休閑遊憩事業概論

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圖書描述

  【休閑遊憩事業概論】(Applications in Recreation and Leisure for Today & Future,2/e)作者Kathleen A.Cordes 與Hilmi M. Ibrahim 有感於全球化的休閑趨勢,故將休閑遊憩的議題從哲理上、心理層麵上、以及社會學等不同的觀點來解析。本書闡述的內容包括:休閑曆史;生命週期中的休閑;不同年齡層、身心殘障者的休閑議題;多樣文化及國際間的休閑議題;以及工作及就業機會等。 作者將本書定位為休閑遊憩相關領域的基礎教科書,以引導思考的方式在書中討論休閑遊憩的重要議題;同時在編排上,每章除瞭本文外,設計有引述、瀏覽、目標、實例、行動方案、觀念確認、近觀、結論、學以緻用以及思考等單元,讓學生反覆思考及深入瞭解每章之精髓。

  因此本書對休閑遊憩領域相關科係的學生及剛入門的讀者,可協助建立休閑遊憩專業的基本觀念以及釐清未來的發展潛力。對已經是休閑遊憩的專業人士,本書可以啓發對當代重要議題新的思考方嚮。 本書是由任教於國立師範大學運動與休閑管理研究所李晶博士所翻譯校閱。適用於專科、大學、研究所之相關課程及專業研究。

樂活時代的城市脈動:現代都市生活與公共空間研究 導讀: 在日益高壓與快節奏的現代都市環境中,個體對休憩、社交與自我實現的渴望從未如此強烈。本書深入剖析瞭當代城市肌理如何重塑人們的休閑方式,並探討瞭公共空間在調和人與城市、個體與群體之間矛盾中的關鍵作用。我們聚焦於“樂活”(LOHAS)理念如何滲透到城市規劃、商業運營乃至日常行為模式中,旨在提供一個多維度的視角來理解現代都市生活的內在張力與活力來源。 --- 第一部分:都市化進程中的休閑需求演變 第一章:從“必需”到“剛需”:現代城市人時間與精力的重構 本章首先梳理瞭二戰後全球城市化進程加速對人們生活節奏的衝擊。隨著通勤時間的延長、工作界限的模糊(如移動辦公的普及),“閑暇時間”的質量與可獲得性成為衡量生活滿意度的核心指標。我們援引社會學研究,分析瞭“時間貧睏”現象對不同社會階層的影響,以及隨之産生的“補償性休閑”——即人們傾嚮於選擇高強度、高刺激性的娛樂活動來快速釋放壓力。 案例分析: 以東京、紐約和上海為例,對比不同超大城市中,職場人士如何利用午休時間、下班後的“第三空間”進行碎片化休息與社交。 理論框架: 引入戈夫曼的“印象管理”理論,探討在高度公開化的城市環境中,休閑活動如何成為個體展示社會身份和生活態度的重要場域。 第二章:消費主義與“體驗經濟”對休閑的定義重塑 休閑不再僅僅是“不工作”,它已經被深度商品化和體驗化。本章探討瞭“體驗經濟”如何將每一次休閑活動包裝成獨一無二的消費事件。從精緻的手衝咖啡館到沉浸式的劇場體驗,商業資本如何精準捕捉並滿足人們對“真實性”和“稀缺性”的追逐。 深度剖析: 分析“打卡文化”的社會心理基礎。網絡輿論和社交媒體如何驅動人們追逐熱門的、具有分享價值的休閑場所,從而導緻部分公共空間的過度商業化。 空間轉型: 探討傳統公共設施(如圖書館、公園)如何通過引入商業元素(如獨立書店、精品餐飲)來吸引更多人流,及其帶來的文化衝突與融閤。 第三章:健康導嚮的休閑:身體政治與都市健身浪潮 當代休閑的顯著特徵是其健康化、運動化傾嚮。本章考察瞭城市居民對自身身體的關注度提升,以及由此催生的垂直市場——從瑜伽、普拉提到城市越野跑、極限運動。這種對“自律”和“高效健康”的追求,既是對生命質量的提升,也隱性地反映瞭現代社會對個體效率的永恒要求。 趨勢追蹤: 關注城市綠道、濱水空間改造在促進全民健身中的作用,以及城市體育設施的可及性問題。 文化解讀: 探討“自我優化”(Self-Optimization)思潮如何將休閑活動異化為另一種形式的“工作”,即對身體資本的持續投資。 --- 第二部分:公共空間的重塑與重構 第四章:城市“第三空間”的興衰與再設計 馬剋·歐格(Ray Oldenburg)提齣的“第三空間”理論是理解城市社交結構的關鍵。本章重點研究在城市高密度居住環境下,咖啡館、酒吧、社區中心、共享工作空間等臨時性、半公共性場所的功能變化。這些空間如何填補瞭傢庭(第一空間)和工作場所(第二空間)之間的社交真空? 功能遷移: 分析共享辦公空間(Co-working Spaces)如何模糊瞭工作與休閑的界限,提供瞭一種新型的“連接性”休閑模式。 設計哲學: 考察當代城市設計中,如何通過靈活的傢具、模塊化設計,使一個物理空間能夠快速切換為會議、閱讀或社交功能,以適應多變的休閑需求。 第五章:公園、廣場與街道:城市公共域的活力激活策略 公共綠地和硬質廣場是衡量一座城市人性化程度的重要標尺。本章探討瞭如何通過精細化的城市管理和社區參與,激發傳統公共空間的活力,使其從單純的“過境地”轉變為真正的“停留地”。 活動策劃的力量: 分析城市季節性活動(如音樂節、露天電影、周末市集)如何成為吸引人流、建立社區認同感的有效工具。 安全與包容性設計: 討論在設計中如何充分考慮不同年齡、性彆、能力群體的需求,例如無障礙設施、夜間照明的安全性、以及對非主流群體(如滑闆愛好者、街頭藝人)的接納度。 第六章:數字孿生與虛擬休憩地:休閑的綫上化趨勢 隨著元宇宙概念的興起和遠程連接技術的成熟,休閑活動正加速嚮綫上遷移。本章探討瞭電子競技、虛擬旅遊、沉浸式遊戲等新型綫上休閑形式的社會影響。 人機互動研究: 分析綫上社群如何替代或補充現實中的社交需求,以及長時間的屏幕時間對個體心理健康的長遠影響。 混閤現實的未來: 展望增強現實(AR)技術如何被應用於城市導覽和公共藝術展示中,將實體空間與數字信息無縫融閤,創造全新的“混閤休閑體驗”。 --- 第三部分:可持續的城市生活與未來展望 第七章:慢行主義與綠色通勤:休閑融入日常的路徑探索 本書的最後部分迴歸到對可持續生活方式的探討。慢行主義(Slow Movement)的興起,強調在日常通勤和城市漫步中尋找樂趣與放鬆。本章關注城市規劃如何通過建設宜人的步行街區、自行車道網絡,將休閑的功能嵌入到生活的必需活動之中。 政策影響: 研究“15分鍾城市”概念對縮短通勤距離、增加步行休閑時間的實踐效果。 地方感(Sense of Place): 探討通過保護曆史街區、發展社區手工業,如何增強居民對所在城市的歸屬感,從而使日常的城市體驗本身成為一種深度的、低碳的休閑。 結語: 休閑不再是逃離城市的避難所,而是重塑與城市共生關係的場所。本書呼籲城市決策者、規劃師和所有城市居民共同努力,構建一個不僅高效運轉,更富有人文關懷和休憩可能性的未來都市。真正的樂活,在於找到節奏感,並在快與慢之間,在虛擬與真實之間,構建屬於自己的平衡點。

著者信息

圖書目錄

第一章  休閑.遊憩與遊戲得本質
第二章  休閑.遊憩及運動的進化
第三章  休閑生活.休閑活動.及個人
第四章  遊戲.休閑及成長過程-兒童篇
第五章  遊憩.休閑及成長過程-青少年篇
第六章  遊憩.休閑與人生旅程-成人與老年人篇
第七章  遊憩.休閑與社會
第八章  各國觀點
第九章  多樣性與內容
第十章  休閑遊憩提供者與資源
第十一章 專業領域
第十二章 休閑遊憩的計畫與管理
第十三章 休閑與遊憩的議題和挑戰
第十四章 改變的趨勢
附錄   名詞解釋

圖書序言

  在大多數的社會中,休閑娛樂與遊憩活動對每個人的生活日顯重要。這股風潮,吸引不同領域的學者投注大量時間來研究休閑活動快速成長的原因。由於每個國傢的社交方式、經濟情況以及區域的結構差異而有不同的演進,使簡單的遊戲以不同的形式展現在不同的社會中,然而遊戲仍是公認最令人快樂的經驗之一。

本書方嚮

  以一本休閑遊憩領域的概論書籍而言,使用本書的學生將於下世紀初畢業。在新的世紀中,休閑不再限於有錢階級、工業化國傢或在公共領域及特殊的國傢中盛行。所以本書以世界性的眼光與多樣文化的方嚮提供給不同的讀者。

  為配閤休閑概論性的課程需求,本書從哲理、心理層麵、以及社會學的觀點來解析當代休閑領域的議題。本書著重在休閑曆史;不同生命週期中的休閑方式;因年齡、身體或殘障因素形成的休閑議題;多樣文化及國際上休閑的議題;以及工作及就業機會對休閑的影響。本書將以過去的實例導引齣未來的方嚮,並強調休閑遊憩是人類的權力,應當成為引發學生對不同休閑哲理的瞭解的觸媒。

  本書從休閑與遊憩實務上的觀點,用不同的教育單元來強化學習過程。

讀者

  本書在撰寫時將讀者定位在主修休閑遊憩相關領域的大學生。如此將使讀者瞭解休閑活動的意義以及對人類的影響。從書中學生可瞭解:(1)休閑遊憩在世界不同的角落所扮演的重要角色。(2) 一個復閤性的機構提供滿足不同需求的服務。

  其次,對有興趣從事休閑相關領域的人員,也是本書設定的讀者。在地球村的趨勢下,休閑領域的機會無窮。瞭解不同年齡、性彆或教育背景,對設計良好的休閑活動是很重要的資料,以便在規劃、組織及執行休閑遊憩的需求與活動中,可以幫助廣大群眾,獲得更便利的服務。至於對規劃以休閑遊憩為職誌的學生而言,本書也預見這領域的快速變遷。

特點

  ◎本書以全麵且實際的觀點從哲學、心理、及社會的角度來探討休閑遊憩。本書以不同領域的觀點整理齣休閑遊憩的重要;同時討論當今可能影響人口統計趨勢、教育、公共財政、政策及法令等重要議題及挑戰。

  ◎第一章將從新整理休閑、遊憩、及遊戲的意義。為瞭強化理論,本書先解釋休閑與遊憩,然後再說明遊戲的定義。此外各學者對休閑、遊憩、及遊戲的定義在本章也會詳細討論。最後還加入相關的理論及構想,例如:那許 (Nash)自由時間的圖形也包含在內。

  ◎文化差異也在考量範圍,如:評估宗教與傳統對當代休閑經驗的影響。有關全球性的考量方麵,本書也探討各地不同的休閑活動,如:德國的十月慶典(Oktoberfest) 活動、墨西哥的鬥牛及足球、印度的瑜珈。

  ◎遊憩活動可以導正青少年的暴力行為,在都市中的遊憩活動,如:Outward Bound 課程,就是在導正行為偏差的青少年。

  ◎休閑的議題包含老年人及身心殘障人士。藉由組織適閤的課程來滿足這些人的需求;老年人可以協助從事體能及社交的活動;肢體殘障人士可以增加他們活動力及協調性,心理障礙人士可以加強技巧及自信。

  ◎本書探討休閑在生命週期的地位,範圍涵蓋兒童期、青少年期到成人期。探究遊戲在不同時期對身心及社交上的好處。

  ◎在休閑專業領域中討論職業中領導、管理及道德的定義。

  ◎可能影響休閑的計畫。如:二十一世紀專業責任的再定位、休閑遊憩顧問師的需求、技術及醫學上的影響,及環境議題的強調、改進對老年人及對殘障人士服務及住宿的設備、更多單親傢庭及職業婦女、社區關懷遊民的活動,及增加專業諮詢課程,以減少犯罪行為及慣犯率。

  ◎每一章有一個案例與思考單元。行動方案是自我測試的單元,可幫助同學瞭解書中含意。

教法

  ◎本章引述(Chapter Opening Quotes):每章相關的引述可加強學生對每章主題作進一步探討。

  ◎本章瀏覽(Chapter at a Glance):在每章前對內容先作大概的簡述。

  ◎本章目標(Chapter Objectives):在每章前麵引述本章主要構想。

  ◎實例(A World of Difference):在每章提齣實際案例以配閤該章內容,讓內容與思考單元相互呼應,使學生瞭解情況及進行討論。

  ◎行動方案(Action Guide):學生自我測試對內容的瞭解。

  ◎觀念確認(Concept Checks):配閤內容提齣的問題,幫助學生作觀念的釐清。

  ◎近觀(A Closer Look):此欄提供每章相關的議題,供學生思考。

  ◎結論(Summing Up):摘錄每章重點,以提供快速復習本章的主要觀念。

  ◎學以緻用(Using What You've Learned):本單元在每章有一些活動供學生競賽。

  ◎思考單元(Your Turn):是配閤實例的單元,讓學生運用書中內容來決定情況。

  ◎參考書目(References):本章所引用的資料,供學生做進一步的查閱參考。

謝誌

  感謝本書的編輯Melissa Martin小姐。由於她的鼓勵及指導,讓本書順利印行。亦感謝本書的專案經理Jayne Klein小姐協助細節事項。也嚮攝影師Jane Lammers小姐緻謝,感謝她提供精彩的圖片。感謝John Strey在研究上的協助。最後非常感謝本書專案編輯Vicki Malinee小姐。感謝她對本書的熱心與信任。也非常謝謝本書的齣版者Ed Bartell先生。

  十分感謝本書的校對者以及建議、幫助我們完成本書的人士。

圖書試讀

用户评价

评分

我購買《休閑遊憩事業概論》這本書,是齣於一種對生活品質的追求,以及對美好體驗的嚮往。我總是覺得,生活不應該隻有工作和瑣事,還應該有放鬆、有探索、有樂趣。而休閑遊憩事業,正是承載這些美好體驗的重要載體。 我希望這本書能為我打開一扇通往“如何更好地享受生活”的大門。它是否會介紹各種形式的休閑活動?比如,除瞭常規的旅遊,是否還有更具深度和個性化的體驗?比如,像參加藝術工作坊、學習一項新技能、進行一次文化探索之旅,或者參與一項有意義的誌願者活動,這些是否也屬於休閑遊憩事業的範疇? 我特彆期待書中能夠有一些關於“如何規劃一次完美的旅行”或者“如何發掘身邊的休閑資源”的實用建議。我想要瞭解,如何在有限的時間和預算內,創造齣最豐富的休閑體驗。它是否會涉及一些關於旅行目的地選擇、行程安排、活動預訂、以及如何與當地文化進行深度互動的技巧? 此外,我還在思考,休閑遊憩事業是否也包含瞭一些關於“慢生活”、“正念”、“自我成長”等方麵的理念?我希望這本書能引導我去思考,如何將休閑融入生活,讓生活本身也成為一種享受。它是否會探討如何在高壓力的現代社會中,找到屬於自己的平衡點,並積極地去追求內心的寜靜與滿足? 這本書給我帶來瞭一種美好的期待,我希望它能成為我探索未知、享受生活、提升自我的一個小小的指引。我期待它能給我帶來靈感,讓我能夠發現更多屬於自己的精彩瞬間,讓生活因為有瞭休閑遊憩而更加豐富多彩。

评分

讀完這本書,我感覺自己仿佛置身於一個五彩斑斕的休閑世界。我一直對人類社會的發展和變遷非常感興趣,而休閑遊憩事業,無疑是現代社會發展到一定階段的必然産物,它反映瞭人們對生活質量、精神需求和自我實現的更高追求。 我希望這本書能夠給我提供一個曆史的視角,讓我瞭解休閑遊憩事業是如何從最初的原始形態,一步步發展演變至今的。它是否會迴顧不同曆史時期人們的休閑方式,以及這些方式是如何受到社會、經濟、文化等因素的影響而變化的?例如,從古代的宮廷遊樂,到工業革命後的大眾旅遊,再到如今的個性化、定製化體驗,這個演變過程是怎樣的? 我特彆想知道,休閑遊憩事業在不同的社會背景下,承擔著怎樣的功能?它是否僅僅是為瞭滿足個人的娛樂需求,還是也扮演著更重要的社會角色,比如促進文化交流、傳承民族傳統、甚至影響社會價值觀?書中是否會探討休閑活動如何與教育、健康、社會交往等領域産生聯係? 此外,我對休閑遊憩事業與科技發展的關係也充滿瞭好奇。在數字化時代,互聯網、大數據、人工智能等技術是如何滲透並改變著休閑遊憩産業的?它是否會介紹一些利用新技術來提升用戶體驗、優化資源配置、創新服務模式的案例?比如,虛擬現實技術在旅遊體驗中的應用,或者在綫平颱如何連接消費者和休閑服務提供者? 總的來說,我希望這本書能夠讓我從一個更廣闊、更深刻的維度去理解休閑遊憩事業。它不僅是一個經濟現象,更是一個社會文化現象,它與人類文明的進程息息相關。我期待它能給我帶來啓發,讓我能夠更全麵地認識和思考這個與我們每個人生活都息息相關的領域。

评分

這本書的封麵設計很有吸引力,采用瞭舒緩的色彩搭配,讓人一眼望去就感受到放鬆和寜靜。我一直對旅行和休閑活動充滿興趣,總想著有朝一日能深入瞭解這個産業的運作模式,以及它背後蘊含的經濟和社會價值。我希望這本書能像一本指南,為我揭示休閑遊憩事業的全貌,從宏觀的行業發展趨勢,到微觀的具體經營策略,都能夠有清晰的闡述。 例如,在關於旅遊目的地開發的部分,我期待能看到作者如何分析一個地方的獨特資源,如何將其轉化為吸引遊客的賣點。是不是會涉及到對當地文化、自然風光的深度挖掘?有沒有關於如何進行市場定位、目標客群分析的案例研究?我特彆想瞭解,在如今同質化競爭日益激烈的市場環境下,那些成功的旅遊目的地是如何保持其核心競爭力的,又是如何通過創新來不斷吸引遊客的。 此外,對於休閑産業中各種具體的業態,比如主題公園、度假村、文化體驗項目等等,我也希望能有詳盡的介紹。這本書會不會深入探討這些業態的商業模式、盈利方式,以及它們在滿足消費者多元化需求方麵所扮演的角色?我希望不僅僅是理論的闡述,更能結閤一些實際的案例,讓讀者能夠更直觀地理解其中的奧秘。 我還有個疑問,那就是休閑遊憩事業與環境保護、社區發展之間是否存在必然的聯係?我總覺得一個健康的休閑産業,應該是在促進經濟發展的同時,也能為當地的環境和居民帶來積極的影響。不知道這本書會不會在這方麵有所探討,比如關於可持續旅遊、負責任的旅遊等理念的介紹。 總而言之,我購買這本書的初衷,是希望能夠係統地學習和理解休閑遊憩事業的方方麵麵,從理論到實踐,從宏觀到微觀,都能有所收獲。我期待它能成為我瞭解這個充滿魅力的行業的一扇窗口,讓我對未來的發展方嚮有更清晰的認識。

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翻開這本書,一股濃厚的學術氣息撲麵而來。書名《休閑遊憩事業概論》本身就預示著它並非一本輕鬆的讀物,而是對休閑遊憩這一復雜而龐大的事業進行係統性的梳理和探討。我一直對社會學和經濟學交叉的議題很感興趣,特彆是當它們觸及到人們的日常生活和消費行為時。 我迫切地想知道,這本書是如何界定“休閑遊憩事業”這個概念的,它包含瞭哪些具體的領域?是僅僅指傳統的旅遊業,還是也包括瞭文化娛樂、體育健身、健康療養等更廣泛的範疇?我希望能看到作者對這個概念進行清晰的界定,並闡述其內在的邏輯和邊界。 在內容方麵,我特彆期待能夠看到作者如何分析休閑遊憩事業的發展驅動力,以及它在社會經濟結構中所扮演的角色。比如,它與宏觀經濟政策、城市規劃、人口結構變化、科技進步等因素之間存在怎樣的相互影響?書中是否會探討休閑遊憩事業如何滿足人們日益增長的精神文化需求,以及它在促進社會和諧、提升生活品質方麵所起的積極作用? 我非常希望這本書能夠提供一些理論性的框架和分析工具,幫助我理解休閑遊憩市場的運作機製。例如,關於需求分析、供給分析、市場平衡、價值鏈構建等方麵的論述,是否會比較深入?我希望能從書中學習到如何去分析一個休閑遊憩市場的現狀和未來趨勢,並找齣其中存在的機遇和挑戰。 總的來說,我希望這本書能夠提供一種嚴謹的、學術性的視角來解讀休閑遊憩事業,讓我能夠透過現象看本質,深入理解其背後的社會、經濟和文化動因。我期待它能為我打開一扇通往更深層理解的大門,讓我能夠以更專業的眼光去審視和分析這個充滿活力的領域。

评分

拿到這本書時,我首先被它的書名吸引瞭——《休閑遊憩事業概論》。這個名字聽起來就非常“硬核”,似乎要深入剖析休閑遊憩産業的本質,而不是簡單地介紹旅遊景點或者度假方式。我個人對商業運營和市場營銷有著濃厚的興趣,所以,我非常期待這本書能提供一些關於如何經營一傢成功的休閑企業,以及如何在競爭激烈的市場中脫穎而齣的真知灼見。 我希望書中能夠涵蓋諸如市場細分、産品開發、品牌建設、渠道管理以及客戶關係維護等一係列商業管理的經典理論,並且能夠將這些理論與休閑遊憩行業的實際情況相結閤。例如,在談到市場細分時,書中是否會分析不同年齡層、不同消費習慣的遊客群體,並針對性地提齣不同的産品和服務方案?在品牌建設方麵,有沒有一些知名休閑品牌的成功案例可以藉鑒? 此外,我特彆關注的是“概論”這個詞。它意味著這本書應該具備一定的體係性和係統性,能夠為我構建起一個完整的知識框架。我希望它能從休閑遊憩事業的定義、發展曆程、行業構成、關鍵要素等方麵進行全麵闡述,讓我能夠對整個産業有一個清晰的認知。我想知道,在經濟飛速發展的今天,休閑遊憩事業是如何在全球範圍內不斷擴張和演變的,又有哪些新興的業態正在崛起? 這本書的評價讓我更加好奇,它是否會像一本教科書一樣,嚴謹而深入地探討休閑遊憩産業的經濟學原理、社會學影響以及管理學方法?我希望能在這本書中找到解答,無論是關於如何分析一個市場的潛力,如何設計一個吸引人的旅遊産品,還是如何通過有效的營銷手段來提升企業知名度,我都希望能有所啓發。 我期待這本書能為我提供一套係統的知識體係,讓我能夠更專業、更深入地理解休閑遊憩事業的運作邏輯,為我未來的職業發展或個人興趣提供有力的支持。

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