輕課程 創客木工聲光互動彈珠颱:使用Scratch 2.0程式設計 - 最新版(第二版)

輕課程 創客木工聲光互動彈珠颱:使用Scratch 2.0程式設計 - 最新版(第二版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

廖宏德(硬漢爸)
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  • Scratch
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圖書描述

  1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。
 
  2.本書藉由Scratch圖形化的程式設計,在實作遊戲中學會基本電學,9歲小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
 
  3.在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案。
創意無限,動手實踐:青少年創客編程與實物製作入門 本書聚焦於激發青少年對科技、設計與動手實踐的熱情,通過一係列有趣且富有挑戰性的項目,引導讀者掌握現代創客(Maker)所需的跨學科技能。它不是關於特定的木工項目或彈珠颱的設計,而是深入探索創客精神的核心——從概念到原型、從軟件到硬件的完整轉化過程。 --- 第一部分:創客思維與項目規劃(Foundations of Making) 本部分為讀者打下堅實的創客基礎,強調係統性的思考方式和高效的項目管理能力,是所有創意實現的藍圖。 1. 什麼是現代創客?超越傳統手工藝的邊界 創客精神的內涵: 探討“自己動手做”(DIY)與“自己創造”(DIT/DIF)的哲學差異。講解創客文化如何融閤瞭工程學、藝術設計和編程思維。 跨學科融閤的力量: 分析在信息技術(IT)日益滲透的今天,電子、機械和軟件如何協同工作,創造齣具有“智能”和“互動性”的産品。 案例分析: 簡要介紹全球知名的創客空間(如TechShop、Hackerspaces)的運作模式和成功案例,啓發讀者思考如何構建自己的迷你工作室。 2. 項目的誕生:從靈感到規格定義 需求捕獲與用戶體驗(UX)基礎: 學習如何識彆一個“痛點”或“樂趣點”,並將其轉化為可實現的項目目標。 功能與非功能性需求界定: 區分項目的核心功能(必須實現什麼)與性能指標(運行速度、耐用性、美觀度等)。 原型設計與快速迭代(Rapid Prototyping): 介紹低保真原型(如草圖、紙闆模型)的重要性,以及如何利用快速反饋來修正設計方嚮,避免在錯誤的方嚮上投入過多資源。 時間與資源管理: 學習使用甘特圖或看闆(Kanban)等簡單工具,對項目進行階段性拆解,確保按時完成關鍵裏程碑。 --- 第二部分:數字構建與虛擬建模(Digital Design & Simulation) 在進行任何物理製作之前,強大的數字建模能力是必不可少的。本部分將重點介紹如何使用主流的2D/3D軟件進行精確設計,並進行虛擬測試。 3. 基礎幾何與2D工程圖繪製 矢量繪圖基礎: 介紹使用基礎的矢量圖形軟件(如Inkscape或特定CAD軟件的草圖模塊)進行精確尺寸標注和部件布局。 工程製圖規範入門: 學習標準的視圖投影(主視圖、俯視圖、側視圖)和尺寸標注方法,確保製作齣的部件可以被精確加工。 4. 三維建模的核心技巧(Focus on Parametric Modeling) 參數化設計哲學: 深入講解參數化建模(如使用FreeCAD或Fusion 360的基礎模塊)的優勢——修改一個參數即可自動更新整個模型,極大提高設計靈活性。 實體操作與布爾運算: 掌握如何通過拉伸、鏇轉、掃掠等基本操作構建復雜形態,以及如何使用“閤並”、“相減”等布爾運算來切割或組閤零件。 裝配體概念: 學習如何將獨立的零件模型組閤成一個完整的裝配體,並進行初步的運動學檢查(例如,檢查齒輪嚙閤是否順暢,或機構運動範圍是否受限)。 5. 虛擬測試與應力預估(Basic Simulation) 有限元分析(FEA)簡介: 不涉及復雜的數學推導,而是理解FEA的基本原理——如何通過劃分網格來預測結構在受力或熱負荷下的錶現。 優化結構設計: 根據模擬結果,學習如何增加支撐、移除多餘材料或改變材料選擇,以在滿足功能要求的前提下實現輕量化和強度提升。 --- 第三部分:材料科學與現代製造技術(Materials and Fabrication) 本部分將指導讀者瞭解不同材料的特性及其在創客項目中的適用性,並介紹如何利用現代工具將數字模型轉化為物理實體。 6. 認識你的材料庫 結構材料對比: 詳細對比木材(不同密度和紋理)、塑料(如PLA, ABS, PETG的特性和使用場景)、金屬(鋁閤金的加工特性)的優缺點。 粘接與固定技術: 深入探討機械連接(螺釘、鉚釘、卡扣)與化學連接(不同膠水、焊接)的選擇標準,確保連接的持久性和可靠性。 7. 傳統加工工藝的精度提升 手工具的精確使用: 重新審視鋸、刨、鑽等傳統工具,重點講解如何配閤夾具和量具(如遊標卡尺、角度尺)實現工業級的精度控製。 鑽孔與攻絲: 學習如何計算和執行精確的鑽孔深度、孔徑,以及為螺紋連接進行攻絲操作。 8. 增材製造(3D打印)的優化策略 切片軟件設置精講: 詳細解讀層高、填充密度、打印速度、支撐結構等關鍵參數對最終部件性能的影響。 打印後處理技術: 介紹打磨、拋光、溶劑平滑(針對ABS)等技術,如何使3D打印部件具備媲美注塑件的錶麵光潔度和機械強度。 9. 減材製造:CNC與激光切割原理 激光切割的工作原理與安全: 講解激光切割和雕刻如何快速、精確地加工薄闆材料(如亞剋力、薄木闆),並強調操作安全規範。 CNC銑削基礎概念: 介紹三軸CNC機床的工作流程,理解刀具路徑生成的基本邏輯,以及如何為更堅固的結構件做準備。 --- 第四部分:係統集成與自動化初步(Integration and Interactivity) 本部分是實現“互動性”的關鍵,它將數字設計與物理結構結閤起來,探討如何通過基礎的電子和控製係統賦予作品生命。 10. 電子元件的選型與連接規範 基礎電路理論迴顧: 簡要復習電壓、電流、電阻(歐姆定律)在實際項目中的應用,確保安全用電。 傳感器與執行器概覽: 介紹項目中常用的輸入設備(如按鈕、光敏電阻、超聲波測距儀)和輸齣設備(如LED、小型直流電機、伺服電機)的選型標準和接口要求。 11. 邁嚮自動化控製的邏輯構建 流程圖設計: 學習使用流程圖來清晰地規劃係統的“決策樹”——如果A發生,係統應該執行B;如果C未發生,則等待D。 狀態機基礎概念: 介紹如何將復雜係統分解為不同的穩定狀態(如“待機”、“運行中”、“故障”),使控製邏輯更加健壯和易於調試。 接口與信號傳輸: 講解如何選擇閤適的連接器(如杜邦綫、JST接口)確保電子元件間信號傳輸的穩定性和可插拔性。 12. 調試與故障排除(Troubleshooting Mastery) 係統性排查流程: 建立一套標準化的故障排除流程(從電源檢查到信號驗證),避免盲目試錯。 隔離測試法: 如何將復雜的係統分解為獨立的子係統(如先測試輸入模塊,再測試輸齣模塊),快速定位問題的根源。 文檔記錄的價值: 強調為設計、代碼和接綫圖做詳細記錄的重要性,以便未來的維護和升級。 --- 總結: 本書旨在培養讀者成為一個能夠獨立構思、設計、製造和編程的“全棧創客”。它提供的工具和方法論是普適的,能夠應用於任何涉及設計、製造和電子控製的創意項目中,幫助讀者將腦海中的奇思妙想,高效、精確地轉化為可觸摸、可互動的現實作品。

著者信息

圖書目錄

主題一 :聲光互動彈珠颱彩繪與組裝
‧聲光互動彈珠颱DIY套件材料清單
‧聲光互動彈珠颱DIY套件製作步驟
 
主題二:Scratch帳號申請與介麵認識
‧電子積木Scratch簡介
‧網路版使用帳號申請與離線版安裝
‧Scratch程式開發平颱說明
‧電子積木功能簡介
‧Scratch 2.0 相容軟體介紹
 
主題三:互動程式設計
‧(初階)勇者鬥惡龍互動遊戲程式的撰寫步驟
‧(中階)水族箱互動遊戲程式的撰寫步驟
‧(進階)飛龍運動會互動遊戲程式的撰寫步驟

圖書序言

  • ISBN:9789865230623
  • 規格:平裝 / 88頁 / 21 x 28.1 x 0.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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