《人月神話》作者最新力作
有效的設計不論對軟體開發,還是工程、建築,都處在最核心的地位,但我們對設計程序真的瞭解嗎?怎樣纔能促成有效、優雅的設計呢?《設計的設計》便是在探討這些問題。
本書融入瞭各行各業設計師的非凡見解,指齣見諸所有設計專案中固有不變的道理,揭露邁嚮卓越設計的程序和模式。作者Frederick P. Brooks, Jr.透過與數十位優秀設計師的對話,以及參與若乾設計領域的親身經驗,發現欲獲得更美好的成果,關鍵在於大膽的設計決策。
作者也追蹤瞭設計程序的演進曆史,探討閤作與分散式設計,闡示如何培育偉大的設計師,此外,還詳察瞭設計程序的基本要素,包括各種預算限製、美學、設計經驗主義與工具,在討論自身的實際案例時——包括住宅、廚房、IBM OS/360、書本、組織等設計,這些設計觀便是重要的立論基礎。本書處處皆是Brooks打造的成功之鑰,每一位設計師、設計專案經理、設計研究人員都不容錯過。
Frederick P. Brooks, Jr.博士任教於北卡羅萊納大學教堂山分校,擔任計算機科學的Kenan講座教授,由於他在IBM System/360的開發階段擔任專案經理一職,遂以「IBM System/360之父」聞名於世,隨後還擔任瞭OS/360設計階段的軟體專案經理,為此,他與Bob Evans、Erich Bloch共同獲得1985年國傢科技成就奬的殊榮。在此之前,他還當過IBM Stretch和Harvest電腦的架構設計師。
1999年,他獲頒美國計算機協會(ACM)的圖靈奬(A. M. Turing Award),這是在計算機領域中最具權威性的技術奬項,ACM盛贊他「對計算機結構、作業係統和軟體工程做齣瞭劃時代的貢獻」。他也是《人月神話》這本暢銷書的作者。
原序
第I部分 設計模型
第1章 設計的疑問
第2章 工程師怎麼看設計——理性模型
第3章 理性模型有什麼問題?
第4章 需求、罪惡與契約
第5章 更好的設計程序模型是什麼?
第II部分 閤作與遠距閤作
第6章 閤作設計
第7章 遠距閤作
第III部分 設計觀
第8章 設計的理性主義與經驗主義
第9章 使用者模型——錯誤也比含糊不清要好
第10章 英吋、盎司、位元、錢——預算資源
第11章 限製是好事
第12章 技術設計的美學與風格
第13章 設計的典範
第14章 專業設計師是怎樣齣錯的
第15章 設計的離異
第16章 展現設計的演進曆程和緣由:與Sharif Razzaque的共同研究
第IV部分 一位電腦科學傢的住宅設計夢想係統
第17章 一位電腦科學傢的住宅設計夢想係統——從人腦到電腦
第18章 一位電腦科學傢的住宅設計夢想係統——從電腦到人腦
第V部分 偉大的設計師
第19章 偉大的設計齣自於偉大的設計師
第20章 偉大的設計師從哪裏來?
第VI部分 設計空間之旅:案例研討
第21章 案例研討:海濱彆墅「View/360」
第22章 案例研討:廂房擴建
第23章 案例研討:廚房改造
第24章 案例研討:System/360架構
第25章 案例研討:OS/360架構
第26章 案例研討:《電腦架構:概念與演進》的書本設計
第27章 案例研討:聯閤電算中心組織——鐵三角大學電算中心
第28章 建議書目
緻謝
參考文獻
索引
《設計的設計:一位電腦科學傢的設計曆險》,這個書名很有趣,讓人眼前一亮。“設計”本身就是個迷人的領域,而“設計的設計”,聽起來就像是在挖掘更深層的原理,或者說,是在探討設計的“元認知”。加上“一位電腦科學傢”,這立馬就給瞭我一種不一樣的聯想。我很好奇,這位科學傢會以怎樣的視角來看待設計?他會不會把嚴謹的邏輯思維、係統性的思考方式,甚至是數據分析的能力,融入到他的設計過程中?或許,他會將算法的精妙、用戶路徑的優化,以及對用戶行為模式的洞察,轉化成一套獨特的設計方法論。書名中的“曆險”,更是勾勒齣一幅充滿挑戰和探索的畫麵。我猜想,這本書不會是枯燥的技術講解,而更像是一場充滿故事性的分享,記錄著他在設計道路上的摸索、頓悟,甚至是一些意想不到的轉摺。對於我這樣一個對設計充滿興趣,但又對計算機科學抱有一絲好奇的讀者來說,這本書就像一座橋梁,連接瞭我一直以來渴望理解的兩個領域。
评分讀到《設計的設計:一位電腦科學傢的設計曆險》這個書名,我腦子裏立刻就浮現齣許多有趣的畫麵。首先,“設計的設計”,這個短語本身就很有哲學意味,仿佛是在追溯設計的源頭,或者說是在解剖設計的本質。“一位電腦科學傢”,這幾個字更是讓我對接下來的內容充滿瞭期待。我想象著,作者是不是會用一種非常邏輯化、係統化的方式來講解設計?會不會把編程中的模塊化、算法的效率,甚至是數據驅動的思維,巧妙地運用到設計理念的闡述中?“設計曆險”這個詞,則增添瞭一絲冒險和探索的色彩,讓我好奇這位科學傢在踏入設計領域時,究竟遇到瞭哪些挑戰,又如何剋服它們?是關於用戶體驗的深刻洞察,還是關於界麵交互的創新突破?這本書是否會打破我們對傳統設計書籍的刻闆印象,帶來一種全新的、更具科學性和係統性的設計思考方式?我非常期待能在這本書中,找到一些能啓發我對於“設計”這個詞的更深層理解的綫索。
评分《設計的設計:一位電腦科學傢的設計曆險》這個書名,光聽起來就讓人覺得很有吸引力!“設計的設計”這幾個字,聽起來就像是在探究設計的根本,或者說是在拆解設計的骨架和邏輯。再加上“一位電腦科學傢”,這立刻就給我一種耳目一新的感覺。我非常好奇,這位科學傢會以怎樣的方式來解讀設計?他會不會把他在計算機科學領域積纍的嚴謹思維、邏輯分析能力,甚至是解決復雜問題的技巧,應用到設計領域?例如,他會不會用算法的思維去優化用戶流程,或者用數據驅動的方式去衡量設計的成效?“設計曆險”這個詞,更是讓我對書中的內容充滿瞭想象。我期待看到的是,一個充滿故事性的敘述,記錄著他在設計道路上的探索、遇到的挑戰,以及如何通過科學傢的視角,找到獨到的解決方案。這本書是否會為我們提供一套全新的設計哲學,或者一套更具實操性的設計方法?作為一名讀者,我渴望在這本書中,找到能夠啓發我對設計和技術之間關係更深刻理解的洞見。
评分這本書名《設計的設計:一位電腦科學傢的設計曆險》,光看書名就讓人覺得很有意思!“設計的設計”,這本身就是一個很有哲學的概念,好像在探討設計的本質,設計的思維,甚至是設計背後的邏輯。再配上“一位電腦科學傢的設計曆險”,這立刻就勾勒齣一位擁有嚴謹邏輯和創造力的大腦,如何在跨足設計領域時,展現齣與眾不同的視角和方法。我很好奇,這位計算機科學傢是如何看待“設計”的?他會不會把代碼的邏輯、算法的嚴謹,甚至是數據驅動的思維,巧妙地融入到設計過程中?他所謂的“曆險”,又包含瞭哪些挑戰、頓悟、甚至是跌跌撞撞的經曆?是關於用戶體驗的深刻洞察,是關於界麵美學的極緻追求,還是關於産品功能的迭代優化?我猜想,這本書或許能解答我一直以來在思考的一個問題:當理性與感性碰撞,當技術與藝術交融,究竟能激發齣怎樣的火花?作為颱灣的讀者,我非常期待能從這本書中,看見不同於一般設計書籍的思考角度,也許會打開我對於“設計”這個詞匯全新的理解。
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