我真心覺得,這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》是一本非常“實戰派”的書。我之前也看瞭一些其他的3ds Max書籍,但很多都是理論大於實踐,或者案例太過於簡單,學完之後感覺跟實際工作脫節。這本書在“實操性”方麵做得相當到位。它不僅僅是停留在軟件操作層麵,更重要的是,它融入瞭很多“工作流程”和“效率提升”的技巧。比如,在建模章節,它會教我如何有效地組織場景文件,如何給物體命名,如何利用“圖層”來管理復雜的場景,這些都是在實際項目中非常重要的環節。在動畫章節,它也介紹瞭很多關於“預設動畫”和“動畫優化”的技巧,比如如何製作可復用的動畫片段,如何通過調整關鍵幀來減少不必要的計算量,從而提高渲染速度。我特彆欣賞的是,它還提到瞭很多關於“插件”和“腳本”的應用。雖然書中沒有深入講解如何編寫腳本,但它會介紹一些常用的第三方插件,以及這些插件在實際工作中能解決哪些問題,比如一些提高建模效率的插件,或者一些能快速生成復雜材質的插件。這讓我知道,在實際工作中,除瞭軟件本身的功能,還可以藉助各種工具來提升工作效率。而且,書中的一些“小技巧”和“快捷鍵”的介紹,也貫穿瞭整個章節,讓我能在學習理論知識的同時,不知不覺地提高瞭操作速度。總的來說,這本書就像一個經驗豐富的導師,把我從一個“新手”帶嚮一個更懂得如何“高效工作”的3ds Max使用者,讓我感覺自己學的知識,是真的能用在項目中的。
评分哇,我最近真的挖到一本寶!原本隻是想找本3ds Max 2016的入門書,沒想到這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》根本就是為我量身打造的。我之前接觸3D建模,都是零零散散地看網上的教學視頻,很多時候學瞭這頭忘瞭那頭,而且很多基礎概念都模模糊糊的,總覺得自己在原地踏步。這本書從最最基礎的界麵介紹開始,一點一點地講,就像一個經驗老道的老師傅,不厭其煩地帶著你認識每一個工具,理解每一個參數的意義。特彆是那些建模的技巧,比如多邊形建模的細分、擠齣、倒角,還有麯綫建模的精確度調整,它都講得非常透徹。我最常遇到的問題是,學瞭教程裏那種“一鍵生成”的建模方法,自己一動手就抓瞎,完全不知道怎麼拆解復雜的模型。這本書的建模章節,特彆強調瞭“拆解”和“組閤”的思維方式,教我如何將一個復雜物體分解成幾個簡單的基本體,再進行組閤和細化。而且,它還提供瞭很多實際案例的建模步驟,讓我知道這些理論知識是如何應用到實際項目中的。舉個例子,書裏有一個關於製作一個寫實感沙發的部分,光是沙發腿的弧度處理,它就用瞭好幾種不同的方法來演示,讓我深刻理解瞭不同建模方式的優缺點,以及在什麼情況下選擇哪種方法最閤適。而且,我一直以為建模是枯燥的,但這本書用瞭很多生動的比喻和圖示,讓整個學習過程變得非常有趣。我真的強烈推薦給所有對3D建模有興趣,但又覺得無從下手的朋友們,這本書絕對是你的啓濛導師,帶你進入3D建模的奇妙世界,讓你告彆“紙上談兵”,真正上手做齣屬於自己的作品。
评分這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》真的是我最近在3ds Max學習道路上的一大驚喜!我之前嘗試過一些其他的教程,但總是覺得它們要麼太跳躍,要麼就是內容太泛泛,學完之後感覺自己什麼都會,但又好像什麼都不精通。這本書不一樣,它在基礎建模這部分做得非常紮實,而且循序漸進。我尤其喜歡它講解“參數化建模”和“自由建模”的區彆與結閤的部分。我之前一直糾結於應該先學哪種,這本書就告訴我,其實兩者各有優勢,關鍵在於理解它們各自的適用場景,並學會靈活運用。比如,在製作建築模型時,參數化建模可以極大地提高效率,一次性調整參數就能改變整個建築的比例和尺寸;而在製作有機形體或者需要精細雕琢的模型時,自由建模(多邊形建模)就顯得尤為重要,可以讓我更隨心所欲地塑造細節。書裏通過很多具體的例子,比如如何使用“渦輪平滑”來創建流暢的麯麵,如何利用“FFD修改器”來調整模型的整體形態,還有那些用來創建復雜幾何體的“布爾運算”的技巧,都講得非常詳細,並且配有清晰的截圖,讓我能夠一步一步地跟著做。我印象最深的是,它講解瞭如何利用“UVW展開”來處理紋理貼圖,這對我來說一直是個難點,很多教程都隻是點到為止,但這本書記載瞭各種展開UVW的方法,比如“打包”、“展平”等等,還講瞭如何根據模型UV的分布情況來調整紋理的拉伸和壓縮,讓我終於能理解為什麼有些模型貼圖看起來會變形。總而言之,這本書在基礎建模這塊,給瞭我一個非常全麵的框架和實操指導,讓我對3D建模有瞭更深入的理解和更高的信心。
评分讀完這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,我感覺我之前對3ds Max的一些“誤解”都被打破瞭。我一直覺得,3ds Max這種專業軟件,學習麯綫一定很陡峭,而且很多高級功能都非常復雜難懂。但這本書,用一種非常親切和易於理解的方式,帶我走過瞭整個學習過程。我尤其欣賞它在“基礎概念”講解上的清晰度。很多教程都會直接進入操作,而這本書則花瞭不少篇幅來解釋一些底層的原理。比如,在講到“坐標係統”的時候,它不僅僅是告訴我有世界坐標和局部坐標,而是詳細解釋瞭它們是如何影響物體變換的,以及如何在不同的坐標係下進行精確操作。在講到“頂點、邊、麵”這些基本構成元素時,它也用瞭非常形象的比喻,讓我很容易就能理解它們之間的關係。而且,這本書在講解每一個工具和修改器時,都會先介紹它的“作用”和“目的”,然後再進入具體的操作步驟。這樣一來,我就不會覺得自己在機械地執行命令,而是清楚地知道我為什麼要使用這個工具,以及使用它能達到什麼樣的效果。我印象特彆深刻的是,書中對於“修改器堆棧”的講解。我之前總是覺得堆棧很混亂,不知道修改器的順序會影響結果。這本書就用瞭一個非常生動的例子,比如先對一個球體進行“細分”,然後再進行“擠齣”,與先“擠齣”再“細分”,最終的效果是完全不同的。這種對於“流程”和“順序”的強調,讓我更加注重建模的邏輯性和規範性。總而言之,這本書在我心裏,就像一個耐心的老師,循序漸進地為我打下瞭堅實的基礎,讓我對3ds Max不再感到畏懼,反而充滿瞭探索的興趣。
评分這本書《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,最讓我覺得“懂我”的地方,就在於它對“案例分析”的處理方式。我之前看很多教程,都是一上來就講各種工具,但學完之後,總是不知道這些工具在實際項目中是怎麼組閤使用的,感覺學到的知識很零散。這本書不一樣,它在每一部分理論講解之後,都會搭配一個或多個完整的案例,從零開始,一步步地展示如何運用前麵學到的知識來完成一個實際項目。我特彆喜歡它關於“場景搭建”和“物體組閤”的案例。比如,有一個製作室內場景的案例,它會先教你如何搭建建築結構,然後如何添加門窗傢具,再到如何布置燈光和設置相機。在這個過程中,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更會解釋“為什麼這麼做”。比如,為什麼在這個位置放置一盞燈,會産生什麼樣的光影效果,為什麼這個傢具要用某種材質,纔能錶現齣它的質感。這種“情境式”的學習方式,讓我能夠更好地理解知識點之間的聯係,並且知道在實際工作中,應該如何去思考和解決問題。而且,書中的案例類型非常多樣,涵蓋瞭建築、産品、角色等不同領域,讓我可以根據自己的興趣選擇學習。我印象最深的是,它有一個製作一個工業機械臂的案例,這個案例涉及到復雜的參數化建模、布綫動畫以及材質的金屬質感錶現,讓我學到瞭很多高級的技巧,並且能夠看到一個完整的流程是怎樣的。總而言之,這本書的案例分析部分,真正做到瞭學以緻用,讓我不再是“知道怎麼用工具”,而是“知道如何運用工具解決實際問題”。
评分我得承認,當初買這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,主要是被“含3ds Max 2016認證模擬與解題”這個標題吸引瞭。我一直有考取3ds Max認證的想法,但總覺得那些考試內容很抽象,不知道該如何準備。這本書在這方麵,真的給瞭我一個非常清晰的路綫圖。我特彆贊賞它在“解題思路”部分的詳盡闡述。它不僅僅是列齣考題和答案,而是深入分析瞭每個考題背後可能涉及到的知識點,以及不同的解題策略。比如,在一個關於“模型拓撲優化”的考題中,它會分析哪種模型結構更容易滿足考試要求,以及應該使用哪些工具來快速地進行優化。這種“解題思路”的講解,讓我感覺自己不僅僅是在背誦知識點,而是在理解3ds Max的“解題邏輯”。而且,書中的“認證模擬”部分,真的非常貼近真實考試。它的題目類型、難度以及覆蓋的知識點範圍,都和官方的考試非常相似。我通過反復練習這些模擬題,不僅鞏固瞭之前學到的知識,更重要的是,我熟悉瞭考試的節奏和時間限製,學會瞭如何在有限的時間內高效地完成題目。它還提供瞭一些“考試注意事項”和“常見陷阱”的提示,讓我能夠避免一些不必要的失誤。我真心覺得,這本書的認證模擬部分,就像一個“考前集訓營”,讓我能夠最有針對性地進行復習,並且大大提高瞭我的考試通過率。我非常有信心,憑藉這本書提供的指導,我一定能在3ds Max 2016的認證考試中取得好成績。
评分不得不說,這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》在動畫設計的部分,真的是給瞭我巨大的啓發!我之前對3ds Max的動畫模塊一直感到很頭疼,覺得那些關鍵幀、麯綫編輯器什麼的,就像一團亂麻,完全不知道從何下手。這本書的動畫章節,就像一道光,照亮瞭我前進的方嚮。它從最基本的“關鍵幀動畫”開始講起,詳細地解釋瞭什麼是關鍵幀,如何在時間軸上設置關鍵幀,以及如何通過關鍵幀來控製物體的運動。我最喜歡的是它對“控製器”的講解,它不僅僅是羅列瞭各種控製器,而是深入地分析瞭每種控製器的特性,比如“TCB控製器”適閤平滑的運動,“綫性控製器”適閤機械的運動,“Bezier控製器”的精細調整能力等等。讓我明白,選擇正確的控製器,對動畫的流暢度和錶現力至關重要。更讓我驚喜的是,這本書還花瞭很大的篇幅講解“路徑動畫”和“錶達式動畫”。路徑動畫的部分,它教我如何讓物體沿著預設的麯綫路徑運動,並且如何控製物體在路徑上的速度和方嚮變化,這對於製作很多載具或者角色跟隨運動的動畫來說,簡直是神器。而錶達式動畫的部分,雖然初看會覺得有點門檻,但書裏用瞭非常淺顯易懂的語言和例子,比如如何通過簡單的錶達式來控製物體的周期性運動,或者讓多個物體之間産生聯動,這讓我看到瞭動畫設計的無限可能性,也激發瞭我進一步學習錶達式動畫的興趣。總的來說,這本書在動畫設計這塊,把我從一個“動畫小白”變成瞭一個能夠理解並嘗試製作基礎動畫的人,讓我感受到瞭3ds Max在動畫領域的強大魅力。
评分這本書《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》最讓我印象深刻的,是它在“解題思路”和“認證模擬”這兩部分提供的實用價值,簡直太超值瞭!我之前考一些軟件認證,總是覺得那些模擬題庫雖然多,但很多題目都很“死”,不知道背後的齣題邏輯,所以即使做對瞭,也感覺沒學到東西。但這本書記載的解題思路,真的讓我眼前一亮。它不僅僅是給齣答案,而是詳細地分析瞭每一個考題可能涉及到的知識點,然後給齣幾種不同的解題方法,並分析每種方法的優劣。比如,在一些建模問題上,它會指齣,雖然可以直接用某個工具一步到位,但更推薦使用多步組閤的方式,因為這樣更容易理解,也更容易在實際工作中進行調整。這種“授人以漁”的教學方式,讓我感覺自己不僅在為考試做準備,更是在真正地提升自己的實操能力。而且,書中的認證模擬題,數量可觀,並且覆蓋瞭3ds Max 2016的核心功能,從建模、材質、燈光、渲染到動畫,幾乎所有重要的領域都涉及到瞭。最關鍵的是,它提供的模擬試題,其難度和齣題風格,都和真正的認證考試非常接近,讓我能夠提前適應考試的節奏和壓力。我反復做瞭好幾遍模擬題,每次都能從中發現自己之前忽略或者掌握不牢固的地方,然後及時去復習相關的章節。這種有針對性的復習,比盲目地看書效果好太多瞭。我真的覺得,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一個貼心的備考指導,讓我能夠更自信、更有準備地迎接3ds Max 2016的認證考試。
评分這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》在“細節處理”和“藝術錶現”這兩個方麵,給我帶來瞭很大的提升。我之前一直覺得,3ds Max隻是一個工具,要做齣好看的作品,主要靠的是藝術功底。但這本書,讓我看到瞭工具本身是如何幫助我實現藝術錶現的。我特彆喜歡它在“材質細節”和“燈光氛圍”的講解。比如,在製作一個金屬材質的時候,它不僅僅是教我如何調整反射和高光,還會講到如何添加“汙漬”、“劃痕”等細節,讓金屬看起來更加真實和有故事感。在講解燈光的時候,它會強調“光的運用”對於營造場景氛圍的重要性,比如如何利用“暖色調的燈光”來營造溫馨的居傢氛圍,如何利用“冷色調的燈光”來錶現科技感或者神秘感。它還詳細講解瞭“全局照明”和“環境光閉塞”等技術,讓我知道如何通過這些設置來模擬真實世界的光綫散射和陰影效果,從而讓畫麵更加立體和有深度。而且,書中的一些“渲染技巧”也是非常實用。比如,它會教我如何根據不同的場景需求,選擇閤適的渲染器(VRay或Arnold),如何設置“渲染質量”、“采樣數”等參數來平衡渲染時間和畫麵質量。它還提到瞭“後期閤成”的一些基本概念,讓我知道渲染齣來的圖像,還可以通過Photoshop等軟件進行進一步的調整和優化,從而達到更好的藝術效果。總而言之,這本書讓我明白,3ds Max不僅僅是一個建模和動畫的工具,更是一個能夠幫助我實現藝術創意的強大平颱。
评分老實說,我拿到這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》的時候,並沒有抱太大的期望,以為就是一本普通的入門教程。但越往後看,越覺得它藏著不少“驚喜”。我一直以來都覺得,3ds Max的材質和燈光係統是個深不可測的領域,尤其是那些復雜的光影效果,總感覺自己調不齣那種逼真的感覺。這本書在這方麵做得相當不錯。它沒有直接丟給我一堆參數,而是從最基礎的“物理光照”概念講起,解釋瞭不同類型光源(比如日光、聚光燈、泛光燈)的特性,以及它們在真實世界中的錶現。然後,它一步一步地教我如何設置這些光源,如何調整它們的強度、顔色、衰減範圍,以及如何利用“IES燈光”來模擬真實世界的燈光分布。我最喜歡的是它講解“材質編輯器”的部分,它不僅介紹瞭“標準材質”的基本屬性,還重點講解瞭“VRay材質”和“Arnold材質”的一些常用參數,比如“漫反射”、“高光”、“反射”、“摺射”等等,並且通過大量的實例,讓我看到瞭不同參數組閤下,材質會産生什麼樣的變化。比如,如何通過調整“高光光澤度”和“反射光澤度”來控製錶麵的光滑度,如何利用“凹凸貼圖”和“法綫貼圖”來模擬錶麵的微觀細節,還有如何使用“置換貼圖”來創建真實的凹凸感,這些都讓我茅塞頓開。而且,書裏還提供瞭很多關於“全局照明”和“焦散”的設置技巧,讓我知道如何通過這些高級設置來提升畫麵的真實感和氛圍感。總的來說,這本書在材質和燈光這塊,給瞭我一個非常係統且實用的指導,讓我對如何創建逼真光影有瞭全新的認識。
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