作細節,以優化閤成流程。 本書的深度和廣度,旨在將讀者的技術水平從“能做”提升至“做到最好”的專業境界。

著者信息

作者簡介

葉育恩 博士


  現職:
  環球科技大學多媒體動畫設計係專任助理教授

  專業研究:
  3D動畫、數位影像繪圖、影片剪輯與特效、遊戲美術與企劃、數位互動設計、産品設計、感性工學、人工智慧、

  專業證照:
  Autodesk Certified Professional: Maya 2015
  Maya 2012 Certified Professional Visual Effects and Simulation
  Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Surface and Look Development
  Silicon Stone Education Inc Adobe Flash CS6 2014  
  Silicon Stone Photography 2014
  Silicon Stone Education Inc Adobe Illustrator CS6 2014

  著作:
  《Maya建模x著色x動畫全應用》
  《3ds Max 2010進化論》
  《MAYA進化論II:人物動畫與效果製作》
  《MAYA進化論:精通建模與Mental ray著色應用》
  《3ds Max 2008進化論》

  聯絡方式:
  E mail : yuen.yeh@msa.hinet.net
 

圖書目錄

第01章    基本版麵與操作技巧說明
第02章    多邊形Mesh 指令介紹
第03章    多邊形Edit Mesh 指令介紹
第04章    Mesh Tools及ModelingTool Kit工具介紹
第05章    基本模型製作
第06章    多邊形Normal與Edit UV指令介紹
第07章    深海魚怪模型製作雨UV拆解
第08章    Maya材質與貼圖介紹
第09章    Maya燈光架設與應用

 

圖書序言



  在多年的教學生涯中,接觸到來自不同背景的學生,發現大部份的人一開始都是受到3D 影像吸引因此想把3D 學好, Maya也是目前3D 動畫軟體功能最強大的!因此大多數初學者都想學好Maya!隨著版本更新Maya 功能也真的越來越全麵,但對於這些入門學員來說,不管軟體本身如何進步,模型建造仍是最主要的基本功, 不管是室內設計、 建築設計、遊戲、電影製作與時下最熱門的3D 列印, 都有賴3D 模型纔能順利執行,因此本書的撰寫就是以教授Maya 主要的建模與貼圖工具為主,引導讀者能快速進入3D 建模的領域!然而Maya 本身設計就是英文界麵,裏麵的指令都是英文字,是大多數初學者學習Maya 上的一大罩門,因此本書內容也將著重在Maya 建模與貼圖指令上的講解,用簡單易懂的中文加以描述,除指令說明外,本書同時也提供多個在模型建造與貼圖編輯上的實際範例,讓讀者能在瞭解指令之餘透過範例實際操作加強整體學習效益。

  最後感謝許多人的努力,得以讓此書順利完成,也特彆感謝長久以來Maya 進化論係列讀者的長期支持,也期待新的Maya 完全進化論一書能帶給讀者們不一樣的學習體驗!
 

圖書試讀

用户评价

评分

最近在尋找一本能夠係統性學習Maya建模技巧的書籍,偶然間看到瞭《Maya建模與實戰應用解析》。這本書的「實戰應用解析」幾個字,引起瞭我極大的興趣。我本身是一個動手能力比較強的人,比起單純的理論講解,我更喜歡有實際案例可以學習和模仿。我希望這本書能夠提供一些貼近真實專案的建模流程,例如如何從零開始創建一個複雜的角色模型,或者是一個細節豐富的場景。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及高低模的製作流程,是否有詳細的講解?這些都是我在實際建模過程中經常遇到的挑戰。而且,我希望書中能夠針對一些常見的建模難點,提供有效的解決方案。例如,如何處理複雜的有機形體,如何製作無縫貼圖,如何優化模型以適應不同的應用需求。如果書中能夠提供一些實用的建模插件推薦,或者是一些腳本的使用技巧,那將會大大提升我的工作效率。我對書中光碟的內容也充滿期待,希望裡麵能夠包含一些範例檔案,以及額外的教學影片,這樣我就可以跟著書本一起練習,並且親自體驗書中的講解。

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一直以來,我都對3D製作充滿著濃厚的興趣,而Maya作為業界公認的強大3D軟體,我渴望能夠更深入地掌握它。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名就能感受到其內容的豐富性和實用性。「實戰應用解析」更是讓我對它充滿期待,我希望這本書能帶我走齣「紙上談兵」的階段,真正將理論知識轉化為實際技能。我尤其關注書中對於複雜模型的構建方法,例如如何處理有機體、機械結構等不同類型的模型。希望書中能夠提供詳細的步驟和思路,並且解釋每一個步驟的原理。同時,我也非常希望書中能夠涵蓋模型優化、UV展開、以及材質貼圖製作等關鍵環節。這些都是影響最終作品質量的核心要素。如果書中能夠提供一些關於高效工作流程的建議,例如如何利用快捷鍵、腳本,甚至是一些插件來提升效率,那將會讓我受益匪淺。我期待這本書能夠成為我在Maya學習道路上的良師益友,幫助我紮實地打好基礎,並且能夠自信地參與到實際的3D專案中。

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我對3D動畫充滿熱情,平常也常常關注相關的產業動態。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名上就能感受到它的專業性與實用性。我尤其在意的是「實戰應用解析」這個部分,我希望書中能夠提供一些具有代錶性的行業案例,讓我瞭解Maya在不同領域的實際應用。例如,在遊戲開發中,如何製作高效能的遊戲角色模型;在影視特效中,如何製作複雜的場景和道具;在建築視覺化中,如何創建逼真的建築模型。如果書中能夠針對這些不同領域,提供具體的案例分析和步驟解析,那將非常有助於我理解Maya在不同應用場景下的差異與共通性。此外,我也很希望書中能夠深入探討Maya的渲染模組,因為最終的視覺呈現效果,往往與渲染設定息息相關。如何設定燈光、材質、以及各種渲染參數,纔能達到最佳的視覺效果,這是我一直以來都希望能夠精進的部分。如果書中能夠針對不同的渲染器(例如Arnold、V-Ray等)提供一些實用的技巧和範例,那將對我非常有幫助。我期待這本書能夠讓我對Maya的應用有更全麵的認識,並且能夠提升我在3D製作方麵的實戰能力。

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最近入手瞭這本《Maya建模與實戰應用解析》,想說,哇,這書名聽起來就好專業,而且還附贈光碟,這年頭實體書還附光碟的真的不多瞭,感覺挺有誠意的。我本身對3D動畫一直都很有興趣,平常也常常會自己摸索一些軟體,但總覺得少瞭係統性的引導,很多細節常常卡住,或是做得不夠到位。這次看到這本書,就覺得它應該能填補我這塊的知識斷層。書本的封麵設計也很紮實,拿在手上就有一種「這是一本能學到東西」的感覺。我對光碟的內容也蠻期待的,不知道裡麵會不會有一些精選的案例檔案,或是額外的教學影片,如果是的話,那真的會大大提升學習的效率。現在的數位時代,雖然網路上的資源很多,但有時候資訊太過零散,反而不知道從何下手,而一本結構清晰、內容紮實的書籍,就像一個清晰的地圖,能引導你一步步走嚮目標。我最希望的是,這本書的內容能夠涵蓋從基礎入門到進階技巧,讓無論是新手還是有點經驗的使用者,都能從中獲得啟發。尤其是在建模的部分,我一直覺得這是3D製作的基石,如果基礎打得不穩,後麵很多東西都會變得非常吃力。希望這本書能夠讓我對各種建模工具的操作、技巧以及它們之間的關係有更深入的理解,例如多邊形建模、NURBS建模,甚至是一些雕塑類的建模方式,書中是否能有詳盡的介紹和操作示範,這對我來說至關重要。

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最近在尋找一本能夠全麵提升Maya建模能力的書籍,偶然間看到瞭《Maya建模與實戰應用解析》。這本書的書名就透露齣一股紮實的氣息,尤其是「實戰應用解析」幾個字,讓我覺得這本書不隻是教你工具,更能教你如何將工具運用到實際專案中。我希望書中能夠涵蓋各種建模方式,例如多邊形建模、NURBS建模,甚至是一些進階的雕塑技巧。而「實戰應用解析」的部分,我最期待的是能夠看到一些完整的案例分析,例如如何從零開始創建一個複雜的角色,或者是一個精緻的場景。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及貼圖製作的講解是否足夠細緻?這些都是我在實踐中經常遇到的瓶頸。我希望能學到一些如何讓模型更符閤實際應用需求的技巧,例如如何優化模型以適應遊戲引擎,或者如何製作符閤渲染標準的模型。如果書中還能提供一些關於模型檢查和修復的技巧,那將會非常有幫助。我對書中附贈的光碟內容也充滿期待,希望能包含一些實用的範例檔案,或者是一些額外的教學影片,這樣我就可以跟著書本一起動手練習。

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剛拿到《Maya建模與實戰應用解析》,第一眼就注意到它的厚度,沉甸甸的,一看就知道內容量很豐富。我是一個比較喜歡動手實踐的人,光看理論總是覺得搔不到癢處,而這本書的「實戰應用解析」這幾個字,就深深吸引瞭我。我希望書中能夠提供一些貼近實際專案的案例,例如如何製作一個角色模型、一個場景佈局,甚至是動畫片段的建模流程。這樣我纔能將書本上學到的知識,實際應用到自己的練習中,而不是紙上談兵。我特別在意的是,書中的範例是否足夠多元,能否涵蓋不同類型的專案需求?例如,如果是遊戲開發,需要的模型類型和精細度可能就和影視動畫有所不同。如果能有針對不同行業應用的解析,那這本書的實用性就會大大提升。而且,書中對於製作流程的講解是否足夠細緻?從模型的構思、草圖繪製、基礎建模、細節雕刻,到最後的貼圖和材質設定,整個流程是否都有清晰的步驟和說明?這對我來說非常重要,因為有時候卡住的不是某個工具的使用,而是不知道整個流程的連貫性,以及在每個階段應該注意些什麼。我期待這本書能夠讓我對Maya在實際工作中的應用有更全麵的認識,並且能夠學到一些高手常用的技巧和工作流程,讓我的作品能夠更上一層樓。

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我一直以來對3D動畫和遊戲開發都充滿熱情,而Maya作為業界主流的3D製作軟體,我一直想深入學習。《Maya建模與實戰應用解析》這本書,從書名上就讓我感受到它的專業和實用性。我尤其在意的是「實戰應用解析」這部分,我希望書中能夠提供一些真實世界的案例,讓我瞭解Maya在實際專案中的應用。例如,如何製作一個高精度的遊戲角色模型,如何在影視特效中製作逼真的場景,或者是在建築視覺化中創建細膩的模型。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及貼圖繪製的講解是否足夠詳細?這些都是我在實際操作中經常遇到的挑戰。我希望能夠學到一些如何讓模型看起來更真實、更具吸引力的技巧。另外,我對書中關於材質和燈光的講解也充滿期待。好的模型需要好的材質和燈光來襯托,我希望能夠學到如何運用Maya的材質係統,以及如何設置燈光來營造不同的氛圍。如果書中能夠提供一些關於渲染優化的技巧,那將會對我非常有幫助。

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我最近剛入手瞭《Maya建模與實戰應用解析》這本傳說中的「聖經」。之所以這麼說,是因為我聽聞這本書對於Maya的建模和實戰應用有非常深入的講解,這正是我目前所急需的。我一直覺得,掌握Maya的工具固然重要,但更重要的是知道如何在實際專案中靈活運用這些工具,並且理解它們之間的聯繫。這本書的「實戰應用解析」這幾個字,就正好點齣瞭我的需求。我希望書中能夠提供一些真實世界的案例,例如如何從一個概念圖到一個精緻的3D模型,整個過程是如何進行的。書中對於模型的拓撲結構、UV展開、以及材質貼圖的製作,是否有詳細的講解?這些都是我經常在實踐中遇到的難點。而且,我特別期待書中能夠針對不同類型的模型,例如角色、道具、場景等,提供不同的建模思路和技巧。如果書中還能包含一些關於模型優化的建議,或者是一些提高工作效率的快捷鍵和腳本,那將會讓我受益匪淺。我對書中附贈的光碟內容也充滿好奇,不知道裡麵是否包含瞭一些範例檔案,或是額外的教學影片,如果是的話,那將會大大提升我的學習效率。

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我對3D建模一直都抱持著高度的興趣,尤其是在學習Maya的過程中,總覺得自己還有很多進步空間。《Maya建模與實戰應用解析》這本書的書名,聽起來就非常紮實,而且「實戰應用解析」這幾個字,讓我預感到這本書不僅僅是教工具,更重要的是教方法。我希望書中能夠涵蓋從基礎到進階的各種建模技巧,並且深入講解這些技巧在實際專案中的應用。例如,在製作角色模型時,如何進行人體結構的比例控製,如何處理皮膚的細節,以及如何為模型添加服裝和飾品。又例如,在製作場景時,如何進行場景的整體佈局,如何控製模型的麵數以保證渲染效率,以及如何製作逼真的材質和紋理。我非常看重書中對於工作流程的講解,希望它能引導我建立一個高效、有條理的建模習慣。如果書中能夠提供一些關於模型優化、UV展開、以及貼圖繪製的技巧,那將對我非常有幫助。我期待這本書能夠讓我對Maya的建模能力有質的飛躍,並且能夠讓我更有信心去參與一些真實的3D專案。

评分

身為一個對Maya有點接觸但又覺得自己功力不夠深厚的學習者,《Maya建模與實戰應用解析》這本書名確實讓我眼睛一亮。我一直以來最苦惱的就是,很多教學軟體往往隻教你某個工具怎麼用,但卻很少說明「為什麼」要這樣用,以及這個工具在整個專案中扮演的角色。我希望這本書能夠深入淺齣地講解Maya的各種功能,並且解釋它們背後的邏輯。例如,在講解多邊形建模時,不僅會教如何擠齣、切割,還會說明在什麼情況下使用這些工具最有效率,以及如何避免常見的錯誤,像是破麵、法線問題等等。而「實戰應用解析」的部分,更是讓我充滿期待。我希望書中能有真實世界的案例分析,例如如何從一個概念圖到一個完整的3D模型,其中會涉及到哪些決策過程,以及如何優化模型以達到特定的性能要求。如果書中還能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何降低麵數、如何製作LOD(Level of Detail)模型,那對我來說就是錦上添花。畢竟,在很多實務專案中,模型的效率是非常重要的。我也很關注書中對於材質和貼圖的講解,好的模型加上糟糕的材質,往往會讓整個作品大打摺扣,希望書中在這部分也能有詳盡的指導。

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