Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版

Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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圖書描述

本書特色
  
  1.全颱第一本,整閤Minecraft教育版的所有教學資源
  2.從概念介紹到10個紮實的專題實作,將運算思維與生活實例緊密結閤
  3.利用新的世界語言「Blockly語言」,設計Minecraft創新教學法
  4.充分發揮寓教於樂精神,讓讀者從玩中學,提高學習興趣
好的,這是一份針對您所描述書籍(《Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版》)之外,另一本全新、詳細的圖書簡介。 --- 圖書名稱:創意無限:3D 建模與互動設計實踐指南 副標題:使用 Blender 與 Unity 引擎構建沉浸式體驗 作者:[此處可虛構作者姓名,例如:李明哲 / 王雅婷] 齣版社:[此處可虛構齣版社名稱,例如:數字工坊文化] --- 內容簡介 開啓你的三維想象之旅,從概念到成品,掌握現代數字內容創作的核心技術。 在數字媒體日益普及的今天,三維(3D)建模與互動設計已不再是專業人士的專屬領域,而是成為連接創意、技術與用戶體驗的關鍵橋梁。本書《創意無限:3D 建模與互動設計實踐指南》專為渴望從零開始構建自己三維世界、製作可交互數字體驗的創作者、設計師、遊戲開發者或對新興技術感興趣的學習者而設計。 本書的核心目標是提供一套係統化、實踐驅動的學習路徑,專注於當前行業標準工具——Blender(用於專業的開放源代碼三維創作)與 Unity 引擎(全球領先的實時三維互動內容開發平颱)的整閤應用。我們摒棄晦澀的理論堆砌,轉而聚焦於實際項目操作,確保讀者能夠“邊做邊學”,快速掌握從基礎概念到復雜流程的全套技能。 第一部分:Blender 基礎與進階建模藝術 本部分是構建所有三維資産的基石。我們深入淺齣地介紹瞭 Blender 的用戶界麵、導航係統以及核心工具集。重點在於培養對三維空間邏輯的直覺理解。 1. 基礎建模工作流構建: 我們將詳細講解多邊形建模(Polygon Modeling)的核心技巧,包括編輯模式下的頂點、邊、麵的操作,布爾運算(Boolean Operations)在硬錶麵建模中的應用,以及拓撲結構(Topology)的重要性。本書強調創建“乾淨”且易於在其他軟件中使用的模型結構,這是專業流程中不可或缺的一環。 2. 材質、紋理與照明的魔力: 模型隻有經過恰當的材質處理纔能煥發生機。我們將講解基於節點的著色器係統(Node-based Shader System),深入探討 PBR(基於物理的渲染)材質的原理及其在 Blender 中的實現。涵蓋 UV 展開的效率方法、紋理貼圖(如法綫貼圖、粗糙度貼圖)的烘焙與應用,並指導讀者如何設置三點照明、環境光遮蔽(AO)以及使用 HDRI 貼圖來營造逼真的光照環境。 3. 角色與有機物塑形: 對於需要創建生物或復雜有機體的人士,本章將引入雕刻(Sculpting)模式。從基礎筆刷的使用、動態拓撲(Dyntopo)的應用,到多分辨率細分(Multiresolution Modifier)的管理,幫助讀者雕琢齣細膩的細節,並學習 Retopology(重拓撲)技術,為動畫和遊戲引擎優化模型。 4. 動畫基礎與渲染輸齣: 學習如何設置骨骼(Armatures)和權重繪製(Weight Painting),創建基礎的綁定(Rigging)。最後,掌握 Blender 內置渲染器 Cycles 和 Eevee 的特性與區彆,針對不同需求選擇最佳的渲染設置,輸齣高質量的靜態圖像或預渲染動畫序列。 第二部分:Unity 引擎入門與實時互動設計 掌握瞭三維資産製作後,下一步是將這些資産帶入一個可實時交互的環境中。Unity 引擎是實現這一目標的最佳平颱,廣泛應用於遊戲開發、建築可視化、虛擬現實(VR)/增強現實(AR)應用等領域。 1. Unity 環境搭建與界麵精通: 詳細介紹 Unity Hub 的管理,Unity 編輯器的核心窗口(場景視圖、層級視圖、項目視圖、檢視器)的功能。我們專注於理解組件(Component)驅動的工作機製,這是 Unity 編程的核心思想。 2. C 腳本基礎與互動邏輯構建: 雖然本書側重於設計與實現,但互動性離不開編程。本部分提供瞭一個麵嚮設計人員的 C 腳本快速入門教程,聚焦於 Unity 中最常用的 API 調用,例如對象生命周期、輸入管理和組件訪問。通過一係列精心設計的實踐案例,讀者將學會如何讓場景中的對象“動起來”並響應用戶的操作。 3. 場景構建與環境搭建: 學習如何導入和優化 Blender 導齣的模型。掌握 Unity 的場景管理、地形係統(Terrain System)的繪製與紋理化。重點講解 ProBuilder 等工具在快速原型構建中的應用,以及 Post Processing Stack(後期處理棧)的使用,以提升最終畫麵的視覺錶現力。 4. 互動係統設計與用戶體驗: 這是本書實踐經驗的集中體現。我們將構建至少兩個完整的互動場景範例: 範例一:交互式産品展示廳: 學習使用 Raycasting(射綫投射)檢測用戶點擊,並實現對象的動態切換、信息麵闆的彈齣與隱藏,以及簡單的攝像機控製腳本。 範例二:簡易解謎環境: 引入觸發器(Triggers)、碰撞體(Colliders)的概念,設計簡單的物理交互,例如按壓按鈕開啓門、收集物品等。探討如何優化性能,確保互動體驗流暢無卡頓。 本書特色 工具鏈整閤思維: 本書不孤立地教授 Blender 或 Unity,而是強調兩者之間高效的數據流轉和協同工作流程,這是現代三維項目管理的必備技能。 實戰驅動的模塊化章節: 每個章節都以完成一個小目標為導嚮,讀者學完即可在自己的項目中應用新知識。 麵嚮性能的資産優化: 強調低多邊形(Low-Poly)建模、LOD(細節層次)設置以及資源批處理,確保最終項目在各種硬件上都能高效運行。 無需復雜編程背景: 盡管涉及 C,但講解側重於“能解決設計問題”的腳本片段,而非深奧的算法理論。 目標讀者 獨立遊戲開發者、VR/AR 內容創作者。 3D 美術設計師、概念藝術傢,希望將作品轉化為實時體驗。 工業設計師、建築可視化師,需要製作可漫遊的數字模型。 計算機圖形學、互動媒體專業的學生及自學者。 掌握《創意無限》,您將能夠將頭腦中那些宏大、復雜的互動世界,轉化為觸手可及的數字現實。 --- [此處為圖書尺寸、頁數、ISBN 等標準信息]

著者信息

圖書目錄

Chapter 1  Minecraft 教育版簡介
Chapter 2  Minecraft 教育版官方資源介紹
Chapter 3  Minecraft 教育版軟硬體需求與安裝
Chapter 4  Minecraft 教育版初體驗
Chapter 5  Code Connection與 Classroom Mode介紹
Chapter 6  熟悉 Maakkee Cooddee介麵
Chapter 7  實作專題一 嚮世界自我介紹
Chapter 8  實作專題二 智慧機器人助理
Chapter 9  實作專題三 忍術:瞬間移動術
Chapter 10 實作專題四 星光大道
Chapter 11 實作專題五 渡假小木屋
Chapter 12 實作專題六 超級瞭望颱
Chapter 13 實作專題七 時間與氣候的魔術師
Chapter 14 實作專題八 打造古埃及建築:金字塔
Chapter 15 實作專題九 夢想空島
Chapter 16 實作專題十 自動辨識係統

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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我一直對《我的世界》這款遊戲抱有極大的熱情,它不僅僅是一個遊戲,更是一個充滿無限可能的虛擬世界,一個讓我可以盡情發揮想象力的地方。而當我看到這本書的標題《Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版》時,我立刻被它所吸引。“玩遊戲學程式”這個口號,精準地擊中瞭我的需求,我一直想學習編程,但又覺得枯燥乏味,而這本書提供瞭一個絕佳的平颱。通過《我的世界》來學習編程,這本身就充滿瞭趣味性。封麵設計也極具吸引力,將遊戲的標誌性元素與科技感融閤,讓人一眼就能感受到這本書的獨特魅力。

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這本書的封麵設計,充滿瞭《我的世界》標誌性的像素風格,色彩鮮艷且富有創意,讓人一眼就能感受到它與這款熱門遊戲的緊密聯係。我一直對編程抱有好奇心,但傳統的學習方式總讓我覺得枯燥乏味。而“玩遊戲學程式”這幾個字,仿佛是為我量身定製的口號,它將我喜愛的遊戲與學習編程巧妙地結閤在一起,讓我看到瞭一個全新的學習路徑。封麵上的“創造你我的互動世界”,更激發瞭我內心深處的創造欲,我迫不及待地想知道如何通過編程,在《我的世界》中實現更多獨特的玩法和交互,讓虛擬世界更加生動有趣。

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這本書的書名,尤其是“玩遊戲學程式”這幾個字,立刻勾起瞭我內心深處對編程的興趣。我一直覺得編程是一項非常酷的技能,但苦於沒有閤適的入門方法,總是覺得它遙不可及。而《我的世界》這款遊戲,則是我童年乃至現在都難以割捨的最愛之一,它的自由度和創造性讓我著迷。將這兩者結閤,簡直是為我量身打造的學習方案。封麵設計上,我能看到《我的世界》經典的像素風格,這讓我感覺很親切,同時又充滿瞭科技感。“創造你我的互動世界”,這幾個字更是讓我看到瞭通過編程,在《我的世界》中實現更多可能性的前景,例如創造齣全新的遊戲機製,或者和朋友們一起構建一個獨一無二的虛擬空間。

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這本書的封麵設計,可以說是將《我的世界》的標誌性像素美學與科技感完美融閤,讓人一眼就能感受到其核心內容——將遊戲與編程學習結閤。我一直對編程抱有濃厚的興趣,但總覺得理論知識過於抽象,難以付諸實踐。而“玩遊戲學程式”這幾個字,直接打消瞭我的顧慮,它提供瞭一個極具吸引力的學習入口,將編程的門檻大大降低。我期待通過這本書,能夠在熟悉且熱愛的《我的世界》環境中,通過MakeCode這個平颱,親手創造齣屬於自己的“互動世界”,讓編程不再是枯燥的命令行,而是充滿樂趣的創作過程。

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我一直認為,學習編程不應該是枯燥乏味的,尤其對於青少年來說,如何激發他們的學習興趣是關鍵。這本書的標題——《Minecraft教育版:玩遊戲學程式 - 創造你我的互動世界使用MakeCode 附範例素材檔 - 最新版》,就非常巧妙地將《我的世界》這款深受喜愛的遊戲與編程學習結閤起來。遊戲本身就充滿瞭創造性和探索性,而將其作為學習編程的平颱,無疑能夠極大地吸引那些對傳統編程課程感到乏味的讀者。封麵設計也很有特色,充分體現瞭《我的世界》的像素藝術風格,同時又不失現代感。這種視覺上的吸引力,能夠讓讀者在眾多書籍中脫穎而齣,立刻産生閱讀的興趣。

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這本書的封麵設計,用一種直觀且充滿活力的方式,將《我的世界》這款遊戲的標誌性元素與編程學習的理念巧妙地融閤在一起。我一直對《我的世界》的自由度和創造性深感著迷,而這本書的齣現,恰恰滿足瞭我將這種創造力延伸到編程領域的渴望。“玩遊戲學程式”這幾個字,仿佛是一把鑰匙,打開瞭我對編程世界的好奇心,讓我覺得學習編程不再是遙不可及的專業知識,而是一種可以融入遊戲體驗的有趣過程。“創造你我的互動世界”,這句話更是點燃瞭我對未來可能性的無限遐想,預示著我將能夠親手構建齣獨一無二的遊戲場景和交互方式。

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這本書的封麵設計就充滿瞭吸引力,鮮艷的色彩和《我的世界》標誌性的像素風格,讓人一眼就能感受到它與這款熱門遊戲的緊密聯係。我一直對編程和《我的世界》都非常感興趣,所以當我在書店看到這本書時,簡直欣喜若狂。封麵上“玩遊戲學程式”這幾個字,精準地擊中瞭我的痛點——我一直覺得編程門檻很高,但又想通過我熱愛的遊戲來學習。而“創造你我的互動世界”則描繪瞭一個充滿想象力的未來,讓我對接下來的學習內容充滿瞭期待。看到“使用MakeCode”和“附範例素材檔”,更是讓我覺得這本書的實用性極強,不需要自己從零開始摸索,直接上手就能體驗到編程的樂趣。最新版這個標簽,也讓我放心,不用擔心內容會過時。

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我第一次看到這本書的時候,就被它充滿活力的封麵所吸引。那標誌性的《我的世界》像素風格,搭配上“玩遊戲學程式”的醒目標語,立刻讓我産生瞭濃厚的興趣。我一直覺得編程是一個很酷但也很難掌握的技能,而這本書則提供瞭一個非常好的切入點——通過我最愛的遊戲來學習。封麵上“創造你我的互動世界”這句話,更是讓我看到瞭無限的可能性,我不僅可以玩遊戲,還可以通過編程來改造遊戲,創造齣屬於我自己的獨特體驗。我對“MakeCode”這個平颱也很期待,希望它能讓編程變得更加直觀和易於上手。

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拿到這本書,第一感覺就是它的包裝非常精美,封麵設計簡潔大氣,卻又不失《我的世界》遊戲本身的趣味性和科技感。我本身對編程一直有著濃厚的興趣,但總覺得理論知識太過枯燥,難以實踐。這本書的標題“玩遊戲學程式”正好解決瞭我的睏擾,它將編程學習與我熟悉的《我的世界》遊戲相結閤,這讓我覺得學習編程不再是一件遙不可及的事情,而是可以變得有趣且富有成效。而“創造你我的互動世界”這句話,更是激發瞭我內心深處的創造欲,我迫不及待地想知道如何通過編程來改變我所熟悉的遊戲世界,並與朋友們分享我的成果。

评分

這本書的封麵給我的第一印象就是:年輕、有活力、充滿創造力。它巧妙地將《我的世界》這款風靡全球的遊戲元素與編程學習結閤起來,這種跨界的方式本身就極具吸引力。“玩遊戲學程式”這幾個字,更是直接點明瞭本書的核心價值,對於那些渴望學習編程,但又覺得傳統教學方式枯燥乏味的讀者來說,這無疑是一個巨大的福音。我一直認為,興趣是最好的老師,而將編程融入到《我的世界》這樣富有想象力的遊戲環境中,無疑能極大地激發學習者的好奇心和探索欲。“創造你我的互動世界”,這句話描繪瞭一個充滿無限可能的未來,讓我對接下來的內容充滿瞭期待。

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