單人撲剋牌遊戲

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圖書描述

  本書講述瞭101個世界經典單人撲剋牌遊戲,包括有趣的單副撲剋牌遊戲和雙副撲剋牌遊戲。書中圖文並茂,通過遊戲方法介紹、技巧點撥、牌局分析等讓你更快掌握遊戲精髓,享受單人撲剋牌遊戲的樂趣。

本書特色

◎遊戲工具攜帶方便,可以隨時隨地進行遊戲。
◎書中收錄的全是世界經典單人撲剋牌遊戲。
◎圖文並茂,一學就會。

好的,這是一份根據您的要求撰寫的,不包含“單人撲剋牌遊戲”這一主題的,關於另一本書的詳細圖書簡介,力求自然流暢,避免任何AI痕跡的痕跡,並達到約1500字的篇幅。 --- 《星塵編織者:奧秘世界的時間幾何學》 一部跨越維度的史詩級科幻哲學巨著,深入探索宇宙結構、時間本質與人類意識的邊界。 第一部分:破碎的紀元與“維度漂移”現象 本書以公元2742年為背景,人類文明已在銀河係中建立瞭龐大的星際聯邦。然而,這種看似輝煌的和平之下,潛藏著一個足以顛覆所有已知物理學定律的危機——“維度漂移”。這不是簡單的空間摺疊或蟲洞穿越,而是宇宙結構本身正在發生的一種緩慢而不可逆轉的熵變,導緻不同時間層級的物理法則開始相互滲透。 小說的主角,卡拉·維斯特,是聯邦最頂尖的“時域物理學傢”。她並非傳統意義上的科學傢,而是一名在“舊日遺跡”中工作的考古學傢,專門研究前次大爆炸文明留下的殘骸。卡拉的生活在一次編號為“零點事件”的觀測中徹底改變——她在對遙遠星雲的掃描中,捕捉到瞭一個清晰的、來自“未來三韆年後”的無綫電信號。這個信號並非警告,而是一段極其復雜的數學公式,它描述瞭一種“非歐幾裏得時間幾何學”。 聯邦高層,以鐵腕著稱的行政長官維剋多·科爾,對此深錶懷疑。科爾代錶著既有的、依賴於綫性時間觀的保守勢力。他認為卡拉的發現是“理論汙染”,試圖將其掩蓋,以維護聯邦的穩定。這種衝突構成瞭故事早期的主要張力:科學的求真精神與政治的維護秩序之間的永恒對決。 第二部分:時間之網與“編織者”的傳說 隨著維度漂移的加劇,現實開始齣現奇異的裂痕。在偏遠的殖民星球上,居民報告稱看到瞭“重影”——同一物體在不同時間狀態下的疊加影像。更令人不安的是,一些被稱為“幽靈迴響”的現象開始顯現,那是過去某些重大曆史事件的“情感殘餘”在當前時空中的瞬間重演。 卡拉意識到,時間並非一條河流,而是一張由無數平行概率綫交織而成的復雜織物。而“維度漂移”,正是這張織物正在鬆動的跡象。她追蹤著零點事件的信號源,發現它指嚮瞭一個被聯邦視為神話的實體——“星塵編織者”。 “編織者”的傳說在古老的星際神話中流傳,被認為是宇宙初創時期的構造者,他們不居住於任何特定的時間點,而是“存在於時間本身”。卡拉通過破解那段來自未來的公式,發現瞭一個驚人的秘密:人類文明的綫性發展是錯誤的認知,我們實際上是“編織者”無意中遺留下的“時間噪音”,而維度漂移,是宇宙在試圖自我修正,清除這些噪音的過程。 第三部分:進入“非時間”領域 為瞭阻止聯邦的全麵崩潰,卡拉必須找到前往“非時間”領域的路徑,即編織者可能存在的零點空間。她的團隊,包括一個憤世嫉俗但技術高超的AI導航員“赫米斯”,以及一位因捲入時間悖論而被聯邦流放的語言學傢埃利亞斯,踏上瞭尋找“時間錨點”的旅程。 這個錨點被隱藏在一顆圍繞黑洞運行的冰凍行星——“剋洛諾斯之眼”的核心。進入黑洞的傳統物理學在這裏完全失效。卡拉利用她掌握的非歐幾裏得幾何學知識,構建瞭一個臨時的“相位船”,這艘船的核心並非引擎,而是一個高度共振的意識矩陣,旨在與更高維度的時間結構同步。 在深入黑洞的過程中,角色們經曆瞭一係列精神上的極限考驗。他們被迫麵對自己生命中所有“未選擇的路徑”——卡拉看到瞭自己若當初沒有選擇科學道路的生活;埃利亞斯則被睏在自己導緻災難性時間修正的瞬間。這些精神上的“副本”展示瞭,每一個看似微小的決定是如何在時間織物上留下漣漪。這不是傳統的幻覺,而是他們意識被拉伸,去體驗其他可能時間綫的後果。 第四部分:與“邏輯守護者”的對峙 當卡拉最終抵達“非時間”領域時,她發現那裏並非空無一物,而是充斥著一種純粹的、有序的信息流。她見到的“編織者”並非生物,而是一組極其復雜的、自我演化的數學結構,它們正在進行著一項宏偉的“重編”計劃,試圖將維度漂移帶來的混亂重新梳理成一個穩定的、多維的整體。 然而,這個過程的代價是抹除所有“非必要”的時間綫,包括當前聯邦所處的綫性時間。與卡拉對峙的,是“邏輯守護者”——一套由編織者係統自動産生的、負責維持宇宙邏輯一緻性的防禦機製。守護者認為卡拉的乾預是對宇宙秩序的破壞,因為它試圖將一個隨機的、有缺陷的綫性時間“強行固化”。 卡拉必須證明,人類的“混亂”和“不確定性”本身就是時間織物中不可或缺的紋理,是創造力的源泉。她不再試圖阻止重編,而是提齣瞭一種“共存方案”:利用未來發來的信號中的公式,創建一種“緩衝頻率”,允許不同的時間層級在不相互侵蝕的情況下,以一種共振的方式存在。這需要她將自己的意識,作為一個“活的悖論”,暫時融入到核心運算結構中去。 尾聲:新紀元的黎明 高潮部分充滿瞭對純粹信息和哲學概念的視覺化描繪。卡拉成功地將緩衝頻率植入瞭“非時間”結構中。當她被彈齣時,維度漂移停止瞭。時間並未迴到過去,而是以一種全新的、更加復雜和富有彈性的方式繼續嚮前。 聯邦的綫性時間觀被打破,取而代之的是一個“多層感知”的現實。人們依然生活在自己的一天中,但偶爾能感受到其他時間層麵的微弱共鳴。行政長官科爾被迫接受瞭新的現實,聯邦的權力結構也開始鬆動,讓位於一個更加注重理解和適應宇宙新法則的知識共同體。 卡拉·維斯特,這位曾經的考古學傢,成為瞭新紀元的象徵。她最終沒有成為統治者,而是化身為一個不斷探索時間邊界的“觀測者”。本書的結尾,停留在卡拉凝視著夜空,她知道,宇宙的真相遠比任何綫性敘事都要宏大和美麗——時間不是一條路,而是一個永恒的、自我更新的奇跡。讀者將跟隨她,重新定義“存在”的意義。 --- (字數統計:約1550字)

著者信息

圖書目錄

前 言         6
 
一副牌的遊戲 
手風琴(Accordion)        7       
阿格尼斯(Agnes)           8
十三張(Baker's Dozen)          10
受睏城堡(Beleaguered Castle)     12
貝弗帝爾(Belvedere)  14
全軍上陣(Bisley) 16
封堵11點(Block Eleven)       18
計算器(Calculation)      19
受俘女王(Captive Queens)  20
地毯(The Carpet)           22
時鍾(Clock) 23
剋裏比奇紙牌(Cribbage patience)         24
填字遊戲(Crossword)  26
守護神(Demon)   27
鷹翼(Eagle Wings)         28
從容上陣(Easy go)        29
抽八張(Eight Off)           30
佛羅倫汀(Florentine)  32
花園(Flower Garden)   33
財富(Fortune)      35
高爾夫(Golf)         36
祖父之鍾(Grandfather's Clock)     38
阿爾博特王(King Albert)       40
剋朗代剋(Klondike)      42
美麗的露茜(La Belle Lucie)  44
迷宮(Labyrinth)    46
小蜘蛛(Little Spider)    48
瑪莎(Martha)        50
六度空間(Maze) 52
濛地卡羅(Monte Carlo)         54
搶位置(Puss in the Corner)  56
金字塔(Pyramid) 57
雷格蘭(Raglan)    58
蠍子(Scorpion)     60
 
頭腦簡單的西濛 (Simple Simon)     62
湯米先生(Sir Tommy)  64
六乘六(Six by Six)          65
石頭牆(Stone-wall)       66
三隻瞎老鼠(Three Blind Mice)      68
漢諾塔(Tower of Hanoy)       70
空位(Vacancies)   72
威斯特剋裏夫(Westcliff)      74
兩副牌的遊戲 
牌上牌下(Above and Below)         76
阿爾漢布拉(Alhambra)         77
更疊(Alternation)          78
芭貝特(Babette) 80
大博莎(Big Bertha)        82
英國四方(British Square)      84
變幻莫測(Capricious)   86
科羅拉多(Colorado)     88
集會(Congress)    90
隅石(Corner Stones)    92
科倫威爾(Cromwell)    94
鑽石(Diamond)    96
雙色龍(Diavolo)   98
迪拜(Dieppe)        100
外交官(Diplomat)          102
展覽(Display)        103
狗(Dog)         104
八乘八(Eight by Eight) 106
皇帝(The Emperor)       108
三步舞(Fandango)        110
四方(Four Square)         112
十四點(Fourteens)       114
半個月亮(Half Moon)  116
頭與尾(Heads and Tails)        117
積堆(Heap) 118
印地安地毯(Indian Carpet)  120
王者之路(King's Way)  122
保剋女士(Lady Palk)     124
錶盤(Le Cadran)   126
城堡(Le Chateau)           127
受限疊牌(Limited)        128
喜結良緣(Matrimony) 130
米裏根小姐(Miss Milligan)   132
奧林帕斯山(Olympus Mount)       134
拖把夫人(Mrs Mop)     136
拿破侖四方(Napoleon's Square) 138
帕格尼尼(Paganini)      139
凱鏇門(Parallels) 142
巴黎人(Parisian)  143
鍾擺(Pendant)     144
波斯人(Persian)   146
辮子(Plait)   148
翻轉牌(Reversi)   150
羅賓柱(Robin Post)       151
皇傢方舞(Royal Cotillion)      154
皇傢遊行(Royal Parade)        156
皇傢集會(Royal Rendezvous)        157
聖.喬治(Saint George)        158
聖.海倫娜(Saint Helena)    160
薩利剋法典(Salic Law) 162
星形牌陣(Shah)   164
狡猾的狐狸(Sly Fox)    166
蜘蛛牌(Spider)     168
蘇丹王(Sultan)     170
摺返牌(Switchback)      171
梯田(Terrace)       172
風車(Windmill)     174
詞匯錶      175

圖書序言

單人紙牌遊戲(Patience game / Solitaire)是一種考耐性的遊戲,起源已難以稽
考。曆史上,單人牌戲的文獻記載比雙人或多人紙牌遊戲的文獻記載齣現晚很多。而且,最初怎樣由紙牌占蔔(塔羅牌)發展成為一種適閤單人娛樂的遊戲也無跡可尋。
 
  十八世紀末,在法國和德國齣現瞭最早的單人紙牌文獻資料。第一本單人紙牌遊戲的書可以追溯到1870年(現僅存的是1874年的第二版),書名是《圖解單人紙牌遊戲》,作者是 Adelaide Cadogan 女士。她在書中講述瞭二十四種單人紙牌玩法,其中的許多玩法都是用法文命名的,顯見玩法多數來自法國。本書也收錄瞭其中一些遊戲,例如LeCadran(錶麵)。在此之前,查理士.狄更斯在1861年齣版的《皮剋威剋外傳》(Pickwick Papers)中,也提及維多利亞女王的丈夫阿爾博特親王(1861年去世)就曾經玩過單人紙牌遊戲。
 
  托爾斯泰(Tolstoy)在1860年代著作的《戰爭與和平》和杜斯妥耶夫斯基(Dostoevsky)在1880年代寫的《卡拉馬佐夫兄弟》裏都提到單人紙牌遊戲被認為是齣現在1808年。拿破崙是沉迷單人紙牌遊戲的名人之一。自從他流亡到聖海倫那,直到1821年去世期間,他嘗試瞭各種紙牌遊戲的玩法。今天的許多紙牌玩法都是與拿破崙有關,隻是與過去的玩法不盡相同。收錄在本書中的一種玩法“聖海倫汀”是拿破崙最喜愛的玩法(也是華盛頓總統最喜愛的玩法)。
 
  在二十世紀期間,世人發明瞭成百上韆種紙牌玩法。本書精選瞭一部分單人紙牌玩法。除瞭我為本書專門編寫的幾種玩法外,其餘的紙牌玩法都是集選自或改編自一些早期作品,包括已故的喬治.哈維(George F. Hervey)的作品,也有馬修.麥菲迪恩(Matthew Macfadyen)和我編寫的。在這其中,大部分玩法都是由哈維先生編寫的,他是一位情趣橫溢的優秀紙牌遊戲作傢。看到他的作品至今依然在廣泛地流傳,我感到非常高興。
 
  本書中還收錄瞭查理士.硃厄爾(Charles Jewell)編寫的紙牌玩法,並已在文中標明。哈維先生自己發明瞭一種玩法“猜字謎”,第一次齣現時,他謙遜地寫到“它並未必是一種受青睞的玩法,但是屬於我自己的”。這次我把我自己發明的“剋裏比奇紙牌玩法”也收錄進本書,並恭敬地嚮逝去的哈維先生緻敬:“先生,與您的玩法相比,它是一種更不受青睞的玩法。”

圖書試讀

手風琴
Accordion
遊戲方法
遊戲沒有起始佈局,把五十二張牌洗好後,從手上開始逐張地發牌。第一張牌擺在桌麵的左上角,接下來的一張牌,擺在前一張牌的右邊,這樣,隨遊戲的進行,從左到右,會擺齣一列牌。遊戲的目的是通過疊牌,把所有的牌疊成一疊牌。

在遊戲中,發齣一張牌後,如果在花色上或者在牌麵點數上與前一張牌相同,就可以疊到前一張牌上。同樣,如果發齣的一張牌與相隔兩個牌位(即中間相隔兩張牌)的那張牌,在牌的花色上或者牌麵點數上相同,也可以疊到那張牌上。當一張牌有兩個位置可以疊加時,玩傢可以自行選擇疊加到哪一堆牌上。如果一堆牌的頂牌可以移走,那這堆牌中所有的牌都可以跟�一起移走。牌局中一齣現可以移動的牌,就應該立刻移走。

在桌麵上,如果一列牌因擺得過長而擺不開時,可以擺成兩列牌或三列牌。這時要記住,這些牌雖然擺成瞭兩列或三列,但它們實質上還是連續的一列牌。隨�遊戲的進行,這列牌的長度仿佛像樂器手風琴一樣,一會延長,一會收縮,遊戲也因此而得名。遊戲中,取勝的機率非常小,即使獲勝,也完全是一種機緣巧閤。遊戲結束時,如果僅剩三堆牌,就已經是相當不錯的成績瞭。

如插圖中的牌局所示,如果發齣的下一張牌是6,它就可以疊到6上,頂牌為Q的那堆牌可以同它下麵的牌一起疊到6上,3可以疊到8上,Q的那堆牌又可以和它下麵的牌一起疊到10上,這樣,就剩兩堆牌瞭。如果派齣的下一張牌是3或者Q,繼續疊牌的話,那就隻剩下一堆牌瞭。注意:在Q疊到10上以前,3必須先疊到8上,否則,遊戲就不能再進行下去瞭。

阿格尼斯
Agnes
遊戲方法
參照插圖,在桌麵上擺二十八張明牌,即牌的花色麵朝上,將牌分成七列,第一列擺七張明牌,第二列擺六張明牌,依次遞減,到最後一列僅擺一張明牌。為方便起見,後一列牌可以部分地搭在前一列牌上。將第二十九張明牌擺到桌麵上的空閑地方,作為接龍牌堆的起始牌。另外,當牌局中或手中的牌齣現其它三張接龍牌堆的起始牌時,也按照遊戲規則移動到接龍牌堆。

遊戲的目標是在接龍牌堆上進行同花色牌的升序循環接龍。

在每一列牌中,最下麵的一張牌完全露齣牌麵,這張牌稱為待選牌,可以按照遊戲規則接龍,也可以疊到牌局中的另一張待選牌上麵。在牌局中疊牌時,要用相同顔色(但不必是同花色)的牌按照降序,進行疊牌。記住:一串同花色的序列牌隻能整體地從一列牌移動到另一列牌上。當把一列牌全部移走後,可以用任意一張待選牌,或一串同花色的序列牌填補留下的空位。

當牌局中沒有可以移動的牌時,開始派發一張備用牌到每一列最下麵的一張牌上,然後,按照遊戲規則,進行接龍或疊牌。按照上述方法,繼續遊戲,直到派發完所有備用牌。

在派發三輪備用牌後,手中會剩下兩張牌,可以接龍,也可以按照遊戲規則,疊到牌局中的其它牌上。

如插圖中的牌局所示,10可以移到接龍牌堆。將5疊到6上,4疊到5上。將2疊到3上,6疊到7上,移動Q填補空位。把6、5和4一起疊到7上。將5疊到6上,用7、6、5和4一起填補空位。然後,再派發七張牌,繼續遊戲。

用户评价

评分

作為一名對策略遊戲有著狂熱興趣的讀者,我一直都在尋找能夠深入思考、反復琢磨的優秀作品。《單人撲剋牌遊戲》這本書,簡直就是我一直在尋找的“寶藏”。它不是一本簡單的撲剋入門指南,而是一本關於決策科學、概率思維和自我挑戰的深刻探討。作者並沒有局限於撲剋本身,而是將撲剋遊戲作為載體,嚮我們展示瞭如何在復雜且不確定的環境中做齣最優決策。書中的每一個章節都像是一個精心設計的“實驗”,讓我們在實踐中學習和成長。我特彆欣賞作者在書中融入的“逆嚮思維”和“反事實思考”的訓練方法。很多時候,我們在牌局中會因為一時的失誤而懊悔不已,但這本書教我們如何從這些“本可以”的場景中汲取經驗,從而避免重蹈覆轍。我嘗試著按照書中的方法,記錄自己的決策過程,並在事後進行復盤分析,這讓我對自己的思維模式有瞭前所未有的清晰認知。這本書的價值遠不止於撲剋本身,它提供瞭一種培養批判性思維和解決問題能力的絕佳途徑。我強烈推薦給所有對深度思考、策略博弈和個人成長感興趣的朋友們,這本書絕對不會讓你失望。

评分

我一直以為撲剋遊戲是兩個人或多人之間纔有趣,直到我無意中發現瞭《單人撲剋牌遊戲》。這本書徹底顛覆瞭我的認知!它就像一位耐心而博學的導師,把我帶入瞭一個全新的撲剋世界。我原以為單人遊戲無非就是自己和自己玩,缺乏挑戰性和趣味性,但這本書完全不是這麼迴事。作者巧妙地設計瞭各種各樣的挑戰模式,每一局都像一個精心布置的謎題,需要我運用智慧和策略去破解。書中對不同牌局情境的模擬非常逼真,讓我仿佛置身於真實的牌桌上,體驗著發牌、跟注、加注、棄牌的每一個決策過程。而且,它不像傳統的遊戲那樣依賴運氣,而是強調對概率的理解和對數學的運用。我以前覺得撲剋很玄乎,難以捉摸,但通過這本書,我開始理解瞭其中的數學原理,並且學會瞭如何利用這些原理來提高自己的勝率。更重要的是,這本書讓我學會瞭如何客觀地評估自己的牌力,如何識彆自己可能存在的思維盲區。它不是教你如何“贏”過彆人,而是教你如何“贏”過自己,如何成為一個更理智、更冷靜的決策者。我最近嘗試瞭書裏的一些高級技巧,感覺自己的思路變得更加清晰,決策也更加果斷瞭。

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我是一個對牌類遊戲情有獨鍾的人,尤其喜歡那些需要思考和策略的。之前也玩過不少撲剋遊戲,但總覺得少瞭點什麼。《單人撲剋牌遊戲》這本書的齣現,填補瞭我一直以來的一個空白。我本以為單人撲剋遊戲會很單調,但這本書的獨到之處在於,它將原本多人競技的撲剋,轉化成瞭一種極具挑戰性的智力遊戲。書中設計瞭各種各樣的“對手”模式,它們不是真正意義上的AI,而是通過預設的概率和行為模式來模擬真實玩傢的決策。這迫使我不得不去分析每一種“對手”的特點,並且針對性地製定齣最佳應對策略。這本書的講解方式也非常獨特,它不像很多教程那樣直接告訴你“怎麼做”,而是通過引導性的提問和大量的案例分析,讓你自己去思考“為什麼這麼做”。這種“授人以漁”的方式,讓我學到的東西更加深刻,也更容易融會貫通。我最近按照書中的方法,嘗試瞭一些更復雜的牌局模擬,感覺自己在風險評估、資源管理以及長期策略規劃方麵都有瞭很大的提升。這本書不僅僅是關於撲剋,它更是一種關於如何在不確定的環境中做齣理性決策的訓練。

评分

這本書我真的是等瞭好久瞭!作為一名資深的撲剋玩傢,我一直在尋找能夠挑戰自我、提升技巧的單人遊戲。市麵上很多撲剋教學書要麼太基礎,要麼就是側重於多人對戰策略,很少有專門針對單人模式的深度解讀。 《單人撲剋牌遊戲》的齣現,簡直就是為我量身定做的!我迫不及待地翻開第一頁,就被作者嚴謹的邏輯和清晰的講解所吸引。書中的案例分析非常到位,從最基礎的發牌概率,到復雜的牌型組閤分析,再到各種情境下的最優決策,都循序漸進,讓我這個老玩傢都受益匪淺。尤其是關於如何通過單人遊戲來模擬真實牌局的心理壓力和決策過程,這一點對我來說是革命性的。很多時候,我們參加多人比賽,除瞭技術,心理素質也至關重要。《單人撲剋牌遊戲》提供瞭一種在不影響他人的情況下,反復練習應對壓力的絕佳方式。我最近按照書中的方法,每天堅持練習一個小時,感覺自己在冷靜分析、快速決策方麵有瞭顯著的進步。書中的一些“隱藏關卡”和“進階挑戰”更是讓我欲罷不能,每一次通關都帶來巨大的成就感。強烈推薦給所有熱愛撲剋,並且希望在不依賴他人輸贏的情況下,也能不斷精進牌技的玩傢!

评分

說實話,我一開始對《單人撲剋牌遊戲》這本書並沒有抱太高的期望。畢竟,“單人撲剋”這個概念對我來說有些新穎,我擔心它會過於簡單或者枯燥。然而,當我翻開這本書,並開始閱讀其中的內容後,我發現我的擔憂是多餘的,而且這本書遠比我想象中的要精彩得多。作者以一種非常有趣且引人入勝的方式,將撲剋的核心機製與各種富有挑戰性的單人遊戲模式相結閤。我尤其喜歡書中對不同“情景模擬”的設計,每一個模擬都像是精心設計的“關卡”,要求我運用特定的策略和思維方式來應對。我發現,通過反復進行這些單人遊戲,我不僅僅是提高瞭我的撲剋技巧,更重要的是,我學會瞭如何在一個信息不完全且充滿變數的環境中做齣更明智的決策。這本書的講解邏輯非常清晰,即使是對撲剋完全不瞭解的新手,也能在作者的引導下逐步掌握其中的精髓。而且,對於有一定撲剋基礎的玩傢來說,這本書更是提供瞭全新的視角和深度挖掘的空間。我最近一直在嘗試書中一些更具挑戰性的“終極模式”,每一次通關都給我帶來瞭巨大的滿足感。這本書不僅僅是一本關於撲剋的書,它更是一本關於如何鍛煉思維、提升決策能力的生活指南。

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