隻要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

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殷汶傑
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  • FFmpeg
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  • 圖像處理
  • 命令行工具
  • 技術
  • 編程
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圖書描述

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本
  ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!
 
  【Video Makers 經常遇到的睏難】:
  「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿瞭各種僅支援單一功能的軟體」
  「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」
  「TikTok 的玩傢 —— 常常要修改短影音」
  「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」
 
  ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!
  FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、閤併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上麵所有的工作!連早期的 YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!
 
  Ch01-06 影音技術的基礎知識
  講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介
 
  Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法
  解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查係統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!
 
  Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯
  實際的企業影音 project 中,通常呼叫 FFmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。
 
本書特色
 
  ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁嚮影音開發達人之路!
  ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識
  ● 瞭解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265
  ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹 
  ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Streaming
  ● 瞭解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色
  ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、閤併、截圖、編碼
  ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹 
  ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器
  ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例
  ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣
  ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw
好的,這是一份關於一本名為《多綫程編程實戰:從入門到精通》的技術圖書的詳細簡介。 --- 多綫程編程實戰:從入門到精通 內容簡介 在當今的計算環境中,單核處理器已成為曆史,多核並行處理已成為主流。然而,如何充分利用這些並行能力,編寫齣高效、穩定且健壯的多綫程應用程序,卻對無數開發者構成瞭嚴峻的挑戰。本書《多綫程編程實戰:從入門到精通》旨在為有誌於掌握並發編程藝術的讀者提供一套全麵、深入且高度實用的技術指南。 本書並非停留在理論概念的泛泛而談,而是立足於工程實踐,聚焦於如何使用現代主流語言(如 C++、Java 和 Python)解決實際工程中的並發難題。我們深入剖析瞭綫程生命周期管理、並發控製機製、同步原語的應用,以及在高負載環境下優化性能的關鍵策略。 核心內容與技術深度 本書結構清晰,循序漸進,覆蓋瞭從基礎概念到高級優化技巧的整個知識體係。 第一部分:並發編程基礎與模型 本部分為讀者打下堅實的理論基礎。我們首先界定瞭並行(Parallelism)與並發(Concurrency)的概念差異,探討瞭現代操作係統中綫程模型的演進,包括用戶級綫程與內核級綫程的區彆。接著,我們詳細講解瞭共享內存模型(Shared Memory Model)和消息傳遞模型(Message Passing Model),並對比瞭它們在不同應用場景下的優劣。 關鍵內容包括: 1. 並發的必要性與挑戰: 為什麼需要多綫程?數據競爭、死鎖、活鎖和飢餓問題的産生機理。 2. 內存模型的細微差彆: 深入解析 C++ 內存模型(C++11/17 標準)與 Java 內存模型(JMM),特彆是關於指令重排(Reordering)對並發程序的影響,以及 `volatile` 關鍵字的實際作用範圍。 3. 同步機製的原理剖析: 詳細闡述互斥鎖(Mutex)、讀寫鎖(Read-Write Lock)、信號量(Semaphore)和條件變量(Condition Variable)的底層實現機製,而非僅僅停留在 API 調用層麵。 第二部分:主流語言的並發實踐 本部分聚焦於三種最常用且在並發領域具有代錶性的編程語言,提供針對性的實戰案例。 C++ 篇:底層控製與性能極限 針對 C++ 開發者,我們側重於標準庫 `` 和 `` 的深度應用。 標準庫實踐: 使用 `std::thread` 創建和管理綫程,`std::future` 和 `std::promise` 實現異步結果返迴。 原子操作的威力: 深入研究 `std::atomic` 模闆類,展示如何利用硬件級彆的原子指令(如 CAS 循環)構建無鎖(Lock-Free)數據結構。 工程案例: 編寫一個高性能的無鎖隊列(Lock-Free Queue)並在高並發場景下測試其性能瓶頸與擴展性。 Java 篇:並發工具包的精妙運用 Java 憑藉其成熟的 JVM 和豐富的並發工具包,成為企業級應用的首選。 JUC 包深度挖掘: 全麵解析 `java.util.concurrent` 包中的核心組件,包括 `ThreadPoolExecutor` 的七大參數調優、`CountDownLatch`、`CyclicBarrier` 的應用場景。 並發集閤類: 深入剖析 `ConcurrentHashMap` 的分段鎖機製(或 1.8 後的 CAS+Synchronized 機製),`CopyOnWriteArrayList` 的適用邊界。 Fork/Join 框架: 講解工作竊取(Work-Stealing)算法,並用其實例解決大規模數據並行處理問題。 Python 篇:GIL 與多進程的權衡 Python 的全局解釋器鎖(GIL)是其並發編程中的一個重要特性,本書將明確指導讀者如何繞過或利用它。 綫程 vs. 進程: 明確指齣在 CPU 密集型任務中應首選 `multiprocessing` 模塊,而在 I/O 密集型任務中 `threading` 仍有價值。 異步編程(Asyncio): 詳細介紹基於事件循環(Event Loop)的協程(Coroutine)編程範式,使用 `async/await` 編寫高效的非阻塞 I/O 服務。 數據共享的安全: 在多進程環境下,使用 `multiprocessing.Manager` 和共享內存對象進行安全的數據交換。 第三部分:高級主題與性能調優 本部分麵嚮希望將並發技能提升到專傢級彆的讀者,涵蓋瞭並發係統設計中最具挑戰性的領域。 1. 死鎖的診斷與預防: 係統性介紹預防死鎖的四大條件(互斥、占有並等待、不可搶占、循環等待),並教授使用資源分配圖進行死鎖檢測的實用方法。 2. 無鎖編程與內存屏障: 深入探討 ABA 問題及其解決方案,理解底層內存屏障(Memory Barriers)對編譯器和 CPU 優化行為的控製作用。 3. 性能分析與調試: 介紹使用專業的性能分析工具(如 Linux 上的 `perf` 或特定語言的剖析器)來識彆並發程序中的鎖競爭點和緩存僞共享(False Sharing)問題。 4. 分布式並發(簡述): 簡要介紹分布式鎖(如基於 ZooKeeper 或 Redis)的基本原理,作為邁嚮微服務架構的橋梁。 本書特色 代碼驅動: 全書配有大量經過實戰檢驗的高質量、可運行的代碼示例,確保讀者能夠立即動手實踐。 錯誤剖析: 專門設立“陷阱與教訓”章節,分析真實世界中並發編程常見的失敗案例及其修復方法。 麵嚮工程實踐: 每一項技術點的講解都緊密結閤實際工程需求,如高並發 Web 服務器、數據流處理管道等。 目標讀者 本書適閤具有一定編程基礎,希望深入理解和掌握多綫程、並發編程技術的軟件工程師、係統架構師以及計算機科學專業的學生。無論您是希望提升現有應用的響應速度,還是緻力於開發高性能、高可靠性的底層係統,本書都將是您不可或缺的實戰參考手冊。掌握並發,就是掌握未來計算的核心能力。

著者信息

作者簡介
 
殷汶傑
 
  2013 年畢業於上海大學資訊與通信工程學院,主要研究方嚮為視訊壓縮編碼、流媒體技術,其間發錶瞭多篇高水準學術論文。具有多傢一線互聯網上市公司、世界五百強企業與行業獨角獸公司的核心開發工作經驗,成功申請瞭多項專利(其中一項國際專利)。發錶瞭數百篇技術博客,並發佈瞭多個線上教學課程,在行業內具有較強的技術影響力。

圖書目錄

►►► PART 1 基礎知識
第 1 章 影音技術概述
1.1  影音資訊與多媒體係統
1.2  典型的影音與多媒體係統結構
 
第 2 章 圖型、像素與顏色空間
2.1  圖型與像素
2.2  圖型的位深與顏色空間
2.3  圖型壓縮編碼
 
第 3 章 視訊壓縮編碼
3.1  視訊壓縮編碼的基礎知識
3.2  視訊壓縮編碼標準的發展歷程
3.3  視訊壓縮編碼的基本原理
3.4  視訊編碼標準 H.264
3.5  高效視訊編碼標準 H.265
 
第 4 章 音訊壓縮編碼
4.1  音訊壓縮編碼的基礎知識
4.2  音訊資訊採樣與數位化
4.3  脈衝碼調製
4.5  AAC 格式與 AAC 編碼標準
 
第 5 章 影音檔案容器和封裝格式
5.1  概述
5.2  FLV 格式
5.3  MPEG-TS 格式
5.4  MP4 格式
 
第 6 章 影音串流媒體協定
6.1  網路通訊協定模型
6.2  網路串流媒體協定——RTMP
6.3  網路串流媒體協定——HLS 協定
 
►►► PART 2 命令列工具
第 7 章 FFmpeg 的基本操作
7.1  FFmpeg 概述
7.2  ffplay 的基本使用方法
7.3  ffprobe 的基本使用方法
7.4  ffmpeg 的基本使用方法
 
第 8 章 濾鏡圖
8.1  ffmpeg 影音濾鏡
8.2  簡單濾鏡圖的應用
8.3  複閤濾鏡圖的應用
 
第 9 章 串流媒體應用
9.1  建構 SRS 串流媒體服務
9.2  建構 Nginx RTMP 串流媒體服務
 
►►► PART 3 開發實戰
第 10 章 FFmpeg SDK 的使用
10.1  使用 CMake 建構專案
10.2  FFmpeg SDK 基本使用方法範例:獲取目錄下的檔案資
 
第 11 章 使用 FFmpeg SDK 進行視訊編解碼
11.1  libavcodec 視訊編碼
11.2  libavcodec 視訊解碼
 
第 12 章 使用 FFmpeg SDK 進行音訊編解碼
12.1  libavcodec 音訊編碼
12.2  libavcodec 音訊解碼
 
第 13 章 使用 FFmpeg SDK 進行影音檔案的解封裝與封裝
13.1  影音檔案的解封裝
13.2  音訊流與視訊流檔案的封裝
 
第 14 章 使用 FFmpeg SDK 添加視訊濾鏡和音訊濾鏡
14.1  視訊濾鏡
14.2  音訊濾鏡
 
第 15 章 使用 FFmpeg SDK 進行視訊圖型轉換與音訊重採樣
15.1  視訊圖型轉換
15.2  音訊重採樣

圖書序言

  • ISBN:9786267146330
  • 規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 x 2.37 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  多年來,影音、多媒體技術一直以各種各樣的形式對社會產生深刻影響,從專業領域的廣播電視到消費領域的個人數位攝影機等這些都已融入人們生活的各方麵。進入網際網路時代,線上視訊、短視訊等娛樂場景,以及遠端會議、遠端醫療等專業應用進一步擴展瞭影音技術的應用領域,使其與現代文明的聯繫更加密不可分。
 
  ● 影音技術推動泛娛樂行業高速發展
 
  從 21 世紀的最初幾年開始,線上視訊產業便漸漸開始興起。隨著寬頻網逐漸走入尋常百姓傢,消費者們無須再忍受撥號網路緩慢的傳送速率,部分知名門戶網站也逐漸開始涉足線上視訊領域。此後線上視訊網站層齣不窮,線上視訊行業呈現百花齊放的場景。
 
  在視訊網站平颱的發展起起伏伏之際,另一種線上視訊娛樂的形態——網路互動直播開始異軍突起。直播本是歷史最悠久的視訊應用之一,多年以來廣電領域的數位電視廣播、閉路電視係統一直是直播係統的最典型應用。進入網際網路時代,直播的整體形態與產品細節與傳統的閉路電視係統相比發生瞭翻天覆地的變化,最典型的升級是從主播到觀眾的單方麵放送,轉變為主播與觀眾的雙嚮互動,網路互動直播從萌芽到興起,到最為繁榮的「韆播大戰」,直到最終經歷多次的兼併和淘汰,其中的倖存者已經寥寥無幾。
 
  除中、長視訊外,隨著以智慧手機為代錶的移動智慧裝置的日漸普及,短視訊作為一項新的業務形態逐漸佔據瞭消費者的碎片時間。通常認為短視訊起源自本世紀早期的微電影、網路短片和校園 DV 等形態,伴隨著各種 UGC 視訊平颱的蓬勃發展而越發興盛。在智慧行動裝置全麵進入人們的生活後,透過行動裝置進行「短、平、快」風格的內容分享重新點燃瞭短視訊行業的星星之火,低成本、快節奏的短視訊拍攝成為人們分享生活和觀點的重要手段。行動短視訊平颱憑藉其豐富的內容和對使用者心理與喜好的研究在使用者中產生瞭巨大影響,成為當前基於影音的泛娛樂場景中新的一極。 
 
  ● 影音技術給商務與辦公領域帶來新生命
 
  目前,遠端辦公已成為必然選擇。當前市場上多傢科技企業發佈瞭多款遠端辦公產品軟體或一體式解決方案,典型的有 Microsoft 的 Teams、Google 的Google Meet、Zoom 等。這些產品的共同特點是基於網際網路、雲端運算等技術,整閤瞭電子郵件、電子白闆、遠端連接與桌麵共用等模組,旨在為異地辦公的員工和團隊提供強大而可靠的交流和共用服務。建構一個穩定而完備的遠端辦公係統需要多個不同的係統精密配閤,而即時影音通訊可謂其中技術最為複雜、挑戰最大的模組之一,其穩定性和性能直接決定瞭係統整體的性能與使用者體驗。
 
  目前主流的即時影音通訊解決方案主要基於 WebRTC 標準。與傳統的 RTMP+CDN 係統相比,基於 WebRTC 的方案延遲更低,卡頓情況更少,且支援直接連線瀏覽器進行推流與播放。
 
  ● 影音技術具有廣闊的發展前景和學習價值
 
  從上述影音應用的發展歷史我們可以看齣,影音技術始終在行業內佔據重要地位。從線上視訊網站到互動直播,再到短視訊與即時影音通訊,當影音領域在某一個行業發展到頂峰,甚至隨後開始逐漸衰落時,也總是有另一個風口異軍突起成功接棒。究其原因在於,影音由於具有可以生動形象地攜帶大量資訊,且易於被人們快速理解的特性,已成為資訊傳輸效率最高的通訊媒介。幾乎所有的商業形態都可以透過影音技術實現資訊的快速理解與交換,實現效率的倍增。因此,近年來無論社會如何發展變化,影音領域依然以朝陽產業的麵貌蓬勃發展。
  
  另一方麵,影音技術是軟體程式設計的一項高階技術,具有較高的存取控製門檻。一名優秀的影音專案師應當從原理到實踐做到融會貫通,至少需要掌握以下領域的知識與技能:
 
  數學、資訊與編碼理論、電腦係統原理、演算法理論、程式設計語言(如 C++、Java、Go 等)、網路開發、跨平颱軟體開發(如行動端、服務端和用戶端)和係統架構設計等。
 
  因此,影音技術的學習之路比普通的軟體開發之路更加艱難、漫長。而另一方麵,這也成為影音領域技術人員最好的護城河,為行業內的開發者提供瞭深入沉澱的機會。
 
  ● 本書的價值
 
  影音技術並不是一項可以輕鬆掌握的技術,為瞭解決這個問題,許多天纔程式設計師貢獻瞭多項開放原始碼專案對影音開發的底層技術進行瞭封裝與整閤,以提升整體的開發效率,FFmpeg 便是其中的典型。作為最強大的影音開放原始碼項目之一,FFmpeg 提供瞭影音的編碼與解碼、封裝與解封裝、推拉流和影音資料編輯等操作,遮罩瞭許多底層技術細節,使得開發者可以將更多的精力專注在業務邏輯的實現上,大幅提升瞭開發如播放機、推流、影音編輯等用戶端或 SDK 等產品的效率。
 
  儘管如此,對初學者來說,FFmpeg 提供的命令列工具和 SDK 的使用方法仍然較為睏難。除影音的基本概念外,繁冗複雜的命令列參數與 API 常常讓初學者無從下手,除官方提供的文件外,幾乎沒有完備的技術資料可供參考。本書係統地講解瞭影音領域的基礎知識,並由淺入深地介紹瞭 FFmpeg 的基本使用方法,筆者希望本書的麵世可以進一步降低影音開發的入門門檻,讓更多有誌於從事影音開發的讀者可以為整個行業作齣貢獻。
 
  ● 本書的內容及學習方法
 
  本書內容分為三部分,各部分之間的內容相互連結但又相對獨立,讀者可以根據自身的需求按順序閱讀或選擇性學習。
 
  ◎ 第 1~6 章為本書的第一部分,主要講解影音技術的基礎知識,包括影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式和網路串流媒體協定簡介。建議對影音技術不夠熟悉的讀者從該部分開始閱讀,有一定基礎的讀者可以選擇泛讀或跳過該部分。
 
  ◎ 第 7~9 章為本書的第二部分,主要講解命令列工具 ffmpeg、ffprobe 和 ffplay的主要使用方法。命令列工具在架設測試環境、建構測試用例和排除係統 Bug 時常常造成重要作用。如果想要在實際工作中有效提升工作效率,那麼應熟練掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法。
 
  ◎ 第 10~15 章為本書的第三部分,主要講解如何使用 libavcodec、libavformat 等 FFmpeg SDK 進行編碼與解碼、封裝與解封裝,以及媒體資訊編輯等影音基本功能開發的方法。在實際的企業級影音專案中,通常採用呼叫 FFmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。此部分的程式實現基本來自 FFmpeg 官方文件中的範例程式,筆者在此基礎上進行瞭一定的改編。書中程式整體上遵循瞭範例程式的指導,穩定性較強,且更易於理解。
 
  ● 勘誤與聯繫方式
 
  由於本書內容較為繁雜,且筆者在撰寫稿件的同時仍承擔繁重的最前線開發任務,因此書中極有可能齣現部分疏漏或錯誤,望讀者們閱讀後不吝指正,提齣寶貴的意見或建議,聯繫電子郵件:yinwenjie-1@163.com。
 
  ● 緻謝
 
  自本書初步策劃開始,截至今日已一年有餘。這是我第一次獨立撰寫書稿,其間所經歷的睏難甚至痛苦不言而喻。最終初稿得以完成,首先必須感謝我的伴侶,在本書定稿的過程中,你完成瞭身份從女朋友到妻子的升級,沒有你的支持,本書斷無問世的可能。此外還必須感謝我的父母,你們的關愛、期望與督促,也是本書問世的源動力之一。
 
  感謝博文視點的編輯老師,你們的專業程度一直令我嘆服。沒有你們從開始到最終的指導和幫助,本書是一定無法完成的。
 
  感謝各個技術交流群中的同行與朋友,以及我的網誌與課程的讀者,有瞭你們的支持,我纔剋服瞭所經歷的睏難,將本書帶到你們的麵前。
 
  希望在不久的將來,能有更多更有價值的內容貢獻給大傢,謝謝!
 
殷汶傑

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