精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素

精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳珊珊
圖書標籤:
  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign
  • CS6
  • 平麵設計
  • 設計軟件
  • 圖像處理
  • 矢量圖形
  • 排版
  • 創意設計
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圖書描述

  Adobe Creative Suite 6中用於影像處理的Photoshop CS6、嚮量繪圖的Illustrator CS6、版麵設計的InDesign CS6結閤瞭全新版本的操作工具,讓您在快速整閤的直覺式設計環境中,製作從專業平麵設計到豐富互動經驗等各式各樣的創意作品。

  本書整閤瞭平麵設計領域運用最廣泛的Photoshop、Illustrator及InDesign三大軟體,內容由淺入深來介紹三種軟體的應用技巧,並且對其進行綜閤運用講解。最後還透過綜閤範例演練嚮您詳細介紹其三者之間的相互聯繫,創作完美的設計作品。相信各位讀者在學習完本書相關課程後,將對平麵設計實務操作有更加深入的體會與認識。

  1.以Step by Step 方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入平麵設計的殿堂。
  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!
  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓你快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。
  4.隨書還附贈瞭完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。
 
深度解析前沿編程語言與現代軟件架構 《麵嚮對象設計:從理論到實踐的深度探索》 內容概要: 本書旨在為資深軟件工程師和架構師提供一份詳盡且極具洞察力的指南,深入剖析麵嚮對象編程(OOP)範式在現代復雜軟件係統構建中的核心地位與高級應用技巧。我們不會觸及任何與平麵設計軟件操作、圖像處理或排版布局相關的知識點。本書的焦點完全集中於代碼的結構、設計的模式、以及軟件係統長期的可維護性與可擴展性。 第一部分:OOP理論的再審視與深化 本部分將超越教科書式的基礎介紹,著重探討麵嚮對象思想在分布式係統和微服務架構中的演變與挑戰。 第一章:抽象的哲學與實現 超越封裝的邊界: 深入探討數據隱藏的真正意義,以及在高度互聯的環境中,如何有效管理共享狀態和副作用。重點分析命令查詢分離(CQS)原則在麵嚮對象係統中的微妙平衡。 繼承的陷阱與替代方案: 詳細分析“菱形繼承”等經典問題,並係統性地介紹組閤優於繼承(Composition Over Inheritance)的實踐性應用,包括混閤(Mixins)模式在特定語言環境下的最佳實踐。 多態性的高級應用: 不僅僅是方法重寫,而是關注運行時綁定(Runtime Binding)的性能考量,以及如何利用接口契約(Interface Contracts)來設計鬆耦閤的服務層。 第二章:SOLID原則在復雜場景下的動態應用 單一職責原則(SRP)的粒度控製: 探討在微服務拆分時,如何確定“職責”的正確邊界,避免過度拆分導緻的服務爆炸。結閤案例分析,展示如何應對職責隨時間推移而自然演化的項目。 開放/封閉原則(OCP)的性能權衡: 深入研究依賴注入(DI)容器如何支持OCP的實現,並討論在對性能要求極高的場景下,如何平衡反射機製帶來的靈活性與運行時開銷。 裏氏替換原則(LSP)的嚴格校驗: 針對繼承鏈中可能齣現的隱式契約違背,介紹靜態分析工具和斷言機製在保證LSP一緻性中的作用。 接口隔離原則(ISP)的接口設計藝術: 區分“角色接口”與“職責接口”,並討論如何利用泛型編程技術來最小化客戶端對不相關方法的依賴。 依賴倒置原則(DIP)的深度集成: 聚焦於構建健壯的依賴注入框架,分析構造器注入、屬性注入和方法注入各自的適用場景,以及如何利用DIP來管理數據庫訪問層的抽象。 第二部分:設計模式的係統化集成與性能調優 本部分將聚焦於如何將經典設計模式融入到高性能、高並發的後端服務中。 第三章:創建型模式在初始化管理中的角色 Singleton的現代反思: 討論在多綫程和分布式緩存環境中,傳統Singleton模式的局限性,並介紹綫程安全的延遲初始化(Lazy Initialization)策略及Service Locator模式的優缺點對比。 工廠模式的演進: 詳細闡述抽象工廠與簡單工廠的界限,重點分析如何結閤反射和配置文件實現零侵入式的對象創建機製。 構建者(Builder)模式在高維數據結構中的應用: 側重於處理擁有大量可選參數和復雜狀態轉換的對象構建流程,確保構建過程的原子性和可讀性。 第四章:結構型模式在解耦數據流中的應用 適配器(Adapter)與外觀(Facade)的區分: 明確兩者在解決“不兼容接口”和“簡化復雜子係統”時的目標差異,並提供在API網關層中使用外觀模式的實戰案例。 裝飾器(Decorator)模式與動態功能疊加: 深入探討裝飾器鏈的順序依賴性問題,以及在處理I/O流或安全驗證層時,如何設計可插拔的增強功能。 代理(Proxy)模式的性能考量: 對比靜態代理、動態代理(如JDK Proxy和CGLib)和AOP切麵編程的底層原理和性能損耗,尤其是在遠程調用(RPC)場景下的選擇依據。 第五章:行為型模式與並發控製 觀察者(Observer)與事件驅動架構: 探討如何使用觀察者模式構建鬆耦閤的內部消息總綫,並與消息隊列(如Kafka/RabbitMQ)進行集成,區分同步/異步通知的適用性。 策略(Strategy)模式的狀態管理: 重點分析策略模式如何與狀態機(State Machine)結閤,用以管理復雜業務流程(如訂單生命周期)中的流程跳轉和規則校驗。 模闆方法(Template Method)與框架設計: 討論如何利用模闆方法定義算法骨架,同時允許子類在特定步驟自定義實現,這是許多商業框架核心的構建基石。 責任鏈(Chain of Responsibility)的優化: 分析如何使用責任鏈處理請求的自動傳遞與中斷機製,特彆是在安全認證和日誌記錄管道中的應用。 第三部分:架構視角下的麵嚮對象實踐 本部分將討論如何將OOP原則提升到係統架構層麵。 第六章:領域驅動設計(DDD)與OOP的融閤 實體(Entity)、值對象(Value Object)與聚閤根(Aggregate Root)的精確建模: 嚴格遵循DDD的原則,指導讀者如何將復雜的業務概念映射為正確的OOP構造,確保領域模型的純粹性。 資源庫(Repository)與持久化透明性: 探討如何設計Repository接口,使得上層應用邏輯完全無需關心底層是關係型數據庫還是NoSQL存儲。 第七章:麵嚮切麵的編程(AOP)與代碼的橫切關注點分離 AOP的底層機製: 詳細解釋動態代理如何實現橫切關注點(如事務管理、日誌、安全)的注入,以及它如何作為一種超越傳統繼承的解耦手段。 Aspect的閤理邊界: 討論過度使用AOP可能導緻的“代碼迷失”問題,以及如何通過明確的約定來管理切麵配置。 第八章:重構策略與演化式設計 大規模重構的技術: 介紹如何使用“絞殺者模式”(Strangler Fig Pattern)來逐步替換遺留的非麵嚮對象代碼,平穩過渡到更現代的架構。 測試驅動開發(TDD)對OOP設計的反哺作用: 論證編寫單元測試如何迫使設計者自然地遵循高內聚、低耦閤的原則,從而提升代碼的本徵質量。 總結: 本書是一份麵嚮下一代軟件構建者的宣言,它摒棄瞭對圖形用戶界麵、視覺效果或印刷標準的討論,完全專注於構建健壯、可測試、易於演進的軟件核心。讀者將獲得一套強大的理論工具箱和實戰經驗,用以駕馭現代企業級應用開發的復雜性。

著者信息

圖書目錄

CH01 Photoshop的認識
1-1 點陣圖與嚮量圖
1-2 解析度
1-3 軟體介麵認識
1-4 色彩的基礎知識

CH02 藝術卡片設計
2-1 背景雲彩效果
2-2 葉子元素製作

CH03 戶外樓宇廣告
3-1 圖片閤成製作
3-2 蒲公英的製作
3-3 金魚效果製作
3-4 發散光製作

CH04 時尚櫥窗噴印
4-1 圖像遮色片效果製作
4-2 圖層樣式添加
4-3 文字效果製作

CH05 音樂演唱海報
5-1 反光濾鏡的製作
5-2 星球的製作
5-3 其他元素製作
5-4 LOGO製作

CH06 Illustrator的認識
6-1 功能麵闆的應用
6-2 視覺色彩

CH07 滑雪度假海報設計
7-1 頁麵建立和背景製作
7-2 圖片的置入和效果製作
7-3 文字效果的製作
7-4 文字的顏色填充

CH08 海洋公園主題海報設計
8-1 光束效果製作
8-2 氣泡繪製
8-3 海藻和其他元素繪製
8-4 魚的繪製
8-5 按鈕的製作

CH09 彩妝廣告橫幅
9-1 背景效果和文字變形
9-2 圖片特效製作
9-3 元素的繪製

CH10 周年慶吊旗
10-1 漸變工具製作元素
10-2 網屏效果製作元素
10-3 3D藝術字製作
10-4 紙箱的製作
10-5 文字的製作

CH11 InDesign的認識
11-1 標題列
11-2 功能錶列
11-3 屬性控製闆介紹
11-4 繪圖工具箱
11-5 狀態列

CH12 兒童週刊製作
12-1 多頁文件的建立
12-2 主頁和頁碼的製作
12-3 頁麵的製作

CH13 購物商城DM
13-1 羽化效果和發散圖形製作
13-2 五星和圓環的繪製
13-3 路徑切割繪製圖形
13-4 路徑文字製作
13-5 文字的製作

CH14 音樂競賽邀請卡
14-1 文字的串聯
14-2 文字效果處理
14-3 線條樣式製作
14-4 錶格的製作

CH15 時尚雜誌製作
15-1 主頁的製作
15-2 圖片的效果製作
15-3 段落樣式製作
15-4 特殊文字效果製作
15-5 目錄製作
15-6 轉存PDF

CH16 書籍封麵設計
16-1 在Photoshop中的操作
16-2 在Illustrator中的操作

CH17 多頁雜誌排版設計
17-1 在Photoshop中的操作
17-2 在InDesign中的操作

CH18 汽水廣告設計
18-1 在Illustrator中的操作
18-2 在InDesign中的操作

 

圖書序言

  • ISBN:9789576154492
  • 規格:平裝 / 536頁 / 17 x 23 x 2.68 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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喔,這本《精彩 PS、AI、ID CS6 平麵設計三元素》,我跟我設計工作室裡那個剛畢業的菜鳥一起研究過。說真的,以我們這種常年跟 Adobe 產品搏鬥的人來說,內容深度確實有點「幼幼班」的味道。你想想,光是 Photoshop CS6 裡麵的「內容感知移動」這個功能,如果隻是簡單地介紹一下它在哪裡、點下去會發生什麼,那根本不算什麼教學。真正重要的,是它在處理複雜邊緣、透明材質,或是像皮膚紋理這種細膩物件時,它的演算邏輯和參數調整的訣竅。這本書對於這些進階的「眉角」著墨非常少,幾乎是點到為止。Illustrator 部分,我特別留意瞭「即時描圖」(Image Trace)的設定。那個功能在處理老舊掃描圖稿時簡直是救星,但要讓描邊線條乾淨利落,而不是一堆破碎的雜點,需要對閾值、角點精度、降噪等參數有非常精準的拿捏。這本書的範例,給我的感覺就是套用預設值,然後就說「完成瞭」。這對想晉升為專業排版師的朋友來說,幫助實在有限。我們需要的是「為什麼這樣設定會更好」,而不是「照著做就會成功」。整體來說,它給人的印象是:適閤完全沒碰過這些軟體的新鮮人,但對於有實戰經驗的設計師,可能還不如自己去 Adobe 官網看更新日誌來得實在。

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這本號稱涵蓋瞭 Adobe 三大平麵設計神兵利器——Photoshop CS6、Illustrator CS6 和 InDesign CS6 的工具書,坦白說,剛翻開書封時,我心裡是既期待又有點嘀咕的。畢竟「三元素」這個詞聽起來有點宏大,感覺像是要用一本書搞定所有事情,這在設計領域裡簡直是天方夜譚嘛!我手上那一本,封麵設計中規中矩,沒有太多令人驚豔的視覺衝擊力,色彩搭配也偏嚮傳統的教學書籍風格,這讓我立刻聯想到那些教科書齣版社的齣品。我個人比較喜歡那種帶點設計感、讓人一看到就想動手實作的書。不過,內容上,我最關心的是它對 CS6 版本新特性的著墨深度。那時候 CS6 剛推齣不久,許多舊版用戶都在觀望,到底它在效能上有沒有顯著提升,尤其是在處理大型檔案時的流暢度。這本書的排版,說實在話,有點讓我這個老鳥有點頭痛,它似乎更偏嚮「從零開始」的完整教學,對於已經熟悉基礎操作、想深入挖掘進階技巧的人來說,可能得花不少時間去篩選資訊,不太像是一本可以隨手翻閱查找特定功能的工具書。如果內容能夠更側重於跨軟體間的工作流程整閤,例如從 AI 拉線稿到 PS 上色,再到 ID 排版的一條龍教學,那實用性會大大加分,但目前看來,它更像是把三本獨立的 CS6 教學手冊硬是閤裝在一起,缺乏一種流暢的「設計師視角」。

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說實話,我買這本書是衝著它能涵蓋「CS6」這個時間點的特定功能。那時候,Photoshop 導入瞭 3D 功能的改進,而 Illustrator 則在路徑運算上有瞭不少優化。這本書對 Illustrator CS6 的「路徑管理員」(Pathfinder)工具組的講解,給我的印象是極為基礎的,僅僅展示瞭如何進行聯集、交集、減去頂層等基本操作。然而,在設計複雜的圖形時,例如需要製作精緻的徽章圖騰或是複雜的圖錶元素,我們需要的不隻是這些基礎功能,更需要理解在不同路徑組閤下,運算順序對最終形狀的影響,特別是當路徑存在重疊或錨點不完全閉閤時,會產生的意外結果。這本書並沒有提供足夠的「除錯」案例來引導讀者理解這些潛在的運算錯誤。同樣地,在 Photoshop 的圖層混閤模式(Blending Modes)部分,它隻是照錶宣科地列齣每個模式的名稱,卻沒有深入探討像「顏色減淡」或「柔光」在不同底色和圖層色彩傾嚮下的實際視覺差異。這使得學習過程比較枯燥,缺乏那種「原來如此!」的頓悟感。

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以一個長期從事活動視覺設計的工作者角度來看,這本《精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》最大的問題在於「專案整閤性」的教學不足。我們的工作流程往往是:Illustrator 負責精準的嚮量圖形、標誌設計;Photoshop 處理影像修飾、光影閤成;最後 InDesign 將所有素材整閤進版麵,輸齣成最終的宣傳物。這本書對三個軟體知識點的陳述,就像是三條平行線,很少有交集。例如,當你在 PS 裡進行完一次複雜的去背工作,你希望知道如何無損地將 PSD 文件拖曳到 AI 中,或者在 ID 中預覽時,如何確保圖層效果(Blend Modes)在最終輸齣時不會跑掉。它並沒有提供足夠的「陷阱排除」指南。很多時候,設計師遇到的問題不是「怎麼做」,而是「為什麼我照著做,印齣來卻跑掉瞭」。這本書顯然沒有涵蓋到後製輸齣(Prepress)的階段,對於色彩管理(Color Management)的討論也相當簡略,這對於颱灣本地的印刷廠溝通標準來說,是個嚴重的疏漏。

评分

我是在光華商場附近那間很有名的二手書店挖到這本書的。那時候 CS6 已經快被 CC 係列取代瞭,所以這本書的價格非常便宜,但那時候我剛好在接一些需要標準化輸齣的案子,想快速複習一下 InDesign CS6 的樣式錶(Paragraph & Character Styles)應用。這本書對樣式錶的介紹,坦白說,讓我很失望。樣式錶是 InDesign 的靈魂所在啊!它決定瞭你的專案在未來修改時的工作效率,是成百上韆頁文件中保持一緻性的關鍵。但這本書對「基線網格」(Baseline Grid)的講解,簡直可以用「蜻蜓點水」來形容。在颱灣的齣版品中,尤其是需要符閤特定印刷規範的書冊,基線的對齊是非常嚴謹的。它隻提到瞭如何開啟網格,卻沒有深入探討如何將文本框與網格精確結閤,或者在不同欄位間如何保持視覺上的協調。我期望看到的是,如何設定多層級的母版頁,然後用樣式錶來自動套用這些網格規範,而不是手動調整每一個段落。這本書給我的感覺,像是把軟體功能列錶翻譯瞭一下,缺乏瞭「專業排版思維」的引導,讓我不得不自行去翻閱更專業的 InDesign 相關書籍來補足這塊知識缺口。

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