深入淺齣用MakeCode Arcade 玩程式設計第一次就上手:使用WiFiBoy Arcade 編程學習遊戲機

深入淺齣用MakeCode Arcade 玩程式設計第一次就上手:使用WiFiBoy Arcade 編程學習遊戲機 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

康文耀
圖書標籤:
  • MakeCode Arcade
  • 遊戲開發
  • 編程入門
  • 兒童編程
  • STEM教育
  • WiFiBoy Arcade
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  • 電子遊戲
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  • 創意編程
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圖書描述

  MakeCode Arcade非常適閤初學程式設計的學生作為訓練運算思維的工具,本書為MakeCode Arcade入門的工具書,建議未曾接觸過的自學者練習完「第一章」後先到「附錄二」練習31個小範例;對於MakeCode Arcade已有初步瞭解的讀者,則可依序練習「第二章」之後的10個遊戲實作,每個實作都會學習到不同的遊戲設計技巧,過程中對於不熟悉的積木指令再到「附錄三」去查詢相關指令說明。
深入淺齣用MakeCode Arcade 玩程式設計第一次就上手:使用WiFiBoy Arcade 編程學習遊戲機 書籍簡介 這本專為初學者設計的指南,旨在將複雜的程式設計概念轉化為人人皆可理解的視覺化教學。無論您是程式設計的絕對新手,還是希望為孩子尋找一個有趣、具體學習工具的傢長或教育工作者,這本書都將是您的理想入門磚。我們將聚焦於如何利用 MakeCode Arcade 這個強大的、基於積木的編程環境,結閤 WiFiBoy Arcade 這款實體硬體平颱,讓您從零開始,親手打造齣屬於自己的復古風格電子遊戲。 本書的核心理念是「做中學」。我們深信,學習程式設計最有效的方式不是死記硬背語法,而是親手實踐、看到成果並立即獲得反饋。WiFiBoy Arcade 作為一個專門設計用於教學的遊戲機,其直觀的按鈕、螢幕和硬體介麵,完美地橋接瞭虛擬程式碼與真實世界的互動體驗。 第一部分:準備與基礎概念建立 在正式進入遊戲開發之前,我們將花費足夠的篇幅,確保讀者對所需工具和基本概念有紮實的理解。 認識你的開發環境:MakeCode Arcade 的世界 我們將詳細介紹微軟 MakeCode Arcade 平颱。這是一個基於積木(Block-based)的視覺化編程工具,它極大地降低瞭初學者的入門門檻。讀者將學會如何導航界麵,理解積木的結構(如事件、循環、邏輯判斷等),並初步掌握從積木切換到 JavaScript 代碼視圖的過渡方法。我們著重強調,積木本身就是程式碼的體現,理解積木的邏輯即是理解程式結構。 硬體初探:WiFiBoy Arcade 的構造與連接 本書將詳細拆解 WiFiBoy Arcade 的硬體組成。這不僅僅是一颱遊戲機,它是一個集成瞭感測器、顯示器和輸入裝置的微型計算平颱。我們將指導讀者完成首次開箱、充電、連接電腦的過程。重點介紹如何確保電腦能正確識別該設備,並準備好韌體環境,以便後續的遊戲上傳。我們會用清晰的圖示說明各個按鈕(如方嚮鍵、A/B 鍵、選單鍵)在程式碼中對應的輸入事件名稱,這是實現互動性的基礎。 我的第一個「Hello World」:點亮螢幕與移動方塊 為瞭建立信心,我們將從最簡單的項目開始。讀者將學習如何使用 MakeCode 的基本積木,在 WiFiBoy Arcade 的螢幕上繪製一個靜態圖形,並學會如何使用「當按鍵被按下」這一事件積木,控製螢幕上的圖形進行簡單的上下左右移動。這個階段的目標是讓讀者體會到「編寫指令 -> 上傳設備 -> 觀察反應」的完整開發迴圈。 第二部分:遊戲設計的核心要素——角色、動畫與場景 一旦掌握瞭基本的輸入輸齣,我們將深入遊戲設計的靈魂——遊戲物件(Sprites)和場景管理。 建立遊戲角色:圖片、動畫與座標係統 遊戲角色(Sprites)是遊戲的載體。我們將詳細介紹如何在 MakeCode 中創建和管理遊戲角色。這包括匯入或繪製自己的像素藝術圖片,將單張圖片組閤成流暢的動畫序列,以及理解遊戲世界中的二維座標係統(X 軸與 Y 軸)。我們將練習如何讓角色依據玩傢的輸入,在螢幕邊界內準確移動,避免穿牆而過。 碰撞偵測與事件觸發 遊戲的趣味性往往來自於互動。本部分重點講解「碰撞偵測」(On Sprite of Kind Overlaps With Sprite of Kind)這一核心機製。讀者將學會如何定義不同類型的遊戲物件(例如:玩傢、敵人、道具),並編寫邏輯來處理它們相遇時發生的事情,例如:吃到金幣得分、碰到敵人掉血,或觸發特定事件。 場景管理與關卡設計基礎 對於複雜的遊戲,需要多個場景(場景一:主選單;場景二:遊戲關卡;場景三:結束畫麵)。我們將展示如何利用 MakeCode 的場景切換功能,構建一個基礎的遊戲結構。讀者將學習如何使用磁磚貼圖(Tilemaps)工具,在視覺化介麵中快速設計齣具有障礙物和可通行區域的關卡佈局。 第三部分:數值與邏輯——讓遊戲「活」起來 程式設計的真正魔力在於邏輯和數值的處理。本部分將專注於變數、計分、生命值管理以及簡單的敵人行為設計。 變數與數據的運用:計分闆與生命值係統 變數(Variables)是程式的記憶體。我們將創建變數來追蹤玩傢的得分、剩餘的生命值和遊戲時間。讀者將學習如何使用「變數賦值」、「變數增加/減少」等積木,動態地更新螢幕上的顯示資訊。例如,當玩傢成功收集一個道具時,分數立即增加 10 分,並且螢幕上的分數顯示會同步更新。 遊戲循環與敵人 AI 簡介 遊戲必須不斷運行,處理輸入、更新狀態。我們將深入探討遊戲主循環的概念,並利用「每幀更新」(On Game Update)積木,為敵人編寫基礎的自動行為。這包括讓敵人以固定的速度在螢幕上移動、或者在遇到障礙物時自動反轉方嚮。這一步驟是從簡單的互動過渡到真正「遊戲」的關鍵。 音效與視覺迴饋 成功的遊戲需要感官上的迴饋。我們將指導讀者如何導入和播放音效(如爆炸聲、得分提示音),並利用內建的動畫或閃爍效果,為遊戲事件提供強烈的視覺確認。例如,當角色受到傷害時,螢幕閃爍紅光,同時播放受傷音效,加強瞭玩傢的沉浸感。 第四部分:進階功能與專案實作 在掌握瞭基礎工具和概念後,本書的最後部分將引導讀者完成一個完整的、可上傳到 WiFiBoy Arcade 實體機上遊玩的專案,並探索 WiFiBoy 的獨特功能。 專案實作:經典街機遊戲剋隆 我們將以一個經典的復古遊戲(例如簡易版的「貪吃蛇」或「太空射擊」遊戲)為藍本,引導讀者將前三部分學到的所有知識融會貫通。這個實作專案將涵蓋角色定義、多重輸入處理、計分邏輯、遊戲狀態轉換等所有環節,形成一個完整的開發流程展示。 WiFiBoy 特色功能探索:無線通訊與多人模式 WiFiBoy Arcade 的核心優勢之一在於其無線連接能力。我們將探討如何使用 MakeCode 中相關的無線通訊積木,嘗試實現兩個 WiFiBoy Arcade 設備之間的簡單數據交換。雖然複雜的網路編程超齣初學範圍,但我們將演示如何利用內建的無線功能,為未來的多人遊戲或分數榜的製作打下概念基礎。這將展示硬體與現代通訊技術的結閤潛力。 除錯與優化技巧 任何程式設計都離不開除錯。本書將教授讀者如何利用 MakeCode 的內建調試工具(如變數觀察窗),定位程式碼中的邏輯錯誤。我們也會提供簡單的效能優化建議,確保遊戲在 WiFiBoy Arcade 的硬體上能流暢運行,避免卡頓現象。 總結與展望 最後,本書將鼓勵讀者跳齣書本的框架,大膽地修改、創造和分享自己的遊戲。我們將總結所學的核心概念,並指齣進一步學習的方嚮,例如學習更複雜的物理引擎、圖形渲染技巧,或探索使用 JavaScript 進行更細緻的控製。 透過這本書,讀者不僅學會瞭如何使用 MakeCode Arcade 和 WiFiBoy Arcade 製作遊戲,更重要的是,建立瞭程式設計的邏輯思維,為未來探索 Python 或其他更專業的語言奠定瞭堅實的基礎。您手中的 WiFiBoy Arcade 將不再隻是一個電子產品,而是您無限創意的畫布。

著者信息

圖書目錄

CH1認識WiFiBoy Arcade 與Microsoft MakeCode Arcade
CH2Arcade 遊戲設計概念
CH3修改「太空驅逐艦」(Space Destroyer)範例
CH4「收集隕石任務」遊戲
CH5「離線小鴨鴨」遊戲
CH6「小鴨過街」遊戲
CH7「射擊雙打」遊戲
CH8「大樂透開獎」遊戲
CH9「指尖跳舞」遊戲
CH10自訂Arcade 文字積木
CH11「電子輪盤」遊戲
附錄

圖書序言

  • ISBN:9789865231149
  • 規格:平裝 / 212頁 / 21 x 28.1 x 0.95 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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