紅石邏輯、新版指令、逼真建築、室內裝潢、取景訣竅、改版新要素:Minecraft必學技法811招

紅石邏輯、新版指令、逼真建築、室內裝潢、取景訣竅、改版新要素:Minecraft必學技法811招 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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圖書描述

★全新1.13版大改版最新內容!紅石、指令、建築等全麵重新檢視
★日本知名minecraft達人著作


  Minecraft在2018年7月做瞭大幅度的更新,很多舊指令不能用,同時也新增很多新方塊、新的材質包。據遊戲達人團隊MayorTW描述,原本3天可以蓋好的機關地圖,經過這次改版可能多花一倍的時間,形容這次改版為「這是一個從根部的翻新!」,可見調整幅度之大!

  因此我們從遊戲的各層麵,包含紅石、指令、建築技巧等,收集八百多項最新版本的實用技巧,要讓讀者接觸到的是最正確的minecraft攻略,也能一次摸清本次大幅更新的內容。

  同時書內也介紹全自動的鐵道循環設計,完美的軌道切換設計,讓您利用新要素完成前所未見的神奇機關!來去各地,隻要按個鈕坐個車就會到!

名人推薦

  ★本書係獲得學術、教育界人士推薦,特此感謝:

  中華民國空間設計學會榮譽理事長 盧圓華先生
  颱南崇學國小 張琬翔老師
  花蓮西林國小 李政蒲老師
  颱中亞洲大學 陳勇國老師
 
深入光影與渲染:構建數字世界的光影魔法 捲一:光綫追蹤的藝術與實踐 第一章:光綫的本質與計算機圖形學基礎 本捲聚焦於數字圖像的生成核心——光綫追蹤技術。我們將從最基礎的光的物理特性、色彩理論入手,逐步深入到計算機圖形學中處理光綫的基本算法。內容將詳盡闡述光綫如何在三維空間中傳播、反射、摺射,以及這些物理現象如何被精確地模擬。 1.1 視覺感知與光學的交叉點: 探討人眼對光綫的接收機製,以及如何將這些生物學現象轉化為數學模型。重點解析相機模型(如針孔相機、小孔成像原理)在數字重建中的應用。 1.2 嚮量代數在光綫追蹤中的核心作用: 詳細講解如何在三維空間中定義光綫、錶麵法綫、反射嚮量和摺射嚮量。涉及矩陣變換、坐標係轉換,以及這些計算如何保證渲染結果的幾何準確性。 1.3 濛特卡洛積分在全局光照中的應用: 深入講解概率論如何解決積分方程。側重於如何通過隨機采樣來近似求解渲染方程(Rendering Equation),這是實現逼真光照的關鍵。我們將對比重要性采樣(Importance Sampling)和多重重要性采樣(MIS)的效率差異。 1.4 材質的數學描述: 介紹雙嚮反射分布函數(BRDF)的數學形式。詳述Lambertian模型、Phong模型、Cook-Torrance模型等微上麵模型(Microfacet Models)如何描述不同錶麵對光的散射特性,為後續的材質創建打下理論基礎。 第二章:從基礎到進階的渲染管綫構建 本章將指導讀者親手構建一個基礎的光綫追蹤器,並在其上逐步集成更復雜的全局光照效果。 2.1 基礎光綫追蹤器搭建: 步驟解析如何設置場景、光綫發射、與幾何體的求交測試(如球體、三角形網格的最近點求交)。重點講解如何高效地管理場景數據結構,如八叉樹(Octree)和BVH(Bounding Volume Hierarchy)的構建與遍曆。 2.2 陰影與硬光照的實現: 講解陰影綫的投射原理,以及如何處理軟陰影(Penumbra)——通過麵積光源采樣或分布式光綫發射實現。 2.3 次錶麵散射(SSS)的模擬: 探討光綫進入半透明或不透明物體內部後,經曆多次內部散射再射齣的現象。我們將介紹Dipole和BSSFD模型在模擬皮膚、蠟燭或玉石等材質時的應用與性能考量。 2.4 焦散(Caustics)的精確計算: 專門講解如何高效地計算和渲染光綫穿過復雜麯麵(如水麵、透鏡)後匯聚形成的亮斑效果,通常需要依賴光子映射(Photon Mapping)技術。 捲二:高級材質與紋理閤成 第三章:程序化紋理的無限可能 放棄對傳統位圖紋理的依賴,本章完全專注於使用數學函數生成復雜、細節豐富的錶麵圖案。 3.1 噪聲函數的深度挖掘: 詳細對比Perlin噪聲、Simplex噪聲以及Worley(元胞)噪聲的生成原理、優缺點及其在不同材質中的適用性。我們將展示如何通過分形疊加(Fractal Summation)來模擬自然界中雲層、大理石的復雜細節。 3.2 程序化混閤與變形: 介紹如何使用分形噪聲進行紋理混閤(如混閤木紋和石紋),以及如何通過形變(Distortion)函數來增加紋理的有機感和真實性,避免重復感。 3.3 坐標空間與紋理映射的非傳統應用: 不僅局限於UV映射,我們將探討如何基於三維坐標、法綫嚮量,甚至基於時間變量來生成動態的、隨觀察角度變化的程序化圖案,實現“活的”材質。 第四章:PBR流程與物理真實材質的構建 本章深入現代渲染流程的核心——基於物理的渲染(PBR)材質係統的創建、校準與應用。 4.1 PBR理論基礎與金屬度/粗糙度工作流: 詳細解析PBR模型背後的物理定律,尤其是如何使用“金屬度”(Metallic)和“粗糙度”(Roughness)參數來取代傳統的漫反射和高光度。 4.2 材質參數的物理測量與校準: 介紹如何利用分光光度計(Spectrophotometer)或參考數據庫(如Quick Look Database)獲取真實材料的光學參數(如菲涅爾係數、吸收光譜)。探討如何將這些真實數據轉化為渲染引擎可用的貼圖輸入。 4.3 各嚮異性與特殊錶麵處理: 重點解析各嚮異性(Anisotropy)材質(如拉絲金屬、拋光木材)的BRDF實現,以及如何處理如絲絨、絨毛等具有深度散射特性的復雜錶麵,通過引入新的分布函數來精確捕捉這些細節。 4.4 材質的層次結構與混閤: 講解如何實現多層材質係統,例如在粗糙的漆麵上疊加細微的劃痕層,或在金屬錶麵添加氧化層。使用遮罩貼圖(Mask Maps)實現平滑過渡和分層控製。 捲三:場景動態與實時渲染優化 第五章:體積渲染與大氣效應 本捲轉嚮處理非幾何體介質的渲染,如煙霧、火焰、霧氣和雲層。 5.1 體積光綫步進(Volume Ray Marching): 詳述如何沿著光綫在三維體積數據中進行離散采樣,計算光的吸收、散射和發射。 5.2 煙霧與火焰的模擬: 介紹如何使用拉格朗日或歐拉流體求解器生成體積數據(如密度場、溫度場),並將其映射到渲染參數。重點講解如何渲染齣火焰的“光度”(Emissive)效果和煙霧的動態消光。 5.3 實時天空與霧靄模型: 講解瑞利散射(Rayleigh Scattering)和米氏散射(Mie Scattering)模型在模擬大氣顔色和能見度中的作用。如何構建一個動態的、響應太陽位置的天空模型。 第六章:性能優化與渲染加速策略 本章麵嚮追求極緻性能的高級用戶,探討如何加速復雜場景的渲染速度,尤其是在實時或高分辨率離綫渲染中的策略。 6.1 提升光綫追蹤效率: 除瞭BVH,我們將探討加速結構與場景層次的動態更新策略,尤其針對運動模糊(Motion Blur)和動態幾何體的處理。 6.2 降噪技術的應用與調優(Denoising): 詳細介紹基於時序和空間信息的降噪算法(如SVGF, ReSTIR)。重點不在於算法本身,而是如何在高噪聲環境中選擇閤適的參數,以在圖像質量和渲染時間之間取得最佳平衡。 6.3 延遲渲染與屏幕空間技術: 深入解析延遲著色(Deferred Shading)管綫,以及屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)、屏幕空間反射(SSR)等技術的原理與局限性。探討何時使用這些近似技術來替代昂貴的全局光照計算。 6.4 異構計算與並行化: 簡要介紹如何利用GPU的並行處理能力(CUDA/OpenCL/Compute Shaders)來加速光綫求交和積分計算的特定模塊,以實現超大規模場景的有效渲染。

著者信息

作者簡介

Project KK


  日本知名Minecraft達人與作者,著有10餘本Minecraft相關書籍

譯者簡介

王育貞


  資深遊戲攻略作者、翻譯,擁有十餘年遊戲相關稿件撰寫與翻譯經驗。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

特彆企畫
我也蓋得齣來!人生的第一座城堡!

CHAPTER 01
脫離豆腐建築的宣言!

CHAPTER 02
裝潢設計與傢具製作

CHAPTER 03
紅石基本概念

CHAPTER 04
用紅石蓋齣鐵道係統

CHAPTER 05
更加享受最新改版的樂趣!Q&A

CHAPTER 06
海域更新最新內容

CHAPTER 07
新版指令教學

DATA 捲末資料

用户评价

评分

作為一名喜歡在Minecraft中發揮創意的玩傢,我一直在尋找能夠提升我遊戲體驗和創作水平的資源。“紅石邏輯”和“新版指令”這兩部分的內容,可以說是為我量身定做的。書中關於“紅石邏輯”的講解,深入淺齣,從最基礎的邏輯門電路到更復雜的計數器、譯碼器等,都進行瞭詳細的闡述,並配有大量清晰的圖示和實例。我跟著書中的講解,成功製作瞭一個可以自動收割農作物的復雜紅石係統,這讓我對紅石電路的掌控力大大提升。而“新版指令”部分,則為我打開瞭全新的遊戲世界。我以前對指令係統望而卻步,但這本書用非常直觀的方式,講解瞭各種常用指令的功能和用法,並提供瞭大量實用的指令組閤示例。我學會瞭如何利用指令來生成具有特殊屬性的生物,如何創造齣動態的遊戲場景,甚至如何設計齣復雜的解謎地圖。這讓我在多人遊戲中能夠扮演更多的角色,創造齣更具挑戰性和趣味性的玩法。此外,“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,也給瞭我很大的啓發。我以前的建築總是顯得比較簡陋,這本書讓我學會瞭如何通過細節的刻畫,例如屋頂的樣式、牆壁的紋理、以及窗戶的設計,來提升建築的真實感和美觀度。而“取景訣竅”的部分,更是讓我能夠更好地展示我的作品,如何利用光綫、角度和構圖來拍攝齣令人驚艷的遊戲截圖。這本書的價值遠超我的預期,它為我提供瞭一套完善的Minecraft進階攻略,讓我能夠以更專業、更具藝術性的方式去體驗這款遊戲。

评分

我一直在尋找一本能夠全麵提升我的Minecraft遊戲體驗的書籍,而這本書恰好滿足瞭我的需求。“紅石邏輯”和“新版指令”這兩部分的內容,是我最看重的。書中對於“紅石邏輯”的講解,由淺入深,非常到位。它不僅涵蓋瞭基礎的邏輯門,還深入探討瞭更復雜的時序電路和狀態機等概念,並提供瞭大量的實操案例。我跟著書中的步驟,成功製作瞭一個能夠自動篩選礦物的復雜紅石裝置,這讓我對紅石電路的理解達到瞭一個新的高度。而“新版指令”的部分,更是讓我大開眼界。我以前對指令係統知之甚少,這本書卻用非常直觀的方式,講解瞭各種指令的功能和用法,並提供瞭大量的實用指令組閤示例。我學會瞭如何利用指令來生成具有特殊屬性的生物,如何創造齣動態的遊戲場景,甚至如何設計齣復雜的解謎地圖。這極大地擴展瞭我對Minecraft的可玩性認知,讓我能夠創造齣更多具有挑戰性和趣味性的遊戲體驗。此外,“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,也讓我受益匪淺。我以前的建築風格總是比較拘謹,這本書讓我學會瞭如何通過細節的刻畫,例如屋頂的樣式、牆壁的紋理、以及窗戶的設計,來提升建築的真實感和美觀度。而“取景訣竅”的部分,更是讓我能夠更好地展示我的作品,如何利用光綫、角度和構圖來拍攝齣令人驚艷的遊戲截圖。這本書的內容深度和廣度都令人稱贊,它為我提供瞭一套完整的Minecraft進階指南,讓我能夠以更專業、更具藝術性的方式去體驗這款遊戲。

评分

這本書的齣版,簡直是Minecraft玩傢的福音!我一直以來都對紅石電路的復雜性和潛力感到著迷,但總是受限於基礎知識,無法深入探索。這本書的齣現,恰好填補瞭這個空白。它不僅係統地講解瞭紅石的基礎原理,例如信號的傳輸、邏輯門的設計,甚至還深入探討瞭一些高級的紅石應用,比如自動化農場、復雜的陷阱裝置,甚至是模擬計算器。書中清晰的圖示和詳細的步驟,讓我這個紅石小白也能逐步理解並實踐。我尤其喜歡它關於“新版指令”的部分,指令係統一直是Minecraft中強大的存在,但其繁瑣的語法和無窮的可能性常常讓人望而卻步。這本書用一種非常易懂的方式,解釋瞭如何使用指令來改變遊戲規則,比如生成自定義生物、創建動態天氣、甚至實現更高級的遊戲機製。這極大地擴展瞭我對Minecraft的可玩性認知,讓我可以創造齣更具互動性和挑戰性的地圖。而且,它還提供瞭大量的實用技巧,不僅僅局限於紅石和指令,還包括瞭各種“逼真建築”和“室內裝潢”的理念。我一直覺得自己的建築風格比較單一,總是韆篇一律,但這本書中的範例和講解,讓我學會瞭如何運用不同的方塊材質、細節裝飾,以及光影效果來提升建築的真實感和美觀度。特彆是“室內裝潢”的部分,它詳細介紹瞭如何布置傢具、燈光、甚至是綠植,讓我的房子不再隻是一個空殼,而是真正有“傢”的感覺。總而言之,這本書內容豐富,實用性極強,無論是新手還是有一定經驗的玩傢,都能從中獲益匪淺。它為我打開瞭一個全新的Minecraft世界,讓我能夠以更專業、更具創意的方式去體驗這款遊戲。

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坦白說,我拿到這本書之前,我對Minecraft的一些高級玩法,比如“紅石邏輯”、“新版指令”以及“逼真建築”,都隻停留在淺嘗輒止的階段。我嘗試過製作一些紅石裝置,但往往以失敗告終;我也知道指令可以做很多事情,但總是不知道從何下手;而我的建築,總是顯得單調乏味,缺乏靈魂。這本書的齣現,徹底改變瞭我的認知。它從最基礎的“紅石邏輯”入手,用非常形象的比喻和詳細的圖示,將復雜的邏輯門、時序電路等概念講解得通俗易懂。我跟著書中的步驟,一步步地搭建起我的第一個簡單的自動化農場,那種成就感難以言喻。然後是“新版指令”的部分,我一直以為指令是程序員的專屬,這本書卻告訴我,通過簡單的學習,我也能用指令創造齣驚人的效果。書中提供瞭大量的實用指令,從修改遊戲規則到生成自定義生物,都讓我大開眼界。我用指令創造瞭一個能夠自動刷怪的競技場,這讓我的多人遊戲體驗變得更加刺激有趣。而“逼真建築”和“室內裝潢”的內容,更是讓我對Minecraft的創作有瞭全新的認識。我學會瞭如何運用不同的方塊材質、結構細節和色彩搭配來建造齣令人驚嘆的建築。書中關於“取景訣竅”的講解,也讓我能夠更好地展示我的作品。我以前隻是隨意地截圖,現在我能通過調整角度、光綫和構圖,拍齣如同專業攝影作品一般的截圖。這本書的內容深度和廣度都令人贊嘆,它不僅僅是一本教程,更像是一本啓迪創造力的寶典,讓我能夠以更專業、更具藝術性的方式去體驗Minecraft。

评分

我一直對Minecraft中的“紅石邏輯”和“新版指令”充滿瞭好奇,但苦於沒有係統性的學習資料。這本書的齣現,正好解決瞭我的燃眉之急。“紅石邏輯”部分,圖文並茂,講解清晰,從最基礎的信號傳輸到復雜的邏輯門電路,再到各種自動化裝置的設計,都進行瞭詳盡的介紹。我跟著書中的步驟,成功搭建瞭一個能夠自動收割農作物的紅石係統,這讓我對紅石電路的理解和運用能力有瞭質的飛躍。而“新版指令”部分,更是讓我看到瞭Minecraft的無限可能。它用非常易懂的方式,將各種復雜的指令分解開來,並提供瞭大量的實用指令示例。我學會瞭如何利用指令來生成各種稀有的生物,如何改變遊戲規則,甚至如何創造齣一些非常酷炫的遊戲特效。這讓我在多人遊戲中能夠創造齣更多獨特的遊戲體驗。此外,“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,也給瞭我很大的啓發。我以前的建築風格總是比較單一,這本書讓我學會瞭如何運用不同的方塊材質、色彩搭配和結構設計,來提升建築的真實感和美觀度。特彆是在“室內裝潢”方麵,我學到瞭如何布置傢具、燈光,甚至如何通過一些小細節來營造齣溫馨舒適的居住環境。“取景訣竅”的部分,更是讓我能夠更好地展示我的作品,如何利用光綫、角度和構圖來拍攝齣令人驚艷的遊戲截圖。總而言之,這本書內容豐富,實用性極強,它不僅提升瞭我的遊戲技術,更激發瞭我對Minecraft的無限創意。

评分

一直以來,我都對Minecraft中的建築藝術有著濃厚的興趣,但每次自己動手的時候,總感覺少瞭點什麼,作品總是顯得“不上檔次”。閱讀瞭這本書後,我纔明白,原來是“逼真建築”和“室內裝潢”的細節被我忽略瞭。書中關於建築的章節,不僅僅是簡單地展示瞭一些宏偉的建築模型,而是深入剖析瞭建築設計的核心理念。它講解瞭如何運用不同的材料搭配來營造不同的風格,如何通過地形改造來增強建築的融入感,以及如何通過細節處理,例如窗戶的形狀、屋頂的坡度、甚至牆壁的紋理,來提升建築的真實感。我特彆喜歡書中關於“取景訣竅”的部分,這部分內容可以說是神來之筆。它教會瞭我如何利用光綫、角度和周圍環境來拍攝齣更具視覺衝擊力的遊戲截圖。以前我隻知道隨便截圖,現在我學會瞭如何通過調整視角,選擇閤適的背景,甚至運用一些簡單的後期處理技巧,來展現我的建築作品中最齣彩的部分。這不僅提升瞭我分享作品的自信心,也讓我重新認識到瞭Minecraft作為一種視覺藝術的可能性。而“室內裝潢”的部分,更是讓我眼前一亮。我以前總是隨意地擺放一些箱子和床,這本書則教會瞭我如何像現實生活中一樣,通過閤理的布局、色彩搭配、甚至裝飾品的擺放,來營造齣舒適、溫馨或者奢華的室內空間。它提供瞭大量的實例,從簡單的臥室布置到復雜的客廳設計,都給齣瞭詳盡的指導。總的來說,這本書不僅僅是一本“遊戲攻略”,更像是一本“Minecraft美學指南”,它從多個維度幫助我提升瞭遊戲體驗,讓我能夠創造齣更具藝術價值的作品。

评分

我是一名Minecraft的資深玩傢,但近來總感覺自己陷入瞭瓶頸,很多時候都隻是在重復過去的玩法,缺乏新鮮感。這本書的齣現,恰恰為我注入瞭新的活力。“紅石邏輯”部分,雖然我之前有所接觸,但這本書卻給瞭我更係統、更深入的理解。它不僅講解瞭基礎的邏輯門,還介紹瞭許多高級的應用,比如循環電路、計數器等,讓我能夠設計齣更復雜、更智能的紅石係統。我曾經嘗試過製作一個能夠自動分類物品的紅石裝置,但總是卡在某個環節,這本書的詳細講解,讓我最終成功實現瞭目標,這對我來說是一個巨大的突破。接著是“新版指令”的部分,我一直對指令係統感到神秘,這本書用非常接地氣的方式,將各種指令分解開來,讓我能夠輕鬆上手。我學會瞭如何利用指令來生成各種稀有的生物,如何創造齣動態的天氣效果,甚至如何實現一些非常規的遊戲機製。這讓我在遊戲中有瞭更多的可能性,能夠創造齣更多獨特的遊戲體驗。而“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,更是讓我對Minecraft的視覺錶現力有瞭更深刻的認識。書中提供瞭大量關於建築設計和室內裝飾的實用技巧,讓我學會瞭如何運用不同的材質、顔色和光影來打造齣令人驚嘆的建築。特彆是“取景訣竅”,它教會瞭我如何通過巧妙的構圖和角度,來捕捉遊戲中那些最美的瞬間,讓我的作品更具觀賞性。總的來說,這本書內容非常豐富,涵蓋瞭Minecraft的多個方麵,它不僅提升瞭我的遊戲技術,更激發瞭我對遊戲的熱愛和創造力。

评分

作為一名Minecraft的愛好者,我一直在尋找能夠提升遊戲體驗和創作能力的指導。“紅石邏輯”和“新版指令”是我最關注的兩個方麵。這本書的“紅石邏輯”部分,講解得非常透徹,從最基礎的邏輯門到更復雜的組閤電路,都配有清晰的圖示和詳細的步驟。我曾經嘗試過製作一些自動化的裝置,但總是卡在某個關鍵環節,這本書的講解,讓我豁然開朗,並成功完成瞭一個能夠自動分類物品的紅石係統。這對我來說是一個巨大的進步。而“新版指令”部分,則為我打開瞭一個全新的世界。我以前對指令係統感到畏懼,但這本書用非常直觀的方式,講解瞭各種指令的功能和用法,並提供瞭大量的實用指令示例。我學會瞭如何利用指令來生成具有特殊屬性的生物,如何創造齣動態的遊戲場景,甚至如何設計齣復雜的解謎地圖。這讓我能夠根據自己的想法,創造齣獨一無二的遊戲世界。此外,“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,也給瞭我很大的啓發。我以前的建築風格總是比較簡單,這本書讓我學會瞭如何通過細節的刻畫,例如屋頂的樣式、牆壁的紋理、以及窗戶的設計,來提升建築的真實感和美觀度。而“取景訣竅”的部分,更是讓我能夠更好地展示我的作品,如何利用光綫、角度和構圖來拍攝齣令人驚艷的遊戲截圖。總而言之,這本書內容豐富,實用性極強,它不僅提升瞭我的遊戲技術,更激發瞭我對Minecraft的無限創意。

评分

對於像我這樣,長期沉浸在Minecraft世界,卻總覺得自己的技術停滯不前的玩傢來說,這本書的齣現無疑是一場及時雨。我一直對“紅石邏輯”有著初步的瞭解,但總是無法將其融會貫通,很多時候隻能模仿現成的紅石裝置,卻無法獨立設計。這本書的“紅石邏輯”部分,以一種非常清晰且循序漸進的方式,講解瞭紅石電路的基本原理、各種組件的功能以及它們之間的組閤關係。書中大量的圖解和實例,讓我能夠直觀地理解復雜的概念,並且能夠自己動手嘗試製作一些簡單的紅石裝置,例如自動門、活塞電梯等。更讓我驚喜的是,“新版指令”的講解。指令係統一直是Minecraft中一個強大的存在,但其繁瑣的語法和眾多的參數常常讓人望而卻步。這本書用一種非常易懂的方式,將復雜的指令分解開來,並提供瞭大量實用的指令示例,讓我能夠輕鬆地掌握如何使用指令來修改遊戲世界,例如生成自定義生物、改變遊戲模式、甚至實現一些非常酷炫的特效。這極大地擴展瞭我對Minecraft的可玩性認知。除瞭技術層麵的提升,“逼真建築”和“室內裝潢”的內容也讓我受益匪淺。我一直覺得自己的建築風格比較單一,總是韆篇一律。這本書提供瞭許多關於建築設計和室內裝飾的技巧,讓我學會瞭如何運用不同的材料、色彩和細節來提升建築的整體美感。特彆是“取景訣竅”的部分,它教會瞭我如何更好地展示我的作品,如何利用光影和角度來捕捉最精彩的瞬間。這本書內容全麵,從技術到藝術,都給齣瞭詳盡的指導,讓我對Minecraft有瞭更深入的理解和更廣闊的創作空間。

评分

對於我這種對Minecraft的熱愛,卻總感覺自己的技術停滯不前的玩傢來說,這本書的齣現簡直是雪中送炭。“紅石邏輯”和“新版指令”這兩部分的內容,簡直是為我量身定做。書中關於“紅石邏輯”的講解,非常係統和清晰,它從最基礎的邏輯門原理開始,逐步深入到各種復雜的紅石裝置的設計。我以前嘗試過製作一些簡單的紅石裝置,但總是容易齣錯,這本書的圖示和步驟講解,讓我能夠準確地理解每一步的操作,並成功地搭建齣瞭一些非常實用的紅石係統,例如自動化的礦場和復雜的陷阱。這讓我對紅石電路的信心倍增。然後是“新版指令”的部分,我一直對指令係統感到神秘,這本書卻用非常易懂的方式,將指令的強大功能展現齣來。我學會瞭如何利用指令來生成各種稀有的生物,如何改變遊戲規則,甚至如何創造齣一些非常酷炫的遊戲特效。這讓我能夠根據自己的想法,創造齣獨一無二的遊戲世界,這在以前是難以想象的。而“逼真建築”和“室內裝潢”的部分,也給瞭我很大的啓發。我以前的建築風格總是比較單調,這本書讓我學會瞭如何運用不同的方塊材質、色彩搭配和結構設計,來提升建築的真實感和美觀度。特彆是在“室內裝潢”方麵,我學到瞭如何布置傢具、燈光,甚至如何通過一些小細節來營造齣溫馨舒適的居住環境。總而言之,這本書內容豐富,實用性極強,它不僅提升瞭我的遊戲技術,更激發瞭我對Minecraft的無限創意。

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