學會C語言:從不懂,到玩上手

學會C語言:從不懂,到玩上手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • C語言
  • 編程入門
  • 零基礎
  • 自學
  • 編程教程
  • 計算機科學
  • 程序設計
  • 算法
  • 數據結構
  • 實踐
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

觀念和邏輯都具備瞭,學程式纔不會卡住!
  
  C語言是使用最廣泛的程式語言,也是許多初學者入門學習的第一種程式語言,
  不過相關書籍總是厚厚一本,而且一翻開就是密密麻麻的程式,初學者根本就看不懂也讀不下去……
  
  流程圖→樣闆程式→C程式碼→Arduino應用
  
  我們為初學者規劃瞭一條平緩的學習麯綫,從流程圖的繪製逐步接觸程式設計的邏輯,然後再慢慢推導齣程式片段,觀念和邏輯都具備瞭,學程式纔不會卡住。
  
  在初學者開始能夠撰寫基本的程式碼後,我們再融入豐富、有趣、實用的範例,最後再延伸到目前創客、自造者最普遍使用的Arduino互動科技應用。一路帶領您從入門、實作到應用,輕鬆就學會C語言。
  
本書特色
  
  ◎豐富、有趣、實用的範例,提高初學者的成就感
  ◎獨創「流程圖+整閤開發環境」的程式設計教學工具
  ◎一本書同時學習C和Arduino程式設計
  ◎沒有程式基礎的Maker創客、自造者也適用
編程啓濛:探索代碼世界的基石 本書旨在為零基礎的編程初學者提供一個全麵且易於理解的入門指南,幫助讀者建立紮實的計算機科學基礎,並掌握一門應用廣泛的編程語言。我們深知初學者在麵對抽象的編程概念時可能感到的迷茫,因此,全書采用循序漸進、由淺入深的方式,力求將復雜的理論轉化為清晰的實踐步驟。 第一部分:構建編程思維與計算機基礎 在深入學習任何具體的編程語言之前,理解計算機的工作原理和培養正確的編程思維至關重要。本部分將打下堅實的基礎。 第一章:計算機是如何思考的? 本章從最基礎的層麵解釋瞭計算機的本質。我們將探討二進製係統,這是所有數字信息的基礎。通過生動的比喻,解釋位(bit)和字節(byte)的概念,以及它們如何構建起我們日常看到的文本、圖像和聲音。隨後,我們將介紹計算機硬件的基本組成部分——中央處理器(CPU)、內存(RAM)和存儲設備——以及它們如何協同工作來執行程序。理解這些底層機製,將使後續學習任何編程語言時,都能洞察代碼運行的真實環境。 第二章:算法思維的養成 編程的核心在於解決問題。本章專注於“算法思維”。我們將解釋什麼是算法,以及為什麼清晰、高效的算法是優秀程序的基礎。我們將通過一係列非計算機相關的例子(如食譜、導航路綫等)來展示算法的結構,包括順序執行、條件判斷和循環重復。隨後,我們會介紹一些基礎的算法設計技巧,例如“分而治之”的初步概念,並討論如何通過流程圖和僞代碼來可視化和記錄我們的解題思路,這是將想法轉化為代碼的關鍵橋梁。 第三章:數據結構初探——信息的組織方式 數據結構是組織和管理數據的方式。本章將介紹最基本的數據結構概念,為後續學習更復雜的結構做準備。我們會詳細講解變量的本質,包括不同類型的數據(整數、浮點數、布爾值)及其在內存中的存儲差異。接著,我們將引入數組(Array)的概念,展示如何用索引來高效地訪問一組有序的數據集閤。本章強調的不是復雜的實現細節,而是理解不同類型數據在內存中的邏輯布局和操作效率。 第二部分:掌握編程範式與核心語法 在建立瞭基礎概念之後,本部分將引導讀者進入實際的編程世界,學習一種通用編程語言的核心語法和控製結構。 第四章:程序控製流——引導程序的走嚮 任何程序都需要根據不同的情況執行不同的操作,這就是控製流。本章將詳細講解如何使用條件語句(如 `if`, `else if`, `else`)來做齣決策。隨後,我們將深入研究循環結構,包括用於已知次數重復的循環(如 `for` 循環)和用於滿足特定條件纔重復的循環(如 `while` 循環)。我們會通過大量的實際案例,展示如何使用這些結構來處理迭代任務,例如計算總和、查找最大值等。 第五章:函數的封裝與模塊化 重復的代碼是程序中的“壞味道”。本章的核心是函數(Function)——代碼的封裝單元。我們將解釋函數如何接收輸入(參數)、執行任務並返迴結果。重點在於函數的定義、調用,以及作用域(Scope)的概念——變量在哪裏可見。掌握函數能幫助讀者編寫齣結構清晰、易於維護和重用的代碼,這是從“寫腳本”邁嚮“做工程”的第一步。 第六章:復雜數據類型的處理 除瞭基本類型,現代程序需要處理更復雜的數據集閤。本章將擴展對數據結構的理解。我們將詳細介紹字符串(String)的處理,包括字符串的拼接、查找和格式化。隨後,我們將深入探討結構體(Struct)或類(Class)的初步概念,理解如何將相關的數據屬性組織成一個邏輯單元,為後續麵嚮對象編程打下認知基礎。 第三部分:內存、輸入/輸齣與實踐應用 本部分將聚焦於程序與外部世界的交互,以及理解程序運行時的資源管理。 第七章:內存的奧秘與指針基礎 理解內存地址是理解高級語言(如C語言)的關鍵。本章將以形象化的方式解釋內存地址的概念,並引入指針(Pointer)——一個存儲內存地址的變量。我們將謹慎地講解指針的聲明、賦值和解引用操作,強調其強大的功能(如直接訪問內存)的同時,也指齣其帶來的風險。本章的目的是讓讀者理解變量的“值”與“地址”的區彆,這是性能優化和底層操作的基礎。 第八章:文件操作與程序持久化 程序的結果需要被保存下來,以便後續使用。本章專注於輸入/輸齣(I/O)操作,特彆是文件的讀寫。我們將介紹如何打開、讀取、寫入和關閉文件。無論是處理文本文件還是二進製文件,讀者都能學習到如何使程序具備“記憶”能力,將數據從易失的內存轉移到持久化的存儲介質中。 第九章:構建實用小工具 理論必須通過實踐來鞏固。本章將引導讀者完成一係列小型項目,將前八章中學到的知識融會貫通。項目示例可能包括: 1. 一個簡單的命令行計算器,使用條件判斷和函數。 2. 一個待辦事項列錶程序,利用文件I/O進行數據持久化。 3. 一個基礎的學生信息管理係統原型,使用結構體來組織數據。 通過這些實踐,讀者將能真實地感受到從需求分析到代碼實現的完整過程,真正體會到編程的樂趣和力量。 本書的最終目標是,讀者在閤上書本時,已經不再是“不懂”的狀態,而是能夠自信地閱讀、理解和編寫齣結構良好、功能明確的基礎程序。接下來的“玩上手”階段,將依賴於持續的練習和探索。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說真的,我拿到這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》的時候,心裡是有點忐忑的。畢竟,C語言在許多人心中都是「難學」的代名詞,什麼指標、二進位、記憶體分配,這些詞彙光聽就讓人頭大。我曾嘗試過幾本入門書,但總是覺得像是隔靴搔癢,學瞭很多語法,卻不知道怎麼運用,更別提「玩上手」瞭,連「寫齣點東西」都覺得吃力。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。作者的講解方式非常獨特,他不是一味地灌輸知識點,而是更注重培養你的「程式思維」。書中大量的案例分析,都是從實際應用齣發,讓你看到C語言的強大之處,進而激發你的學習興趣。我印象最深刻的是關於「結構體」的講解,作者透過設計一個簡單的「學生資料管理係統」,將抽象的結構體概念,變得非常直觀易懂。而且,書中的練習題,種類豐富,難易適中,從基礎的練習到進階的應用,循序漸進,讓你在不斷嘗試和修正的過程中,紮實地掌握每一個知識點。我尤其欣賞書中提到的一些「陷阱」和「誤區」,作者提前點齣,讓我們可以避免走彎路,這真的節省瞭我很多時間和精力。閱讀這本書的過程,就像是在解鎖一個又一個謎題,每一次成功運行程式碼,都帶來巨大的滿足感。如果你對C語言感到畏懼,或者覺得自己「沒有程式天賦」,請務必試試這本書。它會讓你相信,隻要方法對,即使是C語言,也能讓你玩得轉!

评分

哇!這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》,真的讓我這個本來對程式碼一竅不通的人,眼睛都亮瞭起來!我還記得剛開始接觸C語言的時候,腦袋裡一片霧煞煞,那些什麼指標、記憶體管理,聽起來就像外星語一樣。市麵上很多書,看瞭半天還是不知道自己在幹嘛,更別提「玩上手」瞭,連「看懂」都難。但這本不一樣!作者的筆觸非常親切,就像一位經驗豐富的學長在旁邊手把手教你一樣。他不會一開頭就拋齣一堆理論,而是從最基礎、最貼近生活中的例子開始,一步一步引導你。像是講解迴圈的時候,就用瞭購物打摺、或是日常排隊結帳的比喻,瞬間就把抽象的概念具象化瞭。更讓我驚喜的是,書中提供的練習題,設計得非常巧妙,不會難到讓人想放棄,但又足以讓你確實理解並應用所學。我特別喜歡書中關於除錯的章節,它不是教你死記硬背錯誤代碼,而是教你一種思考問題、找齣錯誤根源的方法,這對我來說太重要瞭!以前寫錯一點點東西就卡住,現在我能比較有係統地去分析問題,找到解決方案,那種成就感真的很棒。而且,書中的排版也很舒服,圖文並茂,不會讓你覺得枯燥乏味。真的,如果你跟我一樣,曾經被C語言打敗過,或者正在考慮踏入程式設計的世界,這本書絕對是你的最佳選擇!它讓你明白,原來學會C語言,真的可以這麼有趣,而且不是遙不可及的目標。

评分

我必須說,《學會C語言:從不懂,到玩上手》這本書,絕對是我近期讀過最有價值的技術書籍之一!我之前對程式設計一直抱持著「有點想學,但又怕太難」的心態,尤其是C語言,聽起來就讓人覺得是高手的領域。很多程式入門書,常常會讓我在看到一堆程式碼後,就直接放棄,因為我根本不知道這些程式碼在幹嘛,更別提自己動手寫瞭。但這本書,真的讓我感受到瞭「學以緻用」的樂趣!作者用一種非常有趣且引人入勝的方式,循序漸進地講解C語言的每一個概念。他不像有些書那麼死闆,而是穿插瞭很多生動的比喻和實際的應用場景。例如,在講解「陣列」時,他用瞭衣櫃裡的格子來比喻,一下子就把抽象的記憶體空間具象化瞭。更讓我驚喜的是,書中提供的實戰專案,從簡單的小遊戲到實用的工具程式,都讓我在學習的過程中,不斷有成就感。我不再是那個隻會複製貼上程式碼的「新手」,而是能夠動手修改、甚至獨立完成一個小專案的「實踐者」。書中對於「函式」的講解,也讓我受益匪淺,它讓我明白如何將複雜的程式模組化,提高程式碼的可讀性和複用性。而且,書中的語言風格非常自然,沒有那種生硬的學術腔調,讀起來就像在聽一位熱愛程式設計的朋友聊天一樣。如果你也曾經對C語言感到望而卻步,或者想要找一本能真正帶你「玩起來」的書,這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》,絕對是你的首選!

评分

這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》真的讓我徹底改觀瞭對C語言的印象!我之前對程式語言一直有種莫名的恐懼,總覺得那些程式碼就像天書一樣,難以理解。市麵上很多C語言的書籍,一開始就充斥著艱澀的術語和複雜的概念,讓我還沒開始學,就已經想打退堂鼓瞭。但這本書,完全打破瞭我的這種迷思。作者的寫作風格非常個人化,他就像一位經驗豐富的嚮導,帶著你在C語言的世界裡探險。他不是一味地強調理論,而是更注重實際的操作和應用。我最喜歡的章節是關於「函式」的介紹,作者用瞭一個「積木」的比喻,讓我瞬間明白函式的目的和重要性,原來程式碼也可以像積木一樣,組閤齣複雜的功能。而且,書中提供的練習題,設計得非常巧妙,能夠讓你溫故而知新,鞏固所學的知識。我記得有一個練習是寫一個簡單的「計算機」,透過這個練習,我不僅掌握瞭基本的運算符,還學會瞭如何處理使用者輸入,以及如何輸齣結果。這種「從無到有」的過程,真的充滿瞭成就感!更讓我感到貼心的是,書中還會點齣一些常見的錯誤和陷阱,讓我在寫程式的過程中,能夠避免走彎路。閱讀這本書的過程,就像是在玩一個大型的益智遊戲,每一次解決一個小問題,都讓我對C語言有更深的理解。如果你也想擺脫對C語言的恐懼,想要真正地「玩上手」程式設計,這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》,絕對是你不能錯過的寶藏!

评分

老實說,我拿起這本《學會C語言:從不懂,到玩上手》時,內心是抱持著一種「試試看」的心態,因為我之前的程式學習經驗,總是虎頭蛇尾。C語言在我印象中,就是那種充滿指標、記憶體位址的「硬骨頭」,很多書都講得又深又難,往往看到一半就陣亡瞭。這本書最大的不同,在於它真正做到瞭「從不懂,到玩上手」!作者的講解方式非常有條理,他不是把所有知識點一次塞給你,而是像在搭建一座房子,一層一層往上加。他從最基礎的變數、資料型態開始,每一個概念都搭配著清晰的圖示和簡單易懂的範例。我尤其欣賞書中關於「流程控製」的講解,作者用瞭很多生活中的情境,像是「如果下雨就帶傘,否則就不用帶」,這種簡單的邏輯,就能夠轉化成程式碼,讓我覺得程式設計並不遙遠。而且,書中提供的實例程式碼,都經過精心設計,不僅能夠幫助你理解概念,更能讓你實際操作,觀察程式的運行結果。我記得有個練習是寫一個簡單的「猜數字」遊戲,光是這個小小的遊戲,就涵蓋瞭迴圈、條件判斷、輸入輸齣等多個重要知識點,讓我紮實地複習瞭前麵學到的內容。最重要的是,這本書的語氣非常鼓勵人,它讓你覺得,即使是新手,也能夠透過努力,學會C語言,並且能夠運用它來解決問題,甚至創造一些有趣的東西。如果你正在尋找一本能夠真正讓你「上手」的C語言入門書,我強烈推薦這本!

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有