指尖下的對決:從零開始認識電子競技

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圖書描述

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。

著者信息

圖書目錄

單元1 緒論
一 社會文化歷史條件下的電子競技
二 電競選手與產業發展

單元2 電子競技遊戲類型
一 什麼是電子競技遊戲?  
二 格鬥遊戲  
三 射擊遊戲
四 即時戰略遊戲  
五 MOBA 類遊戲  
六 電競遊戲的未來趨勢  
七 延伸內容

單元3 電競發展史
一 全球電競發展  
二 台灣電競發展  
三 電子競技假賽及其影響

單元4 電競戰隊與主播、賽評
一 職業電競隊
二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評  

單元5 賽事規劃與轉播
一 賽事活動  
二 賽事轉播  
三 電競裁判
 
單元6 電子競技與新媒體
一 電子競技與新媒體的運用  
二 電競數據與統計  
三 電競遊戲的吸引性 
 

圖書序言

圖書試讀

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