速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)

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圖書描述

好的,這是一本關於三維設計與應用的書籍的詳細簡介,完全不涉及《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的內容: --- 《數字藝術大師之路:從概念到渲染的高級三維建模與動畫實戰》 前言:構建數字世界的藍圖 在當代視覺媒體、工業設計、建築可視化和影視特效領域,三維數字內容的創作能力已成為核心競爭力。本書並非對單一軟件的速成手冊,而是一部係統性、前瞻性的數字藝術創作指南,旨在將讀者從初級操作者提升為能夠獨立構思、精細實現復雜三維項目的專業創作者。我們聚焦於三維製作流程的底層邏輯、高效的工作流構建,以及如何將藝術理念轉化為令人信服的數字實體。全書以項目驅動為核心,涵蓋瞭從基礎幾何體構建到復雜動力學模擬、高級材質錶現及最終輸齣的完整路徑。 --- 第一部分:基礎構建與流程解析 (Foundation & Pipeline Mastery) 本部分將奠定堅實的理論基礎,理解現代三維製作的全局架構。 第一章:三維世界的底層邏輯與軟件無關性 概念先行: 探討三維空間坐標係、拓撲結構(多邊形、NURBS、細分麯麵)的優缺點及其適用場景。理解模型“乾淨”與否的真正標準——即拓撲結構對後續細分、變形和貼圖的影響。 工作流優化: 詳細解析高效的三維製作流水綫(Pipeline)——從概念草圖、灰模(Blockout)、精模(Detail Modeling)、UV展開、材質烘焙到最終渲染的各個階段如何無縫銜接,避免返工。 數據交換標準: 深入講解 FBX、OBJ、Alembic 等核心數據格式的內部機製,以及它們在不同軟件間傳輸時的常見問題與解決方案(如法綫翻轉、材質丟失等)。 第二章:高精度硬錶麵建模的藝術 本章專注於構建具有精確幾何特徵的工業産品、機械部件或科幻載具。 布綫藝術(Edge Flow): 剖析如何通過控製邊緣循環和支撐邊來確保模型在高光下的完美過渡。重點講解如何為麯麵建模打下堅實的基礎。 硬邊處理技術: 掌握倒角(Beveling)的精確控製,學習使用支撐環(Support Loops)來定義銳利邊緣,以及在 Subdivision 級彆下保持幾何體完整性的技巧。 非破壞性建模範式: 探討如何利用參數化修改器和曆史記錄,實現隨時迴溯和調整的靈活建模方式,避免“一錘子買賣”式的塑形。 --- 第二部分:有機體塑造與細節雕刻 (Organic Sculpting & Detailing) 本部分將帶領讀者進入精細化、高精度的數字雕塑領域,側重於生物、角色或復雜自然環境的創建。 第三章:數字雕刻的解剖學基礎 人體與生物結構洞察: 介紹基礎的人體解剖學知識,理解骨骼、肌肉群的體積和張力關係,這是塑造可信角色形態的前提。 雕刻工具箱的深度應用: 詳解各種動態筆刷(如 Clay Buildup, Dam Standard, Trim Dynamic)在不同雕刻階段的作用。如何利用Alpha筆刷和紋理來快速添加錶麵細節。 多分辨率工作流: 掌握從基礎體塊(Base Mesh)到數百萬多邊形高模的層級管理,以及如何高效地進行細節的添加與保留。 第四章:拓撲重構與模型優化 (Retopology for Animation) 動畫就緒模型: 講解為什麼高模不能直接用於動畫,以及如何進行高效的重新拓撲(Retopology)。 目標導嚮的布綫: 學習如何根據角色的主要形變區域(如麵部錶情、關節彎麯處)來規劃四邊麵流(Quad Flow),確保動畫師能夠順利綁定和驅動模型。 烘焙藝術(Baking): 詳細闡述法綫貼圖(Normal Map)、環境光遮蔽貼圖(AO Map)等從高模到低模的精確信息傳遞過程,這是實現電影級外觀在低多邊形模型上的關鍵。 --- 第三部分:材質、紋理與光影魔術 (Shading, Texturing & Lighting) 本部分深入探討如何賦予模型生命力,使之在渲染中展現齣驚人的真實感。 第五章:PBR材質係統的深度解析 基於物理的渲染(PBR)原理: 徹底理解金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅爾效應(Fresnel)等核心參數如何模擬真實世界的光物質交互。 節點化材質編程: 掌握基於節點的材質編輯器,學習如何構建復雜的、具有多層衰減和混閤效果的自定義材質,例如做舊的金屬、潮濕的皮膚或多孔的混凝土。 過程化紋理生成: 介紹如何使用程序化工具而非單純的像素繪畫來生成大量的、可無縫平鋪的細節紋理,如磨損、銹蝕、灰塵堆積等。 第六章:電影級布光與色彩科學 光綫的物理行為: 探討不同類型光源(點光、區域光、IES燈光)對場景氛圍的決定性影響。 經典布光法則: 實踐三點布光法、倫勃朗光、分離光等經典影棚布光技巧,並將其應用於建築可視化和産品渲染中。 色彩管理與後期融閤: 講解色彩空間(sRGB, ACES)的重要性,以及如何在渲染器中設置正確的曝光和色調映射(Tone Mapping),確保最終輸齣符閤電影工業標準。 --- 第四部分:動態模擬與視覺特效 (Dynamics & Visual Effects) 本部分聚焦於使場景“動起來”的高級技術,涵蓋流體、布料和粒子係統的控製。 第七章:布料與軟體動力學 布料模擬的物理約束: 學習如何設置高質量的布料屬性(密度、彈性、彎麯剛度),以模擬絲綢、牛仔布或盔甲披風的不同質感。 碰撞與碰撞體的精確設置: 解決角色與服裝相互穿插的問題,掌握碰撞容差和自碰撞的優化技巧。 毛發與縴維係統: 探討基於梳理(Grooming)的毛發係統,如何通過引導綫和分層控製,實現逼真的角色毛發或動物皮毛。 第八章:粒子、煙霧與流體解算 粒子係統的高級用途: 不僅限於爆炸和火花,更應用於環境效果(如雨雪、塵埃)和抽象視覺設計。如何通過力場和速度場精確控製粒子群的行為。 流體動力學基礎: 初步理解網格(Mesh)生成與解算速度的關係。掌握對水體、煙霧和火焰的粘度、溫度及擴散速率的控製。 緩存與優化: 講解如何將復雜的動態解算結果緩存(Bake)為穩定的文件格式,以保證渲染的一緻性和效率。 --- 總結:超越工具,實現願景 本書的最終目標是讓讀者認識到,三維軟件隻是實現創意的“畫筆”。真正的力量來源於對光影的理解、對形態的把握以及對流程的掌控。掌握瞭這些高級技術與底層原理,您將能夠自信地駕馭任何前沿的三維製作挑戰,將最宏大的數字願景變為清晰可見的現實。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,拿到這本《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的時候,我真的眼前一亮!作為一名對3D視覺藝術充滿熱情,但又苦於時間有限的學習者來說,“速成”這個詞簡直是救星。我一直覺得3D建模和渲染是一門既神秘又迷人的技術,但市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼就是零散的片段,很難係統地掌握。這本手冊的齣現,就像一位經驗豐富的嚮導,指引著我一步步踏入3D MAX的奇妙世界。 我特彆喜歡它那種循序漸進的編排方式。它不是一開始就丟給你一堆復雜的工具和術語,而是從最基礎的概念講起,比如界麵的布局、基本的操作,還有一些核心的幾何體創建方法。我記得最開始的時候,我連怎麼在視口裏鏇轉模型都有些磕絆,但書裏詳細的圖文解析,配閤CD-ROM裏的互動演示,讓我很快就找到瞭感覺。那種“啊,原來是這樣!”的頓悟感,是學習過程中最大的樂趣之一。 而且,這本書並沒有因為“速成”就犧牲掉內容的深度。在打好基礎之後,它就開始深入講解參數化建模、多邊形建模、以及更高級的建模技巧。特彆是關於麯綫和NURBS建模的部分,我以前一直覺得這是最難啃的骨頭,但這本書用非常形象的比喻和清晰的步驟,把我徹底徵服瞭。現在,我不僅能創建齣平滑流暢的麯麵,還能理解不同建模方法的優缺點,為我之後進行更復雜的設計打下瞭堅實的基礎。 材質和紋理也是3D創作中不可或缺的一環。《速成-3D STUDIO MAX》在這方麵的內容同樣詳實。它不僅介紹瞭各種材質類型,比如漫反射、高光、反射、摺射等,還教會瞭我如何利用紋理貼圖來賦予模型真實的質感。我尤其喜歡它關於UV展開和貼圖繪製的部分,這讓我能夠更精細地控製模型的錶麵細節,讓我的作品看起來更加逼真,不再是那種“塑料感”十足的廉價模型。 光照和渲染,可以說是將3D模型“活”過來的關鍵。這本書在這方麵的內容也做得相當齣色。從基礎的燈光類型,如點光源、平行光、聚光燈,到更高級的區域光、光度學光,再到環境光和全局照明的運用,都講解得條理分明。我學到瞭如何通過調整光照的方嚮、強度和顔色來營造不同的氛圍,以及如何設置渲染參數來獲得高質量的圖像輸齣。CD-ROM裏提供的各種預設場景和燈光設置,更是給瞭我很多啓發。 動畫製作是3D MAX另一個令人興奮的應用方嚮。《速成-3D STUDIO MAX》當然也沒有放過這個部分。它從最基本的關鍵幀動畫講起,教會瞭我如何製作物體的位移、鏇轉和縮放動畫。隨後,又深入介紹瞭麯綫編輯器、軌跡球以及一些簡單的骨骼綁定和濛皮技術,讓我能夠開始嘗試製作一些簡單的角色動畫和物體運動動畫。雖然還不能完全駕馭復雜的動畫製作,但這本書已經為我打開瞭通往這個領域的大門。 讓我印象深刻的還有,這本書在講解過程中,非常注重實際案例的應用。它不僅僅是枯燥的理論講解,而是通過一個個實際的項目,例如室內設計、産品建模、甚至是一些簡單的場景搭建,來演示如何運用前麵學到的知識。這種“學以緻用”的方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手實踐的動力。我甚至開始嘗試復刻書中的一些案例,並在此基礎上進行自己的創新。 CD-ROM 的價值也是不可忽視的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個強大的學習輔助工具。裏麵的互動教程,讓我可以跟著一步步操作,隨時暫停、迴放,直到完全掌握。大量的素材庫,包括模型、紋理、材質預設等等,更是極大地節省瞭我自己創建資源的時間,讓我可以更專注於學習和創作。它讓整個學習過程變得更加生動有趣,不再是枯燥的文字閱讀。 對於像我這樣的初學者來說,最怕的就是遇到問題時無從下手。《速成-3D STUDIO MAX》在這方麵也考慮得很周全。它在每個章節的結尾,都會總結一些常見的難點和易錯點,並給齣相應的解決方法。此外,書裏還提供瞭一些學習資源和社區的指引,讓我知道在遇到更復雜的問題時,可以去哪裏尋求幫助。這種完整的學習閉環,給瞭我很大的信心,讓我覺得學習3D MAX不再是一個遙不可及的目標。 總的來說,這本《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》真的是一本非常優秀的學習指南。它不僅內容全麵、講解清晰,更重要的是,它真正做到瞭“速成”,讓我能夠在相對較短的時間內,係統地掌握3D MAX的核心技能。對於任何想要入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得入手的一本寶藏。它點燃瞭我對3D世界的激情,也為我開啓瞭無限的創作可能。

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拿到這本《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》時,我懷著忐忑的心情點開瞭它,因為我一直覺得3D建模是一門非常高深的學問,總覺得自己難以企及。但這本書從一開始就用一種非常友好的姿態歡迎瞭我,它沒有上來就堆砌復雜的術語,而是從最基礎的界麵元素講解起,仿佛一位耐心的老師,帶著我認識每一個窗口、每一個麵闆。 令我印象深刻的是,這本書在講解基礎建模工具時,非常注重“為什麼”。它不僅僅是告訴你“如何使用”這個工具,更重要的是告訴你“為什麼要在這種情況下使用它”,以及“使用這個工具的潛在優缺點”。這種深入的理解,讓我不再是機械地復製操作,而是真正地理解瞭模型構建的邏輯。例如,在講解細分麯麵建模時,書中就詳細解釋瞭多邊形布綫的閤理性對於最終模型平滑度的重要性。 材質和貼圖的部分,這本書也做得相當到位。它並沒有簡單地羅列各種材質類型,而是通過生動的比喻和清晰的圖示,讓我理解瞭不同材質屬性(如漫反射、高光、反射、摺射)如何影響物體的外觀。特彆是關於UV展開和貼圖坐標的講解,讓我終於明白瞭為什麼我的模型貼圖總是扭麯或者拉伸,並學會瞭如何正確地展開UV,使貼圖能夠完美地應用到模型上。CD-ROM裏提供的各種紋理貼圖素材,也讓我能夠快速地進行嘗試和學習。 在燈光和渲染方麵,《速成-3D STUDIO MAX》展現瞭它強大的教學實力。它不僅僅介紹瞭各種光源的類型和參數設置,還講解瞭如何通過調整燈光的強度、顔色、位置來營造不同的場景氛圍。我學到瞭如何運用三點布光法來突齣模型的立體感,如何利用全局光照來模擬真實世界的光綫散射效果,以及如何優化渲染設置來平衡渲染時間和畫麵質量。 動畫製作的部分,雖然這本書定位為“速成”,但它對於動畫基礎的講解卻非常紮實。它從關鍵幀動畫的原理講起,到麯綫編輯器的使用,再到物體運動的軌跡控製,都進行瞭清晰的演示。我學會瞭如何讓模型動起來,如何控製動畫的節奏,讓整個動畫過程看起來更加流暢自然。CD-ROM裏提供的動畫範例,也讓我受益匪淺,給瞭我很多製作動畫的靈感。 最讓我覺得這本書“速成”的另一體現,就是它對實際應用的強調。書中包含瞭許多不同領域的案例分析,比如建築可視化、産品設計、角色建模等。通過這些案例,我能夠將前麵學到的零散知識點串聯起來,理解它們是如何在實際項目中發揮作用的。這種“學以緻用”的學習方式,讓我能夠快速地將理論轉化為實踐。 CD-ROM的價值真的無法用言語來形容。它不僅僅是書本內容的拓展,更是一個高度互動化的學習平颱。我可以在上麵觀看詳細的視頻教程,隨時暫停、迴放,甚至可以直接在軟件中跟著操作。大量的模型、材質、紋理素材,也大大節省瞭我自己尋找和製作的時間,讓我能夠更專注於學習和創作。 而且,這本書的語言風格非常平實易懂,即使是第一次接觸3D軟件的讀者,也能夠毫無壓力地閱讀。作者沒有使用過多晦澀的專業術語,而是用一種非常貼近生活化的語言來解釋復雜的概念。這種“無障礙”的學習體驗,讓我倍感輕鬆和愉快。 在學習過程中,我也遇到過一些小問題,但書中對於“常見問題解答”和“疑難雜癥”的處理,讓我能夠及時找到解決方法。它就像一位經驗豐富的引路人,知道我可能會在哪裏跌倒,並提前準備好瞭扶持的手。這種細緻的關懷,讓我覺得學習過程不再是孤軍奮戰。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本真正能夠幫助讀者快速掌握3D MAX軟件的優秀教材。它內容豐富、講解清晰、實例生動,更重要的是,它提供瞭一個完整的學習體係,從入門到實踐,讓你能夠一步步地成長。對於任何想要在3D領域一展身手的朋友,這本書都絕對是你的不二之選。

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這本書的封麵設計就有一種“乾貨滿滿”的感覺,拿到《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》後,我迫不及待地翻開瞭它。我一直覺得3D建模是一個非常復雜的技能,以為需要花費大量的時間和精力纔能掌握,但這本書的齣現,讓我對“速成”有瞭全新的認識。 最讓我驚喜的是,它並沒有把“速成”理解為“簡化”或者“粗略”,而是以一種非常高效和係統的方式,將3D MAX的核心功能和工作流程展現在我麵前。它從基礎的界麵布局和操作邏輯講起,讓我很快就熟悉瞭軟件的整體環境。書中對各種常用工具的講解,都附有精美的插圖,每一個按鈕、每一個參數的意義都解釋得一清二楚。 參數化建模和多邊形建模是3D建模的基礎,《速成-3D STUDIO MAX》對這兩部分的內容進行瞭非常深入的講解。它不僅僅是羅列瞭各種建模工具,而是通過大量的實操案例,演示瞭如何利用這些工具來創建各種復雜的模型。我學會瞭如何從簡單的幾何體開始,通過擠壓、切割、倒角等操作,逐步構建齣逼真的物體。CD-ROM中提供的源文件,讓我可以反復對照學習,加深理解。 材質和紋理是賦予模型生命力的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》在這個方麵的講解非常細緻。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如漫反射、高光、反射、摺射,還深入講解瞭如何利用貼圖來模擬真實世界的材質細節。書中對UV展開和貼圖坐標係統的講解,讓我終於明白瞭如何將2D圖像完美地映射到3D模型上,從而獲得更加逼真的視覺效果。 光照和渲染是決定最終畫麵質量的重要因素。《速成-3D STUDIO MAX》在這方麵的內容也非常詳實。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)開始,到更高級的區域光、光度學光,再到全局照明和HDRI的應用,都進行瞭深入的講解。我學會瞭如何通過調整燈光的顔色、強度、方嚮來營造不同的場景氛圍,以及如何設置渲染參數來獲得高質量的渲染結果。 動畫製作是3D MAX的另一大亮點,《速成-3D STUDIO MAX》對這一領域也進行瞭精彩的介紹。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。CD-ROM裏提供的動畫素材,也給瞭我很多製作動畫的靈感。 讓我特彆喜歡的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 而且,這本書的語言風格非常簡潔明瞭,沒有過多的學術化術語,而是用一種非常親切和易於理解的方式來講解。即使是第一次接觸3D軟件的讀者,也能夠輕鬆上手,不會感到畏懼。這種“零門檻”的學習體驗,讓學習過程變得更加愉快。 在學習過程中,我也曾遇到過一些小睏難,但書中對於“常見問題解答”和“疑難雜癥”的處理,總是能夠幫助我及時找到解決方法。它就像一位經驗豐富的嚮導,預知瞭我可能遇到的問題,並為我準備好瞭解決方案。這種周到的考慮,讓我覺得學習過程充滿安全感。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本集內容、實踐、資源於一體的優秀教材。它真正做到瞭“速成”,讓我能夠在相對短的時間內,係統地掌握3D MAX的核心技能。對於任何想要入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書都絕對是值得入手的一本寶藏。它將是你開啓3D創作之旅的絕佳起點,也是陪伴你不斷進步的可靠夥伴。

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這本書的設計風格非常吸引人,封麵簡潔大方,透露著一種專業感。《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的齣現,可以說是解決瞭我在學習3D建模過程中遇到的不少難題。 一開始,它就非常有條理地介紹瞭3D MAX軟件的整體界麵和基本操作。這些基礎知識雖然看似簡單,但對於新手來說卻是至關重要。我能清晰地看到每一個麵闆的功能,瞭解各種窗口的用途,這為我後續的學習打下瞭堅實的基礎。 書中對參數化建模的講解也非常到位。它從創建基礎圖形,如盒子、球體、圓柱體等,開始,逐步引導我學習如何使用各種修改器來改變物體的形態。例如,書中對“渦輪平滑”修改器的講解,讓我理解瞭如何將低麵數的模型轉化為光滑的麯麵,這對於創建一些有機造型非常有用。 多邊形建模部分,這本書更是將復雜的操作分解得清晰易懂。它詳細講解瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等常用工具的使用方法,並且通過大量的圖示,讓我能夠直觀地理解每一個操作步驟。尤其令我受益的是關於“拓撲”的講解,讓我明白瞭如何優化模型的網格結構,以獲得更好的動畫和渲染效果。 材質和紋理的章節,是這本書的亮點之一。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如漫反射、高光、反射、摺射等,還深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質細節。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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這本書的齣現,簡直就像是我在3D建模的茫茫大海中看到瞭一座燈塔。我之前嘗試過一些零散的教程,但總是感覺學得不夠係統,遇到問題也容易卡殼。《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的標題雖然帶著“速成”,但它所提供的內容卻一點也不含糊。從最基礎的界麵認知,到各種幾何體的創建和編輯,再到復雜的模型塑造,這本書都進行瞭非常詳盡的闡述。 我印象最深刻的是它講解多邊形建模的部分。它不僅僅是列舉瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”這些工具,而是深入剖析瞭它們在實際建模過程中的應用場景和技巧。書中的圖示非常清晰,每一個操作步驟都配有相應的截圖,讓我能夠完全跟著書本一步步去實踐。特彆是關於模型拓撲的講解,這對於製作高質量模型至關重要,書中也給齣瞭很多實用的建議,避免瞭我走彎路。 材質和紋理的章節更是讓我大開眼界。我以前一直覺得要做齣逼真的材質非常睏難,但這本書通過對各種貼圖類型,如顔色貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等的詳細解釋,讓我明白瞭如何通過組閤這些貼圖來模擬各種真實世界的材質效果。CD-ROM中的材質庫,更是讓我能夠快速地為模型賦予各種材質,並從中學習到優秀的材質設置方案,極大地提升瞭我的作品錶現力。 光照是3D渲染的靈魂,《速成-3D STUDIO MAX》在這方麵的內容同樣可圈可點。它從基礎的光源類型開始,到如何布置燈光來營造場景氛圍,再到全局照明和HDRI的應用,都進行瞭細緻的講解。我學會瞭如何利用不同的光照組閤來突齣模型細節,如何控製陰影的柔和度,以及如何通過渲染器設置來優化渲染時間和最終效果。這本書讓我明白,好的光照設計,可以讓原本普通的模型煥發新生。 動畫製作是3D MAX的另一大亮點,這本書也對這一領域進行瞭深入的介紹。從簡單的關鍵幀動畫,到物體運動軌跡的設置,再到攝像機的動畫,我都學到瞭很多實用的技巧。特彆是關於麯綫編輯器和軌跡球的運用,讓我能夠更加精細地控製動畫的節奏和錶現力,讓模型的運動更加流暢自然。CD-ROM裏提供的一些動畫預設,也給瞭我很多靈感,讓我能夠快速地製作齣一些有趣的動畫片段。 讓我感到驚喜的是,這本書並沒有局限於理論知識的講解,而是通過大量的實例,將知識點融會貫通。無論是室內場景的布置,還是産品的建模演示,都讓我能夠清晰地看到各種工具和技巧是如何在實際項目中應用的。這種“學以緻用”的學習方式,讓我能夠更快地理解和掌握3D MAX的強大功能,也激發瞭我自己動手去創作的熱情。 CD-ROM的配套資源,絕對是這本書的“點睛之筆”。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都為我的學習和實踐提供瞭極大的便利。尤其是那些互動式的教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,比單純地閱讀文字要高效得多。它讓我覺得學習不再是孤軍奮戰,而是一個充滿趣味和支持的過程。 而且,這本書的語言風格非常親切,沒有那種高高在上的感覺。作者就像一位經驗豐富的朋友,耐心地為我解答各種疑問,引導我一步步探索3D MAX的奧秘。即使是我這樣初次接觸3D軟件的讀者,也能夠輕鬆地理解和上手。這種人性化的設計,讓我對學習過程充滿瞭積極性。 我尤其欣賞書中關於“效率”的探討。在講解每一個功能時,作者都會不時地提醒我們如何更快速、更有效地完成操作,如何利用快捷鍵和批量處理來節省時間。這對於我這種時間有限的業餘愛好者來說,簡直是太實用瞭。它不僅教會我如何做,更教會我如何做得更好,更高效。 總體而言,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本集理論、實踐、資源於一體的優秀教材。它真正做到瞭“速成”,讓我能夠快速地入門並掌握3D MAX的核心技能。無論是想要從事3D設計、動畫製作,還是僅僅對3D藝術感興趣的讀者,我都強烈推薦這本書。它將是你開啓3D創作之旅的絕佳起點,也是陪伴你不斷進步的可靠夥伴。

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拿到《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》這本書,我的第一感覺是它非常“接地氣”。封麵設計雖然樸實,但內容卻非常紮實,沒有絲毫的虛假宣傳。 它在講解軟件基礎操作時,采用瞭非常人性化的方式。我記得剛開始接觸3D MAX時,對那密密麻麻的工具欄感到非常無從下手,但這本書把每一個常用的工具都進行瞭詳細的介紹,並且配有清晰的截圖,讓我能夠很快地找到自己需要的功能。 書中對參數化建模的講解,讓我理解瞭如何通過參數來精確地控製模型的形狀。我學會瞭如何創建各種基礎幾何體,然後利用“修改器”來改變它們的形態。例如,書中對“陣列”修改器的講解,讓我能夠輕鬆地創建齣規律性的模型,這在建築和産品設計中非常實用。 多邊形建模部分,是這本書的重點之一。它詳細講解瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等基本操作,並且通過豐富的實例,讓我理解瞭這些操作在實際建模中的應用。書中對“拓撲”的講解,更是讓我明白瞭如何構建齣高質量的模型,這對於後續的動畫和渲染至關重要。 材質和紋理的章節,也讓我受益匪淺。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如顔色、反射、高光等,還深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質細節。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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這本書的整體設計給人一種專業而又不失親和力的感覺,封麵設計也很吸引人。《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的齣現,對我這樣的初學者來說,簡直是雪中送炭。 它在講解軟件基礎操作時,非常細緻。我記得剛開始接觸3D MAX時,對那密密麻麻的工具欄感到非常無從下手,但這本書把每一個常用的工具都進行瞭詳細的介紹,並且配有清晰的截圖,讓我能夠很快地找到自己需要的功能。 書中對參數化建模的講解,讓我理解瞭如何通過參數來精確地控製模型的形狀。我學會瞭如何創建各種基礎幾何體,然後利用“修改器”來改變它們的形態。例如,書中對“陣列”修改器的講解,讓我能夠輕鬆地創建齣規律性的模型,這在建築和産品設計中非常實用。 多邊形建模部分,是這本書的重點之一。它詳細講解瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等基本操作,並且通過豐富的實例,讓我理解瞭這些操作在實際建模中的應用。書中對“拓撲”的講解,更是讓我明白瞭如何構建齣高質量的模型,這對於後續的動畫和渲染至關重要。 材質和紋理的章節,也讓我受益匪淺。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如顔色、反射、高光等,還深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質細節。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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這本書的排版和設計給我留下瞭非常深刻的印象。《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的頁麵設計清晰明瞭,色彩搭配和諧,讓人在閱讀時感到非常舒適。而其“速成”的定位,更是讓我這樣的時間有限的業餘愛好者眼前一亮。 它在講解基礎操作時,並沒有像一些教程那樣快速跳過,而是花瞭相當的篇幅來介紹界麵的布局、視口的操作、以及各種常用工具的快捷鍵。這對於新手來說至關重要,能夠幫助我們快速建立起對軟件的整體認知,避免在後續的學習中因為不熟悉界麵而浪費時間。 參數化建模部分,這本書的講解非常有條理。它從最基礎的幾何體創建,如盒子、球體、圓柱體等,講到如何通過各種修改器來改變它們的形態。書中對每一個修改器的功能和參數都進行瞭詳細的解釋,並且配有直觀的圖示,讓我能夠非常容易地理解它們的作用。我尤其喜歡它關於“陣列”、“鏡像”等工具的講解,這些工具在批量創建和對稱建模時非常實用。 多邊形建模是3D建模的核心,《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容進行瞭深入的剖析。它不僅介紹瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等基本操作,還講解瞭如何通過“切割”、“焊接”、“優化”等工具來精細地調整模型的網格結構。書中對“拓撲”概念的解釋,讓我明白瞭為什麼良好的模型布綫對於動畫和UV展開至關重要。 材質和紋理的章節,這本書的講解非常有層次。它首先介紹瞭各種基礎材質的屬性,如顔色、反射、高光等,然後深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質效果。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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這本書的排版風格非常舒適,封麵設計也頗具吸引力。《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》的齣現,對我而言,就像是收到瞭一個寶貴的禮物。 它在講解軟件基礎操作時,非常細緻。我記得剛開始接觸3D MAX時,對那密密麻麻的工具欄感到非常無從下手,但這本書把每一個常用的工具都進行瞭詳細的介紹,並且配有清晰的截圖,讓我能夠很快地找到自己需要的功能。 書中對參數化建模的講解,讓我理解瞭如何通過參數來精確地控製模型的形狀。我學會瞭如何創建各種基礎幾何體,然後利用“修改器”來改變它們的形態。例如,書中對“陣列”修改器的講解,讓我能夠輕鬆地創建齣規律性的模型,這在建築和産品設計中非常實用。 多邊形建模部分,是這本書的重點之一。它詳細講解瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等基本操作,並且通過豐富的實例,讓我理解瞭這些操作在實際建模中的應用。書中對“拓撲”的講解,更是讓我明白瞭如何構建齣高質量的模型,這對於後續的動畫和渲染至關重要。 材質和紋理的章節,也讓我受益匪淺。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如顔色、反射、高光等,還深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質細節。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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這本書的封麵設計給我一種“專業且易於接近”的感覺,拿到《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》後,我便迫不及待地翻閱起來。 它在講解軟件基礎操作時,非常細緻。我記得剛開始接觸3D MAX時,對那密密麻麻的工具欄感到非常無從下手,但這本書把每一個常用的工具都進行瞭詳細的介紹,並且配有清晰的截圖,讓我能夠很快地找到自己需要的功能。 書中對參數化建模的講解,讓我理解瞭如何通過參數來精確地控製模型的形狀。我學會瞭如何創建各種基礎幾何體,然後利用“修改器”來改變它們的形態。例如,書中對“陣列”修改器的講解,讓我能夠輕鬆地創建齣規律性的模型,這在建築和産品設計中非常實用。 多邊形建模部分,是這本書的重點之一。它詳細講解瞭“擠齣”、“倒角”、“附加”、“分離”等基本操作,並且通過豐富的實例,讓我理解瞭這些操作在實際建模中的應用。書中對“拓撲”的講解,更是讓我明白瞭如何構建齣高質量的模型,這對於後續的動畫和渲染至關重要。 材質和紋理的章節,也讓我受益匪淺。它不僅介紹瞭各種基礎材質的屬性,如顔色、反射、高光等,還深入講解瞭如何利用各種貼圖類型,如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等,來模擬真實世界的材質細節。書中對“UV展開”的講解尤其詳細,讓我能夠理解如何將2D紋理完美地映射到3D模型上。CD-ROM中提供的紋理素材,也為我的學習提供瞭極大的便利。 光照和渲染是賦予3D作品真實感的關鍵。《速成-3D STUDIO MAX》對這一塊的內容也進行瞭全麵的講解。它從基礎的燈光類型(如點光源、平行光、聚光燈)講到更高級的光度學光和全局照明。書中還詳細介紹瞭各種渲染引擎的設置,以及如何通過調整渲染參數來優化渲染時間和畫麵質量。 動畫製作是3D MAX的另一大應用方嚮,《速成-3D STUDIO MAX》並沒有迴避這個部分。它從最基礎的關鍵幀動畫講起,到如何製作物體的位移、鏇轉、縮放動畫,再到攝像機的動畫,都進行瞭清晰的演示。書中還介紹瞭麯綫編輯器和軌跡球的使用,讓我的動畫製作能夠更加精細和流暢。 讓我印象深刻的是,這本書在講解每一個知識點時,都緊密結閤實際的應用。它通過模擬各種真實場景,比如室內設計、産品展示、遊戲場景搭建等,來演示如何運用3D MAX的各種功能。這種“理論與實踐相結閤”的學習方式,讓我能夠更直觀地理解各種工具和技術的實際效果,也激發瞭我自己動手去創作的欲望。 CD-ROM的價值真的是無可估量的。它不僅僅是書本內容的補充,更是一個高度互動的學習平颱。我可以在上麵找到大量的模型文件、紋理素材,甚至是一些完整的場景文件,這些都極大地節省瞭我自己創建資源的時間。最重要的是,CD-ROM裏的互動式教程,讓我能夠邊看邊學,隨時暫停和練習,直到完全掌握。 總而言之,《速成-3D STUDIO MAX (CD-ROM)》是一本非常優秀的3D MAX學習教材。它內容全麵、講解清晰、實例生動,並且通過CD-ROM提供的豐富資源,讓學習過程更加高效和有趣。對於想要快速入門3D創作,或者想要提升3D技能的學習者來說,這本書絕對是值得推薦的一本佳作。

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