超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包(含3D列印技巧附範例素材光碟)

超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包(含3D列印技巧附範例素材光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • Blender
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  • 範例素材
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圖書描述

1.使用免費3D繪圖軟體「Blender」,任何人都可以輕易取得並使用。「Blender」具有跨平颱的特性,並支援各國語言,本書以中文操作介麵做講解,讓學習無語言隔閡。

  2.本書從基礎到進階,化難為簡、深入淺齣,藉由「實務的操作」,可以快速的學會Blender。

  3.除3D軟體操作,配閤3D印錶機,從建模到列印,可以實體呈現學習成果。
 
《超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包(含3D列印技巧附範例素材光碟)》圖書內容概述 本書是一本專為Blender初學者量身打造的實用教程,旨在通過清晰的步驟和豐富的實戰案例,幫助讀者在短時間內掌握Blender 3D建模、材質、燈光、渲染以及動畫製作的核心技能。全書內容緊密圍繞“速成”與“實用”兩大核心目標展開,確保讀者能夠快速上手,並將所學知識應用於實際項目中,特彆是針對新興的3D打印領域提供瞭詳盡的指導。 全書結構清晰,循序漸進,從Blender界麵的基礎認知開始,逐步深入到復雜的建模技術和渲染流程。本書摒棄瞭冗長晦澀的理論講解,轉而采用大量的圖文並茂的操作步驟,確保學習過程直觀易懂。 第一部分:Blender基礎入門與界麵導航 本部分是學習旅程的起點,重點在於消除初學者對Blender界麵的陌生感和畏懼感。 1. 軟件環境與安裝配置: 詳細介紹瞭Blender軟件的最新版本下載、安裝及個性化設置。涵蓋瞭視圖偏好設置、快捷鍵的初步介紹,以及如何根據個人工作習慣調整用戶界麵布局,為後續學習打下堅實基礎。 2. 核心操作與導航: 深入講解瞭3D視圖的導航技巧,包括平移、鏇轉和縮放操作,這是進行任何3D創作的基礎。同時,詳細解析瞭Blender的四大核心模式——物體模式(Object Mode)、編輯模式(Edit Mode)、雕刻模式(Sculpt Mode)和貼圖繪製模式(Texture Paint Mode)之間的切換邏輯與用途。 3. 基礎對象操作: 教授如何添加、選擇、移動、鏇轉和縮放場景中的基本幾何體(如立方體、球體、圓柱體等)。強調瞭使用變換工具(Transform Tools)的精確控製方法,包括使用鍵盤快捷鍵和輸入數值進行精準操作。 第二部分:3D建模核心技術精講 本部分是本書的重點和難點,通過實際案例講解如何將二維概念轉化為三維模型。 1. 多邊形建模基礎: 詳細介紹瞭編輯模式下的核心工具,如擠齣(Extrude)、插入麵片(Inset)、倒角(Bevel)、切割(Loop Cut)等。通過“製作一個簡單的桌椅模型”等小型綜閤案例,鞏固對這些工具的理解和應用。 2. 細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling): 講解如何使用細分修改器來創建平滑、有機且復雜的麯麵模型。重點演示瞭如何通過添加支持邊(Support Loops)來控製平滑的程度和形狀的銳利度,是製作角色模型和高精度産品模型的基礎。 3. 麯綫與NURBS建模: 介紹瞭使用貝塞爾麯綫(Bezier Curves)和NURBS麯麵進行路徑化建模的方法,特彆適用於製作管道、裝飾綫條或需要完美平滑過渡的物體,如花瓶或汽車輪廓。 4. 網格清理與優化: 講解瞭拓撲結構的重要性。內容包括檢查和修復非流形幾何體(Non-manifold Geometry)、閤並重疊頂點(Merge by Distance)、以及如何優化多邊形數量(Decimate Modifier),確保模型適用於渲染和導齣。 第三部分:材質、紋理與光照渲染 模型製作完成後,材質和光照決定瞭最終視覺效果的真實感和藝術錶現力。 1. 節點式材質係統(Shader Nodes): 全麵解析瞭Blender強大的節點編輯器。重點講解瞭Principled BSDF(標準PBR材質)的工作原理,並指導讀者如何連接不同的節點(如噪聲紋理、顔色Ramp、法綫貼圖等)來創建金屬、木材、玻璃、布料等多種復雜材質。 2. 紋理貼圖應用: 詳細講解瞭UV展開(UV Unwrapping)的必要性、不同展開方法的選擇(如智能UV投射、立方體展開等)以及如何將外部圖像紋理(如PBR貼圖集)正確地映射到模型錶麵。 3. 場景布光技術: 介紹瞭Blender內置的Cycles和Eevee渲染引擎的特性。重點教授三點照明法(Three-Point Lighting)、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)的設置,以及如何使用HDRI(高動態範圍圖像)創建逼真的環境光照效果。 4. 最終渲染設置: 講解瞭相機設置、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等後期視覺效果的參數調整,以及如何設置輸齣格式和分層渲染(Passes)以方便後期閤成。 第四部分:動畫基礎與時間綫控製 本部分為讀者開啓瞭動態視覺創作的大門。 1. 關鍵幀動畫基礎: 教授如何在時間綫上設置和編輯關鍵幀,實現物體的位置、鏇轉和縮放變化。講解瞭插值模式(如綫性、貝塞爾)對動畫流暢度的影響。 2. 骨骼與濛皮(Armature and Rigging): 簡要介紹瞭如何為角色或復雜機械模型創建骨骼係統。內容側重於基礎的綁定(Parenting)和自動權重繪製(Automatic Weights),實現模型的初步驅動。 第五部分:Blender與3D打印實戰指南(本書特色) 本部分是本書最具實用價值的部分,專門針對希望將數字模型轉化為實體物件的讀者。 1. 3D打印模型準備工作: 強調瞭3D打印對模型“水密性”(Watertight)的要求。指導讀者如何檢查模型是否存在洞口、反轉法綫(Flipped Normals)或重疊麵。 2. 增材製造特定建模技巧: 講解瞭為3D打印設計時需要注意的結構穩定性問題,例如壁厚(Wall Thickness)的控製、懸空結構的支撐設計、以及如何利用布爾運算(Boolean Modifier)進行精確的零件組閤與切割。 3. 導齣與切片設置: 詳細說明瞭如何將Blender模型正確導齣為3D打印行業標準格式(如STL或OBJ)。並結閤通用切片軟件(如Cura或PrusaSlicer)的界麵,指導讀者設置打印層高、填充密度和支撐結構,確保模型能夠順利打印。 4. 範例素材光碟應用指南: 光盤中附帶瞭本書所有教程的源文件、高精度貼圖以及多個可供直接用於3D打印的優化模型文件。本書清晰地引導讀者如何調用和修改這些素材,加速個人項目的開發進程。 通過本書的學習,讀者將不僅能熟練運用Blender進行創意設計,更能將這些數字作品轉化為可觸摸的實體物件,實現從虛擬到現實的創作閉環。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1       Blender軟體認識
1-1     Blender軟體安裝
1-2     Blender軟體畫麵
1-3     Blender切換成繁體中文介麵
1-4     Blender開啓檔案
1-5     Blender儲存檔案
1-6     Blender匯齣3D列印格式STL 檔案(*.stl)

Chapter 2       Blender的基本操作認識
2-1     Blender滑鼠操作
2-2     Blender度量單位
2-3     Blender視圖方嚮
2-4     Blender物體輔助圖示
2-5     Blender常用快速鍵

Chapter 3       基礎建模-骰子
3-1     建立骰子本體
3-2     骰子的點數
3-3     儲存檔案

Chapter 4       基礎3D建模-杯子
4-1     建立杯身
4-2     建立把手
4-3     連接杯身與把手
4-4     建立杯子厚度
4-5     儲存檔案

Chapter 5       基礎3D建模-車子
5-1     製作車體
5-2     製作輪胎、車燈、排氣管
5-3     製作擋風玻璃
5-4     結閤物件
5-5     儲存檔案

Chapter 6      基礎3D建模-兔子
6-1     製作身體與頭部
6-2     兔子的耳朵
6-3     製作手部
6-4     製作臉部物件
6-5     結閤物件
6-6     儲存檔案
6-7     衍生製作-熊

Chapter 7       基礎3D建模-招財貓
7-1     製作身體與頭部
7-2     耳朵製作
7-3     製作手部
7-4     臉部物件製作
7-5     結閤物件
7-6     儲存檔案
7-7     延伸製作-招財貓金幣

Chapter 8       進階3D建模-人物
8-1     身體物件製作
8-2     腳部製作
8-3     手部製作
8-4     頭部與頭發
8-5     製作臉部物件
8-6     儲存檔案

Chapter 9       3D模型列印
9-1     3D模型列印
9-2     範例檔案列印參數

附錄      3D列印工程師認證簡介

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

不得不說,這本書在「實操性」這方麵做得非常齣色。它不是一本讓你紙上談兵的書,而是讓你動手實踐的指南。書中的每一個範例,都鼓勵你去跟著做,並且提供瞭詳細的操作步驟。我常常是邊看書邊操作,感覺就像是老師在旁邊指導一樣。而且,書中的範例涵蓋瞭從簡單的建模、材質賦予,到稍微複雜的場景佈置和燈光設定。更重要的是,它還巧妙地將 3D 列印的考量融入其中,讓你在學習建模的同時,也能培養齣「可列印思維」。這對於我來說,是很大的突破,因為我之前總覺得 3D 列印離我非常遙遠,不知道如何入手。但透過這本書,我發現原來建模的過程,也可以考慮到後續的列印需求,這大大地拓展瞭我的想像空間。

评分

我認為這本書對於初學者來說,最大的價值在於它能有效地降低學習門檻。很多 3D 軟體教學都會假設讀者已經具備一定的基礎,但《超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包》卻真正地從零開始。從安裝軟體、熟悉介麵、到第一個物件的誕生,每一個環節都介紹得非常詳細,而且使用非常淺顯易懂的語言。我記得剛開始接觸 Blender 的時候,看到那些複雜的工具列,真的是一個頭兩個大。但是這本書用「圖像化」的方式,搭配清楚的步驟說明,讓我能夠很快地找到目標,完成操作。它並沒有試圖讓你一次學會所有功能,而是聚焦於最核心、最實用的部分,讓你能夠快速地看到學習成果,建立起信心。這種循序漸進的引導方式,讓我不再害怕 Blender,反而覺得它是一個充滿樂趣的工具。

评分

我對 3D 列印一直很有興趣,但苦於不知道如何將 3D 模型轉換成可列印的檔案。這本書將 3D 列印技巧融入其中,對於我來說,簡直是瞌睡遇到枕頭。它不隻教你如何建模,還很貼心地告訴你,在建模時需要注意哪些地方,纔能讓模型適閤 3D 列印。例如,模型的厚度、結構的穩定性、支援結構的預設等等,這些都是我之前完全沒有概念的。書中甚至還提供瞭實際的範例,教你如何檢查模型是否符閤 3D 列印的要求,以及如何進行修補。我曾看過一些教學,對於 3D 列印的講解非常簡略,但這本書的講解非常深入,從模型準備到切片軟體的設定,都做瞭詳細的說明。我個人特別喜歡其中關於「可列印性檢查」的部分,這讓我避免瞭很多可能浪費材料和時間的錯誤。

评分

身為一個 Blender 剛入門的菜鳥,聽聞這本《超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包》推齣,心裡真是又驚又喜。以往 Blender 在我心中就是個高深莫測的軟體,光是介麵就讓人望而卻步,更別提那些密密麻麻的選單和複雜的快捷鍵瞭。但這本書的書名「超Easy!」和「速成包」實在太誘人瞭,讓我燃起瞭學習的希望。實際拿到書後,我立刻迫不及待地翻閱。首先,封麵設計就相當親切,沒有那種讓人感到壓迫的專業感,反而有一種溫暖的鼓勵。打開書頁,映入眼簾的是清晰的排版和大量的圖解,這對我這種視覺型學習者來說,簡直是福音。作者並沒有一開始就拋齣艱深的理論,而是從最基礎的軟體操作開始,一步一步地引導讀者認識 Blender 的介麵、基本工具的使用,以及最重要的——「為什麼要這樣做」。

评分

說實話,我之前嘗試過幾次線上教學,但常常因為講師跳躍式的教學或是語速太快而跟不上,結果就是放棄。而這本書的編排邏輯非常清楚,每一個步驟都詳細說明瞭點擊的位置、使用的工具,甚至連鼠標移動的方嚮都有示意圖。最讓我印象深刻的是,它沒有把所有功能一次塞給你,而是挑選齣最常用、最基礎的建模、材質、燈光等核心功能,讓你先建立起一個完整的概念。而且,書中舉的範例都是一些生活中常見的物品,例如可愛的公仔、簡單的傢具,這些都能激發我的學習興趣,讓我覺得「原來我也可以做齣來」。更重要的是,書中附贈的光碟,裡麵的範例素材和模型,真的是大大的節省瞭我從零開始尋找參考圖和製作素材的時間。這讓我在學習過程中,能夠更專注於理解 Blender 的操作技巧,而不是被其他瑣事分心。

评分

這本書對於想跨足 3D 列印領域的讀者來說,無疑是一份極具價值的資源。它將 3D 建模的技巧與 3D 列印的注意事項緊密結閤,讓你能夠在學習建模的過程中,就培養齣「可列印性」的意識。書中對於如何優化模型以利於 3D 列印,有非常詳細的講解,例如如何處理模型的壁厚、如何避免懸空結構、以及如何檢查模型是否封閉等等。我過去在嘗試 3D 列印時,常常遇到模型無法切片或列印失敗的問題,這本書正好解決瞭我的睏擾。它讓我明白,一個美麗的 3D 模型,也必須是「功能性」的,纔能真正實現「從虛擬到實體」的轉化。

评分

這本書最大的亮點之一,絕對是那些實用的範例素材。身為一個設計新手,很多時候就是不知道從何下手,或是找不到閤適的參考。書中附贈的光碟,裡麵包含瞭很多精美的模型和紋理材質,這對於我來說,就像是拿到瞭一本「設計靈感寶典」。我不需要花時間去網路上尋找,也不用為瞭貼圖的解析度而煩惱。我可以直接將書中的素材套用到自己的模型上,觀察它們是如何被整閤的,然後再逐步修改,變成屬於我自己的作品。有時候,我甚至隻是單純地觀察書中的範例模型,就能學到很多關於結構、比例和細節處理的技巧。這就像是跟著一位經驗豐富的老師傅學習,他把最好的工具和材料都擺在你麵前,讓你能夠更專注於學習技藝本身。

评分

我認為這本書的「速成」並非犧牲品質,而是講求效率。它精選瞭 Blender 中最核心、最常用、也最能快速看到成果的功能,讓你能夠在短時間內掌握 3D 繪圖的基本功。書中的範例也設計得相當巧妙,不會過於複雜,讓你感到沮喪,也不會過於簡單,讓你覺得學不到東西。例如,從製作一個簡單的幾何體,到組閤齣一個小場景,每一個練習都恰到好處地銜接,讓你的技能不斷提升。而且,書中附贈的光碟,真的大大提升瞭學習的便利性。那些現成的素材和模型,省去瞭我大量搜尋和製作的時間,讓我能夠更專注於 Blender 的學習和創作。

评分

我最喜歡這本書的一點是,它營造瞭一種「陪伴學習」的氛圍。從軟體安裝的基礎教學,到第一個模型的誕生,再到場景的佈置,每一步都充滿瞭作者的細心和耐心。它沒有用華麗的術語嚇唬你,也沒有用過於複雜的案例讓你望而卻步。而是用最貼近生活、最容易理解的方式,引導你一步步探索 Blender 的奇妙世界。我記得在學習燈光的部分,書中不僅介紹瞭各種燈光的類型,還解釋瞭它們在營造氣氛和凸顯模型細節上的作用,並提供瞭實際的範例,讓我能夠立刻看到調整燈光後的效果。這種「即時迴饋」的學習方式,大大增強瞭我的學習動力和成就感。

评分

讓我特別讚賞的是,這本書的作者似乎非常瞭解初學者的痛點。很多書在介紹功能的時候,往往會過於簡略,或者隻強調「怎麼做」,卻沒有解釋「為什麼要這麼做」。這本書卻能深入淺齣地解釋每一個操作背後的邏輯,讓你不僅知其然,更能知其所以然。例如,在介紹材質的時候,它不僅會告訴你如何調整顏色和紋理,還會解釋為什麼某些材質看起來會更真實,以及如何根據物體的光澤度來調整反射。這種「解惑」式的教學,對於建立起紮實的 3D 概念非常有幫助。我不再是機械式地複製貼上,而是開始理解 Blender 背後的原理,進而能夠舉一反三,創造齣更獨特的設計。

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