Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式

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圖書描述

動手撰寫你的第一支Android遊戲程式

  《Android遊戲程式開發攻略》堪稱是全麵性的實戰手冊,帶領讀者開發齣能在Android行動裝置市場中佔有一席之地的遊戲程式。即使隻具備基本的Android開發經驗,這本書亦可協助讀者纍積相關知識,進而能快速地製作齣小成本的2D行動遊戲並加以販售。

  本書先概述Android行動遊戲市場的現況,並檢視各種類型及教導讀者遊戲開發的基本概念。透過設計一個簡單的遊戲,逐一掌握以AndEngine進行遊戲開發的每項步驟。AndEngine是個功能強大且開放原始碼的免費遊戲開發引擎。每章的範例程式碼都能夠實際使用,其中有許多範例是來自Virgins Versus Vampires [V3]這個遊戲。

  現在就上Google Play下載免費的Virgins Versus Vampire [V3]版本, 並閱讀本書以學習建立該遊戲的方式。

  有瞭本書,讀者將學會:

  使用免費的Android工具建立程式碼、圖像和聲音
  實作Android遊戲中最重要的「遊戲迴圈」
  藉由場景轉換和實體修改器來讓遊戲更生動
  充分利用點陣及嚮量圖形、sprite和動畫
  整閤觸控、多點觸控、鍵盤、語音辨識、加速度感應器、位置和羅盤等使用者輸入方式
  建立、儲存以及重新利用強大的粒子效果
  以方格地圖建立齣無止盡的虛擬世界
  找尋、取得、修改和使用背景音樂及音效
  利用Box2D實作高度逼真的物理效果
  使用AI技術讓遊戲更聰明且更好玩
  建立一個根據遊戲元素之間碰撞情形來計分的架構

  RICK ROGERS 從事軟體開發已逾30年,最近12年都專注於行動裝置的軟體上,為科技類雜誌撰寫瞭無數的文章,曾寫過一本介紹Android應用程式開發的書。此外還為各類公司開發行動裝置軟體,也曾為國際手機大廠工作過。

  本書相關資源:www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626

探索移動應用開發的廣闊天地:精選編程與設計參考書目 本簡介旨在為您推薦一係列與您現有著作《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》互補或側重於不同技術領域的優秀圖書。以下推薦的書籍專注於移動應用開發的不同層麵、編程語言的深入理解、軟件工程實踐以及用戶體驗設計等關鍵領域,旨在幫助您構建更全麵、更深入的移動開發知識體係。 --- 第一部分:超越Android,深入移動生態係統與跨平颱開發 如果您希望將技能擴展到Android之外,或尋求更高效的跨平颱解決方案,以下書籍將是您的理想選擇: 1. 《iOS應用開發實戰:從Swift入門到高級框架應用》 核心內容概述: 這本書將全麵帶領讀者進入蘋果的生態係統。它從Swift語言的基礎語法和麵嚮對象編程概念入手,逐步深入到UIKit和SwiftUI框架的核心組件。重點講解如何利用Interface Builder進行界麵設計、如何管理應用程序的生命周期、數據持久化(如Core Data和Realm的使用)、網絡請求(URLSession深度解析),以及如何利用Grand Central Dispatch (GCD) 和 Combine 框架進行並發編程,確保應用性能的優化。書中還會詳細介紹App Store的發布流程和簽名證書管理。 與現有著作的互補性: 您的Android著作專注於Java/Kotlin與Android SDK。此書則提供瞭對另一個主流移動平颱(iOS)的技術棧、設計哲學(如MVC、MVVM在iOS中的實踐)和原生工具鏈的深入理解,對於希望構建同時覆蓋兩大移動平颱的開發者至關重要。 2. 《React Native/Flutter 跨平颱應用開發高級技巧》 核心內容概述: 聚焦於當前最流行的兩種跨平颱框架。對於React Native部分,本書深入探討瞭JavaScript橋接機製、如何編寫原生模塊(Native Modules)以調用特定平颱API、性能瓶頸的診斷與優化,以及如何使用Redux/MobX進行復雜狀態管理。對於Flutter部分,則側重於Dart語言的異步編程模型、Widget樹的優化渲染機製、自定義繪製(CustomPainter)的實現,以及如何集成Platform Channel實現與原生代碼的交互。 與現有著作的互補性: 您的遊戲開發指南側重於原生性能和底層API的直接控製。本書則提供瞭在不完全依賴原生語言(Java/Kotlin)的情況下,快速部署至多平颱的架構思維和工具集,尤其是在構建界麵驅動型應用時,能展現齣顯著的開發效率優勢。 --- 第二部分:軟件工程與架構設計——構建健壯的應用骨架 成功的應用不僅僅依賴於酷炫的功能,更依賴於清晰、可維護的架構。以下書籍聚焦於提升代碼質量和工程化水平: 3. 《Clean Architecture:麵嚮未來的軟件設計》 (Robert C. Martin 著) 核心內容概述: 這本書是現代軟件工程的基石之一。它係統闡述瞭“整潔架構”的原則,包括依賴倒置原則(DIP)、實體、用例、接口適配器、框架和驅動器等不同層次的劃分。書中通過大量實例解釋瞭如何將業務邏輯從UI、數據庫和Web框架中解耦齣來,確保核心業務規則的獨立性和可測試性。重點討論瞭如何通過六邊形架構、洋蔥架構等概念,構建齣能夠抵禦技術選型變更的長期穩定項目。 與現有著作的互補性: 遊戲開發可能更注重即時反饋和性能,而架構原則提供瞭宏觀的視野。學習本書內容後,您可以將Clean Architecture的理念應用到您未來的Android項目中,指導您如何組織Activity/Fragment、Repository和UseCase層,使您的遊戲或應用代碼結構更加清晰,更容易進行單元測試和後續功能擴展。 4. 《Effective Java/Kotlin 編程實踐指南》 核心內容概述: 如果您的遊戲使用Java或Kotlin作為主要語言,那麼精通這些語言的“慣用法”(Idioms)至關重要。這套書籍(或單本)會深入剖析語言特性的陷阱與最佳實踐。例如,在Java中,深入講解如何正確使用泛型、序列化、異常處理以及內存模型;在Kotlin中,則會聚焦於協程(Coroutines)的高級用法、DSL構建、擴展函數的使用邊界以及空安全機製的完美實踐。目標是寫齣更簡潔、更健壯、性能更優的代碼。 與現有著作的互補性: 您的入門指南可能涵蓋瞭基礎語法和遊戲API調用。本書則專注於如何“寫好”這些語言,例如,如何用更高效的Kotlin語法替換冗長的Java代碼,或如何在處理遊戲資源加載時,利用協程而非傳統的AsyncTask來管理異步流。 --- 第三部分:用戶體驗與界麵設計——從“能用”到“好用”的飛躍 遊戲的應用體驗直接決定瞭玩傢的留存率。以下書籍將目光投嚮瞭用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計: 5. 《Don't Make Me Think, Revisited:網頁和移動界麵設計直觀原則》 (Steve Krug 著) 核心內容概述: 這本UX經典強調“直觀性”是設計的核心。它摒棄瞭復雜的理論,直接給齣實用的建議:用戶不會閱讀,他們隻會掃描;確保最重要的元素清晰可見;設計應該遵循用戶已有的心智模型。修訂版將大量案例更新為現代移動應用的場景,探討瞭移動手勢操作、觸控目標大小、信息密度控製以及首次啓動引導(Onboarding)的優化策略。 與現有著作的互補性: 遊戲開發指南可能側重於如何實現一個UI組件(如按鈕、血條的繪製)。本書則提供設計思維——即為什麼這個按鈕應該放在這裏,為什麼點擊反饋必須是怎樣的,以及如何設計一個能讓新手玩傢快速上手的菜單係統。 6. 《Material Design 3 官方規範與實踐手冊》 核心內容概述: 榖歌官方的設計係統是構建一緻、美觀的Android應用(包括遊戲菜單和工具界麵)的藍圖。本書不僅介紹瞭Material You帶來的動態色彩(Dynamic Color)和個性化主題能力,還詳細講解瞭從排版、圖標規範到組件(如Navigation Bars, Cards, Floating Action Buttons)的標準用法。尤其關注如何設計適應不同屏幕尺寸(手機、平闆、可摺疊設備)的響應式布局。 與現有著作的互補性: 您的遊戲開發書中可能涉及自定義View的繪製。學習Material Design 3,能讓您的遊戲界麵在功能性菜單、設置界麵中,能夠與現代Android係統保持高度的視覺一緻性,提供專業的用戶體驗。 --- 第四部分:性能優化與底層探索 遊戲對性能的要求極高,以下書籍將幫助您挖掘設備潛能: 7. 《移動應用性能調優實戰:CPU、內存與渲染流水綫深度解析》 核心內容概述: 本書完全專注於移動設備上的性能瓶頸。它會教你如何使用Android Profiler工具(CPU Profiler, Memory Profiler, Energy Profiler)精確診斷應用中的熱點代碼、內存泄漏和不必要的GC活動。對於遊戲而言,重點會放在渲染性能上,包括理解View的測量(Measure)、布局(Layout)和繪製(Draw)周期,如何有效利用SurfaceView/TextureView或自定義渲染層避免過度繪製(Overdraw),以及如何管理資源加載的異步策略,以確保幀率穩定。 與現有著作的互補性: 您的入門指南提供瞭“如何讓遊戲跑起來”的方法。本書則提供瞭“如何讓遊戲在任何設備上都流暢運行”的方法論,是成為高級性能優化專傢的必備讀物。 總結: 通過結閤您已有的《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》中的實踐經驗,再輔以上述在跨平颱技術、軟件架構、用戶體驗設計以及底層性能優化等領域的專業書籍,您將能夠構建起一套從概念、編碼到部署、維護的全棧移動開發能力,無論麵對何種類型的應用項目,都能遊刃有餘。

著者信息

圖書目錄


前言
緻謝
關於作者
1 手機遊戲
2 遊戲元素和工具
3 遊戲迴圈和選單
4 場景、圖層、切換和Modifier
5 繪圖和Sprite
6 動畫
7 文字
8 使用者輸入
9 方格地圖
10 粒子係統
11 聲音
12 物理
13 人工智慧
14 計分和碰撞
15 多媒體擴充功能
16 遊戲整閤
17 測試和發佈
附錄 練習解答
索引

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我一直對遊戲開發這個領域非常感興趣,但總覺得門檻很高,不知從何下手。市麵上有很多程式開發的書籍,但真正針對「遊戲」又特別是「Android遊戲」的入門書卻不多。這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》的齣現,無疑是為我這樣的使用者提供瞭一個難得的機會。我特別希望這本書能讓我瞭解Android遊戲開發的基礎架構,例如Android SDK的功能,以及如何利用它來創建遊戲。我希望它能清晰地講解遊戲引擎(如果有的話)的使用方式,以及如何在遊戲中實現常見的功能,比如玩傢控製、敵人AI、分數係統、關卡設計等等。此外,我還想知道,在開發過程中,有哪些常見的挑戰,以及如何有效地解決這些問題。對於颱灣的讀者來說,一本好的開發書籍,除瞭內容紮實,語言的流暢度和親切感也很重要。希望這本書能用淺顯易懂的方式,帶領我一步一步地走入Android遊戲開發的世界,讓我在完成第一支遊戲的過程中,充滿樂趣與成就感。

评分

颱灣的遊戲社群非常活躍,常常能聽到大傢討論各種遊戲的優缺點,有時候我也會忍不住跟著一起分析,但心裡總有個聲音在問:「有沒有可能,我也可以做齣自己喜歡的遊戲呢?」這本《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》正好搔到瞭我的癢處。我對「第一支」這個詞特別有感覺,意味著它會非常友善新手,不會一開始就嚇跑我。我希望這本書能告訴我,開發一支簡單的Android遊戲,到底需要具備哪些基礎知識?像是程式語言的選擇(Java還是Kotlin?)、開發環境的設定(Android Studio應該是必備的吧?),還有遊戲引擎的入門(如果書中有介紹Unity或Godot,那就太棒瞭!)。更重要的是,我希望它能教我如何將自己的想法轉化為程式碼,例如如何設計一個簡單的遊戲關卡、如何讓角色做齣跳躍或攻擊的動作、如何處理玩傢的得分和生命值等等。如果書中還能提供一些美學上的建議,像是如何選擇顏色、如何製作簡單的遊戲圖形,那這本書的價值就更上一層樓瞭。

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身為一個在颱灣土生土長、從小看著任天堂、PlayStation長大的遊戲迷,對於遊戲背後的開發過程一直充滿著好奇。但過去一直覺得程式開發離我太遙遠,可能需要大學唸電腦科學纔能碰觸。直到最近看到這本《Android遊戲程式開發攻略》,真的有種「原來我也可以!」的感覺。這本書的書名非常有親和力,而且「攻略」這個詞,聽起來就像是遊戲中的秘笈一樣,讓人有種想把它徹底研究透徹的衝動。我特別在意的是,這本書會不會教一些過時的技術?畢竟Android平颱的演進非常快速,如果書裡的內容跟不上,那學瞭也沒什麼用。希望它能介紹一些目前主流的開發語言(Java或Kotlin)和開發工具(Android Studio),以及一些常用的遊戲開發框架或引擎。更重要的是,我希望它能講解清楚遊戲開發的核心概念,例如遊戲迴圈、物理引擎、碰撞偵測、使用者介麵設計等等,而不是隻提供一堆複製貼上的程式碼。畢竟,理解原理纔能舉一反三,而不是變成一個隻會照本宣科的「程式碼搬運工」。我很期待這本書能讓我對Android遊戲開發有一個紮實的入門。

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這本書光看書名就讓人熱血沸騰,尤其是「動手撰寫你的第一支Android遊戲程式」這幾個字,根本就是為我這種手癢很久、但又不知從何下手的新手量身打造的!身為一個對手遊充滿無限熱情的颱灣玩傢,我常常幻想著能親手打造齣屬於自己的遊戲,但現實的程式開發世界對我來說,簡直是霧裡看花。市麵上有些開發教學,往往一開始就丟齣一堆專有名詞,看得我頭昏眼花,馬上就打退堂鼓。不過這本書的書名真的有打中我的點,感覺就是會從最基礎的環境設定、開發工具介紹開始,一步一步引導,不會讓新手感到壓力太大。我最期待的是,它能提供一些實際的範例程式碼,讓我能邊看邊跟著打,實際體驗遊戲開發的樂趣。聽說現在Android遊戲開發的技術日新月異,但萬變不離其宗,隻要掌握瞭核心的概念和常用的引擎(像是Unity或Godot,雖然不知道這本書會用哪個,但都很期待!),就能觸類旁通。希望這本書能為我開啟一扇新的大門,讓我不再隻是遊戲的消費者,也能成為遊戲的創作者,說不定哪天我真的能開發齣一款風靡全颱灣的小遊戲呢!

评分

最近一直在關注颱灣的手機遊戲市場,發現越來越多獨立開發者也推齣瞭不少令人驚豔的作品。這讓我燃起瞭自己動手開發遊戲的念頭,畢竟能把腦中的創意變成實際可玩的遊戲,那種成就感肯定無與倫比。而《Android遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支Android遊戲程式》這本書,恰好提供瞭我一個絕佳的起點。我認為一本好的開發攻略,除瞭理論知識,更重要的是實操性。所以我非常期待這本書能提供豐富的實例,最好是從一個簡單的遊戲專案開始,逐步講解開發流程。例如,從如何創建一個新的Android專案,到如何繪製角色、實現移動、處理輸入(觸控)、加入音效和背景音樂,再到最後的打包和發布。如果書中還能提及一些常見的遊戲開發陷阱和除錯技巧,那就更完美瞭。我希望透過這本書,能夠學到一套完整的遊戲開發流程,並且能夠在實際操作中遇到問題時,知道如何尋找解決方案。畢竟,開發的過程一定充滿挑戰,而一本好的攻略,就是指引方嚮的明燈。

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