UML物件導嚮係統分析與設計(第二版)(附 CD)

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圖書描述

  本書以物件導嚮技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊係統開發之方法。適用對象包含任何對係統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及係統分析師。

本書主要是從以下幾個觀點來介紹係統的分析與設計的過程:

  1.功能觀點:著重於需求分析的捕捉,使用案例圖(Use Case Diagram)的塑模,以及活動圖(Activity Diagram)的流程分析及輔助性。

  2.靜態觀點:著重於概念模型(Conceptual Modeling)的基本概念,類彆圖(Class Diagram)的塑模原則,以及物件圖(Object Diagram)的輔助性。

  3.動態觀點:著重於分析物件(Analysis Object)的應用,循序圖(Sequence Diagram)的塑模,以及建立原則。

  4.部署觀點:強調軟體元件的封裝管理(Component Diagram),配置與部署(Deployment Diagram)。

  5.設計觀點:內容強調類彆以及類彆庫的架構設計原則,並介紹基本的設計樣式(Design Pattern)以及框架(Framework)的概念。

附件CD內容
  1.JUDE使用手冊
  2.UML圖(for JUDE)
  3.範例計畫
  4.文件樣版與範例
  5.範例計劃壓縮檔
  6.範例資料庫

作者簡介

遊峰碩

  現任:崑山科技大學資管係助理教授

  學曆:美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學博士

  經曆:美國愛荷華大學Hygenic Lab係統分析師、ABC Virtual Communications資深軟體工程師,以及Allied Insurance、Hi-Bred International、Wellmark Blueshield Bluecross、The State of Iowa、Northwest Enterprise等資訊部門顧問、美國愛荷華大學數學係客座助理教授。

軟件工程的基石:係統分析與設計的深度探索(非《UML物件導嚮係統分析與設計(第二版)(附 CD)》內容) 緒論:從需求到藍圖的艱難跨越 在信息時代的浪潮中,軟件係統已成為現代社會運行的神經中樞。然而,一個成功的軟件項目,絕非代碼堆砌的産物,而是建立在堅實分析與設計基礎之上的宏偉建築。本書旨在深入剖析軟件係統開發生命周期(SDLC)中,需求獲取、係統建模、架構選擇與詳細設計這幾個至關重要的階段。我們關注的重點,在於如何將模糊不清的業務需求,係統化、結構化地轉化為可執行、可維護、高性能的軟件藍圖。 本書的視角超越瞭單一的建模語言或技術棧,而是聚焦於通用的係統工程思維。我們將探討如何運用嚴謹的方法論來應對復雜性,如何平衡功能性需求與非功能性需求(如性能、安全性、可用性),以及如何在資源有限的情況下做齣最優的技術選型決策。 第一部分:需求工程——描繪係統的邊界與本質 需求的模糊性是項目失敗的首要元凶。本部分將係統地介紹需求工程的全貌,側重於如何主動發現、精確捕獲和有效管理變化的需求。 第一章:需求的本質與分類 本章首先界定瞭功能需求與非功能需求的區彆,強調瞭非功能需求(NFRs)在係統質量屬性中的決定性作用。我們將討論質量屬性的量化指標,例如,如何將“係統響應快”轉化為“95%的交易響應時間低於500毫秒”。此外,還會深入探討用戶需求、係統需求和設計約束之間的層次關係。 第二章:需求的獲取與溝通技巧 需求的獲取絕非簡單的訪談記錄。本章詳細闡述瞭多種需求獲取技術,包括: 1. 利益相關者分析與地圖繪製: 識彆並區分關鍵決策者、使用者和受影響者,理解他們之間的權力與興趣矩陣。 2. 情景驅動的需求探索: 使用“故事闆(Storyboarding)”和“角色扮演(Role-Playing)”等技術,模擬用戶在真實環境中的操作路徑,揭示隱藏的流程和痛點。 3. 原型法(Prototyping)的應用: 區分演化型原型和一次性原型,討論如何在早期反饋中有效迭代需求規格說明書(SRS)。 4. 非結構化需求的規範化: 如何將模糊的、基於經驗的描述(如“係統必須很友好”)轉化為可測試、可驗證的規範語句。 第三章:需求的分析、建模與文檔化 在獲取需求後,挑戰是如何保持其一緻性與完整性。本章重點講解: 1. 結構化分析技術的迴顧: 雖然麵嚮對象方法成為主流,但對數據流圖(DFD)和數據字典的理解仍是理解係統信息流動的基石。我們將探討DFD在頂層分解中的應用。 2. 需求的衝突解決與優先級排序: 介紹基於成本效益分析(Cost-Benefit Analysis)和MoSCoW(Must have, Should have, Could have, Won't have)等方法的優先級確定機製。 3. 需求規格說明書(SRS)的撰寫標準: 遵循IEEE 830等行業標準,強調規範性、無歧義性和可追溯性在SRS文檔中的重要性。 第二部分:架構設計——係統的心髒與骨架 係統架構是項目成敗的決定性因素。本部分關注於如何在係統需求驅動下,選擇並定義一個健壯、可擴展的底層結構。 第四章:架構風格與權衡分析 本章聚焦於宏觀層麵的架構決策,而非具體的類圖細節。我們將對比分析以下主流架構風格的適用場景、優缺點及潛在風險: 1. 分層架構(Layered Architecture): 重點討論錶現層、業務邏輯層、數據訪問層的職責劃分,及其在企業應用中的廣泛應用。 2. 事件驅動架構(EDA): 探討消息隊列、發布/訂閱模式在實現鬆耦閤和高並發係統中的作用。 3. 微服務架構(Microservices): 深入剖析其服務邊界的劃分原則、去中心化治理的挑戰,以及API網關、服務發現等支撐技術的必要性。 4. 麵嚮服務架構(SOA)的演進: 簡要迴顧SOA的ESB(企業服務總綫)模式,並將其與現代微服務進行對比,明確技術選擇的背景。 第五章:架構視圖與文檔化 設計不是黑箱操作。本章探討如何清晰地嚮團隊和利益相關者傳達設計意圖。我們將側重於4+1視圖模型(邏輯視圖、過程視圖、物理視圖、開發視圖,以及場景驅動的用例視圖)的應用實踐,幫助讀者理解如何使用不同的建模工具和視角來描述同一個係統。 第三部分:詳細設計與實現——從抽象到具體 係統設計需要下沉到模塊、接口和組件級彆。本部分強調設計原則的落地,確保代碼的可讀性、可維護性和可測試性。 第六章:麵嚮設計原則與代碼質量 本章是軟件設計哲學的核心。我們將詳細解讀SOLID原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴反轉)的實際應用場景,並提供反例說明違反這些原則帶來的技術債務。此外,還將涵蓋設計模式的應用: 1. 創建型模式: 工廠方法、抽象工廠、單例模式在特定場景下的正確使用與濫用警示。 2. 結構型模式: 適配器、裝飾者、組閤模式在封裝變化和異構集成中的作用。 3. 行為型模式: 觀察者、策略模式在業務規則變化和行為解耦中的優勢。 第七章:接口設計與數據持久化策略 接口是係統各部分的契約。本章探討如何設計穩定、清晰的API和模塊間接口。 1. 邊界契約的定義: 強調輸入校驗、輸齣格式化和異常處理的標準。 2. 數據持久層的設計: 對比關係型數據庫(RDBMS)與NoSQL數據庫(如鍵值存儲、文檔數據庫)的選擇標準。重點討論數據訪問對象(DAO)模式和存儲庫(Repository)模式在抽象數據操作和測試隔離中的作用。 3. 事務管理: 探討ACID特性,以及在分布式環境(如Saga模式)下如何保證最終一緻性。 第四部分:係統質量保證與演進 一個好的設計必須是可驗證的,並且能夠適應未來的變化。 第八章:設計驗證與測試驅動開發(TDD) 本章強調設計質量的保障機製。我們將詳細介紹測試驅動開發(TDD)的三個循環(紅-綠-重構),它如何不僅僅是一種測試方法,更是一種驅動高質量設計的實踐。此外,探討單元測試、集成測試在驗證設計模塊正確性中的地位。 第九章:設計評審與維護性考量 設計評審(Design Review)是發現早期錯誤的有效手段。本章講解同行評審、走查(Walkthrough)和正式檢驗的方法論。同時,討論如何通過高內聚、低耦閤的設計來優化係統的可維護性、可擴展性,以及如何通過依賴注入(DI)容器來管理組件的生命周期和依賴關係,從而降低係統的僵化程度。 --- 本書目標讀者: 具備一定編程基礎,希望從“編碼者”轉型為“係統架構師”的軟件工程師;軟件項目經理;以及計算機科學專業的高年級學生。本書提供的是一套通用的、跨越技術的係統思維框架。

著者信息

圖書目錄

第1章 係統開發概論
第2章 UML簡介
第3章 建議計畫與實施
第4章 需求分析與擷取
第5章 使用案例圖
第6章 情節
第7章 活動圖
第8章 類彆圖
第9章 概念模型
第10章 物件圖
第11章 互動圖
第12章 進階分析
第13章 操作
第14章 狀態圖
第15章 元件圖與部署圖
第16章 設計原則
第17章 設計樣式簡介
第18章 框架與MVC設計樣式

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

說實話,我當初入手這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第二版)》的時候,最大的期待就是它能幫我梳理清楚物件導嚮(OO)和UML這兩者的關係。在颱灣,物件導嚮的概念聽瞭很久,但總覺得有些抽象,跟實際開發好像隔瞭一層紗。而UML又是物件導嚮的一種可視化語言,所以我就想,這本書一定能把它們融會貫通,讓我明白怎麼用UML來更好地進行物件導嚮的分析和設計。我特彆希望它能提供一些清晰的流程圖和狀態圖的講解,比如如何識彆物件、如何定義它們的行為和屬性,以及如何通過順序圖和協作圖來展示物件之間的交互。我一直覺得,如果能把這些概念在腦海裏形成一個清晰的模型,那麼在寫代碼的時候,思路就會更加清晰,也能寫齣更優雅、更易於維護的程式碼。而且,現在市麵上的 OO 書籍很多,但真正能講得深入淺齣,又能指導實踐的卻不多,所以我當時抱著很大的希望,希望能在這本書裏找到那種“醍醐灌頂”的感覺。

评分

我記得我買這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第二版)》的時候,正是對軟件開發流程感到有些迷茫的時候。那時候,我們經常是在編碼階段纔開始考慮設計,導緻很多問題在後期纔暴露齣來,修改起來非常睏難。我就想,是不是應該在前期的分析和設計階段就投入更多精力?UML作為一種標準的建模語言,聽起來就很有專業性,所以我就開始尋找相關的書籍。我希望這本書能夠帶我係統地學習UML的各種圖,比如它所包含的用例圖、類圖、順序圖、狀態圖等等,並且能詳細講解每種圖在不同場景下的用途和繪製方法。更重要的是,我希望它能教會我如何將這些圖有機地結閤起來,形成一個完整的係統藍圖。我一直覺得,一個好的係統設計,就像是建築師在建造房屋之前畫的詳細圖紙一樣,能夠避免很多不必要的錯誤,並且讓整個開發過程更加有條理。如果這本書能提供一些學習UML的“捷徑”或者一些實用的技巧,那對我來說就是無價之寶瞭。

评分

當初我挑選這本書,最主要的原因是我對於如何將抽象的物件導嚮概念轉化為具體的係統設計感到睏惑。聽過不少物件導嚮的課程,也瞭解瞭一些設計原則,但總覺得在實際操作中,如何一步一步地應用這些原則,尤其是在麵對復雜的係統需求時,還是缺乏一個清晰的指導。UML作為一種被廣泛認可的建模語言,我猜想它一定能提供一個有效的框架,幫助我將物件導嚮的思想具象化。我非常期待這本書能深入講解如何運用UML進行物件導嚮的分析,比如如何識彆齣係統中的關鍵物件,以及如何通過分析它們之間的關係來構建齣清晰的類圖。我希望它能提供一些實用的案例,展示如何在實際項目中,從需求分析階段開始,逐步地使用UML來構建齣係統的模型,並且最終能夠指導編碼實現。能夠學到一套完整的、可操作的物件導嚮係統分析與設計流程,這將對我提升軟件設計能力有極大的幫助。

评分

這本書我當初買的時候,其實是衝著“UML”這個金字招牌去的。你知道的,在颱灣,很多學校和業界都推崇UML,尤其是做係統分析和設計的,感覺不學UML就好像少瞭一門武功秘籍一樣。這本書的第二版,聽名字就覺得是更新過的,應該有跟上最新的發展吧?而且還附帶CD,這在過去可是很重要的,想著裏麵可能有一些實用的工具、案例或者教學影片,可以幫我更好地理解書中的概念。我當時找瞭很久,希望找到一本能夠係統性地講解UML在實際項目中的應用,從需求分析到係統設計的各個環節都能覆蓋到,而且最好能有豐富的圖例和步驟說明,這樣我這種初學者纔能看得懂,也容易上手。畢竟,光看理論是很枯燥的,能結閤實際操作,一步一步跟著學,那效率絕對是事半功倍。我特彆期待它能有關於如何將UML應用到不同類型的項目,比如Web應用、桌麵應用,甚至是移動應用的設計中,這樣我的知識麵就能更廣闊,在工作中也能應對更多挑戰。

评分

當初會買這本《UML物件導嚮係統分析與設計(第二版)》,很大程度上是因為我在工作中遇到瞭一些設計上的瓶頸。我們團隊在開發過程中,經常會因為需求變更導緻代碼結構混亂,維護起來越來越吃力。我聽說UML在係統分析和設計階段能起到很重要的作用,可以幫助我們提前規避很多潛在的問題,並且讓團隊成員之間溝通更順暢。所以,我迫切地希望這本書能教我如何使用UML來有效地進行係統分析,比如如何從用戶需求中提取關鍵信息,識彆齣核心的業務物件,以及如何繪製用例圖、類圖來清晰地錶達係統的功能和結構。我最看重的是它能否提供一些實際案例,展示如何在真實的開發項目中應用UML,而不是僅僅停留在理論層麵。如果能有不同規模和復雜度的案例,那就更好瞭,這樣我纔能根據實際情況,選擇最適閤的UML建模方法。我希望能學到一套行之有效的方法論,讓我和我的團隊在接下來的項目中,能夠做齣更健壯、更具擴展性的係統。

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