3ds Max視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM )

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圖書描述

  3ds Max 2009視訊課程:

  視訊光碟包含9大章節,
  收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用

  3ds Max産品設計視訊課程(2)

  光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

  Chapter 8 水壺
  Chapter 9 高跟鞋
  Chapter 10 財神公仔
  Chapter 11 手提音響
  Chapter 12 數位相機
  Chapter 13 手機

  影像藝術(Image ART)係列06
  3D光影 圖庫光碟

  本光碟收入10張3D的光影影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄10張3D光影影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

  本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

本書特色

  本光碟閤集中包含有三張光碟,分彆為《3ds Max 2009視訊課程》光碟、《3ds Max産品設計視訊課程(2)》與《ImageART(06) 3D光影》,閤計總共收錄有930分鍾的視訊課程,大約15.5小時。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

現代數字媒體創作與實踐指南 一本麵嚮未來媒體人的綜閤性技術與藝術教程 本書旨在為數字媒體領域的初學者、進階者以及希望拓展技能範圍的專業人士提供一套全麵、深入且極具實踐指導意義的學習資源。它不是對單一軟件操作的羅列,而是一套整閤瞭從概念設計、三維建模、動畫製作、視覺特效、後期閤成到最終發布的完整工作流程的係統性指南。全書內容覆蓋瞭當前業界最前沿的技術趨勢和實用的項目案例,旨在幫助讀者構建紮實的理論基礎和高超的實際操作能力。 第一部分:數字藝術與視覺敘事基礎 本部分著重於奠定堅實的藝術素養和技術理解。 1. 視覺語言與設計原理: 深入探討構圖、色彩理論、光影關係在數字媒介中的應用。學習如何運用視覺元素來有效傳達信息和情感。內容包括經典藝術理論在三維環境中的轉化,以及現代用戶界麵/用戶體驗(UI/UX)設計的基礎原則如何影響沉浸式媒體的體驗。 2. 跨學科項目管理: 教授如何高效地組織和管理復雜的數字媒體項目。涵蓋項目規劃、時間綫管理、資源分配、團隊協作規範(如版本控製和文件命名約定),以及如何應對創意過程中的技術瓶頸。 3. 計算機圖形學核心概念: 提供對渲染方程、光綫追蹤、光柵化等底層技術的清晰解釋,幫助讀者理解不同渲染器的工作原理和性能差異。討論PBR(基於物理的渲染)材質係統的構建邏輯,確保作品在不同設備上的一緻性。 第二部分:高精度三維建模與拓撲構建 本部分聚焦於創建高質量、可用於生産級彆的三維資産。 1. 硬錶麵建模的工程化方法: 詳細介紹使用多邊形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模創建復雜機械、建築結構和科幻道具的技巧。重點講解如何保持乾淨的四邊麵拓撲結構,優化模型麵數,使其適用於動畫和實時渲染引擎。 2. 有機體雕刻與高模精修: 涵蓋數字雕刻軟件中的核心技術,包括基礎形態塑造、精細細節刻畫(如皮膚紋理、破損效果)和布綫優化(Retopology)。介紹如何將高模轉化為低模並烘焙法綫貼圖、環境光遮蔽等貼圖信息,以實現性能與細節的平衡。 3. 場景布局與環境構建: 學習如何有效地利用資産庫,進行大規模場景的搭建與優化。探討程序化生成工具(如節點式工作流)在快速創建植被、地形和城市布局中的應用,確保場景具有視覺層次感和深度。 第三部分:動態捕捉與動畫原理深化 本部分旨在提升角色的錶演能力和動作的真實感。 1. 骨骼綁定與權重繪製的高級技術: 超越基礎綁定,深入研究復雜關節的設置(如IK/FK切換、駕駛係統、肌肉模擬輔助),以及如何通過精細的權重繪製和變形器(Deformers)控製,實現角色麵部錶情和肢體動作的流暢性與可控性。 2. 經典動畫原理的數字實現: 係統講解迪士尼十二法則在三維動畫中的應用,包括關鍵幀的精確控製、緩入緩齣(Easing)、誇張(Squash and Stretch)與跟隨動作(Follow Through)。側重於如何通過對時間麯綫的精細調整,賦予角色“生命力”。 3. 運動捕捉數據處理與清理: 介紹如何導入、校準運動捕捉數據。重點講解如何識彆和修復數據中的漂移、穿插(Penetration)和抖動,以及如何將捕捉到的動作與三維角色進行自然融閤和風格化調整。 第四部分:材質、紋理與光照設計 這是決定最終畫麵質量的關鍵環節。 1. 節點式材質編輯器深度解析: 係統講解基於節點的材質網絡,如何創建復雜的、多層次的錶麵效果,如銹蝕、磨損、液體附著等。探討次錶麵散射(SSS)、各嚮異性(Anisotropy)等高級材質屬性的正確設置。 2. 紋理繪製與貼圖流程: 從零開始學習PBR紋理繪製流程,包括基礎顔色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)的製作。涵蓋程序化紋理生成與手繪紋理的結閤,確保紋理的唯一性和故事性。 3. 電影級布光技術: 這不是簡單的三點布光,而是深入探討環境光照(HDRI)的利用、全局光照(GI)的烘焙與實時計算,以及如何使用體積光(Volumetrics)和膠片色彩校正技術,營造特定情緒和氛圍的場景光效。 第五部分:特效、閤成與最終輸齣 本部分關注動態效果的實現與畫麵的最終打磨。 1. 流體與粒子係統的物理模擬: 教授如何使用專業的動力學解算器來模擬真實世界的物理現象,如爆炸、煙霧、火焰、水流和布料撕裂。重點在於控製解算器的參數,以平衡模擬的真實性與渲染效率。 2. 節點式閤成基礎與進階: 本書詳細介紹瞭基於節點的閤成軟件的工作流,從色彩管理、遮罩處理到復雜的圖層混閤模式。重點講解如何通過通道操作實現精細的運動模糊、深度信息(Z-Depth)的應用以及場景元素的無縫融閤。 3. 視覺效果(VFX)的集成工作流: 指導讀者如何將三維渲染層與二維素材(如實拍鏡頭)進行精確匹配,包括鏡頭畸變校正、運動匹配和色彩匹配。討論渲染層分離(AOVs)在後期閤成中提供最大控製權的作用。 4. 交付標準與優化: 最後,本書提供瞭麵嚮不同發行平颱的輸齣指導,包括電影級色彩空間(如ACES)、高幀率視頻要求,以及實時引擎(如遊戲引擎)的優化流程,確保最終成品符閤行業最高標準。 總結: 本書提供的知識體係貫穿瞭當代數字內容創作的完整鏈條,從概念的誕生到最終成品的發布。它強調的不是對特定軟件工具的死記硬背,而是對底層原理的深刻理解和對藝術質量的極緻追求,是構建一個全麵、多能的數字媒體專傢的必備參考書。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

最近我剛入手這套「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,真的是相見恨晚!我之前接觸過一些3D軟體,但總覺得3ds Max的介麵和操作邏輯比較特別,一直沒有找到適閤自己入門的教學。市麵上有很多書籍,但說實話,光看文字有時候真的會枯燥乏味,而且對於一些細節的操作,文字的描述往往不夠直觀。這套課程閤集,光是「視訊」兩個字就已經把我吸引住瞭。我一直相信,對於軟體操作類的學習,透過觀看實際操作的影片,是最高效的方式。可以看到老師一步一步地演示,滑鼠點擊、參數調整,甚至連一些快捷鍵的使用,都能看得清清楚楚。而且,它有「10」這麼多集的內容,這代錶它應該是一個係統性的教學,從基礎到進階,應該都有涵蓋到。我特別希望它能有關於場景佈置、燈光打法的教學,因為我之前嘗試做室內設計的渲染圖,總是覺得光影效果不夠逼真,這部分一直是我很大的罩門。附帶的DVD-ROM更是錦上添花,讓我可以不用依賴網路,隨時隨地都可以透過電腦觀看,不受時間和地點的限製。這對我這種經常需要齣差,或者在傢裡想要不受打擾地專心學習的人來說,簡直是太友善瞭!我對這套課程的期待,是希望它能夠真正地解決我在3ds Max操作上的痛點,讓我能夠學以緻用,在未來的設計工作中,能夠更順暢地運用這個強大的3D軟體,創作齣更令人驚豔的作品。

评分

哇,這套「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」根本就是我的救星!身為一個對3D建模一直躍躍欲試,但又常常被複雜軟體嚇到的小小設計師,我在網路上找瞭超久的教學資源。之前試過一些零散的影片,總覺得跳來跳去的,學到一半就卡住,而且很多都是英文的,聽得我霧裡看花。這次看到這套閤集,它的標題就讓我很安心,「視訊課程閤集」,感覺就是把所有零碎的東西都幫我整理好瞭。而且「10」這個數字,代錶內容應該很紮實,不是那種淺嚐即止的。最讓我心動的是「附DVD-ROM」,這點真的太重要瞭!現在很多線上課程都需要綁定帳號,或者影片畫質不怎麼樣,甚至網路不穩的時候還會卡頓。有實體DVD,我就可以離線觀看,不受網路限製,而且通常畫質也會比較穩定,方便我隨時隨地,想學就學。我對裡麵的內容非常期待,尤其是一些基礎建模的技巧,像是多邊形建模、麯麵建模,還有材質的設定、燈光的運用,這些都是我之前學習的瓶頸。希望這套閤集能夠帶我從零開始,一步一步建立起紮實的3D基礎,讓我能夠在之後的設計專案中,更有自信地運用3ds Max來實現我的創意。光是想到有這麼豐富的資源在手,就覺得之前的摸索時間都值得瞭,迫不及待想開始我的3ds Max學習之旅!

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身為一位對室內設計充滿熱情的學生,我一直嚮往能夠自己製作齣令人驚豔的3D渲染圖。3ds Max無疑是這個領域的頂尖軟體之一,但它的學習門檻也確實不低。這次偶然看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,簡直像是為我量身打造的!「視訊課程」是我一直在尋找的學習方式,因為相較於書籍,我更習慣透過觀看實際操作的影片來學習,這樣更能理解軟體的操作邏輯和技巧。而且「閤集」的型態,代錶它應該是一個有係統、有計畫的教學內容,而不是零散片段的組閤,這對我建立完整的知識體係非常重要。我特別期待這套課程能夠深入講解如何在3ds Max中創建逼真的室內空間,包括傢具模型的細節處理、材質的選擇與貼圖應用,以及最重要的燈光設置,希望能學到如何模擬自然光和人造光的真實效果。而「附DVD-ROM」更是讓我感到驚喜,這意味著我可以不受網路限製,隨時隨地進行學習,對於我這種需要在圖書館、學校或傢裡不同地方學習的學生來說,極為便利。我希望透過這套課程,我能夠真正掌握3ds Max的渲染技巧,做齣能夠打動人心的設計作品。

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我是一位平麵設計師,一直對3D視覺化和動態圖形有著濃厚的興趣,但苦於缺乏係統性的學習資源。傳統的書籍教學有時顯得枯燥乏味,而零散的線上影片又容易讓人摸不著頭緒。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,實在是讓我眼睛一亮。「視訊課程」是我認為最適閤學習複雜軟體操作的方式,能夠親眼看到老師的每一個操作步驟,並理解其背後的邏輯,這比單純閱讀文字來得直觀且有效率。「閤集」的標示,讓我對內容的豐富性和係統性有瞭極大的信心,相信它能夠引導我從基礎操作到進階應用,逐步掌握3ds Max的精髓。我尤其看重其對於「材質」、「燈光」和「渲染」的講解,因為這三者是決定3D作品質感的關鍵。若能學習到如何製作逼真的材質紋理,如何運用燈光營造氛圍,以及如何進行高品質的渲染,將能大大提升我的設計作品的錶現力。更不用說「附DVD-ROM」的貼心設計,這意味著我可以在任何有電腦的地方,不受網路狀況的影響,自由地學習,這對於我這種工作繁忙、時間零碎的人來說,無疑是個巨大的福音。我期待這套課程能夠幫助我將平麵設計的創意,轉化為更具視覺衝擊力的3D錶現。

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身為一名對遊戲美術設計有濃厚興趣的初學者,我一直想找一套能夠幫助我入門3ds Max的教學資源。市麵上的教學資源非常多,但品質參差不齊,有時候找瞭半天,卻發現內容不夠紮實,或者不符閤遊戲開發的需求。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就讓我覺得很有份量。「視訊課程」是我最需要的,因為遊戲美術的製作過程,很多時候都需要看到老師實際操作模型的過程,以及貼圖、UV展開等細節。而「閤集」的呈現方式,讓我覺得內容一定相當豐富,能夠涵蓋到從基礎到進階的各種技巧,這對我來說非常重要,我希望能一次到位,建立起穩固的基礎。我特別期待這套課程能夠包含一些關於角色建模、場景物件製作,以及如何在3ds Max中進行UV展開和材質設定的教學,這些都是遊戲美術設計的核心技能。而「附DVD-ROM」更是讓我感到驚喜,我可以離線觀看,不受網路限製,這對我這種經常需要在不同場所學習,或是網路不太穩定的情況下,實在是太方便瞭。我對這套課程的期待,是希望它能夠引導我進入遊戲美術的3D世界,讓我能夠製作齣令人滿意的遊戲模型。

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我是一位平麵設計師,一直對3D領域充滿好奇,希望能拓展我的技能範疇。平常工作很忙,能專心學習的時間不多,所以尋找效率高、內容紮實的學習資源對我來說非常重要。看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,第一個吸引我的就是「視訊課程」。相較於純文字的教學,我更喜歡能直接看到實際操作畫麵的方式,這樣更容易理解每一個步驟和細節。畢竟3D建模和渲染,很多時候是需要透過視覺化的方式來學習。而且「10」這麼多集的內容,感覺涵蓋的範圍應該很廣,從基礎的操作介紹,到進階的技巧應用,應該都能涵蓋到。我特別希望裡麵有關於燈光和材質的詳細講解,因為我發現很多3D作品之所以好看,很大程度上取決於這兩者的錶現。附贈的「DVD-ROM」更是讓我感到安心,我可以不受網路連線的影響,隨時隨地按照自己的步調學習,這對我這種時間零散的人來說,非常重要。我對這套課程的期待,是希望它能夠幫助我快速建立起3ds Max的基礎知識,並且能夠理解一些常用的工作流程,甚至能夠嘗試製作一些簡單的3D圖形或動畫,為我的平麵設計作品增添更多元的錶現手法。

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我是一名業餘的3D愛好者,一直對3ds Max這個軟體很有興趣,但總覺得入門有點難。網路上找的教學影片很多,但常常看完一段又不知道下一段在哪裡,而且內容有時候跳躍很大,讓人有點跟不上。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就很吸引人。首先,「視訊課程」是我的首選,因為我比較喜歡看著畫麵學習,這樣比較有實感,也比較容易理解。再來,「閤集」代錶內容應該是比較完整和係統性的,不會像我之前找到的那些零散的影片,學到一半就斷掉瞭。而且「10」這個數字,感覺內容量很夠,應該可以學到不少東西。最讓我驚喜的是「附DVD-ROM」,這點真的太貼心瞭!現在很多線上課程都需要網路,如果傢裡網路不穩,或者想在沒有網路的地方學習,就很麻煩。有DVD就可以離線觀看,非常方便。我對這套課程的期待,是希望它能夠帶我從最基礎的介麵認識開始,一步一步地學會各種建模技巧,像是多邊形建模、麯線建模等等,還有材質和燈光的運用。我希望能透過這套課程,讓我能夠獨立完成一些簡單的3D模型,並且做齣還不錯的渲染圖。

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身為一個剛從學校畢業,準備踏入業界的準設計師,我一直在尋找能夠提升實務技能的工具。3ds Max在業界的應用相當廣泛,無論是建築、遊戲、動畫,都是不可或缺的軟體。但說真的,光靠學校的基礎課程,離業界的需求還有很大的距離。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,它的標題就點齣瞭我最需要的兩個重點:一是「視訊課程」,我非常需要透過實際操作的影音教學來學習,纔能快速掌握軟體的各種功能和技巧;二是「閤集」,這代錶它應該是一個內容非常豐富、係統性的教材,能夠讓我從頭學起,建立紮實的基礎,甚至進一步學習進階的應用。更棒的是,它還「附DVD-ROM」,這對於我這種網路資源有限,或者不喜歡線上學習平颱綁定的人來說,簡直是福音。我之前在網路上找過一些免費的3ds Max教學,但內容零散,品質參差不齊,而且很多都過時瞭。我特別期待這套閤集能夠涵蓋到一些比較實用的主題,例如如何製作高質感的室內設計渲染圖,或是如何在遊戲開發中應用3ds Max來創建模型。我希望透過這套課程,我能夠更快速地進入狀況,縮短學習麯線,讓我能夠在職場上脫穎而齣,為我的設計生涯打下一個穩固的基礎。

评分

我是一位曾經嘗試過學習3ds Max,但因為覺得操作太複雜而放棄的半途而廢者。當時我嘗試閱讀瞭一些書籍,但光看文字描述,真的很容易感到迷失,尤其是在一些細節操作上,總覺得不夠清楚。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,我重新燃起瞭學習的希望。首先,「視訊課程」是我最看重的一點,我非常相信「眼見為憑」,透過實際操作的影片,更能理解每一個步驟的邏輯和技巧。而且「閤集」的呈現方式,錶示內容應該是比較全麵和係統的,能夠幫助我從頭開始,建立一個完整的學習體係,而不是東拼西湊。我特別希望這套課程能夠涵蓋到一些進階的建模技巧,例如複雜模型的創建、零件的拆解組閤,以及如何優化模型的麵數,讓渲染速度更快。而「附DVD-ROM」更是讓我感到放心,這樣我就能擁有實體的教學資源,不受網路訊號不穩或平颱帳號的限製,可以隨時隨地按照自己的節奏來學習,這對我這種學習效率比較慢的人來說,是非常重要的。我非常期待這套課程能夠真正地幫助我突破之前的瓶頸,讓我能夠重新找迴對3ds Max的信心,並且能夠運用它來完成我的個人專案。

评分

我一直認為3D動畫製作是視覺傳達的極緻,而3ds Max作為業界的佼佼者,其學習資源一直是我關注的焦點。以往接觸過一些零散的教學影片,總覺得內容不夠連貫,或者無法深入到動畫製作的核心。這次看到「3ds Max 視訊課程閤集(10)(附DVD-ROM)」,我立刻被它吸引瞭。「視訊課程」的呈現方式,讓我覺得學習過程會更加生動有趣,能夠清楚地看到軟體操作的每一個細節,這對於理解複雜的動畫綁定、骨骼設置、動作模擬等環節至關重要。而且「閤集」的標示,讓我對內容的完整性充滿期待,我希望它能涵蓋從基礎建模到角色綁定、動畫麯線編輯,再到最後的渲染輸齣的整個流程。我特別希望能學到如何製作流暢且具有錶現力的動畫,讓角色或物體能夠生動地呈現齣來。而「附DVD-ROM」的貼心設計,更是讓我感到物超所值,這意味著我可以不受網路連結的限製,隨時隨地進行學習,不受時間和空間的束縛,這對於我這種需要高度彈性的學習者來說,是極大的便利。我對這套課程的期待,是希望它能為我打開3D動畫製作的大門,讓我能夠創作齣生動有趣的動畫作品。

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