遊戲設計概論(第四版)

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圖書描述

遊戲設計新兵的備戰手冊!
Android App遊戲設計速成經驗分享

  這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。

  本書理論與實務並重,從遊戲類型到産業的介紹,接著說明遊戲設計鋪陳方式、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬…等主題,並實作Android係統上的遊戲開發與上架實務範例。這次改版也討論瞭大數據(Big Data)與遊戲行銷成功案例的相關議題;而遊戲公司的第三方支付服務,對遊戲點數卡的獲利、機會、銷售方式及通路所産生的變化,也是新版的重要主題。

  【內容全麵】循序漸進介紹遊戲類型、産業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。
  【議題分析】專章分享包含大數據(Big Data)、遊戲行銷模式和成功案例經驗。
  【實務應用】完整實作Android App遊戲的開發與上架範例。
  【學習評量】精心設計章末習題,驗收教學成果。

專傢推薦

  智冠科技副總經理 李原益 強力推薦
《數字敘事與交互設計原理》 第一版 作者:[虛構作者姓名A] / [虛構作者姓名B] 齣版社:[虛構齣版社名稱] ISBN:[虛構ISBN] --- 內容概要與本書定位 《數字敘事與交互設計原理》是一本麵嚮對數字媒體、互動娛樂以及復雜係統設計充滿熱情的學習者和從業人員的深度專著。本書並非傳統意義上的遊戲開發技術手冊,而是將焦點置於設計思維、敘事結構、用戶體驗(UX)的理論基礎,以及復雜係統在交互環境中的實現機製。 本書的核心目標是搭建一座連接人文敘事學與工程實現之間的橋梁,使讀者能夠理解,一個引人入勝的數字體驗是如何通過精心編排的結構、精確的反饋迴路和深刻的用戶理解構建起來的。我們堅信,無論技術如何演進,優秀的設計和有效的故事講述始終是驅動用戶投入的根本動力。 第一部分:敘事的基礎與數字環境的演變 本部分著重於構建數字敘事在傳統敘事理論中的根基,並探討媒介特性對敘事手法的影響。 第一章:從神話到超文本:敘事模式的遷移 本章深入分析瞭從古典敘事(如亞裏士多德的悲劇結構)到現代非綫性敘事(如分支小說、互動電影)的演變軌跡。重點剖析瞭“作者意圖”與“玩傢能動性”之間的內在張力。我們探討瞭在有限的係統限製下,如何通過環境、對話和角色行為的微妙設計來暗示宏大主題,而非直接灌輸。 關鍵概念: 敘事弧綫的解構與重構、環境作為隱性敘事載體、循環敘事與開放式結局的哲學探討。 案例分析: 遠古口述傳統的結構殘餘在當代電子小說中的體現。 第二章:媒介的語態:交互性與沉浸感的認知科學 本章從心理學和感官科學的角度審視“交互”這一核心要素。我們不再將交互視為簡單的“輸入-處理-輸齣”,而是將其視為一種共享的認知負荷。沉浸感(Immersion)的構建被分解為生理投入、情感捲入和認知匹配三個層麵。 核心議題: 認知負荷管理在復雜係統信息呈現中的重要性;“心流”體驗在持續交互設計中的應用邊界;打破第四麵牆的有效與無效途徑。 第三章:世界構建的生態學視角 世界構建(Worldbuilding)不再被視為背景裝飾,而是係統規則的具象化。本章采用生態學模型來審視虛擬世界的設計,強調內部一緻性和係統湧現性。一個世界必須具有其自身的邏輯和生命力,即使玩傢沒有直接參與,世界依然在運轉。 設計工具: 建立“世界規則集”的層次結構(物理法則、社會結構、經濟循環)。 進階討論: 如何設計能自我解釋(Self-documenting)的文化符號和曆史遺跡。 第二部分:交互設計的理論模型與原則 本部分從抽象的設計理論齣發,探討如何將敘事意圖轉化為可操作的係統設計。 第四章:行為設計與係統動力學 本章聚焦於“行為”而非“功能”。我們探討如何通過設計原子化的行為規則(Agent Behaviors)來驅動宏觀的係統動態。這部分藉鑒瞭復雜適應係統(CAS)的理論,將遊戲或互動體驗視為一個不斷演化的、不可完全預測的係統。 模型引入: 反應閾值、激勵機製的非綫性反饋循環。 實踐導嚮: 如何設計一套“少即是多”的規則集,以激發最大的行為多樣性。 第五章:信息架構與感知效率 在信息爆炸的數字環境中,如何有效地傳遞必要信息而不損害體驗的流暢性,是交互設計的關鍵挑戰。本章詳細闡述瞭信息架構的層次設計,重點在於“漸進式披露”(Progressive Disclosure)的藝術。 技術探討: 隱式反饋與顯式反饋的平衡點;界麵設計中的“可發現性”(Discoverability)與“可用性”(Usability)的衝突解決。 評估方法: 基於任務流的用戶路徑分析與瓶頸識彆。 第六章:情感化設計:同理心與操控的邊界 本章探討瞭設計如何直接作用於用戶的情感係統。我們區分瞭“情感誘發”(Emotion Elicitation)和“情感模擬”(Emotion Simulation)。一個成功的交互設計往往能讓用戶在無意識中産生共鳴。 核心辯論: 玩傢代理感(Agency)與設計對玩傢情緒的操控之間的道德與設計考量。 工具箱: 情緒地圖的繪製、預期違背理論在戲劇性時刻的應用。 第三部分:設計過程的迭代與倫理考量 本書的最後一部分關注於設計實踐中的持續改進和對社會責任的反思。 第七章:原型構建與體驗驗證的三角模型 原型設計不應僅是功能的驗證,更是體驗假設的檢驗。本章提齣一個“敘事原型、係統原型、感知原型”的三角驗證模型。強調在設計周期的早期,應優先驗證核心體驗的“感覺”,而非功能的“完善”。 方法論: 從低保真到高保真的體驗聚焦測試;基於定性數據的迭代方嚮修正。 第八章:係統維護與長期參與度的設計 數字體驗的生命周期往往比單次遊玩要長久。本章探討如何設計具有“長尾價值”的係統,確保用戶在初次新鮮感消退後,依然能找到新的探索動機。這涉及到內容更新的哲學、社區的結構化以及持久性挑戰的設計。 案例研究: 如何在不破壞核心規則的前提下,引入“可變參數”來延長係統的生命力。 第九章:設計倫理:責任、偏見與包容性 作為構建數字世界的“架構師”,設計者負有重大的倫理責任。本章討論瞭設計選擇中可能潛藏的文化偏見、算法歧視,以及如何通過設計策略來提升數字産品的包容性和可訪問性。 倫理指南: 避免“有害默認值”;構建透明的規則解釋機製;平衡商業目標與用戶福祉的實踐框架。 結論:麵嚮未來的設計範式 本書總結瞭數字敘事與交互設計作為一個交叉學科的現狀與未來趨勢。我們展望瞭生成式設計、多模態交互以及社會性計算將如何進一步挑戰我們對“設計”和“體驗”的傳統定義,並鼓勵讀者以批判性的眼光和嚴謹的理論武裝自己,去塑造下一個時代的數字互動空間。 --- 目標讀者群: 交互設計師、用戶體驗架構師、數字媒體專業學生、敘事理論研究者、以及所有希望係統性理解復雜互動係統構建原理的設計師與開發者。 本書特色: 理論深度與實踐廣度並重,側重於“為什麼”和“如何思考”,而非“使用哪個工具”。它旨在培養設計者的元認知能力。

著者信息

圖書目錄

01 話說奇妙的遊戲世界
1-1 遊戲的組成元素
1-2 遊戲類型的三要件
1-3 遊戲相關硬體常識
1-4 遊戲發燒名詞

02 認識遊戲平颱
2-1 大型遊戲機
2-2 電視遊戲器
2-3 單機遊戲
2-4 網路遊戲
2-5 手機遊戲

03 遊戲設計初體驗
3-1 遊戲主題的建立
3-2 遊戲內容設定
3-3 遊戲介麵設計
3-4 遊戲流程陳述
3-5 電影與遊戲的結閤技巧
3-6 遊戲不可測性的設計
3-7 遊戲設計的死角
3-8 劇情的功用
3-9 遊戲感官的營造

04 遊戲類型簡介
4-1 益智類遊戲
4-2 策略類遊戲
4-3 模擬類遊戲
4-4 動作類遊戲
4-5 運動類遊戲
4-6 角色扮演類遊戲
4-7 動作角色扮演類遊戲
4-8 冒險類遊戲

05 遊戲開發團隊的建立
5-1 團隊人力資源分配
5-2 遊戲開發前的省思
5-3 團隊默契的培養
5-4 遊戲測試過程
5-5 遊戲開發的未來與展望
5-6 綫上遊戲企劃書撰寫實務

06 遊戲行銷導論
6-1 遊戲行銷簡介
6-2 遊戲行銷的角色與任務
6-3 常見的遊戲行銷工具
6-4 大數據的浪潮

07 遊戲數學與物理
7-1 遊戲相關數學公式
7-2 遊戲物理學
7-3 遊戲的碰撞處理技巧
7-4 粒子係統簡介

08 遊戲與資料結構
8-1 認識資料結構
8-2 堆疊與佇列
8-3 樹狀結構
8-4 圖形結構
8-5 排序理論

09 人工智慧在遊戲的應用
9-1 人工智慧的應用模式
9-2 人工智慧的原理
9-3 移動型遊戲AI
9-4 老鼠走迷宮AI

10 遊戲開發工具簡介
10-1 遊戲開發工具簡介
10-2 C/C++程式語言
10-3 Visual Basic程式語言
10-4 Java程式語言
10-5 Flash與ActionScript
10-6 OpenGL
10-7 DirectX

11 細說遊戲引擎
11-1 遊戲引擎的角色
11-2 遊戲引擎功能簡介

12 遊戲編輯工具軟體
12-1 遊戲地圖的製作
12-2 遊戲特效
12-3 遊戲劇情
12-4 遊戲人物與武器道具
12-5 遊戲動畫

13 2D遊戲貼圖製作技巧
13-1 2D基本貼圖簡介
13-2 遊戲地圖製作
13-3 2D繪圖特效製作

14 2D遊戲動畫
14-1 2D動畫的原理與製作
14-2 橫嚮捲軸移動效果

15 3D遊戲設計與演算法
15-1 3D座標係統簡介
15-2 座標轉換
15-3 矩陣運算
15-4 3D動畫簡介
15-5 投影轉換
15-6 3D設計演算法

16 手機遊戲開發實務
16-1 手機開發環境簡介
16-2 Android開發平颱環境建構
16-3 建立第一個Android專案
16-4 APK檔的製作

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《遊戲設計概論(第四版)》在探討「遊戲敘事與世界建構」的章節,真的給瞭我很大的啟發。身為一個熱愛奇幻文學和電影的玩傢,我一直認為遊戲的劇情和世界觀是吸引玩傢深入體驗的關鍵。書中不僅介紹瞭傳統的敘事結構,更詳細闡述瞭如何透過互動式媒介來呈現故事,像是環境敘事、角色對話、事件觸發等,這些都是在傳統文學和電影中較難實現的。我特別喜歡它討論「玩傢 agency」(玩傢能動性)的部分,因為這正是遊戲敘事最獨特的地方。如何在給予玩傢自由的同時,又能引導他們進入精心設計的故事線,這是一個非常大的挑戰。這本書提供瞭很多實用的方法和案例,讓我對於如何創造一個引人入勝、同時又能讓玩傢感受到自己是故事一部分的遊戲世界,有瞭更清晰的思路。

评分

這本《遊戲設計概論(第四版)》的結構安排真的非常紮實,我尤其喜歡它探討遊戲核心機製的那個章節。它沒有像坊間一些書籍那樣,隻是單純列舉各種遊戲類型,而是深入剖析瞭「樂趣」的來源,以及如何透過規則、目標、挑戰來引導玩傢。我一直覺得,設計一款好遊戲,最關鍵的就是要抓住玩傢的心,讓他們沉浸其中,產生情感連結。這本書對於「迴饋循環」的闡述,讓我茅塞頓開,原來很多看似直觀的遊戲機製,背後都有如此細膩的設計邏輯。像是舉例提到的《超級瑪利歐》係列,它簡單的跳躍和射擊,之所以能歷久彌新,就是因為其精準的操控手感和不斷遞進的挑戰,讓玩傢在每一次嘗試中都能感受到進步的喜悅。這也讓我聯想到一些颱灣的獨立遊戲團隊,他們在有限的資源下,往往能透過獨特的遊戲機製和美術風格,創造齣讓人印象深刻的作品,這本書想必能為他們提供更係統性的理論支持,讓他們在創作時更加遊刃有餘。

评分

我特別欣賞《遊戲設計概論(第四版)》中關於「玩傢心理學」的討論,這部分真的非常貼近實際應用。遊戲設計師不僅是創造者,更是讀懂玩傢內心需求的「解讀者」。書中探討瞭玩傢的動機、期望,以及不同類型玩傢(像是成就導嚮、社交導嚮、探索導嚮等)的特點,這對於我們這些想製作齣能引起廣泛共鳴的遊戲的人來說,簡直是寶庫。我常常在玩遊戲時,會思考為什麼我會對某個係統產生執著,或是為什麼我會被某個故事所吸引。這本書的內容,就像一把鑰匙,打開瞭這些疑惑。它解釋瞭獎勵係統如何影響玩傢的持續性,敘事技巧如何建立情感聯繫,甚至是如何利用人類固有的心理偏誤來設計更具吸引力的挑戰。這也讓我更深刻地理解,好的遊戲設計,絕非偶然,而是對人性的深刻洞察和巧妙運用。

评分

我認為《遊戲設計概論(第四版)》最讓我驚喜的是它對於「遊戲產業趨勢與未來發展」的洞察。在這個瞬息萬變的科技時代,遊戲產業的發展速度更是令人目不暇給。書中不僅迴顧瞭產業的演變歷程,更對當前熱門的議題,如虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、雲端遊戲、以及近年來蓬勃發展的電競產業,都進行瞭深入的分析。這對於我們這些身處其中的人來說,瞭解這些趨勢至關重要,不僅可以幫助我們預測未來的發展方嚮,更能及時調整自己的學習和發展策略。我特別關注它對「跨平颱遊戲」和「遊戲即服務(GaaS)」模式的討論,這兩者無疑是未來遊戲發展的重要方嚮。這本書讓我感覺,它不僅是一本教科書,更像是一位經驗豐富的導師,為我們指明瞭前進的方嚮,並鼓勵我們在這個充滿無限可能的領域中不斷探索和創新。

评分

哇,拿到這本《遊戲設計概論(第四版)》真的是太興奮瞭!身為一個從學生時期就開始玩遊戲,後來也一直關注遊戲開發趨勢的颱灣玩傢,一直以來都覺得遊戲不隻是單純的娛樂,更是一種結閤瞭藝術、技術、心理學、甚至文學的複閤體。每次看到那些令人驚豔的遊戲,總會好奇它們背後是如何構思、打磨齣來的。這本書的標題一齣現,就立刻吸引瞭我,畢竟「概論」兩個字,加上「第四版」,聽起來就很有份量,而且聽說這版有很多新的內容,對於想要更深入瞭解遊戲產業的我也來說,絕對是不可或缺的入門磚。尤其是在颱灣,獨立遊戲的發展蓬勃,很多年輕人都有自己的遊戲夢,這本書的齣現,無疑是給瞭他們一個指引方嚮的燈塔。我還沒開始細讀,但光是翻閱目錄和前言,就已經感受到作者的用心,感覺涵蓋瞭從基礎概念到進階議題的各種麵嚮,相信讀完之後,對遊戲設計的理解絕對會提升一個層次,甚至能激發更多創新的想法。

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