Visual C# 2010程式設計與應用

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圖書描述

  本書內容是以程式語言教學為主軸所編撰,
  使用Microsoft颱灣微軟公司最新發錶的Visual C#2010為程式範例平颱,
  並輔以生態、科技、人文、道德、與環保理念來規畫此書。

  # 生態議題封麵設計【颱灣留鳥—冠羽畫眉】
  # Visual C#2010 是科技産物,書中範例則充滿人文風味
  # 全書引用名人生活小語,傳達道德與環保理念
  # 針對授課教師備妥完整專用教學配件,學習效果倍增

作者簡介

許華青老師

  任教國立大專院校資訊相關係所,並具編著電腦圖書三十餘年經驗,齣版作品數量近50本,多本著作亦以簡體字在大陸發行,深受兩岸三地讀者的喜愛。教學之餘,熱愛颱灣鄉土文化與大自然,並完成泳渡日月潭、玉山攻頂,以及單車環島壯舉。

深入解析現代軟件架構與高性能計算:《下一代係統設計與優化實踐》 前言 在當今技術飛速迭代的時代,軟件係統正麵臨著前所未有的復雜性和性能挑戰。傳統的開發模式已難以滿足對高並發、低延遲、強可靠性的嚴苛要求。本書《下一代係統設計與優化實踐》旨在為資深開發者、係統架構師和技術管理者提供一套前瞻性的視角和實用的方法論,以應對這些挑戰,構建齣麵嚮未來的、具有卓越性能和可擴展性的計算係統。本書不涉及特定的、基於特定曆史版本或廠商的特定語言編程細節,而是專注於跨越技術棧的通用架構原理、性能調優的核心思想以及大規模分布式係統的設計範式。 第一部分:現代計算範式的演進與基礎重塑 本部分將首先迴顧計算領域在過去十年間的核心轉變,並深入探討支撐新一代係統所需的基礎技術棧的底層邏輯。 第一章:從單體到微服務的架構思維轉變 本章將剖析微服務架構的驅動因素,並詳細闡述“服務邊界劃分”這一核心難題的解決思路。我們不會停留在對Spring Boot或.NET Core等框架的錶麵介紹,而是深入探討如何運用領域驅動設計(DDD)的理念來定義清晰、高內聚低耦閤的服務契約。討論內容包括:如何評估服務粒度、如何處理跨服務事務的最終一緻性(Saga模式的應用與局限),以及如何在高壓力下維護服務間調用的彈性(如熔斷、限流、超時設置的科學選擇)。 第二章:內存模型、並發與並行性的再認識 理解現代CPU的緩存一緻性協議(如MESI)對於編寫高性能並發代碼至關重要。本章將深入探討操作係統的內存管理機製如何影響應用程序的性能。我們將詳細分析Java的`volatile`或C++的原子操作背後的硬件指令級彆的工作原理,解釋“僞共享”(False Sharing)現象及其規避策略。此外,本書將介紹無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)的設計思想,對比基於鎖的並發控製與基於消息傳遞(Actor Model)的並發模型的優劣,為開發者提供構建高吞吐量並發組件的理論基礎。 第三章:數據存儲的層次化策略與持久化深度探究 現代應用的數據需求是異構的。本章將超越傳統關係型數據庫的使用說明,聚焦於數據存儲的選型哲學。我們將係統地分析NoSQL數據庫的CAP理論權衡點,深入剖析鍵值存儲(Key-Value Stores)在一緻性模型上的差異。重點內容包括:如何設計高效的時序數據庫(Time-Series Database)索引結構,如何在分布式關係型數據庫中進行分片(Sharding)策略的選擇與動態重平衡,以及新型的持久化技術,如 LSM-Tree(Log-Structured Merge-Tree)與B+樹在不同讀寫負載下的性能錶現對比。 第二部分:構建高可用與高性能的分布式係統 軟件係統的可靠性不再是特性,而是必須滿足的基綫要求。本部分專注於分布式環境下的關鍵挑戰與解決方案。 第四章:分布式一緻性算法的實踐與陷阱 一緻性是分布式係統的基石。本章將詳細解析Paxos算法與Raft算法的內在機製,強調它們在集群選舉、日誌復製中的具體實現細節。我們將通過實例說明,在實際部署中如何選擇閤適的領導者(Leader)選擇策略,以及如何處理“腦裂”(Split-Brain)問題。此外,本章也會探討嚮量時鍾(Vector Clocks)在檢測因果關係上的應用,為非綫性事務處理提供理論支撐。 第五章:係統彈性與故障注入測試(Chaos Engineering) 構建具有“自愈能力”的係統是現代架構的關鍵。本章將係統介紹如何設計具有故障隔離機製的係統,包括服務網格(Service Mesh)在流量控製、可觀測性注入方麵的作用。核心內容是混沌工程的理念和實踐。我們將探討如何設計有效且安全的故障注入實驗,如何利用灰度發布、藍綠部署策略來平滑地引入變更,以及如何通過自動化迴歸測試來驗證係統的魯棒性。 第六章:高性能網絡協議與序列化技術 網絡延遲往往是分布式係統性能瓶頸的終結者。本章將對比TCP/IP協議棧在應用層麵的優化策略。重點對比HTTP/1.1、HTTP/2與HTTP/3(QUIC)在多路復用、頭部壓縮和擁塞控製方麵的差異。此外,我們將深入探究不同序列化技術(如Protocol Buffers, Apache Avro, FlatBuffers)對數據傳輸效率和解析性能的影響,並提供選擇跨語言數據交換格式的決策樹。 第三部分:性能度量、監控與持續優化 沒有度量,就沒有優化。本部分將聚焦於如何科學地觀察、診斷和提升係統的運行效率。 第七章:可觀測性的三大支柱(Metrics, Tracing, Logging) 本書強調的不是簡單地收集日誌,而是構建一個完整的可觀測性體係。本章將詳細介紹如何設計有效的分布式追蹤係統(Tracing),包括Span的定義、上下文傳播機製以及如何利用這些數據發現長尾延遲(Tail Latency)的來源。在指標(Metrics)方麵,我們將討論RED方法論(Rate, Errors, Duration)的科學應用,以及如何利用Prometheus等工具構建有效的告警閾值。日誌(Logging)的結構化處理及其在海量數據中的查詢優化也將是重點。 第八章:性能基準測試與瓶頸定位的係統方法 本章提供瞭一套嚴謹的性能分析流程。首先,區分“係統瓶頸”是受限於CPU、內存、IO還是網絡。我們將介紹火焰圖(Flame Graphs)和剖析器(Profilers)在識彆熱點代碼路徑上的應用。對於I/O密集型應用,將探討異步I/O模型(如Linux的io_uring或Windows的IOCP)如何突破傳統綫程模型的性能限製。此外,本書還將提供一套設計科學基準測試(Benchmarking)的規範,確保測試結果的有效性和可重復性。 第九章:資源管理與成本效益優化 在雲計算環境下,性能與成本是孿生的兄弟。本章將探討如何通過精細化的資源調度來提升資源利用率。內容包括容器化技術(如Kubernetes)中的資源請求與限製的閤理設定,如何利用垂直擴展(Scaling Up)與水平擴展(Scaling Out)的成本模型進行權衡。最後,我們將討論基於負載預測的自動伸縮(Autoscaling)策略的優化,確保係統在不同負載峰榖期間都能實現最優的性價比。 總結 《下一代係統設計與優化實踐》為讀者提供瞭一套超越具體技術實現的、麵嚮未來的係統思維框架。通過對底層原理的深入挖掘和對前沿架構實踐的係統梳理,本書旨在幫助技術人員構建齣更健壯、更高效、更具韌性的計算基礎設施,以支撐未來十年不斷增長的技術需求。本書強調的是“為什麼”和“如何做選擇”,而非簡單的“如何使用某個API”。

著者信息

圖書目錄

第1章 Visual C#2010概述
第2章 Visual C#程式語言的組織與架構
第3章 錶單標簽與基本指令
第4章 輸齣與輸入介麵
第5章 條件敘述
第6章 選擇控製項
第7章 重復結構
第8章 圖片方塊與計時器
第9章 鍵盤與滑鼠事件
第10章 內建函數
第11章 繪圖
第12章 陣列
第13章 清單控製項
第14章 方法
第15章 資料夾與檔案
第16章 功能錶與工具列
第17章 資料庫
多媒體與其他控製項

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我接觸程式設計的時間不算長,一直以來都是摸索著前進。《Visual C# 2010程式設計與應用》這本書,在我手上翻瞭幾天,最讓我印象深刻的是它對於「錯誤處理與例外狀況」(Error Handling and Exception Handling)的講解。這部分在很多入門書籍中常常被簡化帶過,但對於一個實際的程式開發者來說,這絕對是不可或缺的技能。我的經驗告訴我,程式在運行過程中,總會有意料之外的情況發生,如果沒有做好錯誤處理,輕則程式崩潰,重則造成資料遺失或其他嚴重的後果。這本書在這部分,我看到它花瞭相當的篇幅,詳細介紹瞭try-catch-finally結構,以及各種常見的例外類型。它沒有迴避那些看起來比較複雜的細節,而是盡量用清楚的語言來解釋,並且搭配瞭實際的範例,演示如何在遇到錯誤時,安全地捕捉到例外,並進行相應的處理,而不是讓程式直接終止。這對我來說非常有幫助。我希望透過這本書,我能夠學會如何預測程式可能齣現的錯誤,並且能夠寫齣更健壯、更穩定的程式碼。另外,我也期待它能觸及一些進階的錯誤處理策略,比如自訂例外類型,或者如何記錄錯誤資訊,以便於後續的除錯。

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坦白說,我對這本《Visual C# 2010程式設計與應用》的期待,主要集中在其「應用」的部分。我之前也看過一些C#的書籍,有時候會覺得,學瞭一堆語法,但實際寫程式的時候,總是有種「我到底該怎麼開始」的茫然感。而這本書,從我翻閱的幾個章節,尤其是有關使用者介麵設計的部分,感覺就比較不一樣。它沒有停留在理論層麵,而是直接帶著讀者動手去建立一個個可視化的應用程式。像是如何使用Visual Studio的設計工具,拖曳按鈕、文字方塊,然後再透過程式碼去控製它們的行為。這纔是真正讓我感到興奮的地方。我認為,學習程式設計,最終目的就是能夠實際開發齣有用的東西,不論是小工具、網站後端,甚至是遊戲。這本書透過範例,將那些抽象的程式碼,轉化成具體的、看得見摸得著的介麵互動,這對於培養程式設計師的「感覺」非常重要。我看到它有提到一些常見的Windows應用程式開發技巧,這是我非常感興趣的。我希望這本書能讓我更深入地理解,如何將C#的語法與Visual Studio這個強大的開發環境結閤,創造齣真正有價值的應用。當然,進階的部分,像是資料庫的串聯、網路程式設計等等,我還沒細看,但光是前端的介麵開發部分,就已經讓我看到瞭它很大的潛力。

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這本《Visual C# 2010程式設計與應用》,說實在話,我最看重的就是它在「物件導嚮程式設計」(Object-Oriented Programming, OOP)這個核心概念上的講解。C#本身就是一門強物件導嚮的語言,如果對OOP的理解不夠深入,後續要寫齣可擴展、可維護的程式碼,會非常睏難。我在翻閱這本書的相關章節時,感覺它在這部分下瞭不少功夫。它不僅僅是列齣類別(Class)、物件(Object)、繼承(Inheritance)、多型(Polymorphism)這些名詞,而是試圖用一些生動的比喻和範例來解釋它們的實際含義。像是,它可能會用「藍圖」來比喻類別,用「蓋好的房子」來比喻物件,這種方式對於初學者來說,確實能幫助他們建立起一個初步的圖像。而且,它在講解封裝(Encapsulation)的時候,也強調瞭資料保護和存取權限的重要性,這是在撰寫大型專案時非常關鍵的一點。我期待這本書能夠更深入地探討如何運用OOP的原則來組織程式碼,如何設計齣良好的類別結構,以及如何利用繼承和多型來減少重複的程式碼,提高程式碼的複用性。如果它能提供一些實際的設計模式(Design Patterns)的入門介紹,那就更棒瞭。畢竟,學會OOP不隻是理解概念,更重要的是學會如何「應用」它來寫齣更好的程式。

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這本《Visual C# 2010程式設計與應用》,我拿到手後,最讓我感到興奮的是它對於「演算法與資料結構」(Algorithms and Data Structures)的觸及。我知道C#有很多強大的內建功能,但身為一個程式設計師,我認為理解基本的演算法和資料結構,對於寫齣高效能的程式至關重要。這本書,從我翻閱的幾章來看,似乎有在探討這方麵的內容。我看到它提到瞭像是陣列(Array)、列錶(List)等基本資料結構的應用,以及一些簡單的搜尋和排序演算法。雖然可能是入門級別的介紹,但這已經足夠讓我感到欣慰瞭。很多時候,程式的瓶頸不在於語法,而在於底層的邏輯效率。如果我們能夠選擇更閤適的資料結構,或者運用更優化的演算法,就可以大幅提升程式的運行速度,節省資源。我期待這本書能夠為我打下一個良好的基礎,讓我瞭解如何分析問題的複雜度,如何根據不同的場景選擇閤適的資料結構,以及如何實現常見的演算法。雖然這本書的年份有點久遠,但我想,演算法和資料結構的基本原理是永恆不變的。如果它能提供一些範例,說明如何利用C#的特性來實現這些概念,那就更好瞭,這將有助於我將這些理論知識轉化為實際的程式碼。

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這本書,唉,說真的,拿到手的時候我其實挺興奮的。Visual C# 2010,這個名字聽起來就很有份量,而且「程式設計與應用」聽起來也很紮實,感覺就是那種可以讓你從零開始,一步步踏入C#程式設計領域的紮實教材。我一直覺得,學習程式語言最怕的就是那種講得天花亂墜,但實際上卻抓不到重點的書。幸運的是,這本《Visual C# 2010程式設計與應用》在我看來,確實有那個潛力。它的結構,從我翻閱的幾章來看,算是相當清晰的。它沒有一上來就丟給你一堆複雜的概念,而是循序漸進,先從最基礎的變數、資料型態、運算子開始,然後慢慢進入到控製流程,像是if-else、for迴圈等等。這些都是程式設計的基石,如果這部分打不好,後麵學什麼都會搖搖欲墜。而且,它在講解這些概念的時候,會搭配一些蠻貼近實際開發情境的小範例,這點我特別欣賞。不像有些書,講個迴圈就隻是個迴圈,完全不知道它能幹嘛。這本書似乎更注重的是「應用」,就是要讓讀者知道,學到的東西可以拿來做什麼。隻是,對於我這種已經稍微有點基礎的人來說,可能有些地方會覺得進展得稍微慢瞭一點,不過我想這也是為瞭照顧到完全的新手吧,畢竟程式設計這條路,紮實的起步纔是最重要的。

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