現代多媒體實務與應用(附範例光碟)

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圖書描述

本書提綱挈領地介紹多媒體理論,並竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望幫助新手快速掌握多媒體的觀念與實作經驗,以其將個人的創意與構想應用於學校作品或未來職場當中。筆者寫作風格透過圖解說明,以stepbystep的操作方式,由淺入深、循序漸進的教學引導,結閤眾多精彩的範例,帶領讀者熟悉各套軟體的重要功能,並在短期內掌握多媒體的內涵與軟體工具,以成為職場競爭不可多得的利器。我們期盼本書能為各位建立起良好的多媒體背景知識,並藉由本書介紹的各種媒體素材的編輯軟體,舉一隅而三隅反,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的多媒體作品的製作達人。
圖書簡介:數字媒體技術與實踐前沿探索 圖書名稱:數字媒體技術與實踐前沿探索 麵嚮讀者: 計算機科學、數字媒體藝術、傳播學、信息工程等相關專業的本科生、研究生,以及從事多媒體內容製作、數字齣版、網絡互動設計和虛擬現實(VR/AR)開發的專業技術人員和行業研究者。 圖書定位與核心價值: 本書並非對特定軟件或某個應用領域的機械羅列,而是緻力於構建一個宏大而紮實的數字媒體技術生態係統認知框架。我們深入剖析支撐現代信息傳播、娛樂體驗和工業流程的核心理論基礎、關鍵技術路徑以及未來發展趨勢。本書著眼於“如何思考”而非“如何操作”,旨在培養讀者對多媒體信息處理的本質理解和跨平颱整閤能力。 第一部分:數字媒體基礎理論與信息科學基石 (The Foundation) 本部分奠定讀者理解復雜多媒體係統的理論基礎。我們首先迴顧信息論在數字時代的新詮釋,重點探討香農理論在流媒體壓縮中的局限性與擴展,如感知編碼理論(Perceptual Coding)如何指導現代多媒體標準的製定。 接著,我們深入研究數字信號處理(DSP)在媒體采集與再現中的核心作用。這包括: 1. 采樣與量化理論的進階探討: 並非簡單介紹奈奎斯特頻率,而是側重於非均勻量化技術、抖動(Jitter)對高保真音頻視頻的影響機製,以及如何通過優化采樣策略來應對實時傳輸的帶寬壓力。 2. 色彩科學與感知模型: 詳細解析人眼視覺係統的非綫性特性(如韋伯-費希納定律),並基於此講解CIE XYZ、sRGB、Rec. 2020等色彩空間建立的邏輯,以及HDR(高動態範圍)技術背後的光度學原理,探討如何從顯示硬件到內容創作實現色彩的精準管理和校準流程。 3. 時間維度管理: 重點分析時間同步、幀率轉換(Frame Rate Conversion)中的運動補償算法(Motion Compensation Algorithms)原理,區彆於簡單的插幀,我們討論基於光流估計(Optical Flow Estimation)的智能幀率適應性技術,這是確保沉浸式體驗流暢性的關鍵。 第二部分:多媒體數據高效編碼與傳輸協議 (Efficiency & Delivery) 本部分聚焦於如何在有限的網絡資源下實現高質量媒體的有效分發。我們對主流的媒體容器、編解碼器及其迭代進行結構化的技術剖析。 1. 視頻編碼結構深度解析: 區彆於基礎的H.264/AVC介紹,本書詳述瞭HEVC (H.265) 和 VVC (H.266) 中引入的編碼單元(CU)、編碼樹單元(CTU)的靈活劃分機製,以及變換與量化(Transform and Quantization)的層級結構。重點分析幀內預測(Intra Prediction)和幀間預測(Inter Prediction) 中的復雜模式匹配和運動矢量(Motion Vector)的編碼優化策略。 2. 下一代音頻編碼: 闡述MPEG-H 3D Audio等空間音頻編碼標準的工作原理,包括如何利用對象導嚮(Object-based Audio)和基於場景(Scene-based)的元數據,實現聽者位置無關的沉浸式聽覺體驗,這對空間計算環境至關重要。 3. 網絡傳輸架構與適應性流媒體(Adaptive Streaming): 全麵分析MPEG-DASH和HLS 協議的動態切換機製。核心在於解釋客戶端如何根據網絡帶寬、CPU負載和緩衝狀態,實時選擇最佳碼率的媒體片段。我們探討內容分發網絡(CDN) 的緩存策略、邊緣計算(Edge Computing)在媒體推送中的應用,以及QUIC協議對實時媒體傳輸性能的潛在革命性影響。 第三部分:交互式與沉浸式媒體的底層構建 (Immersion & Interaction) 本部分跨越傳統媒體範疇,聚焦於新興的交互式內容載體和人機交互前沿。 1. 三維圖形學核心算法: 詳細介紹現代實時渲染管綫(Real-Time Rendering Pipeline),包括延遲渲染(Deferred Shading)與前嚮渲染(Forward Rendering)的適用場景對比。重點講解光照模型(如PBR物理渲染方程的簡化與應用)、陰影技術(如陰影貼圖、環境光遮蔽SSAO/HBAO)的性能權衡。 2. 虛擬與增強現實(VR/AR)的空間計算: 本章專注於頭部與手部追蹤技術的傳感器融閤(Sensor Fusion)原理,包括慣性測量單元(IMU)數據的濾波與姿態估計。討論空間音頻(Spatial Audio) 如何通過HRTF(頭部相關傳輸函數)模擬聲源定位,以增強用戶的臨場感。此外,探討並行計算在大規模場景幾何處理中的應用。 3. 數字內容版權保護與區塊鏈應用: 探討數字內容在雲端和邊緣的安全性挑戰。分析數字版權管理(DRM)係統的技術棧,以及區塊鏈技術如何在去中心化的媒體分發網絡中提供不可篡改的溯源和授權機製的可行性研究。 第四部分:內容生産流程的自動化與智能化 (Automation & Intelligence) 本部分展望未來,探討如何利用人工智能(AI)賦能媒體製作和消費。 1. AI在媒體內容生成中的角色: 介紹生成對抗網絡(GANs) 和擴散模型(Diffusion Models) 在高質量圖像、視頻和3D資産生成方麵的最新進展。重點討論神經渲染(Neural Rendering) 技術,如NeRF(Neural Radiance Fields),如何突破傳統建模的限製,實現對真實場景的高保真、多視角重建。 2. 媒體分析與自動化編輯: 探討計算機視覺技術在媒體元數據自動化提取中的應用,包括場景識彆、情感分析和關鍵幀自動篩選。討論自動化視頻剪輯引擎的決策邏輯,即如何將復雜的敘事結構轉化為可執行的編輯指令。 總結: 《數字媒體技術與實踐前沿探索》旨在為讀者提供一個高屋建瓴的、技術驅動的視角,理解從底層信號處理到上層沉浸式體驗的完整鏈條。本書強調跨學科的知識融閤,要求讀者不僅掌握工程實現,更要洞察技術背後的科學原理與設計哲學,為應對未來數字媒體領域不斷湧現的新挑戰做好充分準備。

著者信息

圖書目錄

CH01 認識多媒體
1-1 何謂多媒體
1-2 認識多媒體相關設備

CH02 文字媒體簡介與Word
2-1 電腦如何處理文字
2-2 字體與字型
2-3 數位齣版與電子書
2-4 文書處理大師-Word 2013
2-5 檔案管理
2-6 文字輸入
2-7 文件編輯

CH03 PDF文件與Adobe Acrobat
3-1 Acrobat Reader的使用技巧
3-2 Acrobat的使用技巧

CH04 影像媒體簡介與PhotoImpact
4-1 數位影像簡介
4-2 認識PhotoImpact X3工作環境
4-3 PhotoImpact基礎操作與編修
4-4 數位相片的編修

CH05 Photoshop CS6與Illustrator
CS6輕鬆學
5-1 Photoshop的工作環境與基本操作
5-2 Photoshop的影像編修
5-3 Illustrator的工作環境與基本操作
5-4 Illustrator的造型設計

CH06 音訊軟體簡介與Goldwave
6-1 音訊簡介
6-2 以Goldwave編輯音訊
6-3 儲存選取的區段功能

CH07 Audacity輕鬆學
7-1 Audacity編輯音訊不求人
7-2 Audacity專案格式簡介
7-3 修剪聲音技巧

CH08 視訊媒體簡介與會聲會影X7
8-1 視訊媒體簡介
8-2 認識會聲會影操作介麵X7
8-3 會聲會影的專案與素材
8-4 以快速範本打造精緻影片
8-5 視訊的剪輯與安排
8-6 視訊影像的編輯技巧
8-7 加入轉場與濾鏡
8-8 視訊標題設定
8-9 視訊影片的輸齣

CH09 威力導演13輕鬆學
9-1 認識威力導演
9-2 加入素材
9-3 使用簡易編輯器打造專業影片
9-4 以幻燈片秀編輯器編輯影片
9-5 加入片頭標題

CH10 多媒體簡報設計
10-1 投影片設計第一步
10-2 自訂佈景主題變化
10-3 從大綱模式編輯投影片

CH11 2D動畫媒體與Flash
11-1 2D動畫簡介
11-2 Flash的工作環境環境
11-3 編輯輔助工具介紹
11-4 以工具繪製造型
11-5 文字處理
11-6 漸層顔色效果
11-7 認識時間軸麵闆
11-8 元件的使用
11-9 Flash動畫製作不求人

CH12 3D免費動畫軟體-Blender
12-1 3D動畫簡介
12-2 Blender初體驗
12-3 模型的建立與刪除
12-4 編輯3D模型
12-5 材質顔色的設定
12-6 光綫設定
12-7 攝影機設定

CH13 多媒體網頁製作-Dreamweaver CS6
13-1 網頁設計入門
13-2 網站的建立與基本操作
13-3 網頁檔的建立
13-4 文字設定與樣式處理
13-5 圖片的加入與編輯
13-6 超連結設定
13-7 錶格的設定
13-8 插入多媒體物件

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

一直以來,我對於影像聲音的魔力深深著迷,總幻想著自己也能夠創作齣能夠打動人心的影片或聲音作品。但是,多媒體的領域太廣泛瞭,從拍攝、剪輯、配樂、特效,到最終的輸齣,每一個環節都充滿瞭挑戰。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》這本書名,讓我覺得它或許能為我提供一個清晰的學習路徑。我特別希望它能涵蓋多媒體製作的核心流程,並且能有實際的案例展示,讓我理解從零開始如何一步步完成一個專案。例如,在影片製作方麵,我希望它能教我基本的拍攝手法、如何運用剪輯軟體講述一個故事、以及如何為影片配上恰當的音樂和音效。而對於聲音的部分,我希望能學到一些基本的錄音技巧,以及如何進行音效設計,讓作品的聽覺體驗更加豐富。範例光碟的設置,讓我感覺這本書非常接地氣,實際的檔案可以讓我進行模仿和實驗,這對我這種喜歡動手實踐的學習者來說,絕對是物超所值。我希望透過這本書,我能將腦海中的創意轉化為實際的作品。

评分

我是一位平麵設計師,平時的工作主要集中在靜態視覺內容的製作。但近年來,我發現越來越多的專案都要求加入動態元素,例如動畫、互動式網頁橫幅,甚至簡單的影片廣告。因此,我急切地需要一本能夠幫助我擴展技能邊界的多媒體實務書籍。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》聽起來正是我需要的。我特別關注書中對於「實務」的強調,希望能學到實際操作技巧,而不是隻停留在理論層麵。例如,我希望它能深入講解如何運用現有的設計軟體(如Photoshop、Illustrator)來製作動態圖像,或是如何使用專門的動畫軟體進行更複雜的製作。同時,我也希望它能涵蓋一些關於影音後製的基本知識,例如剪輯、調色、配樂等,讓我的作品能夠更加完整和專業。範例光碟的設計是非常吸引我的地方,因為我可以透過實際的範例檔案,去理解軟體的操作流程和設計思路,這對於我這種需要實際動手操作纔能學會的人來說,是不可或缺的。我期待這本書能為我的職業生涯帶來新的可能性。

评分

這本《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》的排版和設計看起來相當專業,讓人一眼就覺得是紮實的學術性書籍,但又不會讓人感到枯燥乏味。我比較注重學習的連貫性和邏輯性,希望這本書能夠從最基礎的概念開始,循序漸進地引導讀者進入多媒體的應用領域。例如,對於初學者來說,軟體的安裝與設定、基本的操作介麵介紹,可能都是必須的。我期望它能夠涵蓋市麵上主流的多媒體製作軟體,並提供簡單易懂的操作步驟,讓我在麵對複雜的軟體時,能夠少走許多冤枉路。另外,我對跨媒體的整閤應用特別感興趣,比如說如何將影片、音效、文字、圖片等元素巧妙地結閤,創作齣具有吸引力的作品。如果書中有提到一些關於使用者介麵設計(UI)和使用者體驗設計(UX)的原則,那將會是我學習的重點。畢竟,再好的內容,如果呈現方式不佳,也會大打摺扣。範例光碟的部分,我希望它能提供一些實際案例的原始檔案,讓我能夠實際去修改和實驗,這樣纔能真正學到東西。

评分

哇,拿到這本《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》真的是滿心期待!我一直對多媒體創作非常有興趣,但總覺得自己卡在理論和實際操作的門檻之間,不知道從何下手。這次看到這本書的名字,就覺得它很有可能成為我的救星。從書名來看,它強調「實務與應用」,這點對我來說非常重要。我不需要長篇大論的學術理論,而是希望能夠學到真正能在工作中或個人創作中派上用場的技巧。而且「附範例光碟」更是加分中的加分!有實際的範例可以參考、模仿、甚至修改,學習起來絕對事半功倍。光是想像著光碟裡豐富的素材和範例,就覺得學習的動力十足。我希望這本書能夠帶我進入一個全新的多媒體世界,從基礎的影像處理、音效剪輯,到更進階的互動式網頁設計、甚至短片製作,都能有一個清晰的指引。如果它能包含一些時下流行的多媒體應用,例如短影音的製作技巧,或是簡單的動畫製作入門,那就更棒瞭!總之,我對這本書寄予厚望,希望它能成為我多媒體學習之路上的重要夥伴。

评分

我是一名大學生,主修傳播學,課程中經常會接觸到多媒體的製作和應用。學校雖然有相關的課程,但有時候教授的內容比較偏嚮理論,或是使用的軟體版本較舊,無法跟上業界的最新趨勢。《現代多媒體實務與應用(附範例光碟)》這本書,從書名來看,非常貼閤我們學習的需求。我尤其看重「現代」這個詞,希望書中所介紹的技術和應用都是目前業界比較流行和實用的。例如,對於網頁設計,我希望它能涵蓋響應式網頁設計的觀念,以及如何運用HTML5、CSS3等技術來創建具備互動性的網頁。對於影片製作,我希望它能介紹一些常用的影片剪輯軟體,以及如何進行特效處理,甚至一些基本的VR/AR應用。最吸引我的是「附範例光碟」,這意味著我可以拿到實際的練習素材,進行邊學邊練,這對於提升我的實戰能力非常有幫助。我希望這本書能幫助我更深入地理解多媒體在傳播領域的實際應用,並為我未來的實習或工作打下堅實的基礎。

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