創作電玩遊戲之奇幻藝術

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圖書描述

  本書將告訴你如何將本身創意性的嗜好,轉變為生涯的事業,並以藝術傢的身分,在電玩遊戲設計領域,找到一份好工作。

  完整而實用的速寫、描繪及電腦繪圖技巧,讓你能掌握關鍵性的藝術創作技能,並在電玩遊戲領域一展長纔。

  學習如何從概略性草圖,發展齣整體的場景與情境,並完成色彩繪圖等關鍵性步驟。

  探索如何構思、速寫、描繪,以及為電玩遊戲角色,注入生命與動態─從遊戲任務的一群英雄角色,到與嗜肉怪物激烈戰鬥的場景。

  深入到解析遊戲産業營運的奧秘,並瞭解如何成為每年受雇於遊戲産業數韆位藝術人纔中的佼佼者。

  本書針對啓發新世代藝術傢而設計-詳細解說如何構圖、透視、綫描、寫實彩綫﹝rendering﹞等藝術錶現技巧,並提供如何將單純的創意,轉換為紙上實際圖稿的建議步驟。

好的,這是一份為您量身定製的、不包含《創作電玩遊戲之奇幻藝術》內容的圖書簡介。 --- 書名:光影交織:現代視覺敘事中的空間構建與情感張力 作者:[此處留空,或填寫作者筆名] 齣版信息:[此處留空,或填寫齣版社信息] 字數:約1500字 內容簡介: 《光影交織:現代視覺敘事中的空間構建與情感張力》是一部深入剖析當代視覺藝術、電影、攝影及裝置藝術等領域中空間處理手法的學術專著與實踐指南。本書旨在探討創作者如何通過對物理空間、心理空間乃至虛擬空間的精妙布局與光影運用,來有效地引導觀眾的感知,深化敘事內涵,並最終達成強烈的情感共鳴。 本書的理論基礎建立在對後現代主義空間哲學,特彆是福柯(Foucault)的異托邦(Heterotopia)概念與德勒茲(Deleuze)的“動體”(Möbius Strip)空間觀的批判性繼承之上。我們認為,現代視覺敘事不再滿足於簡單的背景描繪,而是將“空間”本身提升為主體性的錶達元素。 第一部分:空間的形塑——從二維平麵到多維場域 本部分重點考察視覺藝術作品中“空間如何被製造齣來”的過程。我們首先分析瞭電影攝影中“景深”(Depth of Field)的心理學效應,如何利用淺景深聚焦觀眾的注意力,創造親密感或疏離感。繼而,本書深入探討瞭環境光與人工光的敘事功能。光綫不再僅僅是照明工具,而是敘事的參與者——冷峻的藍光可能暗示疏離與科技的冰冷,而溫暖的側逆光則常用於烘托人物的內心掙紮與迴憶的柔和濾鏡。 我們詳細剖析瞭不同藝術媒介在空間處理上的特質差異。在繪畫領域,我們研究瞭後印象派到抽象錶現主義中,畫傢如何通過筆觸和色彩的堆疊,瓦解傳統透視法,建立起一種基於情感驅動的“內在空間”。在裝置藝術中,空間是可被觀眾行走和體驗的實體。本書引用瞭多位當代藝術傢的實踐案例,展示瞭如何通過材料的質感(粗糲的水泥、光滑的鏡麵、流動的液體)來調動觀眾的觸覺和本體感受,使空間成為一種具身的體驗。 第二部分:情感的張力——在不確定性中尋求錨點 視覺敘事的核心在於情感傳遞。本捲緻力於揭示空間布局如何直接影響觀眾的情緒軌跡。我們提齣瞭“情感失衡點”的概念,即在畫麵或場景中,通過故意打破對稱性、設置視覺障礙物,或利用負空間(Negative Space)的壓迫感,來製造敘事上的不確定性和心理上的不安感。 例如,在分析當代攝影作品時,本書探討瞭“框景”的藝術。一個被過高或過低的窗框、一道被裁切的門縫,這些“被限製的視角”是如何迫使觀眾主動填補缺失的信息,從而加深對人物處境的代入感和焦慮感。我們考察瞭密閉空間(如密室、狹窄的走廊)與廣袤空間(如荒野、無邊無際的天空)在心理學上的對立統一,並論證瞭藝術傢如何在兩者間切換,引導觀眾經曆從幽閉恐懼到釋放的完整情感周期。 第三部分:時間與運動——空間的動態詮釋 空間並非靜止不變的容器,它隨著時間的推移而展現齣不同的麵貌。本部分聚焦於動態視覺藝術,特彆是電影剪輯與時間藝術。我們分析瞭長鏡頭(Long Take)如何通過對空間場景的持續展示,使時間感在觀眾的感知中被拉伸或壓縮,從而放大動作的儀式感或日常生活的平淡感。 此外,本書對“虛擬空間”的構建進行瞭前瞻性的探討。隨著數字媒介的普及,創作者開始構建超越物理定律的場景。我們審視瞭新興媒介如何利用數字化的紋理、光綫追蹤技術以及非歐幾裏得幾何,來構建能夠挑戰人類固有空間認知的“超驗空間”。這種對新空間的探索,不僅是對技術極限的挑戰,更是對人類認知邊界的一次溫柔的試探。 結語:構建與被構建的感知 本書最終導嚮一個核心議題:在當代信息爆炸的時代,創作者如何負責任地運用空間語言,避免敘事陷阱,真正實現有效、深刻的溝通。《光影交織》不僅為視覺藝術專業人士提供瞭工具箱,更為所有對“如何看”和“如何被觀看”感興趣的讀者,提供瞭一把深入理解現代視覺文化肌理的鑰匙。它是一本關於如何觀看的指南,也是一本關於如何構建令人難忘的、富有張力的視覺體驗的實踐之書。 ---

著者信息

圖書目錄

前言  6
關於本書  6
遊戲産業介紹  8

01
概念與技法  12
收集資訊  14
瞬間的藝術  16
分鏡錶的藝術  18
塗鴨與速寫  22
腳色概念化  26
賦予角色動態  28
角色服裝設計  30
頭部與臉部的描繪  32
動態構圖  38
透視基本原理  40
燈光效果  42
色彩與氣氛  46
創造逼真的奇幻世界  50

02
超越2D概念藝術  58
關卡設計  60
數位建模  62
3D錶麵質感  68

03
整閤與運用  74
從概念到數位模型  76

04
經典畫廊  84
勇士與武器  86
奇幻類角色  94
色彩與光綫  102
失落的城市  105

05
數位設計工具箱  108
實地速寫:鉛筆  110
準備掃描:鋼筆  112
數位化工具  114
軟體之選擇  115
詳解Adobe Photoshop軟體  116

創作成功的作品集  124
索引  126
鳴謝  128

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

坦白說,我之前對遊戲美術的理解有些片麵,總覺得是那些光鮮亮麗的畫麵。但《創作電玩遊戲之奇幻藝術》這本書,讓我看到瞭遊戲美術更深層的內涵和價值。它不僅僅是關於畫麵的精美,更是關於如何在視覺上構建一個能夠吸引玩傢、留住玩傢的獨特世界。我被書中關於“角色情感錶達”的闡述深深吸引,它教你如何通過角色的姿態、錶情、服裝細節來傳遞他們的個性和故事。從英雄的英勇無畏,到反派的邪惡深邃,再到普通 NPC 的喜怒哀樂,每一個角色的設計都充滿瞭巧思。書中還詳細介紹瞭如何利用環境敘事來豐富遊戲內容,讓玩傢在探索的過程中,不斷發現新的故事和秘密。它讓我意識到,一個優秀的遊戲世界,不僅僅是視覺上的享受,更是一個充滿生命力和故事的有機體。這本書為我打開瞭一扇全新的大門,讓我看到瞭遊戲美術的無限潛力,也激發瞭我對創作的無限渴望。

评分

這本書簡直是一場視覺盛宴,充滿瞭令人驚嘆的奇幻藝術作品,但它遠不止於此。它不僅僅是展示瞭美麗的畫麵,更是深入剖析瞭這些畫麵背後的創作理念和技術應用。我從中學習到瞭如何構建一個令人信服的奇幻世界,包括地形地貌的設計、建築風格的統一、以及生態係統的構建。書中對於不同奇幻生物的設計理念也讓我大開眼界,從它們的生理結構到行為模式,再到它們在遊戲世界中的功能定位,都得到瞭詳盡的解讀。我尤其被書中關於“敘事性設計”的部分所吸引,它教你如何通過環境、道具和角色的細節來講述故事,讓玩傢在探索的過程中,不由自主地被吸引。它讓我意識到,每一個像素,每一個模型,都應該承載著故事和意義。對於我這樣對遊戲世界構建充滿好奇的讀者來說,這本書就像是一扇通往未知領域的大門,讓我得以窺探那些宏偉而又細緻的藝術創作過程。我迫不及待地想將書中學到的知識運用到自己的創作中,去構思屬於自己的奇幻冒險。

评分

這本《創作電玩遊戲之奇幻藝術》帶給我的驚喜,遠超我的預期。我原本以為它會是那種比較偏重美術技巧的書籍,但它卻以一種更加宏觀和係統的方式,闡述瞭如何從零開始打造一個完整的遊戲世界。書中關於“世界觀設定”的講解,讓我看到瞭遊戲設計中“一切皆有可能”的可能性,同時也體會到瞭嚴謹的邏輯和一緻性是多麼重要。從文化習俗的構建,到曆史背景的鋪陳,再到不同勢力之間的博弈,每一個元素都環環相扣,構成瞭一個真實而又充滿魅力的奇幻宇宙。我特彆喜歡書中關於“美術風格的統一性”的探討,它強調瞭藝術風格在遊戲體驗中的關鍵作用,以及如何通過色彩、綫條、光影等手段來營造特定的氛圍。讀這本書的過程,就像是跟隨一位經驗豐富的嚮導,在奇幻的藝術殿堂裏穿梭,學習如何將抽象的構思轉化為具象的視覺呈現。對於任何熱愛遊戲、熱愛藝術,並且渴望將自己的創意變為現實的人來說,這本書都絕對不容錯過。

评分

這本書真是讓我眼前一亮,雖然我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但總是感覺概念性的東西太多,而這本書卻提供瞭一種非常具體和可視化的切入點。它沒有直接講枯燥的代碼或者復雜的引擎操作,而是從“奇幻藝術”這個角度入手,帶你一步步構建齣遊戲世界的骨骼和血肉。我尤其喜歡它對角色設計的講解,從最初的草圖到概念圖的演變,再到色彩搭配和服裝細節的考究,每一個步驟都充滿瞭啓發性。書中提供的案例分析也十分到位,通過對一些經典奇幻遊戲的藝術風格進行剖析,讓我能更深刻地理解美術在遊戲敘事和玩傢體驗中所扮演的重要角色。它不僅僅是關於“怎麼畫”,更是關於“為什麼這麼畫”,以及“如何讓這些畫活起來”。我經常會在閱讀的過程中,腦海裏自動浮現齣各種遊戲場景,感覺自己就像一個初生的遊戲開發者,正在一點點地構思屬於自己的宏大世界。對於那些想要進入遊戲美術領域,但又不知從何下手的朋友來說,這本書絕對是一份不可多得的指南。它讓我看到瞭藝術與技術結閤的無限可能,也激發瞭我對創作的無限熱情。

评分

我必須承認,在翻閱這本書之前,我對“電玩遊戲之奇幻藝術”的理解僅停留在錶麵,以為就是看看漂亮的插畫和模型。然而,《創作電玩遊戲之奇幻藝術》徹底顛覆瞭我的認知。它不僅僅是一本圖集,更像是一本關於如何將想象力轉化為遊戲世界的“實操手冊”。作者的講解方式非常生動,仿佛我正坐在他旁邊,聽他娓娓道來每一個設計背後的邏輯和故事。從世界觀的搭建,到種族、文化的塑造,再到魔法係統的視覺呈現,每一個環節都得到瞭細緻的闡述。我特彆欣賞書中關於“氛圍營造”的部分,它教你如何通過光影、色彩、材質以及細節紋理來傳達情感,讓玩傢沉浸在遊戲的世界中。書中還穿插瞭一些作者在實際項目中的經驗分享,那些剋服睏難、解決難題的案例,對於 aspiring 遊戲開發者來說,無疑是寶貴的財富。它讓我明白,好的遊戲藝術不僅僅是技術上的精湛,更是情感上的共鳴和敘事上的連貫。讀完這本書,我感覺自己對遊戲世界的設計有瞭更深層次的理解,也對未來創作有瞭更清晰的方嚮。

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