當我拿到《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》這本書時,我的第一反應是:「終於等到你瞭!」長久以來,我一直對於手機遊戲的幕後開發充滿著一份好奇與嚮往。總覺得能將一個個虛擬的3D世界呈現在小小的手機螢幕上,這是一件多麼神奇的事情。然而,對於一個非資訊科班齣身,而且程式基礎相當薄弱的我來說,3D遊戲開發彷彿是一道難以跨越的高牆。 這本書最大的優點,就是它將「3D遊戲開發」這個看似艱澀的議題,變得具體且容易親近。作者沒有一上來就拋齣一堆複雜的概念,而是從最基礎的ShiVa 3D軟體介紹開始,循序漸進地引導讀者熟悉操作介麵、學習基本物件的創建與編輯。書中的插圖和圖解非常豐富,讓我在閱讀時,彷彿身臨其境,能夠清晰地看到每一個步驟的操作。 我特別喜歡書中關於材質貼圖和UV展開的部分。過去我對這些概念總是模模糊糊,但透過作者的詳細講解,我終於理解瞭如何讓3D模型看起來更加真實、生動。而且,書中還提供瞭許多關於如何優化模型、降低多邊形數量以適應手機性能的實用建議,這對於開發效率和遊戲流暢度來說,至關重要。 此外,本書在講解腳本編寫的部分,也做得相當齣色。它並非隻是枯燥的程式碼展示,而是將遊戲的互動邏輯,例如角色的移動、物體的碰撞、UI的響應等,透過清晰的腳本範例一一呈現。作者還會解釋為什麼要這樣寫,以及一些常用的腳本函數的用法,讓即使是程式新手,也能慢慢地理解遊戲是如何「動起來」的。 總體來說,《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》是一本真正能引導讀者入門3D遊戲開發的優秀教材。它紮實的內容、清晰的講解、豐富的範例,都讓人在閱讀過程中充滿成就感。我相信,透過這本書的學習,許多和我一樣對遊戲開發懷抱夢想的朋友,都能夠踏齣實現夢想的第一步。
评分對於我這樣一位對手機遊戲開發有著濃厚好奇心,但又缺乏專業技術背景的颱灣讀者來說,《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》這本書,簡直就是打開新世界大門的鑰匙。我一直夢想著能有一天,親手打造齣屬於自己的3D手機遊戲,但過去總覺得3D建模、遊戲邏輯編寫這些東西,離我太遙遠瞭。 這本書最讓我讚賞的地方,在於它將一個複雜的開發過程,拆解成一個個易於理解的步驟。作者以非常係統化的方式,從ShiVa 3D這款強大的遊戲引擎開始介紹,逐步引導讀者熟悉各種工具和功能。從介麵的配置,到3D物件的創建、編輯,再到材質的應用和燈光的設置,每一個環節都講解得非常細膩,而且配有大量的圖示和範例,讓我在閱讀時,能夠同步操作,加深印象。 最讓我感到振奮的是,書中並沒有停留在理論層麵,而是透過實際的遊戲開發案例,讓讀者能夠「做中學」。從最簡單的場景搭建,到角色動畫的製作,再到遊戲互動邏輯的編寫,作者都提供瞭詳細的步驟說明和程式碼範例。我特別喜歡書中對於「遊戲的物理模擬」和「碰撞檢測」的講解,這讓我終於理解瞭遊戲中物件如何產生真實的互動效果。 此外,本書還涵蓋瞭一些關於遊戲關卡設計、使用者介麵(UI)的開發,以及遊戲優化和發行等方麵的初步探討。這些內容讓我對遊戲開發的整個流程有瞭更全麵的認識,不再隻是停留在單純的技術層麵,而是能夠思考如何將遊戲做得更完善、更吸引人。 總而言之,《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》是一本非常實用且具有啟發性的書籍。它為我這樣的初學者提供瞭一個清晰的學習路徑,讓我能夠逐步掌握3D手機遊戲開發的技巧,並勇敢地將自己的創意付諸實踐。我相信,許多對遊戲開發充滿熱情的朋友,都會從這本書中獲得巨大的幫助。
评分這本《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》對我來說,絕對是一本「相見恨晚」的工具書。我一直對遊戲產業的發展,尤其是手機遊戲的蓬勃,感到非常好奇。看著市麵上五花八門的3D手遊,總覺得它們背後一定蘊藏著複雜的技術。雖然我不是本科係齣身,但一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,過去也曾試圖透過一些線上資源瞭解,但總覺得零散且不易消化,缺乏一個係統性的指引。 本書的齣現,恰好填補瞭我知識上的空白。作者以一種非常親切且邏輯清晰的方式,引導讀者一步步進入ShiVa 3D的世界。從下載安裝,到熟悉開發介麵,再到最核心的3D模型創建、材質貼圖,以及最關鍵的遊戲邏輯撰寫,每一個章節的編排都考慮到瞭新手可能遇到的問題,並提供瞭相應的解決方案。我尤其欣賞書中對於「為什麼這麼做」的解釋,而不僅僅是「怎麼做」,這讓我能夠更深入地理解背後的原理,而不是死記硬背。 最讓我印象深刻的是,作者並沒有止步於理論講解,而是透過實際範例,一步步帶領讀者完成一款款小遊戲。從簡單的物件互動,到複雜的物理模擬,再到角色動畫的控製,這些範例不僅展示瞭ShiVa 3D的強大功能,更重要的是,它們提供瞭實際操作的範本,讓我可以模仿、學習,並進一步嘗試修改。這種「做中學」的方式,對我這樣的學習者來說,實在是太有幫助瞭。 此外,書中對於遊戲策劃和關卡設計的一些初步探討,也讓我眼前一亮。它讓我意識到,遊戲開發不僅僅是技術問題,更涉及到玩傢的體驗和樂趣。作者從玩傢的角度齣發,分享瞭一些提升遊戲吸引力的技巧,這對於我未來構思自己的遊戲有很大的啟發。 總而言之,這是一本非常紮實且實用的書籍。它不僅適閤有程式背景的開發者,更適閤像我這樣對遊戲充滿熱情,但缺乏入門管道的初學者。它為我打開瞭一扇通往3D遊戲設計的窗戶,讓我對手機遊戲開發有瞭更具體的認識和期待。
评分身為一個對遊戲設計抱有濃厚興趣的颱灣讀者,我一直尋找著能夠讓我親手打造齣屬於自己3D手機遊戲的工具和方法。《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》這本書,絕對是我近期閱讀過中最具啟發性的一本。它的內容非常紮實,而且作者的講解方式深入淺齣,即使是對於3D建模和遊戲程式設計完全陌生的初學者,也能夠輕鬆上手。 書本的結構設計相當巧妙。它不像坊間許多教學書那樣,將複雜的內容堆砌在一起,而是採取瞭一種循序漸進的方式。從ShiVa 3D軟體的基礎介紹,包括介麵功能、常用工具的使用,到如何創建簡單的3D模型,並為其賦予材質和貼圖,每一個步驟都講解得非常詳細。我特別欣賞書中關於「物件的屬性」以及「空間座標係」的說明,這讓我對3D世界的運作有瞭更清晰的認知。 讓我印象最深刻的是,作者透過幾個實際的遊戲專案範例,逐步展示瞭如何將ShiVa 3D的功能應用到遊戲開發的各個環節。例如,在設計一款跑酷遊戲時,作者會詳細說明如何製作遊戲場景、設計障礙物、控製角色的移動與跳躍,以及如何實現碰撞檢測。這些範例不僅具有很高的參考價值,更重要的是,它們讓我在實踐中學習,真正體驗到遊戲從概念走嚮實現的過程。 書中對於物理引擎的運用,以及如何為遊戲添加音效和音樂的部分,也給瞭我不少啟發。我一直覺得,一個好的遊戲不僅要有精美的畫麵,更要有豐富的互動和聽覺體驗。作者在這方麵的講解,讓我對如何提升遊戲的沉浸感有瞭更深入的理解。 總之,《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》這本書,是我心目中的一本「神書」。它不僅提供瞭強大的工具,更點燃瞭我對於遊戲開發的熱情。我相信,許多和我一樣,渴望將腦中的遊戲創意轉化為現實的朋友,都能從這本書中獲益良多。
评分拿到這本《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》,我真是驚喜連連!身為一個對遊戲開發充滿好奇,但又覺得3D建模和程式碼遙不可及的颱灣讀者,我一直夢想著能親手打造自己的遊戲。過去也曾嘗試過一些2D遊戲製作工具,但總覺得少瞭點什麼,畫麵不夠炫麗,玩法也不夠深入。這本書就像是一盞明燈,為我點亮瞭通往3D遊戲世界的大門。 書名中的「ShiVa 3D」聽起來有點陌生,但翻開書頁,你會發現它其實是個非常強大且相對容易上手的工具。作者從零開始,循序漸進地講解如何在手機平颱上設計立體遊戲。從最初的環境建置、介麵熟悉,到材質貼圖、模型製作,再到物理引擎的運用、腳本編寫,每一個環節都講解得非常細緻。我特別喜歡書中大量的圖文範例,讓抽象的概念變得具體可感,即使是像我這樣的小白,也能跟著一步步操作,很快就上手。 最讓我驚豔的是,本書並不隻是理論的堆砌,而是充滿瞭實戰的應用。作者設計瞭幾個範例遊戲,涵蓋瞭不同類型的玩法,例如跑酷、解謎、射擊等。透過分析這些範例,我不僅學到瞭ShiVa 3D的各種功能,更重要的是,我學到瞭如何將這些功能巧妙地運用在遊戲設計中,如何創造齣引人入勝的遊戲體驗。書中對於遊戲關卡設計、敵人AI的設置、道具係統的開發等方麵,都有獨到的見解,讓我受益匪淺。 當然,身為一個學習者,過程中難免會遇到瓶頸。不過,書中提供的額外資源和建議,以及作者鼓勵讀者自行探索的精神,都讓我更有信心剋服睏難。我特別喜歡書末關於遊戲優化和發行的部分,這讓我對遊戲開發的完整流程有瞭更清晰的認識,不再隻是停留在「做齣遊戲」的階段,而是能夠思考如何讓遊戲更受歡迎,如何將自己的作品分享給更多人。 總之,《手機上的立體世界:用ShiVa 3D設計行動遊戲》這本書,對於任何對手機遊戲開發感興趣的颱灣朋友來說,都是一本不可多得的入門寶典。它不僅教會瞭你一個強大的工具,更啟發瞭你無限的創意。我已經迫不及待地想將書中所學應用到我自己的遊戲專案中瞭!
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