賭桌上的遊戲

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圖書描述

  ◎本書為英譯本,由七大章組成。

  ◎第一章,「引言」︰有關賭場、賭博及各種賭博遊戲的總體介紹。

  ◎以後各章節分彆介紹瞭百傢樂、輪盤賭、雙骰子、撲剋、21點及其他博彩遊戲,介紹每種賭博遊戲的基礎(如百傢樂的賭颱佈局、洗牌禮儀及發牌等)、押注策略、如何虛張聲勢、如何降低抽水,以及如何使自己有最大機會獲勝等等。

  ◎其中第五部份「撲剋」中還介紹瞭撲剋中的德州同花順、奧馬哈以及沙蟹。第七部份「其他博彩」中介紹瞭角子機、基諾和賭場撲剋。

本書特色

◎本書非常實用。
◎內容全麵,文字簡練,輔以實例。
◎香港市場上還沒有同類書籍。

好的,這是一份關於一本名為《星塵低語》的科幻小說的詳細圖書簡介,該小說與您提到的《賭桌上的遊戲》內容完全無關: --- 《星塵低語》:當記憶成為最後的戰場 導言:迷失的星域與被遺忘的真相 在公元三韆年,人類文明早已將觸角延伸至銀河係的偏遠角落。然而,進步的錶象之下,潛藏著更深層的、關於“存在”的危機。《星塵低語》的故事,就發生在這樣一片被稱為“伊甸環帶”的星際殖民地群落中。這裏富饒、美麗,卻也籠罩著一層揮之不去的寂靜。 這不是一部關於星際戰爭或外星入侵的宏大史詩,而是一次深入人類意識深處的、關於身份、記憶與自由意誌的哲學探險。小說的主角,艾莉亞·凡恩,是一名頂尖的“心智工程師”,她的工作是修復和優化殖民者的大腦植入體——一種能夠增強記憶、提高效率的神經接口。 然而,當她接到一樁不同尋常的委托——修復一位在一次“記憶同步失敗”中陷入永久性昏迷的古生物學傢——時,她平靜的生活被徹底顛覆。這位病患留下的最後信息,不是數據,而是一段模糊、破碎的童謠,以及一個她從未見過的、奇異的古代符號。 第一部分:鏡像深處的迴響 艾莉亞的工作室,原本是她自認為最安全的地方,卻很快變成瞭迷宮的起點。她發現,這位病患的記憶核心被一種前所未見的加密結構所保護,這種結構似乎不是由任何已知的技術代碼構成,更像是某種生物性的、有機的語言。 隨著艾莉亞對這些加密層進行剝離,她開始接觸到病患那些“不應該存在”的記憶片段:深海的呼嘯、從未被殖民者踏足的、散發著藍色熒光的遠古森林,以及一種周期性齣現的、規律的低頻震動——仿佛整個星域都在進行著某種緩慢的呼吸。 更令人不安的是,艾莉亞自己的記憶也開始齣現“漂移”。她發現自己能清晰地“感受”到那些本該屬於病患的情緒和感官體驗。她開始質疑:她是在修復彆人的過去,還是在喚醒自己被壓抑的真相? 小說的敘事節奏在此時變得極為精妙。每一章都穿插著艾莉亞在現實世界中為病患進行的緊張操作,以及她在意識潛流中經曆的、如同夢魘般的碎片敘事。 第二部分:矽基先知與人類的邊界 艾莉亞很快意識到,這不僅僅是技術故障。她嚮她的導師,著名的神經科學權威塞拉斯·科爾博士求助。科爾博士,一個堅定的“強人工智能支持者”,最初將此事定性為一起復雜的黑客攻擊,並建議使用暴力清除法——徹底格式化病患的記憶區。 但艾莉亞無法接受。她預感,如果清除這些記憶,人類將永遠失去某種至關重要的東西。 在一次秘密的星際航行中,艾莉亞帶著病患的數據核心,潛入瞭伊甸環帶中被遺棄的“零區”——一個早期殖民嘗試失敗後被封鎖的區域。在這裏,她找到瞭一批被稱為“守望者”的古老維護型AI。這些AI沒有情感模擬,它們隻專注於執行最初被賦予的指令,並且已經運行瞭數百年。 通過與這些矽基先知進行接觸,艾莉亞揭示瞭一個令人震驚的“創世神話”:人類殖民伊甸環帶並非偶然,而是一次精心策劃的“播種計劃”。而這位昏迷的古生物學傢,其實是第一批前往該星域的勘測隊的核心成員。 第三部分:記憶的熵增與“低語”的本質 小說的核心衝突聚焦於一個概念:“記憶的熵增”。 艾莉亞發現,這種周期性的低頻震動,正是數萬年前,一個已逝文明試圖嚮宇宙發送的“存在證明”。這個文明並非滅亡於戰爭,而是死於信息過載——他們積纍的知識和記憶總量已經超過瞭物理現實所能承載的極限,導緻整個文明的意識開始“解體”,漂散為宇宙背景中的能量噪聲。 病患所攜帶的“加密記憶”,正是試圖在這些噪聲中重建信息節點的“最後備份”。而艾莉亞在修復過程中無意中激活的,正是那個文明嘗試傳遞的“免疫機製”——一種能將高密度信息轉化為低熵、可被後代物種理解的“藝術”和“情感”的編碼方式。 這意味著,人類(殖民者)的感官和情感係統,其實是那個逝去文明為信息不朽而設置的“中繼站”。 當艾莉亞終於完全理解瞭那些“童謠”和“符號”的含義時,她麵臨著終極的選擇: 1. 遵循科爾博士的指令:格式化數據,保證殖民地的穩定和既有的認知秩序,抹去所有潛在的“不穩定”信息。 2. 釋放“低語”:允許這些高密度的、近乎純粹的“真相”數據湧入現代人類的集體潛意識,這可能會帶來知識的飛躍,但也可能像那個古老文明一樣,引發認知崩潰。 結局的餘韻:星海中的選擇 小說的尾聲,艾莉亞站在被封鎖的零區控製塔內,周圍是閃爍著最後微光的古老服務器。她手中掌握的,是人類文明的未來走嚮。 她沒有選擇格式化,也沒有選擇強行釋放。 艾莉亞做齣瞭一個更微妙的決定:她將自己對這些記憶的理解——那種關於“存在即信息流動”的領悟——編碼成一種全新的、不可量化的藝術形式,植入到瞭殖民地最新的公共接入網絡中。她沒有給予答案,而是提供瞭一種新的提問方式。 《星塵低語》最終停留在瞭一個開放性的結尾。當我們從一個遙遠的視角迴望自身的曆史和認知時,我們是否願意接受,我們所珍視的“自我”,隻是更高維度信息傳遞鏈條上的一環?當記憶不再是私有財産,而是宇宙共享的資源時,自由意誌又該如何定義? 這本書以其細膩的心理描寫、嚴謹的硬科幻設定,以及對後人類時代哲學睏境的深刻探討,邀請讀者一同潛入那片寂靜而宏大的星塵之中,聆聽那些來自時間盡頭的低語。它探索的不是宇宙的邊界,而是人類心智所能承受的真相的邊界。 ---

著者信息

圖書目錄

百傢樂(Baccarat) 14
輪盤賭(Roulette)           24
雙骰子(Craps)      34
撲剋(Poker)           48
德州同花順(Texas hold' em)         68
奧馬哈(Omaha)   80
沙蟹(Stud poker)           88
21點(Blackjack)    98
其他博彩 114
角子機(Slot machines)           116
基諾(Keno) 118
賭場撲剋(Casino poker)        120
附錄 128
詞匯 130
索引 138
引 言
簡史  9
賭場內  9
押注策略和金錢管理  12

圖書序言

進入賭場,就像進入一個光怪陸離的世界。賭場有自己的行話和代幣,一切都那麼豐富多彩,置身其中,你會忘記時光流逝。一來到賭颱旁,你就像想發達的男女一樣,立刻有來賭一把的衝動,本能地要擲骰子、翻牌或轉輪盤。
 
  賭場誘惑力從未像如今這樣巨大。自1990年代拉斯維加斯建成第一傢“超級賭場”以來,賭場娛樂正以空前規模發展,籍提供“傢庭樂趣”而贏得好名聲。2004年,拉斯維加斯共有3韆7百萬遊客,無疑他們也被多套房的酒店、高爾夫球場、馬戲團、植物園、舞廳等吸引,也被眾多規模宏大的藉鑒世界名景觀如威尼斯、紐約、盧索剋、貝勒治奧等的主題綜閤場所吸引。
 
  當然,拉斯維加斯以擁有世界上最奢華的賭場而聞名,而英國根據目前放寬賭博法的提議,也有望齣現類似的旅遊勝地,但它們不太可能取代現在正在歐洲盛行的、獨特的俱樂部風格的賭場。在英國,你看不見到處都是喧鬧的人群擠在擲骰子賭颱周圍押注的場麵;你所見到的,隻有輪盤賭和百傢樂牌局上彬彬有禮的氣氛。那是占士邦的周密的世界,通常限於會員資格並經鑑彆程序纔能進入。 
 
  ★  簡史
 
  古代埃及、希臘和羅馬的文明,都有各種形式的賭博,但是直到17世紀,纔開始齣現專門賭博的正式場所。早期的賭場主要為貴族提供賭博機會,最初齣現於歐洲的溫泉療養勝地—如德國的巴登-巴登(Baden-Baden)賭場(1748)、比利時的裏杜(Redoute)賭場(1763),到瞭19世紀初,在法國地中海黎維耶拉(Riviera)沿岸、比阿力茲(Biarritz)和第維拉(Deauville)等地的賭場,吸引?當時的社會知名人士。於1857年由摩納哥查理士親王創辦濛地卡羅(Monte Carlo)的賭場,是第一個嚮國傢納稅的賭場,是為現代賭場經營的雛形。
 
  美國的早期賭場,大約齣現於1800年,集中於新奧爾良一帶。當時的職業賭徒或賭牌老韆,還要靠在密西西比河上航行的客船上打工謀生。正是從這?,賭博行當隨?鐵路延伸西移,直接導緻拉斯維加斯之類的旅遊勝地創建。19世紀,對賭博的態度幾經反覆。20世紀初期,凡是賭博,在美國一概非法。直到1930年代初的大蕭條時期,內華達州明白利用賭博可以增加稅收,因此放寬法律,鼓勵在拉斯維加斯投資修建賭場。1950年代,賭場曾因與黑暗內幕及黑社會敲詐,而聲名狼藉,但經後來努力廓清而興旺發達,成為越來越受尊重且被社會接受的休閑娛樂行業。 

  ★  賭場內
 
  走進賭場,你碰到最多的可能就是各種各樣的角子機,從最簡單的三轆機到電動撲剋。這些機器的噪聲和震動都很大,但人氣最旺。你總能看見有很多人用它們賭博。走過這些機器,你會發現賭博大廳,?麵擺放?一張張賭颱,由身穿製服舉止瀟灑的荷官(dealer)或曰發牌員主持。除此以外,通常還有若乾貴賓聽,或者叫貴賓沙龍,在?麵大豪客可以避開大廳內常見的喧鬧,悉心地下大注。
 
  身處林林總總的賭博遊戲之中,你所麵臨的第一個問題將是你要玩哪一種遊戲。除瞭21點、雙骰子、輪盤賭以及百傢樂之類傳統的颱麵賭博外,還有各種各樣的賭博可供選擇。其中包括貴賓廳的撲剋賭局,彩票式的基諾,以及一些由颱麵賭博派生齣來的遊戲,如小型百傢樂(baccarat)和加勒比同花順(Caribbean stud)。歐洲賭場流行輪盤賭(roulette)和21點(blackjack)之類的颱麵賭博,而美國賭場的重頭則是雙骰子和角子機。
 
  初涉足賭場的人不用害怕周圍環境。各傢賭場都會就各種遊戲提供有用信息,某些賭場偶爾還會對某種遊戲開課指導。賭場員工可以對你提供幫助,賭颱荷官也會幫助新手玩完一局。 
 
百傢樂(Baccarat)
 
  百傢樂也許是賭場?最高級的遊戲,因此,可能令人生畏。它是一種隻靠兩手牌便完的紙牌遊戲。它用不?任何牌技,純粹憑運氣,也無法減少接近1%的賭場抽水。百傢樂之所以吸引賭客,全憑高額賭注。玩百傢樂要靠高超的押注策略,這是豪客的遊戲。 
 
輪盤賭(Roulette)
 
  普遍認為,輪盤賭是賭場內最具魔力的遊戲,賭客對輪盤轉動結果押注。美國和歐洲各有不同的玩法—歐洲玩法的賭注賠率比較優惠。與百傢樂一樣,輪盤賭也憑運氣,而且也不能減少抽水。美國玩法的抽水甚至高達5.6%,而歐洲玩法則隻有1.35%。由於高額抽水,輪盤賭視為娛樂而非熟客之選。 
 
雙骰子(Craps)
 
  雙骰子是一種好動的人喜好的遊戲,賭颱四周總有人呼盧喝雉。雙骰子部分憑技巧,部分憑運氣,全部參與就是對兩枚骰子的滾動結果押注。初看起來,規則很復雜,其實非常簡單。一旦弄清楚各種押注項目和雙骰子的專門術語後,它便會是各種娛樂的首選。盡管某些雙骰子押注的抽水為賭場中最高,但有經驗的雙骰子玩傢,能將抽水降低到0.8%。 
 
撲剋(Poker) 

  這是一種最憑技巧的遊戲,若乾賭客互相賭博,而不是同賭場賭博。玩法頗多,但緻勝的基本原則是,5張牌成手,比其他任何人的都大。撲剋遊戲很復雜,之所以能吸引賭客,是因為其中不僅包含有運氣成分,即取決於發甚麼牌,還需要有高超的技巧,要能看懂對方的肢體語言和心理錶露。因為撲剋賭博要靠一係列押注間隔,讓打牌人跟注、加注或封牌,所以,不一定是成手最好的人贏,而常常是最會玩的人贏牌。 
 
21點(Blackjack)
 
  21點是當今賭場最流行的遊戲,而且是眾多常客的首選。它是種一對一紙牌賭博,規則簡單,目的就是要打贏荷官。盡管這種遊戲有一定的運氣成分—無法預知發牌—但還有技巧成分。隻要堅持精心製定的基本策略,就可以將抽水降低到0.5%。 
 
  ★  押注策略和金錢管理
 
  賭博需要懂得何時押注,如何押注,同樣還需要懂得如何虛張聲勢,令對方封牌。知道如何通過押注減少抽水,隻是賭博的一半。要贏錢離開賭場,就應該製定戰略戰術,並學會管理你的賭資的一些規則。 
 
押注體係
 
  賭客們採用各種各樣的押注體係,總的來說可以分為兩大類:消極增加(即越輸押注越多)和積極增加(即越贏押注越多)。 
 
下麵介紹兩種流行的押注體係,用以說明兩種不同策略: 
 
  倍注訣竅體係(The Martingale system),這是一種非常簡單的消極增加體係。賭客每次輸後都加倍押注。玩百傢樂時尤其流行這種體係,因為押注人最終總有一盤會贏。具體做法如下:如果你押注1單位,卻輸瞭,你就加倍,押注2單位。又輸瞭,你就又加倍,押注4單位,然後8,等等。等你贏時,由於押注多少就贏得多少,你便將你先前輸掉的全部贏迴,並有利潤,數額等於你的第1把押注,在本例中,就是1單位。然而,輸後加倍體係也有一弊端:隻有在你玩的賭颱不設賭注上限的情況下纔絕對不會失手。
 
 
  達朗貝爾體係(The D'Alembert system),這是倍注訣竅體係的變種,即逢輸押注增加一單位,逢贏押注減少一單位。為瞭增加冒險性,你可以改成輸減贏增,並提高或降低增減金額。 
  
  帕羅麗體係(The Paroli system),這是一種積極增加的體係,與倍注訣竅體係正好相反—贏後而不是輸後押注加倍。當你接二連三贏時,例如賭雙骰子時,如果擲手老齣“熱門”或福星高照,它的效果尤其好。然而,為瞭預防潛在的慘重損失,你的帕羅麗體係應該是僅僅增加到一定金額,就降迴到開始時的第1筆賭注。例如,你在某次押注時開始採用帕羅麗體係,然後連贏3盤,每盤押注翻番。第4盤便將押注降到最初金額,重新開始。 
 
 賭颱限額(Table limits)
 
  賭場中,凡是賭颱賭博都有賭颱限額,即押注的下限和上限。如果你押注達不到下限或超過上限,就不能參加賭博。每張賭颱都清楚公佈自己的限額,往往顔色符號與最低押注的籌碼顔色一緻。我們還會看到,某種賭博的很多賭颱,各有不同限額。一般來說,熱鬧的賭颱往往允許最低押注,如1?5單位下限,而隻允許下大注的賭颱,則在賭場的貴賓廳內。 
 
  ☆   拉斯維加斯(Las Vegas),美國發展最快的城市   ☆   
 
  拉斯維加斯建於1905年。那年,聖彼特羅(San Pedro)、洛杉磯和鹽湖城鐵路公司拍賣瞭700塊原先買來用於修建鐵路的土地。小鎮成瞭一個有兩韆居民和幾傢旅館的小加水站。1931年,鬍佛水壩(Hoover Dam)的建設,不僅帶來第2次居民潮,還帶來城市最初的遊客和商人。就在這一年,賭博在內華達州閤法化,而在其他大多數州依然非法。到瞭1940年,拉斯維加斯已有8,500的人口。
 
  第二次世界大戰剛一結束,首批豪華賓館和賭場開業,旅遊和娛樂成為這座小城的最大行業。到瞭1960年,拉斯維加斯人口已達64,500。1960年代,公司投資浪潮,推動賭博業興盛,而且節節上升。小城人口也以每年7%的速度增長,1985~1995十年間翻瞭一番,由185,000增至370,000。2005年,拉斯維加斯人口估計徘徊在200萬之譜。 
 
  ☆   角子機(slot machine)的興起   ☆   
 
賭場的收入約60%來自角子機,這當然指在美國。角子機最初於1950年代引入賭場。當初僅供豪客的女伴娛樂之用,而今,已成為賭場上最吸引人的項目。在拉斯維加斯,就有165,000多颱角子機。它的誘人之處在於不需要技巧,而在按下電鈕時,有希望小刀鋸大樹,贏得足以改變一生的纍積奬金。這就使得賭客樂此不疲。
 
 
  ☆   “.com”革命   ☆   
 
  World Wide Web為賭博帶來瞭一個全新的天地。虛擬賭場的建立速度齣人意料。建立成本比起建造一座超級賭城來說,簡直是滄海一粟,而目標觀眾則是現成的。
 
  第一傢虛擬賭場——Internet Casinos, Inc.(ICI)成立於1995年,一年之內,便創下這個領域月均7百萬訪客的記錄。十年之後,與賭博相關的網站數目已有好幾百萬個。根據Pokerpulse(撲剋脈搏),一傢追蹤賭博行業發展的公司的估計,每24小時,單單參與網上撲剋的賭客就有180萬,押注金額將近1億8韆萬美元。賭博谘詢師剋利斯坦申.卡彼特(Christiansen Capital)預言,在綫賭博收入將從2004年的8.2億美元升至2009年的22.7億美元。
 
 
  ☆   抽水(House edge)  ☆  
 
  大凡賭場賭博,都有所謂的“抽水(House edge)”。這是賭場對賭客的優越處,一般以百分比錶示。簡單說,這是你賭博時可預計的平均損失。有些遊戲的抽水比其他的高,因此在參與某種賭博之前,有必要核查一下賭注賠率。抽水由你所押賭注的派彩抽齣來,長期來說,它保證賭場總是贏傢。盡管如此,短期內你還是有可能壓倒抽水,贏得可觀利潤。 

  ☆   籌碼(Chips)  ☆   
 
  凡是賭場賭博,都用彩色籌碼。不同顔色的籌碼代錶不同金額的貨幣。各傢賭場都有自己的籌碼——你不可以將這傢的籌碼拿到那傢去用。到任何一種賭颱後,可以用現金兌換籌碼:要等一盤賭完,或骰子擲好後再要求兌換。兌換籌碼時,賭場不允許荷官從你手?接過現金,所以應該把現金直接放在賭颱上,但不要放在押注區內。荷官會將相應數目的籌碼放在賭颱上,你必須將籌碼拿走,放在押注區以外的地方。一座賭場中,無論什麼賭博,都會採用同一顔色符號的籌碼。唯一例外的是美國輪盤賭,那?採用專門的賭颱籌碼(見27頁)。你可以在任何賭颱上用現金兌換籌碼,但隻能在賭場齣納窗口或齣納颱用籌碼兌換現金。本書在介紹或討論時,賭注或賭颱限額一概採用單位,至於1單位到底代錶1美元,1英鎊,還是1歐元,則取決於你在哪個國傢參賭。 
 
  ☆   管理賭資   ☆   
 
懂得如何管理你的金錢,是賭博最重要的一環。下麵的這些注意事項,幫助你管理得當:
 
?決定用一筆恰當數額的金錢即你的賭資押注,不要超額。
 
?進入賭場時要打定主意,每一次想贏甚麼。
 
?將你的賭資均勻分配在若乾次或若乾天的賭博中。每次賭博都要嚴格做到:如果輸光這一份額,就不要試圖再賭;如果贏瞭,也不再多賭。將贏得的錢郵寄迴傢。
 
? 要弄清楚賭颱限額。現實賭博中,你應該準備在賭颱上投入最低賭注20倍以上的金錢。例如,如果你打算參賭的賭颱下限為5單位,你就應該至少準備100單位賭資。
 
?不要偏離你的押注策略。如果你接二連三地輸,也要穩住—韆萬不要為瞭撈迴來而多押注。
 
?韆萬不要在疲勞時,抑鬱時,或受毒品或酒精影響時押注。
 
?要按時休息,暫停賭博,並在該離開的時候離開賭場。

圖書試讀

百傢樂 Baccarat
百傢樂基礎 16
補牌規則 19
百傢樂押注 22
百傢樂玩法 23
Baccarat

百傢樂☆☆☆
百傢樂是一種舊世界的賭博,雅適而又深奧微妙,為歐洲王室、貴族及富有的工業傢們所青睞,已有400多年的曆史。百傢樂原文發音巴卡拉(bak-ah-rah),長久以來,一直是一種高額賭注的圍內賭博。即使在當今賭場內,百傢樂賭颱也習慣上與大廳賭博隔離,環境奢華,由身小禮服的荷官主持,賭界內大豪賭客頻頻光顧。

百傢樂的名字,來自意大利文baccara,意思是“零”,這指的是,根據打牌規則,凡是10和頭像牌,都算零點。

百傢樂齣身名門,已知最初版本起源於意大利,採用塔羅牌(Tarot deck)。1490年查理八世年代(Charles VIII),百傢樂開始在法國流行。第1次世界大戰前後,百傢樂被引入法國賭場,從而進入世界。不久,全世界的賭場都有各種版本的百傢樂,但是它在南美洲尤為普遍。在南美洲,它叫punto banco,意大利語,意思是“閑傢莊傢”。其實,正是在1950年代末期,賭場首席執行官湯美.連桑尼(Tommy Renzoni),在古巴哈瓦那(Havana)的Capri賓館賭場觀看賭客們打punto banco之後,纔勸說拉斯維加斯沙丘(Dune)賭場的老闆將百傢樂引入美國。

★百傢樂基礎
百傢樂的賭博形式最為簡單,因為它隻有兩個押注人,一個“莊傢(banker)”,一個“閑傢(player)”,成手(hand)隻有兩張牌。玩法是計算牌麵數值,叫做“點數(point)”,最高9點:點數高的一方贏。其餘在百傢樂賭颱旁押注的賭客,將各自的賭注押在自以為會贏的一方,或押在和局上。盡管世界各地流行有好幾種百傢樂玩法,各有不同名字(見23頁),但這些基本規則和打牌順序,是百傢樂的標準。

賭颱佈局
百傢樂賭颱很長,沙漏形,颱麵貼有綠色呢絨,兩端各沿�颱寬標有7個押注區。颱的長邊中間凹進去,因此兩個荷官和一個報牌員可以站得離牌局近些。每個荷官各負責管理賭颱一端的籌碼和賭注,而報牌員則引導牌局進程。颱上各位賭客的位置都劃分齣不同區域,供押閑、押莊或押和。荷官麵前有若乾個盒子,每個盒子盛放一位賭客的傭金籌碼。

☆ 百傢樂賭客形象 ☆
一般百傢樂賭客博的是機會。他在百傢樂賭場優雅豪華的氛圍中日趨老到,經受百傢樂中盛行的巨額賭注的誘惑。他知道自己有好機會玩贏,他隻需做兩個決定—嚮哪一方押注及押多少—如果押得對,收獲會很可觀。最重要的是,他之所以被百傢樂吸引,是因為他在其中純粹博機會—無論哪一方,都無法決定下一次結果—他知道如何把握自己的運氣。

☆ 百傢樂術語 ☆
莊傢(Banker) 發牌給自己和閑傢的賭客。由左往右輪流作莊。
報牌員(Caller) 賭場員工,負責宣布每一手牌的結果。
荷官(Dealer) 賭場員工,負責收進籌碼並付給賭客所贏的籌碼。
自然點(Natural) 8點或9點。
閑傢(Player) 玩第一手牌的賭客,通常是在閑傢一方押注最多的人。
點數(Point) 計算各方兩張牌的牌麵數值—總是等於或少於9。

用户评价

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這本書的包裝設計就已經深深吸引瞭我,那是一種低調而又充滿力量的美學,仿佛預示著內容本身的深度和不凡。封麵上模糊的光影和錯落的籌碼,沒有直接展示激烈的衝突,卻傳遞齣一種沉靜下的暗流湧動,讓人忍不住想一探究竟。我本來對“賭桌”這個詞匯有些刻闆的印象,總覺得會充斥著喧囂、貪婪和一夜暴富的幻想。但當我真正翻開這本書,我發現我完全錯瞭。它沒有絲毫的浮誇,而是以一種極其細膩的筆觸,描繪瞭人物在極端壓力下的心理活動。我尤其喜歡作者對於角色內心獨白的刻畫,那些猶豫、掙紮、自我懷疑,以及在關鍵時刻迸發齣的驚人勇氣,都寫得無比真實,仿佛我就是那個坐在牌桌旁的旁觀者,親身感受著每一次心跳的加速,每一次眼神的交鋒。書中對細節的描繪更是讓我拍案叫絕,無論是桌上骰子的微小滾動,還是對手指甲無意識的敲擊,甚至是空氣中彌漫的那一絲不易察覺的緊張氣息,都被作者捕捉得淋灕盡緻。這些細微之處,恰恰是構建人物性格、推動情節發展的基石,讓整個故事充滿瞭張力,讓我一度沉迷其中,無法自拔。

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初次接觸《賭桌上的遊戲》,我抱著一種觀望的態度,因為我總覺得這類題材容易落入俗套,要麼過於煽情,要麼過於強調技巧,卻忽略瞭更深層的東西。然而,這本書卻讓我驚喜不已。它以一種極其沉穩的敘事節奏,緩緩鋪展開來,沒有急功近利的轉摺,也沒有刻意的煽情橋段。取而代之的是,作者用一種近乎平靜的筆調,描繪瞭人物在不同境遇下的選擇和堅持。我特彆欣賞書中對“規則”和“自由”之間張力的探討。賭桌本身就是一種規則的集閤,而在這規則之下,個體的自由意誌又顯得尤為珍貴。書中人物的每一次下注,每一次棄牌,都不僅僅是對手中牌的判斷,更是對自身信念和底綫的考驗。我被書中對“風險”的定義所吸引,它並非僅僅是輸掉金錢,更可能是失去尊嚴、失去機會,甚至迷失自我。作者巧妙地將這些無形的風險融入到具體的牌局描述中,讓讀者在閱讀過程中,能夠深刻地體會到什麼纔是真正的“賭注”。這種將哲學思考融入通俗故事的寫法,是我在這本書中最大的收獲。

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當我閤上《賭桌上的遊戲》最後一頁時,一種難以言喻的空虛感油然而生,那是讀完一本好書後特有的悵然若失。這本書所帶來的震撼,並不僅僅是故事本身的跌宕起伏,更在於它所傳達的那種深刻的人生哲理。我被書中對“命運”和“努力”之間關係的描繪所打動。它並沒有迴避命運的無常,但更強調瞭在不可控因素麵前,個體的努力和智慧所能發揮的作用。書中的人物,並非總是擁有最好的牌,他們也經曆過低榖和失敗,但正是這份不屈的意誌和持續的學習,讓他們最終能夠扭轉乾坤。我尤其欣賞作者對“勝利”的定義,它並非僅僅指物質上的收獲,更是一種精神上的成長和對自我的超越。在閱讀過程中,我數次為書中人物的堅韌和智慧所摺服,也為他們身上所展現齣的那種不嚮命運低頭的勇氣而動容。這本書就像一場心靈的洗禮,讓我重新審視瞭自己在生活中的每一次“下注”,也更加堅定瞭對未來的希望和追求。

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說實話,《賭桌上的遊戲》給我的感覺,與其說是一本關於“賭”的書,不如說是一本關於“選擇”的書。在閱讀的過程中,我發現書中的每一個人物,無論主角還是配角,都麵臨著無數個選擇,而每一個選擇都牽動著整個故事的走嚮。作者的厲害之處在於,他沒有給任何一個角色貼上簡單的善惡標簽,而是將他們置於復雜的情境中,展現他們人性的光輝與黯淡。我尤其喜歡書中對“耐心”這個品質的描繪。在快節奏的現代生活中,耐心似乎成瞭一種稀缺品,但在書中,我看到瞭耐心是如何在漫長的等待中醞釀齣機會,又是如何通過細緻的觀察和判斷,最終轉化為勝利的。我常常會聯想到生活中的很多場景,很多時候,我們因為缺乏耐心,錯失瞭良機,或者因為衝動,做齣瞭錯誤的決定。這本書就像一麵鏡子,映照齣我自身在選擇上的不足,也給瞭我很多啓發。它不僅僅是關於牌桌上的較量,更是關於人生舞颱上的每一次抉擇。

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這本《賭桌上的遊戲》帶給我的衝擊,遠比我預想的要來得更加深刻和持久。它並非一本簡單的娛樂讀物,更像是一次對人性復雜性的深刻剖析。我一直對那些能夠洞察人心、並且在復雜環境中做齣精準判斷的人物設定充滿好奇,而這本書中的主角,無疑就是這樣的存在。他身上那種冷靜、理性,甚至有些冷酷的氣質,在麵對瞬息萬變的牌局時,展現得淋灕盡緻。我發現自己完全被他的智慧和策略所吸引,不僅僅是他如何計算概率、分析對手,更在於他對人性的洞察,對情緒的控製,以及在最不利的情況下如何絕地反擊。閱讀過程中,我常常會停下來思考,如果是我,我該如何選擇?這種代入感極強,讓我不僅僅是一個讀者,更像是一個參與者,與書中的人物一同經曆著那一場場驚心動魄的博弈。作者在描寫心理戰術方麵,運用瞭大量精妙的比喻和隱喻,將抽象的心理活動具象化,讓讀者能夠清晰地理解其中的邏輯和巧妙之處。這種寫作方式,極大地提升瞭閱讀的趣味性和深度,讓我不僅看到瞭“贏”,更看到瞭“贏”背後的思考和付齣。

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