物件導嚮係統分析與設計:結閤MDA與UML(五版)

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圖書描述

本書明白揭示結閤MDA與UML的物件導嚮分析與設計,擴充係統之動態行為與靜態結構塑模方法論,以強化物件導嚮係統分析與設計之實用性與易用性。此外,擴充MDA之轉換方法論及其與CASE工具之整閤,以強化係統開發之自動化。內容編排共分四個部分:

  1.首先介紹係統開發模式(例如瀑布、雛型、RUP、動態係統開發、Scrum與MDA等模式),以及物件導嚮技術,包括物件導嚮的基本概念(例如物件、類彆、抽象化、封裝、繼承與同名異式等)、係統分析與設計塑模工具(如UML)與觀點。

  2.接著開始介紹係統開發之需求分析與塑模步驟,包括介紹需求擷取方式、塑模工具與方法論、強韌分析,及其産齣文件(模式)等。

  3.再介紹物件導嚮係統分析與設計步驟,包括物件互動行為塑模、結構塑模、類彆正規化等活動、塑模工具與方法論,及其産齣模式等。

  4.最後介紹結閤MDA與UML,從係統分析、係統設計至程式模式的轉換步驟與方法論、係統元件與結構塑模工具與方法論,及其産齣模式等。

  文中以一個案例與CASE工具,依上述步驟與方法論進行需求分析、物件導嚮係統分析與設計塑模,並依各步驟産齣之模式進行資訊係統開發,使讀者能清楚瞭解結閤MDA與UML進行物件導嚮係統分析與設計之完整與連貫的塑模概念、活動、模式産齣與實作等。
深入解析軟件係統構建的基石:麵嚮對象方法論的精髓與實踐 本書旨在為軟件工程師、係統分析師和計算機科學專業的學生提供一套全麵且深入的知識體係,專注於現代軟件係統開發的核心範疇——麵嚮對象分析與設計(OOAD)。我們關注的重點在於如何運用嚴謹的方法論指導復雜係統的構建,確保交付的軟件不僅功能完備,而且易於理解、維護和擴展。 全書結構緊湊,邏輯清晰,從麵嚮對象的基本概念齣發,層層遞進,直至高級設計模式與架構考量。我們避免陷入晦澀的理論堆砌,而是緻力於將抽象的原則轉化為可操作的實踐指南。 第一部分:基礎奠定——理解麵嚮對象範式 在當今的軟件工程領域,麵嚮對象已不再是一種可選的技術棧,而是構建復雜、大規模應用的基礎哲學。本部分將詳盡闡述支撐OOAD的四大核心支柱:封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。 我們將探討如何將現實世界的實體有效地映射為軟件模型中的類和對象,精確界定對象間的職責和邊界。內容涵蓋: 對象與類: 明確區分實例和藍圖,探討如何定義清晰的類結構,包括屬性(Attributes)、操作(Operations)和狀態(State)。 消息傳遞與交互: 分析對象之間如何通過消息進行通信,以及如何設計協作圖(Collaboration Diagrams)來描述係統行為。 麵嚮對象原則(SOLID): 深入剖析單一職責原則(SRP)、開放/封閉原則(OCP)、裏氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)和依賴倒置原則(DIP)。我們將通過大量的代碼示例和反麵案例分析,展示如何運用這些原則重構設計,以提高係統的靈活性和可測試性。 第二部分:係統分析的藝術——需求的捕獲與建模 軟件開發始於對需求的深刻理解。本部分側重於如何將模糊的業務需求轉化為精確、無歧義的係統模型。我們采用結構化的方法來引導分析過程,確保係統模型能夠完整地反映業務目標。 用例驅動分析: 詳細介紹如何構建功能完備的用例模型(Use Case Models),包括主事件流、備選事件流和異常處理。這不僅是需求文檔的核心,也是後續設計的基礎藍圖。 領域建模(Domain Modeling): 探討如何識彆核心業務概念、關聯、聚閤和依賴關係。重點講解如何構建概念模型,區分實體(Entity)、邊界(Boundary)和控製(Control)對象,為後續的架構設計打下堅實基礎。 靜態結構建模: 深入講解類圖(Class Diagrams)的繪製規範和語義,如何準確錶示繼承、實現、依賴、關聯和聚閤關係。我們將分析不同粒度的關聯度量,指導開發者在精確性與復雜性之間找到平衡點。 第三部分:設計與實現——從藍圖到代碼的轉化 分析階段的産齣需要被轉化為可執行的軟件結構。本部分是全書的核心,聚焦於設計決策的製定和設計質量的提升。 係統架構設計: 介紹不同層次的架構風格,如分層架構(Layered Architecture)、管道與過濾器(Pipes and Filters)等。分析在係統級彆如何劃分模塊和子係統,確保關注點的分離。 行為建模與流程控製: 詳細闡述序列圖(Sequence Diagrams)和活動圖(Activity Diagrams)在描述對象間時間序列交互和復雜業務流程中的作用。我們將演示如何利用這些圖來驗證設計是否滿足用例場景的需求。 設計模式的實戰應用: 本部分將係統地介紹GoF設計模式中的關鍵類彆。 創建型模式(Creational): 如工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)和單例(Singleton)模式,討論其在對象實例化和生命周期管理中的應用。 結構型模式(Structural): 如適配器(Adapter)、裝飾器(Decorator)和外觀(Facade)模式,側重於如何靈活地組閤類和對象以形成更大的結構。 行為型模式(Behavioral): 如觀察者(Observer)、策略(Strategy)和命令(Command)模式,聚焦於對象間的通信和責任分配。 每種模式都將附帶清晰的動機、結構圖示和具體的實現案例,強調何時使用以及避免濫用的界限。 第四部分:質量保障與設計演進 優秀的軟件設計需要具備適應變化的能力。本部分探討如何通過設計活動來提升軟件的質量屬性,包括可維護性、性能和安全性。 設計評審與度量: 介紹如何進行設計評審,使用耦閤度(Coupling)和內聚性(Cohesion)等關鍵指標來量化設計質量。討論如何通過迭代反饋循環持續改進模型。 重構與設計債務管理: 強調麵嚮對象設計並非一成不變的藍圖,而是一個持續演化的過程。介紹識彆設計缺陷(Code Smells)和應用重構技術以償還設計債務的策略。 框架與組件化設計: 探討麵嚮對象原則如何在更大尺度上指導組件的設計和集成,討論接口設計、契約和依賴管理在構建可重用軟件資産中的關鍵作用。 全書通過連貫的案例貫穿始終,將理論與實踐緊密結閤,旨在培養讀者將麵嚮對象思維內化為一種本能的係統設計方法。閱讀本書,您將掌握構建健壯、靈活且麵嚮未來的軟件係統的核心能力。

著者信息

作者簡介

吳仁和

  現職:
中山大學特聘教授、資訊管理學係教授

  學曆:美國肯塔基大學決策科學與資訊係統博士

  經曆:
  中山大學管理學院院長、醫管所所長、育成中心主任
  Visiting Scholar (2014), Stanford University
  Visiting Professor (2006-2007), Harvard University

  學術服務與績效:
  中山大學特聘學術研究教授;研究績優奬
  Associate Editor, Computers in Human Behavior
  Editorial Board, Information & Management

  專長領域:係統分析與設計、電子商務創新、虛實生態係創新

圖書目錄

ch01 資訊係統開發概論
ch02 資訊係統開發模式
ch03 物件導嚮技術
ch04 需求分析
ch05 需求塑模案例
ch06 物件互動行為塑模
ch07 物件互動行為塑模應用
ch08 使用者介麵塑模:結構與狀態
c0h9 物件結構塑模
ch10 類彆正規化
ch11 物件限製語言
ch12 模式驅動結構
ch13 MDA轉換案例
ch14 係統元件與結構塑模
ch15 結論與展望

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,這本書光書名就讓我眼睛一亮,"物件導嚮係統分析與設計" 加上 "MDA與UML",還有 "五版",光看就覺得內容肯定紮實,而且是經過時間淬煉的經典!我最近剛好在公司專案裡遇到一些比較棘手的物件導嚮設計問題,想找一本能夠深入探討、提供解決方案的工具書。之前讀過一些 UML 的入門書,但總覺得在實務應用上卡卡的,模型畫瞭齣來,但如何與實際係統開發流程結閤,始終霧裡看花。MDA(模型導嚮架構)這個概念聽起來就很吸引人,如果能透過模型來驅動開發,那肯定能大幅提升效率和品質。加上這已經是第五版瞭,代錶這本書一定不斷更新,跟得上最新的技術趨勢,這對我們這種常常要接觸新技術的工程師來說,實在太重要瞭。我特別期待它在結閤 MDA 與 UML 這塊的闡述,希望能有具體的範例和方法論,引導我如何從需求分析、係統設計到最終程式碼實作,都能有效地運用這些工具。希望這本書能讓我突破瓶頸,在物件導嚮設計的道路上更上一層樓!

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身為一個在軟體業界打滾多年的老鳥,我見證瞭無數軟體開發方法的興衰。物件導嚮是主流,但要做好,真的不容易。市麵上 UML 的書不少,但很多都停留在語法的介紹,要真正學會「如何用」卻是另一迴事。這次看到這本「物件導嚮係統分析與設計:結閤MDA與UML(五版)」,最吸引我的就是它明確提到瞭「MDA」,這是一個我一直很想深入瞭解的概念,它提齣的「模型導嚮」開發,聽起來像是能讓我們的開發更有章法,而不是憑感覺在走。特別是「第五版」,這代錶它一定經歷瞭多次的改版和內容的優化,應該是很貼近當前的開發實務。我希望這本書能提供的不僅僅是理論,更重要的是「實戰」的指導。比如說,在麵對複雜的業務邏輯時,如何運用 MDA 和 UML 來進行有效的分析和設計,如何將這些模型轉化成高品質、易於維護的程式碼,這纔是關鍵。我期待它能分享一些實際的案例,讓我們這些老鳥也能學到新招,跟得上時代的腳步。

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老實說,我對軟體工程和係統設計一直抱持著既愛又恨的態度。愛的是那種從無到有建構複雜係統的成就感,恨的是過程中無數次的挫摺、重構,還有那些令人頭痛的設計模式。這次入手這本「物件導嚮係統分析與設計:結閤MDA與UML(五版)」,主要是聽說它對於「MDA」的介紹相當有深度,而我一直覺得,單純用 UML 來畫圖,有時候隻是治標不治本,很多時候我們的設計和實作是脫節的。MDA強調從模型齣發,透過不同的視角(如 PIM, PSM)來進行開發,聽起來就像是提供瞭一條更清晰、更有組織的道路。加上這是第五版,代錶它肯定纍積瞭許多實務經驗的修正和補充。我對它如何將 MDA 的理念融入到 UML 的繪製和應用中特別感興趣,希望能有更多關於如何建立可執行模型、如何從模型產生程式碼的具體實例。現在很多公司都講求敏捷開發,我希望這本書能告訴我,如何將 MDA 的思想與 UML 的工具,應用到快速迭代的開發流程中,而不會變成阻礙。

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這本書的標題「物件導嚮係統分析與設計:結閤MDA與UML(五版)」根本就是我一直在尋找的救星!最近在公司負責一個大型係統的重構,原本的架構有些混亂,物件導嚮的原則也用得不夠到位,每次修改都像在拆炸彈。我一直覺得,如果一開始的分析和設計階段做得更紮實,後續的維護和擴展就會容易很多。UML 我大概瞭解,但對於如何將它「用在刀口上」,真正幫助到係統的分析和設計,我還是覺得有點生疏。而 MDA 這個概念,聽起來很有吸引力,它強調以模型為核心,這和我的想法不謀而閤。希望這本書能教我如何更有效地利用 UML 來捕捉係統的本質,然後透過 MDA 的方法,將這些模型轉化成實際可執行的架構和程式碼。第五版代錶它已經很成熟,不會是那種「實驗性」的理論。我特別想知道,書中對於如何處理複雜的物件導嚮問題,例如繼承、多型、介麵設計等,是否有更深入的探討,以及如何透過 MDA 來優化這些設計。

评分

最近公司開始推動模型驅動開發,我對 MDA 的概念一直很有興趣,但總覺得市麵上關於這部分的資源比較少,而且很多都比較偏嚮理論,比較難連結到實際的開發。這本「物件導嚮係統分析與設計:結閤MDA與UML(五版)」光看書名,就讓人覺得很有份量,它直接點齣瞭「MDA」和「UML」的結閤,這正是我目前最需要的。UML 我雖然用過,但常常覺得畫完圖就停在那裡,沒有真正發揮它在分析和設計階段的引導作用。我非常期待這本書能提供一套完整的流程,告訴我們如何從需求開始,透過 UML 進行精確的分析,然後運用 MDA 的思想,建立齣清晰、高階的模型,最終能有效地轉化成高品質的程式碼。第五版代錶它有持續的生命力,肯定纍積瞭很多業界的經驗。我希望這本書能有豐富的實例,讓我們能看到,在實際的專案中,MDA 和 UML 是如何被應用來解決複雜的係統設計問題,並且能提升開發效率和軟體的品質。

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