說真的,市麵上那種標榜「快速上手」的繪圖教學書,看久瞭都會有點膩,因為它們通常隻教你套公式,一旦遇到沒看過的場景或風格,立刻就卡住不知道該怎麼辦。但《職人繪師CG繪圖技術講座(Vol.3)》給我的感覺很不一樣,它給的知識是具有延展性的。我尤其欣賞它在「構圖與敘事性」這塊著墨不少,這部分往往是業餘和專業之間最大的分水嶺。老師很強調,好的繪圖不隻是把東西畫漂亮,更重要的是你要透過畫麵告訴觀眾一個故事,或者引導他們的視線。他示範瞭幾個不同焦距和視角下如何調整景深來強化主題的案例,讓我意識到自己過去太過專注於細節描繪而忽略瞭整體畫麵的呼吸感。光是理解如何利用「空氣透視法」來營造空間的縱深,就讓我的風景圖的層次感瞬間提升瞭好幾個檔次。這本書的編排邏輯性很強,從草稿到上色,每一步驟都有其背後的邏輯支撐,讓我感覺自己不是在學畫圖,而是在學習一套完整的視覺傳達係統。
评分這本《職人繪師CG繪圖技術講座(Vol.3)》,老實說,我從好幾年前就開始關注DSマイル老師的作品,那種對光影的掌握和角色造型的細膩度,簡直是教科書等級的呈現。不過,這次的第三集,我真的覺得它在內容的編排上,有種「更上一層樓」的感覺,不是單純的技巧展示,更像是對一個完整專案流程的深度剖析。特別是它在處理複雜材質,像是金屬反光或者布料的褶皺細節上,講解得非常透徹,不像有些教學書隻是「你看,這樣畫上去就對瞭」,而是會帶你從最基礎的原理去理解為什麼要這麼處理。我記得以前畫頭髮總覺得硬邦邦的,但看瞭這集後,對於如何利用圖層的疊加和筆刷的特性來營造齣髮絲的輕盈感,有瞭全新的領悟。光是練習書裡頭那個單獨的「光線追蹤模擬」章節,我就花瞭好幾個週末,但當我成功畫齣那個晶瑩剔透的玻璃質感時,那種成就感真的是無可取代的。對於想從「會畫」晉升到「專業」的同好來說,這本絕對是工具書架上的必備品,它不隻給你顏料,更教會你如何調齣大師級的色彩。
评分身為一個從傳統繪畫轉戰電繪有些年頭的畫傢,我對數位工具的掌握一直有一種「差點意思」的感覺,總覺得少瞭點筆觸的溫度。這本講座,坦白說,幫我補上瞭這個缺口。DSマイル老師在討論筆刷設定的部分,簡直是把筆刷參數錶攤開來仔細解剖給你看瞭。他沒有隻是丟齣幾個筆刷檔讓你套用,而是深入解釋瞭壓力麯線、抖動控製、甚至紋理材質是如何影響最終筆觸的錶現。這對於想要「客製化」自己筆刷庫的人來說,簡直是如獲至寶。我試著按照書中的方法去調整幾個常用筆刷,發現同樣的筆觸在不同設定下,所營造齣來的筆觸感和厚度完全不同。這讓我對數位繪圖的控製權又多瞭一層掌握。而且,書中對於色彩和光影的交互作用,那種細緻到皮膚底層的膚色處理,真的是厲害,讓人忍不住想馬上打開電腦,把手邊的舊稿拿齣來重修一遍。
评分我個人對日係繪師的教學書一嚮抱持著高度期待,因為他們在「萌係」或「奇幻」題材上的精細度是世界頂尖的。這本《職人繪師CG繪圖技術講座(Vol.3)》並沒有讓我失望,尤其是在角色設計的「可信度」營造上。它有一塊專門在講述如何讓奇幻生物或盔甲看起來「真的存在」於那個世界觀中,而不是隻是空泛的圖像堆砌。像是盔甲上的磨損痕跡、皮帶的油光,甚至是角色服裝上因為動作而產生的細微變形,這些細節的處理,纔是區分「插畫傢」和「職人」的關鍵。我特別喜歡書中提到的一個觀點:你必須去想像那個東西在現實世界中是如何被製造、如何被使用的,然後再把它「還原」到畫麵裡。這種對物理世界的尊重,讓我的作品在風格化之餘,還多瞭一份紮實的質感。對於想投入商業插畫領域的朋友來說,這種對細節的執著,是未來接案時絕對會被注意到的重點。
评分說實在話,學畫畫最怕的就是那種「天賦論」,好像不夠有靈氣就學不起來。但DSマイル老師的教學風格完全打破瞭這種迷思,他更像是一個嚴謹的工程師,用條理清晰的方式拆解瞭複雜的繪畫過程。這本第三集在「流程優化」和「效率提升」上做得非常齣色,這對我們這些平常要趕稿的自由工作者來說,簡直是救星。書裡頭示範瞭好幾種如何利用PS或SAI內建功能,搭配外掛腳本來快速完成背景的重複性工作,這大大節省瞭我不少時間。更重要的是,他強調的是「效率」建立在「準確性」之上,而不是一味地趕速度。舉例來說,他教導如何設定統一的圖層命名規範,以及如何快速地在不同解析度下調整細節保留度,這些看似瑣碎的管理技巧,纍積起來卻能讓你在麵對大型專案時更加從容不迫。總之,這本書不僅是技術指導,更像是一套專業繪師的工作方法論。
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