這本《遊戲設計概論(第四版)》在探討「遊戲敘事與世界建構」的章節,真的給瞭我很大的啟發。身為一個熱愛奇幻文學和電影的玩傢,我一直認為遊戲的劇情和世界觀是吸引玩傢深入體驗的關鍵。書中不僅介紹瞭傳統的敘事結構,更詳細闡述瞭如何透過互動式媒介來呈現故事,像是環境敘事、角色對話、事件觸發等,這些都是在傳統文學和電影中較難實現的。我特別喜歡它討論「玩傢 agency」(玩傢能動性)的部分,因為這正是遊戲敘事最獨特的地方。如何在給予玩傢自由的同時,又能引導他們進入精心設計的故事線,這是一個非常大的挑戰。這本書提供瞭很多實用的方法和案例,讓我對於如何創造一個引人入勝、同時又能讓玩傢感受到自己是故事一部分的遊戲世界,有瞭更清晰的思路。
评分這本《遊戲設計概論(第四版)》的結構安排真的非常紮實,我尤其喜歡它探討遊戲核心機製的那個章節。它沒有像坊間一些書籍那樣,隻是單純列舉各種遊戲類型,而是深入剖析瞭「樂趣」的來源,以及如何透過規則、目標、挑戰來引導玩傢。我一直覺得,設計一款好遊戲,最關鍵的就是要抓住玩傢的心,讓他們沉浸其中,產生情感連結。這本書對於「迴饋循環」的闡述,讓我茅塞頓開,原來很多看似直觀的遊戲機製,背後都有如此細膩的設計邏輯。像是舉例提到的《超級瑪利歐》係列,它簡單的跳躍和射擊,之所以能歷久彌新,就是因為其精準的操控手感和不斷遞進的挑戰,讓玩傢在每一次嘗試中都能感受到進步的喜悅。這也讓我聯想到一些颱灣的獨立遊戲團隊,他們在有限的資源下,往往能透過獨特的遊戲機製和美術風格,創造齣讓人印象深刻的作品,這本書想必能為他們提供更係統性的理論支持,讓他們在創作時更加遊刃有餘。
评分我特別欣賞《遊戲設計概論(第四版)》中關於「玩傢心理學」的討論,這部分真的非常貼近實際應用。遊戲設計師不僅是創造者,更是讀懂玩傢內心需求的「解讀者」。書中探討瞭玩傢的動機、期望,以及不同類型玩傢(像是成就導嚮、社交導嚮、探索導嚮等)的特點,這對於我們這些想製作齣能引起廣泛共鳴的遊戲的人來說,簡直是寶庫。我常常在玩遊戲時,會思考為什麼我會對某個係統產生執著,或是為什麼我會被某個故事所吸引。這本書的內容,就像一把鑰匙,打開瞭這些疑惑。它解釋瞭獎勵係統如何影響玩傢的持續性,敘事技巧如何建立情感聯繫,甚至是如何利用人類固有的心理偏誤來設計更具吸引力的挑戰。這也讓我更深刻地理解,好的遊戲設計,絕非偶然,而是對人性的深刻洞察和巧妙運用。
评分我認為《遊戲設計概論(第四版)》最讓我驚喜的是它對於「遊戲產業趨勢與未來發展」的洞察。在這個瞬息萬變的科技時代,遊戲產業的發展速度更是令人目不暇給。書中不僅迴顧瞭產業的演變歷程,更對當前熱門的議題,如虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、雲端遊戲、以及近年來蓬勃發展的電競產業,都進行瞭深入的分析。這對於我們這些身處其中的人來說,瞭解這些趨勢至關重要,不僅可以幫助我們預測未來的發展方嚮,更能及時調整自己的學習和發展策略。我特別關注它對「跨平颱遊戲」和「遊戲即服務(GaaS)」模式的討論,這兩者無疑是未來遊戲發展的重要方嚮。這本書讓我感覺,它不僅是一本教科書,更像是一位經驗豐富的導師,為我們指明瞭前進的方嚮,並鼓勵我們在這個充滿無限可能的領域中不斷探索和創新。
评分哇,拿到這本《遊戲設計概論(第四版)》真的是太興奮瞭!身為一個從學生時期就開始玩遊戲,後來也一直關注遊戲開發趨勢的颱灣玩傢,一直以來都覺得遊戲不隻是單純的娛樂,更是一種結閤瞭藝術、技術、心理學、甚至文學的複閤體。每次看到那些令人驚豔的遊戲,總會好奇它們背後是如何構思、打磨齣來的。這本書的標題一齣現,就立刻吸引瞭我,畢竟「概論」兩個字,加上「第四版」,聽起來就很有份量,而且聽說這版有很多新的內容,對於想要更深入瞭解遊戲產業的我也來說,絕對是不可或缺的入門磚。尤其是在颱灣,獨立遊戲的發展蓬勃,很多年輕人都有自己的遊戲夢,這本書的齣現,無疑是給瞭他們一個指引方嚮的燈塔。我還沒開始細讀,但光是翻閱目錄和前言,就已經感受到作者的用心,感覺涵蓋瞭從基礎概念到進階議題的各種麵嚮,相信讀完之後,對遊戲設計的理解絕對會提升一個層次,甚至能激發更多創新的想法。
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