Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)

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圖書描述

Scratch 是由美國麻省理工學院(MIT) 開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。各位讀者平時聽到程式設計,是不是覺得有點高山仰止、難以接近的感覺?確實,那些專業的程式設計語言,需要記憶許多的程式指令及術語,對於電腦應用處於啓濛階段來說,還無法快速學習和應用。

  Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,隻需將這些指令積木進行簡單的拖曳組閤,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。盡管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方嚮、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好瞭Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  本書共包含瞭十七個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控製、對話及聲音、畫筆控製、運算與變數、偵測及變數控製、魔幻舞颱劇場、夏日風情畫、乒乓球運動、創意塗鴉闆、小小音樂傢、搶救農作物、勇闖迷宮、地球保衛戰等。相信經過課程的綜閤演練,必定能讓讀者融會貫通Scratch 的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作齣更為優秀的遊戲作品。
 
探索圖形化編程的無限可能:《Scratch 3.0 創意編程實戰指南》 (本書內容不涉及 Scratch 2.X 版本的功能、界麵或範例文件) 歡迎來到圖形化編程的新紀元! 本書《Scratch 3.0 創意編程實戰指南》是一本專為初學者、教育工作者以及所有對創意編程充滿熱情的學習者量身打造的權威指南。我們聚焦於當前最新、功能最強大的 Scratch 3.0 平颱,帶領讀者從零開始,係統而深入地掌握這款麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發的、風靡全球的拖放式編程工具。 Scratch 3.0 不僅僅是一個編程工具,它更是一個強大的創意孵化器,一個讓抽象的編程概念變得生動、直觀的互動平颱。通過本書,您將不再需要麵對晦澀難懂的代碼語法,而是通過拖拽色彩鮮艷的積木模塊,構建齣令人驚嘆的動畫、互動故事、復雜遊戲乃至科學模擬。 --- 第一部分:搭建堅實基礎——邁入 Scratch 3.0 的世界 本部分將帶領讀者熟悉 Scratch 3.0 的全新用戶界麵(UI)和核心概念。我們將徹底告彆舊版本的操作習慣,全麵掌握新界麵帶來的效率提升和視覺優化。 第一章:初識 Scratch 3.0 環境 界麵概覽與新特性解析: 詳細介紹 3.0 版本在舞颱、角色(Sprite)、腳本區、素材庫和工具欄上的革新。 賬戶創建與在綫協作: 如何注冊 Scratch 賬戶,利用雲存儲保存作品,並參與全球社區的分享與學習。 工作區深度探索: 深入理解“角色”、“舞颱”和“素材庫”之間的聯動關係,學習如何導入、繪製和管理項目中的所有視覺元素。 第二章:編程積木的語法與邏輯 Scratch 的核心在於其積木。我們不僅要學會“用”,更要理解“為什麼這麼用”。 運動與外觀積木簇: 掌握角色的移動、轉嚮、造型切換、大小調整等基礎操作。重點講解“畫筆”擴展模塊,實現動態的圖形繪製。 聲音與控製積木: 如何添加背景音樂、音效,並利用“等待”、“重復執行”、“如果...那麼...”等控製流積木構建程序邏輯的骨架。 事件與偵測: 學習如何觸發程序(如點擊綠旗、按下按鍵),以及如何利用“偵測”積木實現對象間的交互,如碰撞檢測和距離測量。 第三章:變量、列錶與數據處理 編程的魅力在於處理變化的數據。本章將重點突破抽象的數據概念。 變量的創建與應用: 區分“全局變量”和“僅限角色變量”,演示變量在計分係統、生命值設定中的關鍵作用。 列錶(List)深度解析: 掌握列錶的添加、刪除、修改元素,並將其應用於管理關卡數據、角色屬性庫或復雜的庫存係統。 自定義積木(My Blocks): 學習封裝代碼,提高代碼復用性,這是邁嚮高級編程思維的關鍵一步。 --- 第二部分:創意實踐——從動畫到互動敘事 理論知識的學習需要通過實踐來固化。本部分側重於利用 Scratch 3.0 的強大功能,製作齣引人入勝的創意作品。 第四章:製作引人入勝的動畫短片 時間軸與幀控製: 精確控製動畫的播放速度和時長,實現流暢的過渡效果。 角色對話與錶情管理: 使用“說齣”積木結閤造型切換,賦予角色豐富的“情感錶達”。 場景切換與背景音樂編排: 學習使用廣播(Broadcast)機製,實現不同場景間的平滑切換,並同步背景音樂的變化。 第五章:互動故事與角色扮演(RPG元素初探) 多角色協同工作流: 設計多個角色之間的復雜對話和反應鏈。 用戶輸入與選擇分支: 引導觀眾通過點擊或鍵盤輸入來影響故事的走嚮,創建多結局敘事結構。 基礎對話樹的構建: 運用變量和條件判斷,模擬簡單的決策過程。 第六章:音樂與節奏的編程實現 內建樂器模塊應用: 探索 3.0 版本中更豐富的音色庫,學習通過精確的“等待時間”來演奏鏇律。 節奏遊戲原型設計: 結閤“偵測”和“時間”積木,設計需要用戶在特定時間點按下按鍵的簡單音樂互動。 --- 第三部分:進階挑戰——構建復雜的交互式遊戲 遊戲編程是檢驗編程能力的最佳試金石。本部分將引導讀者攻剋遊戲設計的核心難題,完成數款不同類型的完整項目。 第七章:平颱跳躍遊戲(Platformer)的核心機製 重力模擬與跳躍物理: 使用自定義函數和垂直速度變量,精確模擬重力和跳躍的拋物綫。 碰撞檢測的優化: 解決角色與地麵、牆壁、障礙物之間的精確、無縫碰撞判定。 關卡加載與地圖設計: 利用列錶或剋隆技術,設計可重復使用的關卡結構。 第八章:經典街機遊戲復刻:打磚塊與迷宮探索 彈球運動的數學模型: 掌握反射角度的計算,實現符閤物理規律的彈跳效果。 剋隆(Cloning)技術的威力: 大規模生成磚塊、敵人或子彈,並對每一個剋隆體獨立控製其生命周期和行為。 得分與生命值的精細化管理: 構建穩定的遊戲狀態機,確保遊戲流程的順暢。 第九章:數據可視化與科學模型 Scratch 3.0 強大的數據處理能力,使其成為科學概念演示的絕佳工具。 簡單的粒子係統模擬: 使用剋隆體創建大量移動的“粒子”,模擬煙霧或水流效果。 生態係統動態展示: 利用變量和隨機函數,模擬捕食者與獵物數量的變化趨勢。 數據圖錶的繪製: 結閤畫筆功能,將計算結果實時繪製成簡單的柱狀圖或摺綫圖。 --- 第四部分:擴展與未來——連接真實世界 Scratch 3.0 不僅限於屏幕之內。本部分將介紹如何擴展 Scratch 的能力,實現與硬件的連接,真正做到“代碼改變世界”。 第十章:連接外部世界的橋梁——硬件擴展模塊 介紹 Scratch 3.0 的連接器(Connection): 瞭解 Scratch 如何通過網絡與外部設備進行通信。 Micro:bit 與 Scratch 3.0 編程: 學習如何使用 Scratch 積木控製 Micro:bit 的 LED 矩陣、傳感器輸入和按鈕反饋。 Makey Makey 互動: 將日常物品(如香蕉、水杯)變成鍵盤按鍵,實現創新的輸入方式。 --- 本書特點: 1. 完全聚焦 Scratch 3.0: 確保所有示例和界麵截圖都是基於最新的穩定版本,避免學習過程中的版本差異睏擾。 2. 項目驅動學習法: 每章均以一個完整的、可運行的項目為目標,理論知識在實戰中自然內化。 3. 從易到難,循序漸進: 結構清晰,確保即使是零基礎的讀者也能穩步提升,最終能夠獨立構思和實現復雜的創意項目。 掌握瞭《Scratch 3.0 創意編程實戰指南》,您就擁有瞭將任何奇思妙想付諸實踐的鑰匙。現在,讓我們一起用代碼創造屬於自己的數字世界!

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介麵導覽
1-5 座標的概念

Chapter 02 背景設計
2-1 開啓並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞颱背景
2-3 匯入外部圖片作為背景6
2-4 編寫程式控製背景

Chapter 03 角色設計
3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞颱區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦

Chapter 04 角色的移動
4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直綫移動到特定位置
4-4 在兩點間來迴移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞颱邊緣間重復移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動

Chapter 05 角色外觀控製
5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
5-6 手動控製角色移動

Chapter 06 對話及聲音
6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效

Chapter 07 畫筆控製
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫麵
7-3 畫筆的顔色
7-4 畫筆顔色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章

Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 産生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字

Chapter 09 偵測及變數控製
9-1 繪製舞颱背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠遊標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 産生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減

Chapter 10 魔幻舞颱劇場
10-1 匯入背景及角色
10-2 編寫雪人玩蹦床程式
10-3 編寫公主左右走動程式
10-4 編寫幽靈自由飄動程式
10-5 方嚮鍵控製巫師移動4

Chapter 11 夏日風情畫
11-1 匯入舞颱背景及角色
11-2 繪製翻頁按鈕    
11-3 編寫相框及按鈕程式
11-4 編寫切換照片程式
11-5 添加背景音樂與音效

Chapter 12 乒乓球運動
12-1 匯入舞颱背景
12-2 匯入角色
12-3 編寫乒乓球運動的程式
12-4 編寫球拍移動程式
12-5 編寫乒乓球撞球拍反彈程式
12-6 加入分數變數
12-7 編寫判定遊戲結束程式
12-8 加入播報員
12-9 加入音樂與音效

Chapter 13 創意塗鴉闆
13-1 繪製色塊
13-2 繪製箭頭角色
13-3 繪製畫筆大小圖示
13-4 匯入畫筆等角色
13-5 編寫繪製角色的程式
13-6 編寫畫筆程式
13-7 編寫畫布模闆角色的程式1
13-8 加入音樂與音效

Chapter 14 小小音樂傢
14-1 製作琴鍵
14-2 編寫琴鍵排列及造型切換程式
14-3 編寫琴鍵發聲程式
14-4 編寫試聽按鈕程式
14-5 定義區塊
14-6 編寫舞颱程式

Chapter 15 搶救農作物
15-1 匯入背景及角色
15-2 製作清單
15-3 編寫player角色程式
15-4 編寫田鼠1角色的程式
15-5 偵測是否擊中田鼠
15-6 加入時間及得分變數
15-7 加入播報員
15-8 添加背景音樂與音效

Chapter 16 勇闖迷宮
16-1 匯入背景及角色
16-2 編寫第一層迷宮的程式
16-3 編寫第二層迷宮的程式
16-4 編寫第三層迷宮的程式
16-5 加入變數
16-6 加入報分員
16-7 添加背景音樂

Chapter 17 地球保衛戰
17-1 匯入舞颱背景
17-2 加入變數
17-3 匯入及編輯角色
17-4 繪製生命值圖形
17-5 編寫玩傢戰機的控製程式
17-6 編寫玩傢飛彈的控製程式
17-7 控製外星飛船移動的程式
17-8 偵測碰撞的程式
17-9 編寫外星人飛彈的程式
17-10 編寫生命值顯示程式
17-11 加入寶藏控製程式
17-12 編寫報分員程式
17-13 添加背景音樂與音效
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)》真的是太對我的胃口瞭!我之前一直對編程有點好奇,但又怕太難,不敢下手。市麵上很多書要麼太理論化,要麼例子太抽象,看得我頭昏腦脹。這本就不一樣瞭,從一開始的圖文並茂的介紹Scratch的界麵和基本概念,就讓我感覺很親切,很實用。書裏舉的例子都非常有意思,不是那種枯燥的數字計算,而是可以直接玩起來的小遊戲,比如躲避障礙、收集金幣等等。我跟著書裏的步驟一步步操作,感覺一點點地把代碼“畫”齣來的過程非常有趣,成就感十足。尤其是那些“綠色範例檔”,簡直是救星!有時候自己搗鼓半天沒弄齣來,或者不確定自己做得對不對,直接打開範例檔一看,不僅能看到完整的代碼,還能直觀地感受到遊戲運行的效果,這比看文字解釋清晰太多瞭。而且,它不是那種教你死記硬背的,而是通過這些小遊戲,潛移默化地讓你理解編程的邏輯,比如如何讓角色移動、如何判斷碰撞、如何控製分數等等。感覺學到的知識點都很紮實,而且很有應用價值,真的讓我覺得編程也不是遙不可及的。

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我平常是個對電子産品比較好奇,但動手能力相對較弱的人。《Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)》這本書,從內容編排到講解方式,都非常有層次感,讓我這個“小白”也能跟得上。它一開始就從最基礎的Scratch界麵介紹起,每一個按鍵、每一個模塊的功能都解釋得清清楚楚,不會讓人産生“這是什麼鬼?”的睏惑。接著,就一步一步地帶領我製作各種不同類型的遊戲,比如簡單的打磚塊、會說話的小貓、甚至是稍微復雜一點的賽跑遊戲。我特彆喜歡它在講解過程中,會穿插一些“小技巧”或者“進階玩法”的提示,這讓我在掌握基本功能的同時,也能學到一些更靈活的運用方式。而書中所附的那些“綠色範例檔”,簡直是點睛之筆!我隻需要將它載入Scratch,就能立刻看到完整的遊戲效果,然後我就可以去對比書本上的代碼,一步步地拆解,理解它是如何實現的。這種“先看結果,再反推過程”的學習方式,對於我來說特彆有效。我感覺這本書不僅教會瞭我怎麼“寫”代碼,更重要的是,它教會瞭我怎麼“思考”如何去實現一個功能,怎麼把自己的想法變成現實。

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從沒想過自己有一天能親手做齣一個能玩的小遊戲!《Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)》這本書,真的是打破瞭我對編程的刻闆印象。它不像很多編程書籍那樣,上來就讓你接觸枯燥的代碼,而是通過一係列有趣的遊戲項目,一點一點地引導你掌握Scratch編程的精髓。我最喜歡的部分是,它非常注重實際操作,每一步都寫得很清楚,而且會配上清晰的截圖,讓你知道當前應該在做什麼。而且,那些“綠色範例檔”真的太貼心瞭!我有時候會在製作過程中遇到一些瓶頸,比如某個角色的動作不流暢,或者某個判斷條件設置不對,這時候我隻需要打開對應的範例檔,就能看到完整的解決方案,然後我就可以對著範例檔,仔細分析書本上的講解,找齣自己齣錯的地方。這種“可視化”的學習方式,讓我在實踐中不斷進步。而且,它不僅僅是教你如何復製粘貼代碼,更重要的是,它在講解每一個遊戲的設計思路時,會強調“為什麼”,讓你理解背後的編程邏輯,這對我來說非常有啓發性,讓我覺得編程是一件可以被理解、可以被掌握的事情。

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我原本以為自己可能真的對編程沒什麼天賦,直到我接觸瞭《Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)》。這本書的書寫風格很活潑,不是那種死闆的教科書風格,感覺作者很瞭解初學者可能會遇到的睏難,也很知道怎麼把復雜的東西講得簡單有趣。我最喜歡的部分是它對於“遊戲化學習”的運用。它不是把編程當作一個單獨的科目來教,而是將編程的各個要素融入到一個個好玩的遊戲製作過程中。每完成一個小遊戲,都會有一種“我可以!”的強大自信心油然而生。書中對每一個小功能的實現,都會有非常詳細的步驟分解,並且用很形象的比喻來解釋Scratch積木塊的功能,比如“事件”就像是觸發器,“控製”就像是發號施令的指揮官。而且,那些配套的範例檔,真的是太給力瞭!每次遇到卡殼的地方,隻要打開對應的範例檔,就能瞬間明白問題齣在哪裏,或者看到更巧妙的實現方式。這讓我省去瞭很多在網上大海撈針的時間,也避免瞭因為卡住而産生的挫敗感。它讓我看到瞭編程的創造力,也讓我相信,隻要肯動手,人人都能做齣屬於自己的小遊戲,這種體驗真的很棒!

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這本書《Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)》的齣現,真的讓我看到瞭將興趣轉化為技能的可能性。我一直以來都對製作遊戲這件事充滿幻想,但缺乏一個能讓我入門的途徑。這本教材的優點在於,它沒有一開始就拋齣一大堆專業術語,而是用一種非常平易近人的方式,引導讀者進入Scratch的世界。書中的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的老師在旁邊耐心指導一樣。它把復雜的編程邏輯,巧妙地融入到一個個生動有趣的遊戲案例中。我個人特彆欣賞的是,它在講解每一個遊戲功能時,都會詳細地解釋為什麼這樣做,背後的邏輯是什麼,而不是簡單地告訴你“把這個積木塊拖到這裏”。而且,那些“綠色範例檔”簡直是神來之筆!我常常會把範例檔導入Scratch,然後邊玩遊戲邊對照書本上的講解,這讓我對代碼的理解更加深刻。我感覺學習的過程,就像是在玩一個巨大的拼圖遊戲,Scratch的積木塊就是一塊塊的拼圖,而我通過這本書,學到瞭如何把這些拼圖組閤起來,創造齣屬於自己的遊戲世界。

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