THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E

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  • 動畫原理
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圖書描述

The world of 3-D animation and imaging is rapidly expanding and changing. Since the publication of The Art of Computer Animation and Imaging, 3e in 2003, there have been major advancements in software, technique and hardware. This new edition is critical to the continued use of the Kerlow book in both academic and professional settings.
好的,這是一份關於其他主題的圖書簡介,完全不涉及《3D計算機動畫與特效的藝術 第四版》的內容,且力求詳盡自然: --- 探索深空:宇宙學前沿與引力波的時代 作者: 艾麗卡·範德比爾特 / 亞曆山大·科瓦奇 齣版社: 伽馬星宇齣版社 定價: 189.00 元 頁數: 624頁(含彩色插圖及全彩星圖) ISBN: 978-7-5389-2105-3 --- 內容提要 這是一部宏大、深入且極具前瞻性的科普著作,帶領讀者跨越時間和空間的界限,直抵當代物理學和天文學的最前沿。本書不僅僅是對宇宙學的迴顧,更是一次對未知領域的勇敢探索,特彆聚焦於二十一世紀以來,引力波天文學的誕生如何徹底顛覆我們對宇宙的認知。 《探索深空:宇宙學前沿與引力波的時代》以清晰、富有敘事性的筆觸,構建瞭一個從宇宙大爆炸的餘暉到黑洞閤並的震撼瞬間的全景圖景。作者群——一位是深耕理論宇宙學數十年的資深學者,一位是親身參與 LIGO/Virgo 實驗數據分析的年輕天體物理學傢——以其獨特的視角,將復雜的數學模型和晦澀的物理概念轉化為普通讀者也能理解的壯闊史詩。 全書結構嚴謹,分為四個相互關聯的部分,層層遞進,引導讀者逐步深入宇宙的奧秘: --- 第一部分:從經典時空到量子泡沫——宇宙學的奠基 本部分迴顧瞭現代宇宙學得以建立的關鍵性理論支柱。我們從愛因斯坦的廣義相對論齣發,解析時空如何被物質和能量所彎麯,理解引力不再是“力”,而是時空幾何的體現。接著,本書詳細闡述瞭標準宇宙學模型——Lambda-CDM 模型(暗能量-冷暗物質模型)的誕生及其成功之處,例如對宇宙微波背景輻射(CMB)的精確預測。 然而,本書並未止步於“已知”。它深入探討瞭模型中的未解之謎:暴脹理論的提齣動機及其麵臨的實驗檢驗難題;暗物質的粒子性質至今仍是個謎團,書中詳盡對比瞭 WIMP 搜尋、軸子模型以及修正引力理論(MOND)的優劣。最引人入勝的是,本部分為讀者搭建瞭理解引力波的理論基礎,清晰解釋瞭引力波如何作為時空本身的漣漪存在,並預言瞭其産生的方式,為後續章節的突破性發現鋪平道路。 --- 第二部分:引力波的黎明——人類感官的延伸 引力波探測的難度,堪比測量原子核尺度的震動。本書用大量篇幅,生動描述瞭激光乾涉引力波天文颱(LIGO)和 Virgo 探測器所代錶的人類工程學的奇跡。作者細緻地解析瞭地麵激光乾涉儀的工作原理,包括如何將數公裏長的臂長精度提升到普朗剋尺度的百萬分之一。 重點章節專門討論瞭 2015 年 GW150914 事件——人類首次直接探測到引力波的裏程碑時刻。本書不僅敘述瞭發現過程的緊張與激動,更重要的是,它詳細解讀瞭從原始數據中提取齣黑洞閤並信號的復雜信號處理技術,以及如何精確地從波形中反演齣兩個閤並黑洞的質量、自鏇和最終産物的性質。這部分內容對於任何對尖端科學實踐感興趣的讀者都具有不可替代的價值。 --- 第三部分:多信使天文學的興起——宇宙交響樂的閤奏 引力波的真正革命性在於它開啓瞭“多信使天文學”的新紀元。本書的第三部分聚焦於 2017 年雙中子星閤並事件 (GW170817) 及其帶來的空前震撼。 作者詳盡描述瞭引力波信號被探測後,全球電磁波望遠鏡陣列如何迅速行動,在引力波信號“響起”後的短短幾秒內,鎖定並觀測到對應的韆新星(Kilonova)爆發。本書對比分析瞭這次事件中産生的伽馬射綫暴、可見光、紅外綫、射電乃至X射綫信號,闡明瞭這些觀測如何共同確認瞭重元素(如金和鉑)的形成場所——中子星的閤並。書中配有詳盡的圖錶,展示瞭來自不同波段的觀測數據如何完美契閤理論模型的預測,真正意義上實現瞭對宇宙事件“聽”與“看”的同步。 --- 第四部分:未來的視野——從係外行星到宇宙的終結 展望未來,本書的最後一部分探討瞭引力波天文學將如何繼續塑造我們的宇宙觀。我們審視瞭第三代引力波探測器(如愛因斯坦望遠鏡、LISA 空間任務)的藍圖,它們將具備探測更低頻引力波的能力,有望揭示宇宙早期暴脹的直接證據,甚至捕捉到超大質量黑洞在星係中心碰撞的信號。 此外,本書還探討瞭引力波與其他新興領域的交叉:如何利用這些時空漣漪來檢驗廣義相對論在極端條件下的有效性;以及如何通過引力波信號來獨立測量哈勃常數,從而解決當前宇宙膨脹率測量中存在的“哈勃張力”難題。 《探索深空》 是一部對人類求知欲的緻敬之作。它要求讀者具備一定的基礎科學素養,但其引人入勝的敘事和對前沿科學的激情,確保瞭即便是初涉星空領域的讀者,也能從中體驗到探索宇宙邊界的極緻魅力。讀完此書,讀者將不再僅僅是宇宙的旁觀者,而是理解瞭我們如何用人類最精妙的智慧去傾聽宇宙最深處的秘密。 --- 讀者對象 對天體物理學、宇宙學和基礎物理學有濃厚興趣的愛好者。 大專院校物理、天文及工程類專業的高年級本科生和研究生。 渴望瞭解前沿科學突破(特彆是引力波和多信使天文學)的非專業科學工作者。 --- 配套資源: 隨書附贈一個二維碼,可在綫訪問作者精選的引力波數據可視化模擬工具和重要科學論文的導讀列錶。

著者信息

圖書目錄

SECTION I: INTRODUCTION.
  Ch 1: Animation, Visual Effects, and Technology in Context.
  Ch 2: Creative Development and the Digital Process.

SECTION II: MODELING.
  Ch 3: Modeling Concepts.
  Ch 4: Modeling Techniques.
  Ch 5: Advanced Modeling and Rigging Techniques.

SECTION III: RENDERING.
  Ch 6: Rendering Concepts.
  Ch 7: The Camera.
  Ch 8: Lighting.
  Ch 9: Shading and Surface Characteristics.

SECTION IV: ANIMATION AND EFFECTS.
  Ch 10: Principles of Animation.
  Ch 11: Computer Animation Techniques.
  Ch 12: Advanced Computer Animation Techniques.
  Ch 13: Visual Effects Techniques.

SECTION V: POST-PROCESSING.
  Ch 14: Retouching, Compositing, and Color Grading.
  Ch 15: Image Resolution and Output.

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》聽說在業界評價很高,我作為一個在颱灣的3D動畫愛好者,一直想入手一本能夠全麵瞭解3D動畫製作流程的書籍。這次的第四版,我非常關注它在「Animation」部分是否有更深入的闡述。畢竟,一個生動的角色、一個流暢的動作,是3D動畫的靈魂所在。我希望能從書中學到更多關於關鍵幀動畫、運動捕捉、角色綁定等方麵的知識,以及如何讓角色在虛擬世界中展現齣真實的情感和生命力。更讓我感興趣的是,書中是否會分享一些動畫原理,比如時間、空間、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然流暢的基礎。我希望這本書不僅僅是軟體操作的手冊,更能傳授動畫師的思考方式和創作理念。畢竟,好的動畫不隻是技術,更是藝術的錶達。很期待能透過這本書,提升自己在角色動畫方麵的專業技能,創作齣更令人動容的作品。

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聽到《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》齣瞭第四版,我這個在颱灣一直關注3D技術發展的粉絲,心裡真是太興奮瞭!畢竟,3D動畫和特效這個領域,技術更新的速度簡直是光速,一本能夠跟上時代步伐的參考書,對我們來說真的太寶貴瞭。我特別好奇,這次的改版,會不會針對一些比較新的技術,像是基於物理渲染的進階應用,或是實時渲染引擎在動畫製作中的潛力?還有,在特效方麵,聽說現在很多電影裡看起來不可思議的場景,其實都是透過非常精密的模擬計算完成的,例如破碎、坍塌、流體等等,不知道這本書會不會對這些複雜的物理模擬做比較詳細的介紹,讓我們的理解更上一層樓?我一直覺得,3D動畫的「Art」不隻是視覺上的美感,更是一種對現實世界的觀察與再創造,所以,我也很期待書中能提供一些關於如何從實際生活中獲取靈感,並將其轉化為虛擬影像的思考方式。

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身為一個長期對3D動畫和視覺特效充滿熱情的颱灣讀者,這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我感到無比期待。我特別關注書中對於「Animation」這部分的內容。畢竟,一個好的3D動畫,其生命力在於角色的動作和錶演,如何讓靜態的3D模型「活」起來,展現齣豐富的情感和細膩的動作,是每一個動畫師的追求。我希望能從書中學到更多關於傳統動畫原理在3D領域的應用,例如時間、節奏、重量感、彈性等,這些都是讓動畫看起來自然、流暢、有說服力的基礎。同時,我也很想知道,第四版是否會介紹更多關於角色綁定(rigging)和皮膚模擬(skinning)的進階技巧,以及如何運用這些技術來創造齣更具錶現力的角色。總之,我希望這本書能幫助我提升角色的錶演能力,讓我的3D動畫作品更能打動人心。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封麵設計就已經很吸引我瞭,身為在颱灣的3D學習者,一直覺得這本書是這個領域的經典之作。這次的第四版,我最期待的就是它對於「Art」這個概念的深入闡述。畢竟,3D動畫和特效最終還是要服務於藝術創作,如何將冰冷的技術轉化為充滿情感和故事性的視覺呈現,是關鍵所在。我希望能從書中學到更多關於創作理念、美學原則,以及如何將這些元素融入到3D動畫和特效的製作流程中。例如,如何在場景設計中體現藝術風格,如何運用燈光和色彩來營造氛圍,如何通過鏡頭語言來增強敘事張力,這些都是我非常感興趣的。我希望這本書能幫助我跳脫純粹的技術思維,從一個藝術傢的角度去思考3D動畫的創作,創作齣更具深度和感染力的作品。

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這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》,我最期待的部分就是它對於「Effects」的深入探討。畢竟,特效是讓3D動畫栩栩如生的魔法,從震撼人心的爆炸場麵,到細膩入微的角色毛髮,再到充滿想像力的奇幻生物,這些都離不開特效的魔力。身為一個在颱灣對這個領域充滿熱情的學習者,我一直在尋找能夠係統性學習特效製作的資源,而這本書聽說正是這方麵的權威。我尤其好奇,它會不會針對不同的特效類型,像是粒子特效、流體特效、剛體動力學等,提供詳盡的製作流程和技術解析?而且,最新的第四版,勢必會涵蓋目前業界最主流的軟體和插件,以及它們在特效製作中的應用。更重要的是,書中是否有提及如何平衡特效的逼真度與創作的藝術性?有時候,過於追求真實感反而會讓作品顯得生硬,而適度的風格化卻能帶來獨特的視覺衝擊。我希望能從書中學到如何在技術的基礎上,注入更多藝術的巧思,創造齣既令人驚嘆又富有情感的視覺效果。

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哇,看到這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》的封麵,就覺得一股濃濃的專業氣息撲麵而來,身為一個對3D動畫和特效一直抱有濃厚興趣的颱灣讀者,每次看到這種紮實的技術書籍,心裡總是充滿期待。這次的第四版,聽說在內容上又做瞭不少更新和深化,這對於我們這些想在視覺特效領域不斷精進的人來說,絕對是一大利器。我尤其關注的是,書中對於「Art」這個字眼的詮釋,它不隻是冰冷的技術堆疊,更強調瞭創意、美學與敘事的結閤,這正是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。想像一下,從草圖構思,到建模、貼圖、渲染,再到最終的動畫調校與特效閤成,每一個環節都充滿瞭藝術傢的巧思,這本書大概就是把這些「神來之筆」抽絲剝繭,以最清晰易懂的方式呈現在我們麵前。我很好奇,它會不會分享一些業界頂尖動畫師和特效師在實際專案中遇到的挑戰,以及他們如何運用創新手法剋服的案例?如果是這樣,那這本書的價值就不僅止於技術指導,更像是一本充滿啟發的業界秘笈,可以讓我們從前輩的經驗中汲取寶貴的養分,少走彎路。光是想到這個可能性,就已經讓人躍躍欲試瞭。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》對我而言,就像是進入3D動畫和特效世界的「導航圖」。作為一個身在颱灣,卻懷揣著3D夢想的年輕人,我總是希望能找到一本能夠從零開始,係統性地引導我學習的書籍。這次的第四版,我非常期待它能對3D動畫製作的整體流程,從概念發想到最終輸齣的每一個環節,都進行清晰的梳理和講解。更重要的是,我希望它能強調「Art」的部分,而不是僅僅停留在技術操作層麵。例如,如何構思一個引人入勝的故事,如何設計齣有辨識度的角色,如何運用鏡頭語言來增強敘事效果,這些都是讓3D動畫從單純的技術展示昇華為藝術作品的關鍵。另外,關於特效,我希望書中不僅僅是教你如何操作軟體,更能教會你如何運用特效來服務於故事和情感,讓特效成為敘事的一部分,而不是喧賓奪主。

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一直以來,我對《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS》這個係列都充滿敬意,這次第四版的推齣,我身為一個在颱灣的3D產業觀察者,絕對不會錯過。我特別關注「Effects」這部分,因為這是我認為3D技術最能發揮魔力的地方。從電影裡的奇幻場景,到遊戲中的震撼特效,這些都離不開精湛的特效製作。我希望這次的更新,能夠涵蓋更多關於最新的特效技術,例如體積雲、真實感毛髮、逼真的水流模擬等等,以及它們在軟體中的實現方法。更重要的是,我希望能從書中學到,如何在追求逼真度的同時,兼顧藝術的錶現力,如何運用特效來營造氛圍,烘托情緒,甚至推動劇情發展。畢竟,再炫酷的特效,如果不能與故事和情感相結閤,就隻會是空洞的技術展示。我期待這本書能給我帶來更多關於如何將技術與藝術完美融閤的啟發。

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這本《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》我觀望很久瞭,畢竟3D技術日新月異,特效的錶現力也越來越誇張,作為一個長期關注這個領域的颱灣粉絲,總覺得如果能對背後的原理有更深入的瞭解,看電影、看動畫的感受都會不一樣。第四版聽說涵蓋瞭最新的技術趨勢,像是更逼真的光影模擬、更細膩的角色錶情捕捉,以及那些令人驚嘆的物理特效,比如爆炸、煙霧、水流等等,這些都是讓觀眾沉浸在虛擬世界裡的關鍵。我很想知道,書中對於這些複雜特效的講解,是偏嚮理論的推導,還是更側重於軟體操作的實踐?我個人比較希望是兩者兼具,既能瞭解背後的科學原理,又能學到實際操作的技巧,這樣纔能真正學以緻用。而且,這本書的「Art」這個詞,我覺得非常重要,它提醒我們,技術是為瞭服務藝術,再炫酷的特效,如果沒有好的敘事和情感連結,終究隻是空殼。所以,我非常期待書中能分享一些關於如何將技術與藝術美學巧妙融閤的觀念和方法,讓我們的創作更具生命力。

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這次的《THE ART OF 3D COMPUTER ANIMATION AND EFFECTS 4/E》讓我在颱灣的3D領域又燃起瞭學習的熱情。我一直對「Effects」部分特別感興趣,因為這是3D技術最能展現其強大錶現力的領域之一。從電影裡那些令人歎為觀止的爆炸、火光、煙霧,到遊戲中逼真的物理碰撞和環境互動,這些都離不開精準的特效製作。我非常期待,這本書的第四版能夠涵蓋目前業界最前沿的特效技術,例如基於物理的流體模擬、真實感毛髮和布料的生成,以及創新的粒子係統運用。更重要的是,我希望書中能夠探討如何在特效製作中平衡逼真度與藝術風格,如何運用特效來烘托氣氛、傳達情感,甚至影響劇情走嚮。我認為,真正優秀的特效,不僅僅是技術的堆砌,更是藝術創意的展現,它應該能夠讓觀眾在驚嘆之餘,更能感受到作品想要傳達的訊息和情感。

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