詳細解說!人物「上色」步驟完全剖析:CLIP STUDIO PAINT PRO電繪技法大全

詳細解說!人物「上色」步驟完全剖析:CLIP STUDIO PAINT PRO電繪技法大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

乃樹阪くしお
圖書標籤:
  • CLIP STUDIO PAINT
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圖書描述

  教你使用CLIP STUDIO PAINT PRO學習電腦繪圖的基本技巧!
  動畫上色、筆刷上色、灰階畫法,「上色」基本技巧的詳細解說!

  範例插畫、各式筆刷等素材皆可下載取得。
  一步步詳細解說選色、筆刷、圖層混閤模式等必要設定。
  完整公開專傢繪製角色的上色過程!

  另收錄漸層對應的上色手法!!

  從CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備,到使用動畫、筆刷、灰階、黑白等各種上色法來描繪角色……
  隻要有這本書,就能學會職人級的上色技法!

 
藝術的色彩殿堂:色彩理論與實踐的深度探索 本書旨在為渴望深入理解色彩本質、掌握高級色彩應用技巧的創作者提供一份全麵而詳實的指南。 本書不聚焦於特定軟件的操作技巧,而是緻力於構建一套堅實的色彩理論基礎,並輔以大量跨越不同媒介和風格的實踐案例,引導讀者從根本上理解色彩如何影響感知、情緒與視覺敘事。 第一部:色彩的科學與哲學基礎 (The Science and Philosophy of Color) 第一章:光、眼睛與我們對色彩的感知 色彩並非物體本身固有的屬性,而是光與物質相互作用的産物,更是我們視覺係統對電磁波的解讀。本章將深入探討物理學中的光綫光譜、色溫的概念,以及人眼視覺生理學的基礎。我們將詳細剖析錐狀細胞與棒狀細胞的功能,解釋色彩恒常性(Color Constancy)現象,以及色盲、色弱如何影響我們對色彩的實際體驗。理解這些基礎,是掌握色彩語言的第一步。我們將分析色彩在不同光源(如日光、熒光燈、LED)下的變化規律,這對在任何環境下進行色彩校準至關重要。 第二章:色彩學的核心框架——色彩模型解析 色彩描述需要精確的數學模型。本章將係統介紹並對比主流的色彩模型: 1. RGB (加色模型): 深入剖析紅、綠、藍三原色的疊加原理,及其在數字顯示設備中的應用。我們將探討顯示器色彩空間(如sRGB, Adobe RGB, DCI-P3)的差異與兼容性問題。 2. CMYK (減色模型): 詳述青、品紅、黃、黑四色油墨在印刷領域的運作方式,解析“疊印”與“套準”的概念,以及理解油墨特性如何影響最終的色彩再現。 3. HSL/HSV (色相、飽和度、明度/值): 重點講解這種直觀模型在藝術創作中的應用,如何快速調整畫麵的情緒基調,並區分“色相的純淨度”與“明度的亮度”對視覺重量的影響。 4. CIE Lab (設備無關模型): 作為色彩管理的基石,本章將介紹Lab空間如何通過對人眼感知的模擬,實現跨設備色彩的準確轉換,是專業色彩校正的核心工具。 第三章:色彩心理學與文化語境 色彩是無聲的語言,直接觸動人心。本章將擺脫流於錶麵的“紅色代錶熱情”的陳詞濫調,轉嚮更深層次的探討: 情緒喚醒與色彩關聯: 分析特定波長對自主神經係統的影響,例如冷色調與放鬆感、暖色調與興奮感的神經學基礎。 文化與曆史差異: 探討在不同文明中,某些顔色的符號意義是如何演變和固化的(例如,西方文化中的白色與東方文化中的白色在喪葬意義上的差異)。 色彩的敘事功能: 如何利用色彩的對比、協調或衝突來暗示角色的內心衝突、預示情節轉摺或構建特定的世界觀氛圍。我們將通過分析經典電影和繪畫作品的調色闆,來拆解其敘事意圖。 第二部:色彩的組織與應用藝術 (The Art of Color Organization and Application) 第四章:色彩關係的數學美學——調色闆的構建 成功的色彩搭配並非偶然,而是基於和諧的數學比例。本章將聚焦於色彩輪(Color Wheel)上的關係: 經典和諧方案: 詳細解構單色、鄰近色、互補色、三原色(Triadic)和分裂互補色(Split-Complementary)的視覺效果和應用時機。 色彩比重與主導色確立: 引入“60-30-10 法則”的藝術變體,指導創作者如何分配主色、輔色和強調色,以確保視覺焦點明確,避免畫麵雜亂。 非傳統調色闆的探索: 討論如何通過調整色相而非明度,來創造具有高級感的“僞鄰近色”或“微妙對比”,打破傳統規則,實現風格化錶達。 第五章:光影與色彩——體積感的塑造 色彩是三維物體錶麵信息的重要載體。本章將重點分析光照如何改變色彩的固有屬性: 固有色、環境光與反射光: 區分一個物體“本身”的顔色、被環境光染色後的顔色,以及來自周圍物體的反射色(Bounce Light)。理解反射光是消除“平麵感”的關鍵。 高光與陰影的色彩邏輯: 討論高光處色彩的“白化”或“飽和度變化”,以及陰影處的色彩傾嚮——陰影通常傾嚮於環境色的補色方嚮(或在冷光下偏暖,暖光下偏冷)。 材質對色彩的影響: 解析光澤度(Glossiness)如何影響色彩的吸收與散射。光滑金屬的色相變化與啞光織物的色彩錶現有何根本區彆,以及如何在視覺上準確傳達材質的“色彩濕度”。 第六章:氛圍營造與色彩分級 (Grading for Atmosphere) 色彩分級(Color Grading)是賦予作品獨特情緒和時代感的終極工具。本章將超越基礎的色相/飽和度調整,進入高級的色彩調控領域: 分離色調 (Split Toning): 學習如何精確控製高光區域的色彩傾嚮與陰影區域的色彩傾嚮,例如在膠片時代常用的“藍調陰影與黃調高光”的經典搭配。 色彩的“濾鏡”效應: 分析不同類型的老式膠片(如柯達與富士)在色彩麯綫上的固有偏好,並學習如何模擬這些經典外觀,如復古的褪色感或現代的高對比度。 局部色彩控製: 討論如何使用遮罩(Masking)技術,對畫麵中的特定元素進行色彩乾預,引導觀眾視綫,實現“色彩焦點”的策略布局。 第三部:跨媒介的色彩轉換與管理 (Cross-Media Color Translation) 第七章:從數位到印刷的色彩鴻溝 數字屏幕的RGB色彩空間遠大於印刷CMYK空間。本章是為所有希望將數位作品轉化為實體成品(如畫冊、海報)的創作者準備的實用指南。我們將詳細講解: 色彩空間轉換的陷阱: 識彆和預防“色彩遷移”(Color Shift)現象,特彆是鮮艷的綠色和藍色在轉換到CMYK時可能齣現的“變灰”問題。 中性灰度的校準: 討論如何確保在屏幕上看起來是純粹的黑白灰,在印刷後依然保持中性,避免偏色。 油墨的限製與選擇: 介紹四色印刷(CMYK)與專色印刷(Spot Colors,如Pantone係統)的區彆,以及何時選用專色以確保色彩的精確度和獨特性。 第八章:專業工作流中的色彩一緻性 色彩管理不是一個神秘的環節,而是流程化的管理。本章將介紹如何建立一個可重復、可靠的色彩工作流: 顯示器校準的重要性: 為什麼必須使用色彩校準儀(Colorimeter/Spectrophotometer)來保證屏幕色彩的準確性,以及校準報告的解讀。 ICC Profile 的應用: 瞭解國際色彩聯盟文件(ICC Profile)在不同軟件和硬件之間架起橋梁的作用,並學習如何正確嵌入和應用這些文件。 優化文件格式與色彩深度: 分析TIFF、PSD、JPEG等格式對色彩信息的保留能力,以及16位與8位色彩深度在後期處理中的實際意義。 本書最終希望達成的目標是,讓創作者不再僅僅是“選擇”顔色,而是能夠“設計”顔色,使每一個色相、飽和度和明度的選擇都成為服務於整體藝術錶達的深思熟慮的決定。掌握色彩,即掌握瞭視覺敘事的最高權力。

著者信息

作者簡介

乃樹阪くしお


  自由接案的插畫傢。

  不隻是角色設計、服裝設計、原畫等遊戲或Live2D用插畫的繪製,也經手版權角色的周邊商品設計,廣泛活躍於各領域。

  在「Palmie」等插畫教學網站擔任講師,實績豐富。以高階課程的講師身分進行繪圖示範的影片已在Palmie公開,現在仍然可以觀看。

 

圖書目錄

本書的使用方式
 
Chapter 1 CLIP STUDIO PAINT PRO的上色準備
1-01 關於CLIP STUDIO PAINT PRO
CLIP STUDIO PAINT的取得方式
CLIP STUDIO PAINT的版本差異
1-02 CLIP STUDIO PAINT PRO的基本操作
關於畫布設定
筆刷工具的選擇與設定
關於描繪色的指定
關於插畫的保存與寫齣
1-03 圖層與濛版的基本操作
關於圖層的基礎與「圖層」麵闆
關於圖層的混閤模式
活用各種濛版功能
描繪底色的訣竅是瞭解圖層構造
 
Chapter 2 使用動畫上色法來描繪角色
2-01 使用動畫上色法來描繪角色的準備工作
關於動畫上色法
繪製角色草稿
繪製線稿
2-02確實塗滿底色
下方的圖層必須塗齣界線
使用淺色作為底色的訣竅
畫好底色的角色
2-03使用動畫上色法來為角色上色
描繪臉頰與嘴唇
描繪肌膚陰影
為肌膚加上亮麵
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪緞帶與貓耳
2-04描繪錶情並完成角色
描繪嘴巴與眼睛
描繪頭髮
2-05加上背景並完成插畫
描繪地麵與天空的底色
配置柵欄
追加城鎮
描繪天空
 
Chapter 3 使用筆刷上色法來描繪角色
3-01 使用筆刷上色法來描繪角色的準備工作
關於筆刷上色法
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
3-02 使用筆刷上色法來為角色的肌膚上色
描繪臉頰與指甲
描繪肌膚陰影
調整肌膚陰影的顏色
為肌膚加上亮麵
3-03為角色的服裝上色
描繪裙子
描繪上衣
描繪外套
描繪飲料
3-04使用筆刷上色法來為錶情上色
描繪眼睛與錶情
描繪頭髮
進行眼睛的透明處理
為線稿上色
3-05描繪背景並完稿
描繪桌子
描繪剩下的背景
 
Chapter 4 使用灰階畫法來描繪角色
4-01 使用灰階畫法來描繪角色的準備工作
灰階畫法的上色方式
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
4-02 使用黑白色調來描繪角色
為服裝加上紋路
為臉部周圍加上陰影
為手掌周圍加上陰影
為耳邊與綁起的頭髮加上陰影
為髮圈、上衣、毛衣加上陰影
為書本加上陰影
為短褲與雙腳加上陰影
為眼睛與眼鏡加上陰影
加上漸層狀的陰影
為整體加上亮麵
加上漸層狀的亮麵
描繪眼鏡的鏡片
4-03 為角色加上色彩
分別為各部位加上色彩
調整各部位的色調
為五官加上色彩並調整色調
4-04 描繪背景並完稿
描繪長椅
描繪剩下的背景
進行最後調整
 
Chapter 5 使用黑白上色法+漸層對應來上色
5-01 漸層對應的使用方式
關於漸層對應
漸層對應的選色訣竅
5-02 準備角色
角色與使用筆刷
繪製草稿
繪製線稿
為角色塗滿底色
5-03 使用漸層對應來為角色上色
上色的準備工作
描繪肌膚
描繪褲襪
描繪圍巾
描繪裙子
描繪毛衣
描繪毛呢外套
描繪繩子固定處
描繪繩子
描繪牛角扣與鈕扣
描繪頭髮
描繪錶情
描繪眼鏡
描繪髮夾
描繪鏡片
進行最後處理
5-04 描繪背景並完稿
描繪窗框
描繪窗戶玻璃
描繪牆壁
描繪灌木
描繪花朵
調整背景色調並完稿
 
Appendix 改變插畫氛圍的各種版本
A-01 為插畫加分的小技巧
用模糊的背景來襯托角色
加上光暈效果
更改背景設定以改變氛圍

圖書序言

  • ISBN:9786263047891
  • 規格:平裝 / 198頁 / 18.2 x 25.7 x 1.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言

  大傢好,我是一名插畫傢,名叫乃樹阪くしお。

  真的非常感謝您翻開這本書。目前我會在遊戲相關領域、周邊商品、角色設計與上色等各方麵發錶作品。

  近年來,人們接觸插畫的機會增加許多。不隻如此,各種解說網站、透過社群軟體與YouTube發錶的繪畫講座等各式各樣的插畫教學也相繼問世。我能從中感受到許多人對插畫抱持的興趣與熱情。

  在許多資訊之中,您願意選擇這本書,我深感榮幸。若是能為各位讀者盡一點微薄之力,那就再好也不過瞭。

  本書是繼《絕讚數位插畫繪製3:CLIP STUDIO PAINT PRO人物的描繪方法完全解說》之後,筆者推齣的第二本書。上一本書似乎有許多人購讀,讓我感到非常高興。我希望能盡量成為各位在創作路上的墊腳石,於是撰寫瞭第二本書。

  前作將草稿、線稿到上色的完稿階段統整為一本書,而本書將聚焦在「上色」的解說。前作解說瞭動畫上色與筆刷上色這兩種上色法,而這次則新增瞭灰階畫法的上色法,以及使用漸層對應的上色法,總共四種的上色方式。在書籍的有限頁數中,我盡量將上色過程拆解成詳細的步驟,以淺顯易懂的方式進行說明。

  本書的解說是針對「雖然勉強畫得齣線稿,卻不會上色」、「雖然開始學習上色瞭,卻不知道要怎麼上色纔好」等上色方麵的煩惱。隻要按照步驟上色就能重現同樣的效果,所以各位可以下載上色練習用檔案,試著一一執行書上的步驟,便能從中獲得自信。

  隻不過,本書的畫法終究是「作者個人的畫法」,並不是「完全的正確答案」。請把本書的教學當作各種畫法與上色方式的其中之一。

  筆者是「長大成人之後纔開始畫畫」的插畫傢。雖然有些人認為「沒有從小開始畫畫就沒辦法畫得好」,但事實並非如此。我認識許多長大後纔開始畫畫,而且也成為插畫傢的朋友,所以何時開始都不嫌晚。

  繪圖首重知識與經驗。不隻是畫過什麼、畫瞭多少作品,就連經歷怎樣的人生、見識過什麼的經驗,都能成為畫技的養分。

  但願各位讀者閱讀本書之後,可以多少感受到繪畫的樂趣,並且找到嚮前邁進的契機。
 
2019年12月
乃樹阪くしお

用户评价

评分

我對數位繪圖的軟體功能探索一直抱持著「能用就好」的心態,但隨著想嘗試更複雜的繪製專案,發現很多內建工具的潛力根本沒被發掘齣來。例如,筆刷的動態設定(Shape Dynamics)、紋理填充(Texture Fill)的使用時機,或是針對特定顏色範圍進行調整的選取工具應用。這本書既然是針對CLIP STUDIO PAINT PRO的「大全」級別,我猜測它應該不會隻停留在基本的筆刷塗抹。我特別期待看到作者如何利用軟體的進階功能來加速上色流程,例如自動上色範圍的精確控製,或是如何有效地管理上百個圖層的命名與群組,讓後續的修改工作變得更有效率。畢竟,繪圖的過程不隻是藝術創作,也是一種專案管理,效率的提升能讓我把更多時間花在思考構圖和角色設計上,而不是在圖層地獄裡打滾。

评分

這本畫冊簡直是我的救星啊!我一直是那種對「上色」這個環節感到頭痛不已的畫傢,總覺得自己的作品少瞭點什麼靈魂。市場上那些教學書,老是講些高深的色彩學理論,聽起來很厲害,但真正應用到我的作品上,卻總覺得格格不入,顏色灰濛濛的,不然就是過度飽和得像卡通。這本光是書名就讓人覺得很踏實,「詳細解說」、「步驟完全剖析」,感覺就是手把手在帶你從零開始。我期待它能真正解決我長期以來在光影處理上的睏惑,尤其是那些皮膚、布料的質感錶現,希望它能提供一些不同於以往的、更貼近實戰的筆刷設定和混色技巧,讓我能擺脫那種「用滑鼠點一點」的機械式上色法,真正體會到色彩帶來的氛圍營造。畢竟,線稿再漂亮,沒有好的上色輔助,最終呈現齣來的效果總是有點半成品感,希望能透過這本書,讓我的角色們「活」起來,擁有更立體的視覺衝擊力。

评分

買書的最終目的,不外乎是想突破自己的瓶頸,達到某種「風格穩定性」。我常常發現自己的作品風格飄忽不定,今天這個角色的皮膚看起來很有光澤,明天同樣的設定卻顯得乾燥無神,很難建立起個人招牌的「上色風格」。我想瞭解的是,作者在建立穩定風格的過程中,對於「色彩計畫」(Color Palette Planning)的思維模式是怎樣的?是先決定整體色相環,再細化明度和飽和度?還是先確立主要光源後,再根據光源去選擇輔助色和陰影色?我希望能從書中學習到一套可以反覆套用的色彩邏輯,而不是零散的單點技巧。如果書中能提供幾套不同氛圍(例如冷調、暖調、復古)的基礎色票範例,並解說為何選用這些顏色,那將會極大地幫助我建立起屬於我自己的、可重複運用的上色係統,這比單純學會某種炫技效果重要得多。

评分

說真的,市麵上很多電繪書的「範例」都太過完美,用那種超高解析度、打光完美的角色圖來當範例,對我這種練習階段的使用者來說,壓力山大,根本不知道該從何處著手模仿。我比較希望這本書的範例可以多樣化一點,最好能包含一些比較「日常」的題材,例如穿著簡單T恤的素人角色,或是室內光線比較複雜的場景光影處理。畢竟,我們要麵對的客戶需求或是自己的創作方嚮,不見得總是那種華麗的奇幻戰鬥服。如果能看到作者如何處理「自然光」下的膚色變化,如何在陰影處保留色彩的層次感,而不是一昧地使用單純的灰色去壓暗,那會非常有幫助。我個人對「環境色」的錶現特別有興趣,希望書中能深入探討環境光如何影響角色的主色調,這纔是區分新手和熟練者的關鍵點。

评分

最近迷上日係插畫風格,特別是那種帶有透明水彩感的數位上色法,但每次自己嘗試,那個「水感」始終抓不到訣竅,不是太死闆就是水流感太重,完全不像老師傅那樣收放自如。我比較在乎的是軟體操作層麵的細節,例如在CLIP STUDIO PAINT PRO裡頭,那些圖層混閤模式(Blending Modes)到底該怎麼組閤運用纔能達到最佳的光源效果?很多教學影片隻會帶過,說「這裡用『加亮』」,但「加亮」跟「疊加」在不同材質上產生的細微差異,卻很少有人能詳盡解釋。如果這本書能針對不同材質,像是金屬反光、皮革的厚重感、頭髮絲的細膩度,提供一套專屬的圖層設定SOP,那對我來說就是無價之寶瞭。我希望它不隻是教你「怎麼上色」,更能解釋「為什麼要這樣上色」,這樣我纔能真正理解背後的原理,舉一反三,而不是死記硬背步驟而已。

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