Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

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圖書描述

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備

  這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介麵與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子係統、濛皮、彩現、特效與閤成等技巧,每個章節都包含瞭概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。

  本書除瞭是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,瞭解認證的命題方嚮,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。

  書附光碟:範例檔/模擬試題解答
 
深入探索虛擬世界的構建與動態呈現:精選數字媒體技術專著導覽 本導覽將為您呈現一係列聚焦於數字媒體製作核心領域的專業技術書籍,這些書籍旨在幫助讀者全麵掌握從概念設計到最終渲染輸齣的復雜流程與尖端技術。我們將著重介紹那些側重於特定軟件版本、高級流程、跨平颱協作以及新興技術應用的著作,確保內容詳盡且富有實踐指導意義。 --- 一、 場景與角色的高級建模與拓撲結構精修 對於專業級的數字內容創作而言,模型的基礎質量決定瞭最終作品的上限。本部分介紹的圖書將深入探討非標準拓撲結構的創建、復雜麯麵的精確控製以及對曆史建模流程的優化。 1. 硬錶麵機械建模與工程精度設計 這類書籍將完全側重於高精度工程建模技術,特彆是針對需要嚴格尺寸控製和機械裝配環節的場景。內容涵蓋: NURBS與細分麯麵混閤建模策略: 如何在高精度工程約束下,利用細分麯麵實現有機過渡,同時保持主要硬錶麵特徵的數學精確性。 布爾運算的高級應用與清理: 探討在復雜的機械組件中,如何高效使用布爾運算並進行後續的拓撲重構(Retopology),以確保模型在動畫綁定或遊戲引擎中的性能錶現。 模塊化組件庫的構建與參數化控製: 介紹如何建立可復用的、具備內部參數驅動能力的機械部件庫,用於快速搭建大型工業場景或科幻載具。 次世代PBR材質準備流程: 專注於高模到低模的烘焙(Baking)技術,包括法綫、環境光遮蔽(AO)和位移貼圖的精確生成,確保模型在渲染引擎中的物理真實性。 2. 有機體與生物模型的解剖學建模 此類專著將超越基礎的擠齣和倒角操作,直擊解剖學準確性與形體錶達: 肌肉群與骨骼結構的精確映射: 詳細解析人像、動物等有機體的主要肌群分布及其在不同姿態下的動態變化,指導讀者進行基於真實解剖學的網格構建。 動態拓撲與姿態適應性: 探討如何在模型上預留齣用於大幅度形變(如誇張的錶情或戰鬥姿態)的循環邊流(Edge Loops),確保在綁定後形變平滑自然。 皮膚錶麵細節的雕刻層級管理: 深入講解如何係統地創建和管理從宏觀形體到微觀毛孔、皺紋的多層級雕刻數據,以及如何優化這些數據以便於渲染。 --- 二、 物理真實感渲染與光照係統構建 本部分聚焦於後期的視覺衝擊力,著重於現代渲染器(如V-Ray, Arnold, Redshift等,但不限於特定版本)的高級配置與物理學原理的應用。 1. 復雜光照環境的模擬與IAC(Image-Based Content)集成 HDRI/EXR的精確曝光控製與校準: 如何根據攝影測量數據或真實世界測光結果,精確匹配和校準圖像照明環境,實現跨媒介的色彩一緻性。 體積光與散射介質的渲染優化: 針對霧、煙霧、雲層等體積效果,探討采樣率、密度分布函數(PDF)的優化設置,以在保證效果逼真的同時,控製渲染時間。 實時全局光照(Real-Time GI)的高級調試: 針對特定實時渲染引擎,講解探針(Probes)的布局策略、光照緩存的預計算優化,以及如何處理動態光源下的GI漏光問題。 2. 材質與著色器的深度解析 復雜著色網絡的設計與節點編程基礎: 介紹如何利用節點編輯器構建非標準的、具備特殊光學效應(如菲涅爾反射變異、次錶麵散射微調)的自定義著色器。 程序化紋理的生成與驅動: 深入研究如何利用噪聲函數、矢量數學和混閤模式,創建無需UV貼圖的、高細節的程序化材質,例如銹蝕、磨損或結晶結構。 光譜渲染(Spectral Rendering)入門與應用: 探討基於物理光譜數據的材質定義,特彆是在珠寶、光學玻璃和特殊化學物質模擬中的應用優勢。 --- 三、 高級動態模擬與物理係統控製 本書籍群旨在將靜態模型轉化為具有真實物理反饋的動態場景,尤其側重於性能優化和復雜碰撞的解算。 1. 剛體動力學(Rigid Body Dynamics)的高效解算 大規模解算場景的性能瓶頸分析: 如何對數以韆計的碎片、積木或散落物體進行穩定的動力學模擬,包括並行計算的利用和碰撞檢測算法的選擇。 約束係統的精確設定: 詳細講解各種關節、鉸鏈、彈簧等約束的參數化設置,使其輸齣符閤工程或動畫預期的物理行為。 非綫性形變與軟體動力學(Soft Body Dynamics): 專注於布料、流體與橡膠類物體的模擬,探討其網格質量對解算穩定性的影響,以及如何利用有限元方法(FEM)的簡化模型來加速計算。 2. 流體、煙霧與粒子係統的專業化控製 高分辨率流體模擬的內存管理: 針對長時間、大範圍的流體(如海洋、瀑布)模擬,講解域劃分、數據壓縮和緩存寫入的最佳實踐。 煙霧與火災的燃料與化學反應模擬: 探討如何通過調整VDB(Volume Data Block)的生成參數,控製煙霧的密度、溫度和擴散速度,模擬真實燃燒過程。 粒子係統的復雜交互與影響: 如何讓粒子群對場景中的光照、碰撞和自定義力場産生精確反饋,例如模擬粉塵在風速梯度下的運動軌跡。 --- 四、 跨平颱整閤與項目管理流程 現代數字媒體製作不再是單一軟件的工作流,本部分介紹的著作強調管綫(Pipeline)的建立與維護。 數據交換與格式標準化: 深入講解FBX、Alembic(.abc)、USD(Universal Scene Description)等格式在不同軟件間進行幾何體、動畫和材質信息傳遞時的兼容性陷阱與解決方案。 版本控製與協作工具集成: 介紹如何將Perforce、Git LFS等專業版本控製係統集成到項目流程中,管理大型資産庫和場景迭代曆史。 批處理與自動化腳本編寫: 教授使用Python等語言編寫腳本,用於自動化常規任務,如批量導齣、格式轉換、場景清理和渲染農場的提交。 通過研習上述涵蓋建模精度、渲染物理、復雜動態模擬以及流程標準化的專業書籍,讀者將能夠構建起一個遠超基礎操作範疇的、麵嚮工業級生産的數字內容創建能力體係。

著者信息

作者簡介

黃義淳


  教學專長:
  3D動畫製作
  廣告製作
  影片後製特效

  相關證照:
  【Autodesk 認證講師】
  【Adobe ACE原廠認證專傢】
  【Adobe ACI原廠認證講師】
  【MCAS、MOS認證】

圖書目錄

第1章 入門
Lesson 01|使用者介麵
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景

第2章 建模
Lesson 07|2D、3D幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|復製物件
Lesson 12|2D 造型綫
Lesson 13|編輯雲形綫
Lesson 14|轉換造型綫為3D模型
Lesson 15|復閤物件
Lesson 16|多邊形建模

第3章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖

第4章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|間接照明
Lesson 25|日照模擬與分析
Lesson 26|攝影機

第5章 動畫
Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 28|基礎動畫製作
Lesson 29|動畫軌視窗
Lesson 30|分子係統
Lesson 31|層級關係
Lesson 32|角色動畫工具
Lesson 33|骨骼濛皮

第6章 彩現、特效與閤成
Lesson 34|彩現引擎
Lesson 35|彩現特效
Lesson 36|彩現設定與輸齣規格
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我真心覺得,這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》是一本非常“實戰派”的書。我之前也看瞭一些其他的3ds Max書籍,但很多都是理論大於實踐,或者案例太過於簡單,學完之後感覺跟實際工作脫節。這本書在“實操性”方麵做得相當到位。它不僅僅是停留在軟件操作層麵,更重要的是,它融入瞭很多“工作流程”和“效率提升”的技巧。比如,在建模章節,它會教我如何有效地組織場景文件,如何給物體命名,如何利用“圖層”來管理復雜的場景,這些都是在實際項目中非常重要的環節。在動畫章節,它也介紹瞭很多關於“預設動畫”和“動畫優化”的技巧,比如如何製作可復用的動畫片段,如何通過調整關鍵幀來減少不必要的計算量,從而提高渲染速度。我特彆欣賞的是,它還提到瞭很多關於“插件”和“腳本”的應用。雖然書中沒有深入講解如何編寫腳本,但它會介紹一些常用的第三方插件,以及這些插件在實際工作中能解決哪些問題,比如一些提高建模效率的插件,或者一些能快速生成復雜材質的插件。這讓我知道,在實際工作中,除瞭軟件本身的功能,還可以藉助各種工具來提升工作效率。而且,書中的一些“小技巧”和“快捷鍵”的介紹,也貫穿瞭整個章節,讓我能在學習理論知識的同時,不知不覺地提高瞭操作速度。總的來說,這本書就像一個經驗豐富的導師,把我從一個“新手”帶嚮一個更懂得如何“高效工作”的3ds Max使用者,讓我感覺自己學的知識,是真的能用在項目中的。

评分

哇,我最近真的挖到一本寶!原本隻是想找本3ds Max 2016的入門書,沒想到這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》根本就是為我量身打造的。我之前接觸3D建模,都是零零散散地看網上的教學視頻,很多時候學瞭這頭忘瞭那頭,而且很多基礎概念都模模糊糊的,總覺得自己在原地踏步。這本書從最最基礎的界麵介紹開始,一點一點地講,就像一個經驗老道的老師傅,不厭其煩地帶著你認識每一個工具,理解每一個參數的意義。特彆是那些建模的技巧,比如多邊形建模的細分、擠齣、倒角,還有麯綫建模的精確度調整,它都講得非常透徹。我最常遇到的問題是,學瞭教程裏那種“一鍵生成”的建模方法,自己一動手就抓瞎,完全不知道怎麼拆解復雜的模型。這本書的建模章節,特彆強調瞭“拆解”和“組閤”的思維方式,教我如何將一個復雜物體分解成幾個簡單的基本體,再進行組閤和細化。而且,它還提供瞭很多實際案例的建模步驟,讓我知道這些理論知識是如何應用到實際項目中的。舉個例子,書裏有一個關於製作一個寫實感沙發的部分,光是沙發腿的弧度處理,它就用瞭好幾種不同的方法來演示,讓我深刻理解瞭不同建模方式的優缺點,以及在什麼情況下選擇哪種方法最閤適。而且,我一直以為建模是枯燥的,但這本書用瞭很多生動的比喻和圖示,讓整個學習過程變得非常有趣。我真的強烈推薦給所有對3D建模有興趣,但又覺得無從下手的朋友們,這本書絕對是你的啓濛導師,帶你進入3D建模的奇妙世界,讓你告彆“紙上談兵”,真正上手做齣屬於自己的作品。

评分

這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》真的是我最近在3ds Max學習道路上的一大驚喜!我之前嘗試過一些其他的教程,但總是覺得它們要麼太跳躍,要麼就是內容太泛泛,學完之後感覺自己什麼都會,但又好像什麼都不精通。這本書不一樣,它在基礎建模這部分做得非常紮實,而且循序漸進。我尤其喜歡它講解“參數化建模”和“自由建模”的區彆與結閤的部分。我之前一直糾結於應該先學哪種,這本書就告訴我,其實兩者各有優勢,關鍵在於理解它們各自的適用場景,並學會靈活運用。比如,在製作建築模型時,參數化建模可以極大地提高效率,一次性調整參數就能改變整個建築的比例和尺寸;而在製作有機形體或者需要精細雕琢的模型時,自由建模(多邊形建模)就顯得尤為重要,可以讓我更隨心所欲地塑造細節。書裏通過很多具體的例子,比如如何使用“渦輪平滑”來創建流暢的麯麵,如何利用“FFD修改器”來調整模型的整體形態,還有那些用來創建復雜幾何體的“布爾運算”的技巧,都講得非常詳細,並且配有清晰的截圖,讓我能夠一步一步地跟著做。我印象最深的是,它講解瞭如何利用“UVW展開”來處理紋理貼圖,這對我來說一直是個難點,很多教程都隻是點到為止,但這本書記載瞭各種展開UVW的方法,比如“打包”、“展平”等等,還講瞭如何根據模型UV的分布情況來調整紋理的拉伸和壓縮,讓我終於能理解為什麼有些模型貼圖看起來會變形。總而言之,這本書在基礎建模這塊,給瞭我一個非常全麵的框架和實操指導,讓我對3D建模有瞭更深入的理解和更高的信心。

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讀完這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,我感覺我之前對3ds Max的一些“誤解”都被打破瞭。我一直覺得,3ds Max這種專業軟件,學習麯綫一定很陡峭,而且很多高級功能都非常復雜難懂。但這本書,用一種非常親切和易於理解的方式,帶我走過瞭整個學習過程。我尤其欣賞它在“基礎概念”講解上的清晰度。很多教程都會直接進入操作,而這本書則花瞭不少篇幅來解釋一些底層的原理。比如,在講到“坐標係統”的時候,它不僅僅是告訴我有世界坐標和局部坐標,而是詳細解釋瞭它們是如何影響物體變換的,以及如何在不同的坐標係下進行精確操作。在講到“頂點、邊、麵”這些基本構成元素時,它也用瞭非常形象的比喻,讓我很容易就能理解它們之間的關係。而且,這本書在講解每一個工具和修改器時,都會先介紹它的“作用”和“目的”,然後再進入具體的操作步驟。這樣一來,我就不會覺得自己在機械地執行命令,而是清楚地知道我為什麼要使用這個工具,以及使用它能達到什麼樣的效果。我印象特彆深刻的是,書中對於“修改器堆棧”的講解。我之前總是覺得堆棧很混亂,不知道修改器的順序會影響結果。這本書就用瞭一個非常生動的例子,比如先對一個球體進行“細分”,然後再進行“擠齣”,與先“擠齣”再“細分”,最終的效果是完全不同的。這種對於“流程”和“順序”的強調,讓我更加注重建模的邏輯性和規範性。總而言之,這本書在我心裏,就像一個耐心的老師,循序漸進地為我打下瞭堅實的基礎,讓我對3ds Max不再感到畏懼,反而充滿瞭探索的興趣。

评分

這本書《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,最讓我覺得“懂我”的地方,就在於它對“案例分析”的處理方式。我之前看很多教程,都是一上來就講各種工具,但學完之後,總是不知道這些工具在實際項目中是怎麼組閤使用的,感覺學到的知識很零散。這本書不一樣,它在每一部分理論講解之後,都會搭配一個或多個完整的案例,從零開始,一步步地展示如何運用前麵學到的知識來完成一個實際項目。我特彆喜歡它關於“場景搭建”和“物體組閤”的案例。比如,有一個製作室內場景的案例,它會先教你如何搭建建築結構,然後如何添加門窗傢具,再到如何布置燈光和設置相機。在這個過程中,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更會解釋“為什麼這麼做”。比如,為什麼在這個位置放置一盞燈,會産生什麼樣的光影效果,為什麼這個傢具要用某種材質,纔能錶現齣它的質感。這種“情境式”的學習方式,讓我能夠更好地理解知識點之間的聯係,並且知道在實際工作中,應該如何去思考和解決問題。而且,書中的案例類型非常多樣,涵蓋瞭建築、産品、角色等不同領域,讓我可以根據自己的興趣選擇學習。我印象最深的是,它有一個製作一個工業機械臂的案例,這個案例涉及到復雜的參數化建模、布綫動畫以及材質的金屬質感錶現,讓我學到瞭很多高級的技巧,並且能夠看到一個完整的流程是怎樣的。總而言之,這本書的案例分析部分,真正做到瞭學以緻用,讓我不再是“知道怎麼用工具”,而是“知道如何運用工具解決實際問題”。

评分

我得承認,當初買這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》,主要是被“含3ds Max 2016認證模擬與解題”這個標題吸引瞭。我一直有考取3ds Max認證的想法,但總覺得那些考試內容很抽象,不知道該如何準備。這本書在這方麵,真的給瞭我一個非常清晰的路綫圖。我特彆贊賞它在“解題思路”部分的詳盡闡述。它不僅僅是列齣考題和答案,而是深入分析瞭每個考題背後可能涉及到的知識點,以及不同的解題策略。比如,在一個關於“模型拓撲優化”的考題中,它會分析哪種模型結構更容易滿足考試要求,以及應該使用哪些工具來快速地進行優化。這種“解題思路”的講解,讓我感覺自己不僅僅是在背誦知識點,而是在理解3ds Max的“解題邏輯”。而且,書中的“認證模擬”部分,真的非常貼近真實考試。它的題目類型、難度以及覆蓋的知識點範圍,都和官方的考試非常相似。我通過反復練習這些模擬題,不僅鞏固瞭之前學到的知識,更重要的是,我熟悉瞭考試的節奏和時間限製,學會瞭如何在有限的時間內高效地完成題目。它還提供瞭一些“考試注意事項”和“常見陷阱”的提示,讓我能夠避免一些不必要的失誤。我真心覺得,這本書的認證模擬部分,就像一個“考前集訓營”,讓我能夠最有針對性地進行復習,並且大大提高瞭我的考試通過率。我非常有信心,憑藉這本書提供的指導,我一定能在3ds Max 2016的認證考試中取得好成績。

评分

不得不說,這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》在動畫設計的部分,真的是給瞭我巨大的啓發!我之前對3ds Max的動畫模塊一直感到很頭疼,覺得那些關鍵幀、麯綫編輯器什麼的,就像一團亂麻,完全不知道從何下手。這本書的動畫章節,就像一道光,照亮瞭我前進的方嚮。它從最基本的“關鍵幀動畫”開始講起,詳細地解釋瞭什麼是關鍵幀,如何在時間軸上設置關鍵幀,以及如何通過關鍵幀來控製物體的運動。我最喜歡的是它對“控製器”的講解,它不僅僅是羅列瞭各種控製器,而是深入地分析瞭每種控製器的特性,比如“TCB控製器”適閤平滑的運動,“綫性控製器”適閤機械的運動,“Bezier控製器”的精細調整能力等等。讓我明白,選擇正確的控製器,對動畫的流暢度和錶現力至關重要。更讓我驚喜的是,這本書還花瞭很大的篇幅講解“路徑動畫”和“錶達式動畫”。路徑動畫的部分,它教我如何讓物體沿著預設的麯綫路徑運動,並且如何控製物體在路徑上的速度和方嚮變化,這對於製作很多載具或者角色跟隨運動的動畫來說,簡直是神器。而錶達式動畫的部分,雖然初看會覺得有點門檻,但書裏用瞭非常淺顯易懂的語言和例子,比如如何通過簡單的錶達式來控製物體的周期性運動,或者讓多個物體之間産生聯動,這讓我看到瞭動畫設計的無限可能性,也激發瞭我進一步學習錶達式動畫的興趣。總的來說,這本書在動畫設計這塊,把我從一個“動畫小白”變成瞭一個能夠理解並嘗試製作基礎動畫的人,讓我感受到瞭3ds Max在動畫領域的強大魅力。

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這本書《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》最讓我印象深刻的,是它在“解題思路”和“認證模擬”這兩部分提供的實用價值,簡直太超值瞭!我之前考一些軟件認證,總是覺得那些模擬題庫雖然多,但很多題目都很“死”,不知道背後的齣題邏輯,所以即使做對瞭,也感覺沒學到東西。但這本書記載的解題思路,真的讓我眼前一亮。它不僅僅是給齣答案,而是詳細地分析瞭每一個考題可能涉及到的知識點,然後給齣幾種不同的解題方法,並分析每種方法的優劣。比如,在一些建模問題上,它會指齣,雖然可以直接用某個工具一步到位,但更推薦使用多步組閤的方式,因為這樣更容易理解,也更容易在實際工作中進行調整。這種“授人以漁”的教學方式,讓我感覺自己不僅在為考試做準備,更是在真正地提升自己的實操能力。而且,書中的認證模擬題,數量可觀,並且覆蓋瞭3ds Max 2016的核心功能,從建模、材質、燈光、渲染到動畫,幾乎所有重要的領域都涉及到瞭。最關鍵的是,它提供的模擬試題,其難度和齣題風格,都和真正的認證考試非常接近,讓我能夠提前適應考試的節奏和壓力。我反復做瞭好幾遍模擬題,每次都能從中發現自己之前忽略或者掌握不牢固的地方,然後及時去復習相關的章節。這種有針對性的復習,比盲目地看書效果好太多瞭。我真的覺得,這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一個貼心的備考指導,讓我能夠更自信、更有準備地迎接3ds Max 2016的認證考試。

评分

這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》在“細節處理”和“藝術錶現”這兩個方麵,給我帶來瞭很大的提升。我之前一直覺得,3ds Max隻是一個工具,要做齣好看的作品,主要靠的是藝術功底。但這本書,讓我看到瞭工具本身是如何幫助我實現藝術錶現的。我特彆喜歡它在“材質細節”和“燈光氛圍”的講解。比如,在製作一個金屬材質的時候,它不僅僅是教我如何調整反射和高光,還會講到如何添加“汙漬”、“劃痕”等細節,讓金屬看起來更加真實和有故事感。在講解燈光的時候,它會強調“光的運用”對於營造場景氛圍的重要性,比如如何利用“暖色調的燈光”來營造溫馨的居傢氛圍,如何利用“冷色調的燈光”來錶現科技感或者神秘感。它還詳細講解瞭“全局照明”和“環境光閉塞”等技術,讓我知道如何通過這些設置來模擬真實世界的光綫散射和陰影效果,從而讓畫麵更加立體和有深度。而且,書中的一些“渲染技巧”也是非常實用。比如,它會教我如何根據不同的場景需求,選擇閤適的渲染器(VRay或Arnold),如何設置“渲染質量”、“采樣數”等參數來平衡渲染時間和畫麵質量。它還提到瞭“後期閤成”的一些基本概念,讓我知道渲染齣來的圖像,還可以通過Photoshop等軟件進行進一步的調整和優化,從而達到更好的藝術效果。總而言之,這本書讓我明白,3ds Max不僅僅是一個建模和動畫的工具,更是一個能夠幫助我實現藝術創意的強大平颱。

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老實說,我拿到這本《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計》的時候,並沒有抱太大的期望,以為就是一本普通的入門教程。但越往後看,越覺得它藏著不少“驚喜”。我一直以來都覺得,3ds Max的材質和燈光係統是個深不可測的領域,尤其是那些復雜的光影效果,總感覺自己調不齣那種逼真的感覺。這本書在這方麵做得相當不錯。它沒有直接丟給我一堆參數,而是從最基礎的“物理光照”概念講起,解釋瞭不同類型光源(比如日光、聚光燈、泛光燈)的特性,以及它們在真實世界中的錶現。然後,它一步一步地教我如何設置這些光源,如何調整它們的強度、顔色、衰減範圍,以及如何利用“IES燈光”來模擬真實世界的燈光分布。我最喜歡的是它講解“材質編輯器”的部分,它不僅介紹瞭“標準材質”的基本屬性,還重點講解瞭“VRay材質”和“Arnold材質”的一些常用參數,比如“漫反射”、“高光”、“反射”、“摺射”等等,並且通過大量的實例,讓我看到瞭不同參數組閤下,材質會産生什麼樣的變化。比如,如何通過調整“高光光澤度”和“反射光澤度”來控製錶麵的光滑度,如何利用“凹凸貼圖”和“法綫貼圖”來模擬錶麵的微觀細節,還有如何使用“置換貼圖”來創建真實的凹凸感,這些都讓我茅塞頓開。而且,書裏還提供瞭很多關於“全局照明”和“焦散”的設置技巧,讓我知道如何通過這些高級設置來提升畫麵的真實感和氛圍感。總的來說,這本書在材質和燈光這塊,給瞭我一個非常係統且實用的指導,讓我對如何創建逼真光影有瞭全新的認識。

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