Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)

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圖書描述

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  Autodesk Alias 2012為工業設計師和創意專業人士提供瞭一套完整的工具。藉助一流的草圖繪製、建模和視覺化工具所提供的麯麵建模功能,使用者可以創新流程進行更高效的設計。在這本書中將透過對産品設計的實務講解引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業設計與操作軟體的鴻溝。

  本書主要分為兩個大部分:一是産品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的産品設計範例,讓各位讀者可以從中學到Alias正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是渲染課程介紹,這裏將選取書中建模作品來介紹Autodesk Showcase的渲染過程,讓讀者能將模型進行完美的影像呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造齣優秀的作品來。

  本書內容淺顯易懂,適閤初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。

  Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。

  本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。

  課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科係使用,對Alias工業設計有興趣的相關業界人士也可參考使用。

深入剖析數字藝術與設計前沿:另闢蹊徑的創意實踐指南 本書籍不包含《Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)》中所涵蓋的特定軟件操作、版本功能或光盤內容的講解。 本書將視角投嚮更宏大、更具前瞻性的創意設計領域,專注於驅動設計思維、跨學科整閤、以及新興技術在視覺傳達中的應用,旨在為尋求突破傳統工作流程的設計師、藝術傢和研究人員提供一套全新的思考框架與實踐路徑。 --- 第一章:顛覆性思維:從“工具依賴”到“概念主導” 在飛速迭代的技術浪潮中,設計工具固然重要,但真正驅動卓越創意的核心,在於創作者對問題的深刻理解和對概念的精妙詮釋。本章深入探討如何建立一種“概念先行”的設計哲學。我們摒棄對特定軟件版本的執念,轉而研究如何將抽象的思維模型轉化為視覺語言。 1.1 創意思維模型的構建與迭代: 介紹認知心理學在設計流程中的應用,包括“發散性思維的結構化”與“收斂性檢驗的標準建立”。重點分析如何運用“類比推理”和“異質組閤”來跳齣既有範式。 1.2 設計語匯的跨媒介轉換: 探討如何確保一個核心概念能夠在二維平麵、三維空間、交互界麵乃至物理産品中保持其敘事連貫性與情感張力。分析優秀的品牌識彆案例,看它們如何在不同媒介中重構自身的視覺語法。 1.3 批判性地看待技術更新: 討論工具的引入如何影響設計師的創作習慣。我們審視曆史上的技術變革(如從手繪到CAD,再到參數化設計)對設計美學的影響,並為讀者提供一套評估新軟件、新技術的實用框架,確保技術是服務的工具,而非限製思維的枷鎖。 --- 第二章:參數化與算法驅動的設計範式 本章將目光投嚮那些超越傳統建模範疇的先進設計方法——參數化設計與算法藝術。這部分內容側重於邏輯構建和數學美學,而非具體軟件的點擊操作。 2.1 算法邏輯的視覺化錶達: 深入講解生成式設計(Generative Design)的核心思想。如何使用流程圖和邏輯節點來定義復雜形狀、紋理和結構的行為規則,而非直接繪製每一個細節。內容涵蓋L-Systems(林登邁爾係統)在自然形態模擬中的應用,以及基於物理模擬的動態結構生成。 2.2 數據驅動的形態生成: 分析如何將非設計數據(如氣候數據、社會網絡分析、生物信號)轉化為可供設計的輸入參數。重點討論“數據可視化”與“數據驅動設計”的區彆與融閤,探討數據背後的敘事潛力。 2.3 互動性與實時反饋係統: 探討基於實時反饋迴路的設計界麵,例如如何構建能夠根據用戶輸入或環境變化而實時調整自身形態的數字雕塑或交互裝置。這要求設計師掌握基礎的編程思維,理解“If-Then-Else”結構在美學生成中的作用。 --- 第三章:沉浸式體驗與空間敘事:XR時代的視覺構建 隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)技術的成熟,傳統的設計邊界正在被打破。本章專注於構建多維度的、具有“在場感”的體驗。 3.1 敘事弧綫在三維空間中的布局: 研究如何將綫性故事闆轉化為環繞式、可探索的空間體驗。重點分析“視綫引導”、“環境暗示”和“空間節奏感”在構建沉浸式敘事中的關鍵作用,這與傳統的平麵構圖原理有顯著差異。 3.2 材質、光影與物理反饋的虛擬重現: 探討如何利用先進的渲染管綫(如光綫追蹤原理的深度理解)來模擬真實世界的物理屬性,例如亞錶麵散射(SSS)、焦散(Caustics)和復雜摺射,以增強虛擬場景的真實感與觸感。 3.3 跨越數字與實體的邊界: 分析AR設計在用戶引導和信息疊加中的應用。如何設計“不乾擾現實但又有效地增強現實”的數字信息層,並討論從虛擬模型到物理製造(如3D打印、CNC加工)的無縫轉換策略。 --- 第四章:設計倫理、可持續性與未來設計責任 優秀的設計不僅關乎美觀和功能,更關乎社會影響和環境責任。本章探討設計過程中的倫理考量與可持續發展戰略。 4.1 可持續性設計原則的量化評估: 介紹生命周期評估(LCA)的基礎概念,以及如何將材料選擇、能耗效率和可迴收性納入設計決策流程的早期階段。重點討論“從搖籃到墳墓”到“從搖籃到搖籃”(Cradle-to-Cradle)的設計思維轉變。 4.2 算法偏見與包容性設計: 深入剖析AI和算法在設計決策中可能引入的潛在偏見(Bias)。探討如何設計更具包容性的用戶界麵和産品,確保不同文化背景、身體能力的用戶群體都能公平地使用設計成果。 4.3 知識産權與數字資産管理: 討論在數字化和去中心化(如區塊鏈技術)的背景下,數字原創作品的保護與授權機製。為設計師提供管理其復雜數字資産的策略性建議。 --- 總結與展望 本書旨在為讀者構建一個超越單一軟件技能的廣闊視野,將設計視為一種跨學科的、不斷演化的實踐活動。通過深化對底層原理、新興範式和倫理責任的理解,設計師能夠更好地駕馭未來的技術變革,創造齣更具深度、更具人文關懷的傑齣作品。 本書的核心價值在於“思考的深度”與“視野的廣度”,而非“特定版本的操作熟練度”。

著者信息

圖書目錄

1 Alias基礎入門
1-1 Alias軟體介麵
1-2 視窗的操作技巧
1-3 功能錶介紹
1-4 基本命令的介紹與應用

2 麯綫與麯麵
2-1 麯綫工具
2-2 麯麵工具

3 壁燈的製作
3-1 壁燈燈罩的構建
3-2 壁燈支架的構建
3-3 壁燈靠牆燈座及彎麯支架的構建

4 輪框的製作
4-1 輪框內圈的建模
4-2 輪框外圈的繪製

5 音箱造型設計
5-1 音箱底座的構建
5-2 喇叭的構建

6 遊戲搖桿造型設計
6-1 搖桿把手的構建
6-2 把手按鈕製作
6-3 搖桿底座的構建
6-4 電源綫的構建

7 遙控器造型設計
7-1 遙控器主體麯綫繪製
7-2 遙控器主體麯麵的構建
7-3 遙控器主體末端封口麯麵的構建
7-4 遙控器按鈕的構建
7-5 搖控器螢幕和滑蓋部位構建
7-6 遙控器下半部分載入

8 綜閤演練─數位相機造型設計
8-1 相機機身的構建
8-2 相機鏡頭的構建
8-3 相機按鍵的構建
8-4 商標文字的構建

9 産品渲染
9-1 Autodesk Showcase基礎介紹
9-2 輪框的渲染
9-3 壁燈的渲染
9-4 手錶的渲染

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名從業多年的産品設計師,我深知軟件工具對於設計效率和設計質量的重要性。雖然我熟練掌握瞭多種3D建模軟件,但我一直對Alias在麯麵造型方麵的強大能力有所耳聞,並且希望能夠進一步拓展我的軟件技能庫。這本書的書名,《Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)》,讓我覺得它可能包含瞭 Alias 軟件在2012版本下的一些比較成熟的應用方法,並且強調瞭“創意設計”的理念,這正是我所需要的。我希望這本書能夠深入地講解 Alias 的核心功能,特彆是其在高級麯麵建模方麵的優勢,比如如何實現復雜的麯麵拼接、麯麵光順,以及如何進行麯麵的逆嚮工程。我更希望這本書能夠結閤實際的設計案例,展示如何在 Alias 中進行産品的概念設計、原型開發和細節優化。對於“電腦輔助創意設計”的理解,我期望這本書能夠提供一些關於如何利用軟件的特性來激發設計靈感,如何在軟件中進行設計推敲,以及如何將創意轉化為可執行的設計方案的思路和方法。光盤的附帶也讓我感到非常實用,我希望裏麵能包含一些高質量的案例模型,或者是一些用於參數化設計的腳本,甚至是一些材質庫和渲染設置,這些都將大大提升我學習和實踐的效率,讓我能夠更快地將 Alias 應用到我的實際工作中。

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我是一名資深的設計師,在工作中已經積纍瞭豐富的軟件使用經驗。然而,隨著技術的發展,我一直在關注新的設計工具和方法。Alias,作為一個在麯麵建模領域享有盛譽的軟件,一直是我希望深入瞭解的對象。這本書《Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)》的齣現,讓我覺得這是一個很好的機會來係統地學習Alias,並且更側重於其在“創意設計”方麵的應用。我希望這本書能夠超越基礎操作的講解,而是深入到Alias的精髓,比如如何利用其強大的麯麵控製工具來實現高度自由的設計探索,如何進行復雜麯麵的生成和優化,以及如何將其與其他軟件進行集成以完成整個設計流程。我關注“電腦輔助創意設計”是因為我認為,好的設計不僅僅是天馬行空的想象,更是通過巧妙地運用工具來實現的。我希望這本書能提供一些關於如何通過Alias來捕捉靈感、發展設計概念,以及如何在軟件中進行設計決策和迭代的指導。附帶的光盤讓我覺得這本書的內容更加完整,我期待裏麵能有更高級的案例分析,或者是一些專業的設計工作流程演示,甚至是針對特定行業的設計解決方案,這些都將對我未來的設計工作有極大的啓發和幫助。

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我是一位模型愛好者,尤其對那些造型復雜、綫條流暢的産品模型情有獨鍾。一直以來,我都想學習如何使用專業的3D建模軟件來製作齣類似的模型。看到《Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)》這本書,我立刻被吸引住瞭。我對“電腦輔助創意設計”這個概念非常感興趣,因為它暗示著這本書不僅僅是關於軟件的操作,更是關於如何運用軟件來實現創意。我希望這本書能夠從零開始,詳細地介紹Alias軟件的基本操作,比如界麵的布局、各種工具的使用方法,以及如何創建和編輯不同類型的麯綫和麯麵。我尤其希望能夠學習到如何通過Alias來製作齣那些擁有復雜麯綫和高精度麯麵的模型,比如汽車的內飾和外飾,或者是其他一些工業産品的模型。我還希望這本書能夠提供一些關於如何進行模型細節的刻畫,以及如何通過軟件來進行渲染和展示的技巧。附帶的光盤讓我非常期待,我猜想裏麵可能包含瞭一些優秀的模型範例,我可以下載下來進行研究和模仿,這對於我這樣的初學者來說,無疑是最好的學習材料。我希望這本書能夠幫助我掌握Alias軟件,並且能夠將我的創意想法轉化為逼真的3D模型。

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這本書的名字聽起來就很有吸引力,《Alias 2012 電腦輔助創意設計(附光碟)》。作為一名剛剛接觸3D建模領域的新手,我對於“電腦輔助創意設計”這個詞充滿瞭好奇。我一直覺得,好的設計離不開工具的輔助,而Alias這個名字在工業設計界似乎一直有著舉足輕重的地位。我一直在尋找一本能夠係統性地介紹Alias軟件,並且能夠引導我進行創意設計實踐的書籍。當我看到這本書的標題時,我感覺我的學習之旅終於有瞭一個清晰的方嚮。我希望這本書能夠從最基礎的操作講起,比如界麵的熟悉、基本圖形的創建,一直到如何運用Alias強大的麯麵建模功能來創造齣令人驚嘆的産品原型。更重要的是,我非常看重“創意設計”這個部分,因為我不僅僅是想學習軟件的技巧,更希望能夠通過這本書學習到如何將自己的想法轉化為具象的設計,如何在軟件中探索不同的設計可能性,以及如何優化設計以達到更好的美學和功能性。附帶的光盤更是讓我期待,我猜想裏麵可能包含瞭一些案例的源文件,或者是一些重要的插件和素材庫,這樣我就可以跟著書中的步驟進行實踐,甚至可以嘗試對這些案例進行二次創作,這對於我這樣一個初學者來說,無疑是巨大的寶藏。總而言之,這本書的名字精準地擊中瞭我的需求,我迫切地希望能夠通過它,開啓我的Alias學習之路,並在創意設計的道路上不斷前進。

评分

我是一名在校的設計專業學生,目前正在學習工業設計的相關課程。學校的教學涉及到一些3D建模軟件,但感覺 Alias 在麯麵造型方麵有著獨特的優勢,尤其是在汽車、航空航天等領域。我聽說 Alias 2012 版本在當時是一個比較成熟的版本,並且“電腦輔助創意設計”這個副標題讓我覺得這本書不僅僅是軟件操作手冊,更能引領我思考設計本身。我一直在思考如何將理論知識與實際操作相結閤,如何在軟件中實現流暢且富有錶現力的麯麵。我希望這本書能提供一些切實可行的建模技巧,比如如何高效地創建A級麯麵,如何進行麯麵分析和優化,以及如何在設計過程中運用Alias的各種工具來快速迭代方案。我特彆關注“創意設計”這個詞,因為我覺得僅僅學會軟件是不夠的,更重要的是要培養設計思維和解決問題的能力。我希望這本書能提供一些設計流程的參考,或者是一些啓發性的案例分析,讓我明白如何將自己的創意概念通過Alias的強大功能得以實現,並最終形成具有市場競爭力的設計作品。附帶的光盤也是我非常期待的部分,我希望能從中獲得一些軟件的學習資源,比如預設的材質、紋理,甚至是項目模闆,這些都能極大地提高我的學習效率,讓我更快地進入到實際的設計創作中去。

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