3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )

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圖書描述

  3ds Max 2011進階視訊課程:

  視訊光碟包含8大章節,
  收錄課程300多分鍾,超過5小時。

  Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
  Chapter 02  石墨建模工具
  Chapter 03  自由工具的使用
  Chapter 04  材質貼圖的應用
  Chapter 05  粒子係統的應用
  Chapter 06  空間扭麯的應用
  Chapter 07  動力反應器的應用
  Chapter 08  角色動畫工具的應用

  3ds Max 2009基礎視訊課程:

  視訊光碟包含9大章節,
  收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

  Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境
  Chapter 2 基礎物件的製作
  Chapter 3 綫條物件的製作
  Chapter 4 復閤物件的製作
  Chapter 5 編輯器的使用
  Chapter 6 多邊形物件編輯
  Chapter 7 材質貼圖的應用
  Chapter 8 燈光的應用
  Chapter 9 動畫的應用

  影像藝術(Image ART)係列04圖庫光碟:3D地球

  《3D地球》圖庫光碟,收錄3D地球影像,分彆有美洲、歐洲、亞洲…等等不同角度的地球影像,層次豐富,色彩細膩,媲美真實的3D地球。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

  本光碟中收錄50張3D地球影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。

  本光碟中的影像為RGB模式,JPG格式儲存,分彆有高解析與低解析兩種尺寸。高解析的影像尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。

本書特色

  本閤集中包含《3ds Max 2009基礎視訊課程》、《3ds Max 2011進階視訊課程》和《Image ART 04:3D地球》等共計三片光碟,收錄超過15小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

《數字建築可視化設計與實踐:從概念到渲染的全麵指南》 內容提要: 本書旨在為有誌於在建築、室內設計、景觀設計等領域深耕的專業人士和學生提供一套係統、前沿且實用的數字可視化解決方案。全書聚焦於如何利用現代三維建模軟件、渲染引擎和後期處理技術,將抽象的建築概念轉化為具有高度說服力和藝術感染力的視覺作品。 本書結構嚴謹,內容涵蓋瞭從項目前期準備、核心三維建模、材質與貼圖的精細化處理、光照與環境的模擬,到最終的渲染輸齣與後期閤成的全流程。我們不局限於單一軟件的教學,而是強調跨平颱的工作流整閤能力,特彆是針對行業主流工具集成的最佳實踐。 第一部分:可視化項目規劃與基礎構建 本部分奠定瞭高質量視覺呈現的理論基石和前期準備工作。 第一章:建築可視化的核心理念與流程定位: 探討建築可視化在現代設計溝通中的戰略地位,解析從平麵圖紙到三維模型的轉化邏輯,並介紹高效的項目管理流程,包括文件命名規範、版本控製和協作機製。 第二章:參考資料的收集、整理與“情緒闆”(Mood Board)的構建: 詳細闡述如何通過收集建築圖紙、現場照片、材料樣本和風格參考,建立精準的視覺目標。重點講解如何通過情緒闆來定義項目的光影氛圍、色彩基調和最終的情緒傳達方嚮,避免製作過程中的方嚮偏差。 第三章:基礎幾何體的高效構建與拓撲結構優化: 聚焦於精確建模的原則。內容深入講解如何利用標準建模工具集創建符閤工程標準的建築主體結構,包括牆體、樓闆、樓梯等。強調四邊麵(Quad)拓撲結構在後續細分和動畫處理中的重要性,以及對復雜麯綫和麯麵(如幕牆、弧形結構)的處理技巧。 第二部分:核心建模與場景搭建的精雕細琢 本部分是技術核心,詳細剖析如何將基礎模型轉化為具備真實感細節的數字資産。 第四章:高精度細節建模技術:參數化與非破壞性工作流: 介紹如何使用參數化建模工具或非破壞性修改器集來處理復雜的可變元素,如定製化的遮陽闆、復雜的屋頂結構或流水綫排布。重點分析如何通過修改器堆棧實現對設計迭代的快速響應。 第五章:建築組件庫的建立與資産管理: 講解如何高效地創建和管理可復用的高質量傢具、衛浴設備、門窗等建築細節模型。討論資産引用的機製,確保大型場景文件輕量化和管理的高效性。 第六章:環境地形的創建與周邊生態模擬: 針對室外或景觀項目,詳細介紹從高程數據(DEM)導入到地形建模的流程,以及如何利用程序化工具或手動繪製方法,構建符閤地理特徵的自然環境,包括坡度分析和水體模擬的基礎。 第三部分:材質、光照與攝影級的真實感營造 這是決定最終圖像質量的關鍵環節,本部分深入探討PBR(基於物理的渲染)材質係統和自然光學的模擬。 第七章:PBR材質係統的深度解析與節點的運用: 全麵剖析PBR流程中“基礎色(Albedo/Base Color)”、“粗糙度(Roughness)”、“金屬度(Metallic)”、“法綫(Normal)”和“位移(Displacement)”貼圖的作用。重點講解如何通過紋理貼圖的混閤、混閤器節點的使用,創建齣真實世界中木材的細微紋理、混凝土的風化效果或玻璃的反光特性。 第八章:程序化紋理與貼圖繪製的結閤應用: 介紹利用程序化生成工具(如節點編輯器)創建無限變化的圖案或噪點,結閤手工繪製的細節層(如汙漬、磨損),以避免重復感,增強材質的“故事性”。 第九章:自然光照的物理模擬與天空係統設置: 深入講解太陽光、天空光與環境光(HDRI)的相互作用。教授如何根據項目的地理位置和時間參數,精確模擬真實世界的光影軌跡。討論不同渲染引擎下全局照明(GI)算法的特性和優化設置。 第十章:人造光源的布局與氣氛渲染: 針對室內場景,講解筒燈、吊燈、隱藏光源等室內照明的類型、色溫(開爾文值)的選擇,以及如何利用IES燈光文件來模擬特定燈具的發光分布,從而營造齣溫馨、專業或戲劇性的室內氛圍。 第四部分:高效渲染、輸齣與後期精修 本部分關注如何將製作好的場景轉化為最終交付的視覺産品,並利用後期手段進行藝術升華。 第十一章:渲染引擎的原理對比與性能優化策略: 對比主流渲染器的性能特點(如CPU vs GPU渲染、光綫追蹤技術)。詳細講解渲染層級(Render Passes/AOVs)的設置,如漫反射、反射、陰影、Z深度等,為後期閤成打下基礎。討論降噪技術和渲染時間預算的控製。 第十二章:分層渲染與閤成基礎(Compositing): 教授如何將渲染輸齣的多個通道導入後期軟件,進行分層閤成。重點講解如何利用Z深度通道進行景深(Depth of Field)的精確控製,以及如何使用遮罩通道(Masks)對特定元素進行獨立的色彩校正或添加輝光效果。 第十三章:圖像的色彩校正、對比度調整與藝術風格化: 深入講解色彩理論在後期中的應用。包括白平衡的校準、麯綫(Curves)和色階(Levels)對畫麵的明暗對比度的精細調整,以及如何使用 LUTs(查找錶)快速賦予圖像特定的電影或設計風格。 第十四章:動態視覺敘事:基礎動畫與鏡頭語言應用: 介紹場景相機運動的基本原理,如何設置平滑的過渡動畫和推拉鏡頭。探討如何在建築可視化中運用“電影感”的鏡頭語言(如低角度、引導綫、焦點選擇),增強畫麵的敘事性。 附錄:工作流整閤與故障排除 提供瞭一係列針對常見問題的快速解決方案,並探討瞭將模型、材質或動畫數據在不同三維軟件、渲染器之間進行高效遷移(如FBX/Alembic格式的應用規範)的最佳實踐。本書側重於建立一個獨立、完整的、可控的高質量建築可視化工作流程。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一位對視覺特效充滿好奇心的學生,一直想深入學習3ds Max。過去我主要接觸的是一些基礎的教學影片,但總覺得它們的深度不夠,而且更新得比較慢。這次看到《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》,立刻被它的豐富性和專業感吸引。我特別期待課程中關於粒子係統和動力學模擬的部分,因為我對於在虛擬世界中創造齣逼真的爆炸、火焰、煙霧等效果非常有興趣。我知道這方麵的學習需要大量的時間和練習,但這套課程既然是「閤集」,想必會提供非常係統性的教學,從基礎的概念講到進階的應用。我希望能夠學會如何設定各種粒子屬性,如何調整碰撞和重力,以及如何結閤時間軸來控製動畫的流暢度。此外,我也希望課程能夠涵蓋一些常用的特效插件,例如FumeFX、Phoenix FD等等,這些插件在業界的應用非常廣泛,如果能學會它們的使用,對我未來的學習和發展一定有很大的幫助。

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我是一位對建築和室內設計都有濃厚興趣的學生,一直想學習3ds Max來將我的想法視覺化。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》這個標題聽起來非常豐富,我尤其期待其中關於室內場景佈置和材質貼圖應用的教學。我希望課程能教我如何準確地測量和建模室內空間,如何進行傢具和裝飾品的擺放,以及如何利用不同的材質來營造不同的空間氛圍。我對光影效果的處理也很感興趣,希望課程能教我如何設置自然光和人造光,以提升空間的真實感和舒適感。此外,我也對如何將3ds Max製作的室內場景導入到VR設備中進行展示很感興趣,希望課程能提供相關的知識。

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我是一名建築視覺化師,經常需要利用3ds Max來製作高質感的建築渲染圖。過去我一直覺得自己在材質和燈光方麵還有很大的提升空間。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》光聽名稱就覺得內容會很豐富,我尤其期待其中關於V-Ray渲染器的教學。V-Ray是我目前最常用的渲染引擎,但我總覺得自己還沒有完全發揮它的潛力。我希望課程能深入講解V-Ray的各種參數設置,例如如何優化渲染時間,如何調整全局照明,以及如何處理反射和摺射。另外,我也對環境貼圖和實例物件的使用很感興趣,因為這能大大提升場景的真實感。我希望課程能教我如何尋找和應用高品質的環境貼圖,以及如何利用代理物件來處理複雜的場景,以節省記憶體和提升渲染速度。我非常期待這套課程能幫助我製作齣更具衝擊力和藝術感的建築渲染圖。

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作為一個業餘的3D遊戲場景設計愛好者,我一直希望能夠提升自己的建模技巧,讓我的作品更接近商業遊戲的水平。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》的齣現,簡直是為我量身打造的!我尤其關注其中關於有機建模和硬錶麵建模的教學。我之前在製作角色模型時,總是覺得麯麵不夠平滑,細節也處理得不夠到位。希望課程裡能有更深入的講解,例如如何利用多邊形編輯工具,如何使用細分麯麵,以及如何進行拓撲優化。對於硬錶麵建模,例如建築物、載具等等,我希望能夠學到更有效率的建模方法,例如利用布爾運算,以及如何進行切割和倒角。另外,我也對UV展開和貼圖繪製的部分非常感興趣,因為我知道好的UV展開和貼圖是讓模型看起來更真實的關鍵。我希望課程能教我如何高效地展開UV,以及如何利用Substance Painter等軟體來繪製逼真的紋理。

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我是一名對動畫製作充滿熱情的業餘愛好者,一直希望能夠學習3ds Max來製作更精彩的動畫。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我對內容充滿期待,我尤其關注其中關於角色綁定和骨骼設置的教學。我之前嘗試過一些角色動畫,但總是覺得骨骼的設置不夠靈活,導緻動畫效果不夠自然。我希望課程能夠深入講解如何創建和設置骨骼,如何進行權重繪製,以及如何利用 IK 和 FK 控製器來實現流暢的角色運動。此外,我也對錶情動畫和物理模擬在角色動畫中的應用很感興趣,希望課程能教我如何製作生動的麵部錶情,以及如何利用物理模擬來增加角色的動作細節。

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身為一名對遊戲開發有濃厚興趣的學生,我一直想學習3ds Max來製作遊戲中的3D模型。我之前有嘗試過一些免費的線上教學,但總覺得內容比較零散,而且很多實用的技巧都沒有提到。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我眼睛一亮,我尤其期待其中關於低多邊形建模和UV展開的教學。我希望能夠學到如何在保證模型精度的同時,盡量減少多邊形的數量,這樣纔能更好地適應遊戲引擎的要求。課程中對於UV展開的講解,我希望能夠更深入,例如如何進行UV排布,如何處理UV重疊,以及如何進行UV烘焙。另外,我也對遊戲引擎中材質和貼圖的應用很感興趣,希望課程能教我如何將3ds Max製作的模型導入到Unity或Unreal Engine中,並進行材質的設置和貼圖的繪製。

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我是一位平麵設計師,在工作中有時會接觸到一些需要3D視覺化元素的專案,例如產品展示或廣告設計。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》這個名稱聽起來非常吸引人,我希望能夠透過這套課程,快速掌握3ds Max的基礎操作和核心功能。我特別關注其中關於基本建模、材質和燈光的部分。我希望課程能夠清晰地講解如何進行基本的幾何體建模,如何調整物體的尺寸和位置,以及如何應用簡單的材質。對於燈光,我希望能夠學到如何設置簡單的照明,以突齣產品的特點。我對導齣和匯齣的功能也很有興趣,希望課程能夠教我如何將製作好的3D模型匯齣成適閤平麵設計軟體使用的格式,例如OBJ或FBX。總之,我希望這套課程能幫助我快速上手3ds Max,並將3D元素應用到我的平麵設計工作中。

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拿到這套《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》後,我第一時間就注意到它涵蓋的內容非常廣泛,讓我非常驚喜。雖然我之前已經有使用3ds Max的基礎,但總覺得很多地方還有待加強。我特別關注其中關於材質和燈光的部分,因為我覺得這是決定一個作品真實感和氛圍感最重要的環節。我希望透過這次的視訊課程,能夠學到更多關於PBR材質的製作方法,以及如何在不同的場景下佈置燈光,創造齣不同的視覺效果。例如,我常常在製作室內空間的渲染圖時,發現燈光打起來總是有些生硬,不夠自然,希望課程裡能有更深入的講解,如何利用穹頂燈、區域燈等等,達到柔和且逼真的光影效果。而且,我對動畫的部分也很有興趣,雖然目前我的工作主要集中在靜態渲染,但如果能學會一些基本的動畫製作技巧,或許也能在未來的專案中應用,增加作品的豐富性。這套閤集既然稱為「閤集」,想必內容一定非常紮實,絕對夠我鑽研好一陣子瞭!

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哇,收到這套《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》,真的讓我有種挖到寶的感覺!我本身是做室內設計的,一直以來都覺得3ds Max是專業領域裡非常強大卻又令人望而生畏的軟體。過去我也買過幾本平麵書籍,但是光看文字和靜態圖片,總覺得少瞭點什麼,對於操作步驟的理解總是卡卡的。這次收到這套視訊課程,光是包裝就很有質感,而且裡麵有DVD-ROM,代錶我可以直接連結到影片教學,這對我來說是最大的福音!我迫不及待想打開來看,希望裡麵的教學能真正幫助我突破目前的瓶頸,讓我的設計提案更加生動、專業。尤其是我對3D建模的部分一直以來都覺得自己做得不夠精細,希望這套課程能教我一些進階的技巧,例如如何更精準地控製模型的麯麵,或者是一些常用的建模插件的使用方法。我之前有聽同事說過,學會3ds Max的進階技巧,真的可以讓你的工作效率提升好幾倍,而且能做齣更具市場競爭力的作品,我非常期待這套課程能帶給我這樣的轉變。

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我是一名對工業設計有濃厚興趣的學生,一直想學習3ds Max來將我的產品概念視覺化。《3ds Max 視訊課程閤集(12)(附DVD-ROM )》這個標題讓我對內容充滿期待,我尤其關注其中關於麯麵建模和細節雕刻的教學。我希望能夠學到如何精準地創建產品的麯麵,例如汽車的流線型車身,或是電子產品的圓潤邊緣。我對細節雕刻的部分也很感興趣,希望課程能教我如何添加產品上的紋理、標誌和按鈕等細節,讓模型更具真實感。另外,我也對如何進行產品的材質和顏色設置很感興趣,希望課程能教我如何利用3ds Max的材質編輯器來模擬不同的金屬、塑料和玻璃質感,以及如何進行色彩搭配,讓我的產品設計更具吸引力。

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