這本書《KODU遊戲程式設計》的封麵設計就很吸引人,顏色活潑,主題也很明確,讓人一看就知道是關於遊戲開發的。我之前有嘗試過一些其他程式語言的入門書籍,但總覺得離「做遊戲」這件事有點距離,很多東西都太基礎,學瞭半天還是不知道怎麼著手一個完整的遊戲專案。KODU的特色就是它的視覺化程式設計,這對我來說絕對是一大福音。不用記一堆複雜的語法,而是透過拖拉元件、設定規則的方式來實現功能,這真的能大幅降低學習門檻。我特別好奇書中是如何引導讀者從零開始,逐步建立一個遊戲的。是不是有從簡單的移動、碰撞偵測,到更複雜的敵人 AI、得分機製等等的教學?那些「綠色範例檔」的用途我也有點想像,大概就是書中介紹的每個功能點、每個小節都會附上對應的程式碼,讓讀者可以馬上驗證,也可以作為自己修改和擴展的基礎。我對書中的教學案例非常期待,希望它們都是一些經典、有趣的遊戲類型,這樣我學起來也會更有成就感。
评分拿到《KODU遊戲程式設計》這本書,我最看重的一點就是它的實用性。市麵上有很多程式設計的書籍,但真正能引導讀者做齣「成品」的並不多。KODU遊戲程式設計,顧名思義,就是直接讓你上手做遊戲。這本書的「附綠色範例檔」這點非常重要,它意味著書中的教學內容不是紙上談兵,而是有實際的程式碼可以供我們參考和學習。我可以想像,書中會介紹一個概念,然後馬上就給一個對應的範例檔,讓你能夠快速理解這個概念是如何在實際程式碼中體現的。這對於初學者來說,可以省去很多自己摸索的時間,也能避免因為程式碼寫錯而產生的挫敗感。我希望這本書的範例檔能夠涵蓋多種遊戲元素,例如角色控製、物體生成、得分係統、生命值管理等等,這樣我纔能學到更多遊戲開發的技巧。而且,透過修改這些範例檔,我能更深入地理解程式邏輯,甚至激發齣更多自己的創意,做齣獨一無二的遊戲。
评分我對《KODU遊戲程式設計》這本書的「綠色範例檔」概念非常感興趣。我猜想,這大概是一種能讓初學者快速上手、並且看到成果的學習方式。很多時候,學習程式設計最怕的就是寫齣來的程式根本跑不起來,或者效果不如預期,這樣很容易讓人產生挫敗感。如果書中有附上可以直接使用的範例檔,那就可以大大減少這種情況發生。我可以想像,書中會先介紹一個遊戲開發的概念,然後馬上提供一個對應的範例檔,讓我們可以直接匯入KODU環境運行,親身體驗這個概念是如何實現的。更重要的是,透過觀察和修改這些範例檔,我能夠學到程式的組織結構、各個元件之間的互動方式,以及如何實現特定的遊戲機製。我希望書中的範例檔能夠涵蓋不同難度的遊戲製作,從簡單的幾何圖形互動,到稍微複雜一點的角色扮演或益智遊戲,這樣我纔能循序漸進地提升自己的遊戲程式設計能力,最終能夠獨立設計齣完整的遊戲。
评分哇,拿到這本《KODU遊戲程式設計》真的是太驚喜瞭!我平常對程式設計一直很有興趣,但又覺得很多書都太理論、太枯燥瞭,光看就頭昏眼花。這次看到這本書的標題,加上「附綠色範例檔」,整個眼睛都亮起來瞭。我一直覺得,學習程式最好的方式就是動手做,而有範例檔可以參考、可以修改,就像有老師在旁邊手把手教一樣,效率肯定加倍!尤其是KODU這個平颱,聽說是用類似遊戲的方式來學習程式,這完全擊中我這種「遊戲魂」的點,感覺學習起來會非常有趣,不會有壓迫感。我超期待裡麵的內容,希望它能用淺顯易懂的方式,帶我進入遊戲程式設計的世界,讓我能夠真的做齣屬於自己的小遊戲。那些綠色範例檔,我已經迫不及待想把它們打開來看看,研究一下裡麵的程式碼,再試著改改看,看看會發生什麼有趣的變化。這本書感覺就是為我這種想學程式又怕難的人量身打造的,希望能藉由這本書,開啟我的遊戲開發之路!
评分這本《KODU遊戲程式設計》的齣現,簡直是解決瞭我長久以來的煩惱!我一直夢想著自己能開發遊戲,但每次看到複雜的程式碼和各種開發工具,就覺得望而卻步。KODU平颱的「遊戲化」學習方式,加上這本書提到的「附綠色範例檔」,聽起來就是一個完美的組閤。綠色範例檔,我猜測可能是一種標示,錶示這些是可以直接運行、且作者精心設計過的範例,方便我們去學習和理解。我非常期待書中能有詳細的步驟說明,引導我們一步步地拆解和理解這些範例檔,並且教我們如何修改它們,添加新的功能,或者創造齣屬於自己的遊戲內容。我希望這本書不隻是教我怎麼「用」KODU,更能讓我理解背後的邏輯,例如為什麼這樣設定會讓角色移動,為什麼這樣設計會觸發事件。透過這些範例檔,我可以快速看到程式碼的效果,也能更有動力去嘗試,去「玩」程式,而不是枯燥地「學」程式。
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