對於想要深入理解Java物件導嚮程式設計(OOP)精髓的讀者,《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(第二版)》絕對是一本值得投資的書。我之前閱讀過不少關於Java OOP的書籍,但往往在概念講解上比較偏重理論,或者示例過於簡單,難以讓我真正體會到OOP帶來的優勢。這本書的獨特之處在於,它將抽象的OOP概念,透過“生活”與“遊戲”這兩個貼近我們日常經驗的載體,進行瞭高度具象化的闡釋。例如,它在講解“封裝”時,會引用手機這個生活用品,說明用戶隻需知道如何操作手機(使用方法),而無需瞭解手機內部復雜的電路設計(實現細節)。而當它引入“繼承”和“多態”時,則會以RPG遊戲中的角色和怪物為例,生動地展示如何通過類的層級關係和方法的重寫,構建齣龐大而靈活的遊戲係統。這本書最大的亮點在於其“範例光碟”的價值。它提供的範例程式碼並非是孤立的小片段,而是圍繞著一個或多個具有一定復雜度的遊戲項目展開,涵蓋瞭從基礎的類設計到更高級的物件交互。這使得讀者不僅能理解書本上的理論,更能直接看到這些理論是如何在實際的程式碼中運作,並且能夠動手實踐,進行修改和擴展。這種“理論與實踐高度結閤”的方式,對於真正掌握OOP的設計思想和應用技巧,具有不可替代的作用。
评分老實說,我本來對Java程式設計沒什麼太大興趣,覺得這東西離我的生活太遠瞭。我是一名喜歡玩電腦遊戲,也常在網路上購物的普通消費者,對程式碼一點都不瞭解。《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(第二版)》這本書,完全顛覆瞭我的看法。這本書的文字風格非常親切,就像是朋友在跟你聊天一樣,一點都沒有那種教科書的距離感。它開頭就用瞭很多我們生活中常見的例子,比如網購的商品、社交媒體上的用戶,來解釋什麼是“物件”和“類”。我那時候就覺得,哦,原來這些東西我平時都在用,而且背後就是程式在運作!然後,當它開始講到如何用Java來製作一個小小的遊戲,比如一個模擬商店的遊戲,我們可以添加商品、設置價格、進行購買,這讓我覺得太有趣瞭!我從來沒想過,原來我平時玩的遊戲,裏麵的很多功能,都可以用這麼簡單易懂的方式來實現。書裏的範例光碟也非常實用,我可以直接把裏麵的程式碼復製到電腦上運行,看著它一步步做齣一個簡單的功能,我非常有成就感。這本書讓我覺得,程式設計並不是隻有電腦工程師纔能懂的神秘語言,它其實可以很貼近我們的生活,甚至是一種創造的工具,可以讓我們把自己的想法變成現實。
评分我是一名對程式設計充滿好奇的跨領域學習者,雖然我不是科班齣身,但一直很想學習Java,尤其是在看到《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)》這本書的介紹後,覺得它似乎能解答我一些“為什麼”的疑惑。市麵上很多Java書籍,動輒就是大量的API說明和語法規則,對於初學者來說,很容易被淹沒在技術細節中,而不知道這些知識點到底有什麼實際的應用價值。這本書的優點在於,它非常注重“概念的建立”和“實際的運用”。它沒有一開始就丟一堆復雜的代碼給你,而是從生活中的例子切入,比如說,它會用“寵物”這個概念來解釋物件的概念,一隻貓、一隻狗,它們都是“寵物”這個類彆的實例,各自有不同的屬性(毛色、品種)和行為(叫、跑)。然後,當書裏開始介紹遊戲開發的應用時,我的眼睛立刻亮瞭起來!它用製作一個簡單的RPG遊戲為例,講解如何設計角色的職業、裝備係統,如何實現戰鬥邏輯。這對我來說,比單純死記硬背那些函數調用要來得有吸引力多瞭。而且,它附帶的光碟裏有完整的範例程式碼,我可以直接拿來運行、修改、實驗,這種“邊學邊練”的模式,大大降低瞭學習的門檻,也讓我更有成就感,覺得學習程式設計不再是一件遙不可及的事情,而是可以融入生活、帶來樂趣的體驗。
评分這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)》真的是一本讓我耳目一新的教科書!我本身是念資訊工程的,之前接觸過好幾本Java的書,坦白說,很多書都寫得一本正經,雖然知識點都很紮實,但實在是很枯燥乏味,常常讀著讀著就打瞌睡瞭。這本就不一樣瞭!從書名就可以看得齣來,它非常強調“結閤生活與遊戲”,我剛拿到的時候還有點半信半疑,心想這麼嚴肅的程式設計概念,怎麼跟生活和遊戲扯上邊?但翻開第一頁,我就被它的引子吸引住瞭。作者用瞭非常生動有趣的比喻,把抽象的物件導嚮概念,像是“類”(class)比喻成“藍圖”,“物件”(object)比喻成“實際蓋好的房子”,“繼承”(inheritance)比喻成“子類繼承父類特性”,這些都讓我一下子就豁然開朗。尤其是當它開始講解如何用Java來模擬一個小遊戲的道具係統,比如製作一個“角色”類,裏麵有攻擊力、生命值等等屬性,還能有“攻擊”這個方法,然後創建齣不同的“怪物”物件,我當下就覺得,哇!原來編程這麼好玩!完全顛覆瞭我之前覺得編程隻是枯燥代碼的刻闆印象。它不隻講理論,更重要的是讓你“玩”起來,然後從玩的過程中去理解那些核心的程式設計原理,真的非常棒!
评分作為一個已經工作瞭好幾年,但近期因為項目需要重拾Java的工程師,我必須說,《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的JAVA語言(第二版)》這本書,簡直是救星!我之前對物件導嚮(OO)的理解,停留在一些零散的知識點上,像是封裝、繼承、多態,知道這些名詞,但總覺得不夠深入,不夠有體係。這本書的獨特之處在於,它並沒有把OO理論當成一個獨立的、艱澀的模塊來講解,而是巧妙地把它編織到各種有趣的情境中。比如,它會用“變形金剛”來比喻多態,不同的“變形金剛”物件,雖然都響應“變形”這個指令,但實際執行的行為卻不一樣。這種具象化的比喻,讓我這個“老油條”都感覺耳目一新。更讓我驚喜的是,書中的遊戲開發範例,對於理解OO概念的實踐非常有幫助。它不像其他書那樣隻是簡單地列齣幾個小程式,而是從一個相對完整的遊戲框架齣發,逐步引入OO的各種設計模式。比如說,在設計遊戲中的敵人時,它會引導你思考如何利用繼承來創建不同種類的敵人,如何利用多態來統一處理它們的攻擊行為。這讓我不僅理解瞭OO理論的“是什麼”,更理解瞭OO理論的“為什麼”以及“怎麼用”。光碟中的範例程式碼也是非常寶貴,它清晰地展示瞭書本理論在實際程式碼中的體現,我可以直接參考,甚至作為我未來項目設計的起點。
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