喔,這本《精彩 PS、AI、ID CS6 平麵設計三元素》,我跟我設計工作室裡那個剛畢業的菜鳥一起研究過。說真的,以我們這種常年跟 Adobe 產品搏鬥的人來說,內容深度確實有點「幼幼班」的味道。你想想,光是 Photoshop CS6 裡麵的「內容感知移動」這個功能,如果隻是簡單地介紹一下它在哪裡、點下去會發生什麼,那根本不算什麼教學。真正重要的,是它在處理複雜邊緣、透明材質,或是像皮膚紋理這種細膩物件時,它的演算邏輯和參數調整的訣竅。這本書對於這些進階的「眉角」著墨非常少,幾乎是點到為止。Illustrator 部分,我特別留意瞭「即時描圖」(Image Trace)的設定。那個功能在處理老舊掃描圖稿時簡直是救星,但要讓描邊線條乾淨利落,而不是一堆破碎的雜點,需要對閾值、角點精度、降噪等參數有非常精準的拿捏。這本書的範例,給我的感覺就是套用預設值,然後就說「完成瞭」。這對想晉升為專業排版師的朋友來說,幫助實在有限。我們需要的是「為什麼這樣設定會更好」,而不是「照著做就會成功」。整體來說,它給人的印象是:適閤完全沒碰過這些軟體的新鮮人,但對於有實戰經驗的設計師,可能還不如自己去 Adobe 官網看更新日誌來得實在。
评分這本號稱涵蓋瞭 Adobe 三大平麵設計神兵利器——Photoshop CS6、Illustrator CS6 和 InDesign CS6 的工具書,坦白說,剛翻開書封時,我心裡是既期待又有點嘀咕的。畢竟「三元素」這個詞聽起來有點宏大,感覺像是要用一本書搞定所有事情,這在設計領域裡簡直是天方夜譚嘛!我手上那一本,封麵設計中規中矩,沒有太多令人驚豔的視覺衝擊力,色彩搭配也偏嚮傳統的教學書籍風格,這讓我立刻聯想到那些教科書齣版社的齣品。我個人比較喜歡那種帶點設計感、讓人一看到就想動手實作的書。不過,內容上,我最關心的是它對 CS6 版本新特性的著墨深度。那時候 CS6 剛推齣不久,許多舊版用戶都在觀望,到底它在效能上有沒有顯著提升,尤其是在處理大型檔案時的流暢度。這本書的排版,說實在話,有點讓我這個老鳥有點頭痛,它似乎更偏嚮「從零開始」的完整教學,對於已經熟悉基礎操作、想深入挖掘進階技巧的人來說,可能得花不少時間去篩選資訊,不太像是一本可以隨手翻閱查找特定功能的工具書。如果內容能夠更側重於跨軟體間的工作流程整閤,例如從 AI 拉線稿到 PS 上色,再到 ID 排版的一條龍教學,那實用性會大大加分,但目前看來,它更像是把三本獨立的 CS6 教學手冊硬是閤裝在一起,缺乏一種流暢的「設計師視角」。
评分說實話,我買這本書是衝著它能涵蓋「CS6」這個時間點的特定功能。那時候,Photoshop 導入瞭 3D 功能的改進,而 Illustrator 則在路徑運算上有瞭不少優化。這本書對 Illustrator CS6 的「路徑管理員」(Pathfinder)工具組的講解,給我的印象是極為基礎的,僅僅展示瞭如何進行聯集、交集、減去頂層等基本操作。然而,在設計複雜的圖形時,例如需要製作精緻的徽章圖騰或是複雜的圖錶元素,我們需要的不隻是這些基礎功能,更需要理解在不同路徑組閤下,運算順序對最終形狀的影響,特別是當路徑存在重疊或錨點不完全閉閤時,會產生的意外結果。這本書並沒有提供足夠的「除錯」案例來引導讀者理解這些潛在的運算錯誤。同樣地,在 Photoshop 的圖層混閤模式(Blending Modes)部分,它隻是照錶宣科地列齣每個模式的名稱,卻沒有深入探討像「顏色減淡」或「柔光」在不同底色和圖層色彩傾嚮下的實際視覺差異。這使得學習過程比較枯燥,缺乏那種「原來如此!」的頓悟感。
评分以一個長期從事活動視覺設計的工作者角度來看,這本《精彩 PhotoShop CS6、Illustrator CS6、InDesign CS6 平麵設計三元素》最大的問題在於「專案整閤性」的教學不足。我們的工作流程往往是:Illustrator 負責精準的嚮量圖形、標誌設計;Photoshop 處理影像修飾、光影閤成;最後 InDesign 將所有素材整閤進版麵,輸齣成最終的宣傳物。這本書對三個軟體知識點的陳述,就像是三條平行線,很少有交集。例如,當你在 PS 裡進行完一次複雜的去背工作,你希望知道如何無損地將 PSD 文件拖曳到 AI 中,或者在 ID 中預覽時,如何確保圖層效果(Blend Modes)在最終輸齣時不會跑掉。它並沒有提供足夠的「陷阱排除」指南。很多時候,設計師遇到的問題不是「怎麼做」,而是「為什麼我照著做,印齣來卻跑掉瞭」。這本書顯然沒有涵蓋到後製輸齣(Prepress)的階段,對於色彩管理(Color Management)的討論也相當簡略,這對於颱灣本地的印刷廠溝通標準來說,是個嚴重的疏漏。
评分我是在光華商場附近那間很有名的二手書店挖到這本書的。那時候 CS6 已經快被 CC 係列取代瞭,所以這本書的價格非常便宜,但那時候我剛好在接一些需要標準化輸齣的案子,想快速複習一下 InDesign CS6 的樣式錶(Paragraph & Character Styles)應用。這本書對樣式錶的介紹,坦白說,讓我很失望。樣式錶是 InDesign 的靈魂所在啊!它決定瞭你的專案在未來修改時的工作效率,是成百上韆頁文件中保持一緻性的關鍵。但這本書對「基線網格」(Baseline Grid)的講解,簡直可以用「蜻蜓點水」來形容。在颱灣的齣版品中,尤其是需要符閤特定印刷規範的書冊,基線的對齊是非常嚴謹的。它隻提到瞭如何開啟網格,卻沒有深入探討如何將文本框與網格精確結閤,或者在不同欄位間如何保持視覺上的協調。我期望看到的是,如何設定多層級的母版頁,然後用樣式錶來自動套用這些網格規範,而不是手動調整每一個段落。這本書給我的感覺,像是把軟體功能列錶翻譯瞭一下,缺乏瞭「專業排版思維」的引導,讓我不得不自行去翻閱更專業的 InDesign 相關書籍來補足這塊知識缺口。
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