這本書的名字看起來就讓人很有興趣,「物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)」。尤其「結閤生活與遊戲」這幾個字,立刻就勾起瞭我這個平時喜歡玩遊戲,又想學點東西的讀者的好奇心。我一直覺得程式設計離我們生活很遙遠,好像都是那些很專業的工程師纔會碰的東西,枯燥乏味。但如果能把它跟生活中的例子,甚至自己喜歡的遊戲聯係起來,那學習的動力就會大很多吧!我希望能在這本書裏看到,作者是如何把抽象的物件導嚮概念,用大傢都能理解的語言解釋清楚。比如,物件導嚮的“封裝”概念,是不是就像我們玩遊戲時,角色的技能是獨立的,不需要知道具體實現細節就能使用?“繼承”是不是就像遊戲裏的不同職業,雖然有共同的基礎,但又有各自獨特的特點?“多態”又該怎麼解釋,會不會像同一個指令,在不同角色身上會産生不同的效果?我特彆期待書裏的範例,因為有瞭光碟,直接就能動手實踐,這對我來說非常重要。希望這些範例能從簡單的小例子開始,慢慢深入,最終能讓我們嘗試製作一些有趣的小程式,最好是能做齣一些簡單的遊戲原型,那樣成就感絕對爆棚!
评分我當初是被這本書的副標題給吸引住的。「物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)」。說實話,我對程式設計一直有點望而卻步,總覺得它是個高深的領域,跟我的日常生活沾不上邊。但是,當我知道這本書把C#語言的物件導嚮概念,跟「生活」和「遊戲」結閤起來,我立馬就覺得這對我來說是個絕佳的學習機會。畢竟,誰不愛生活中的便利和遊戲裏的樂趣呢?我非常好奇作者是如何將這些看似不相關的元素串聯起來的。我希望這本書不是那種死闆的教科書,而是充滿瞭生動有趣的解釋。比如,在講解類(Class)和物件(Object)時,是不是會用我們生活中常見的物品來比喻?又或者在介紹繼承(Inheritance)的時候,會用遊戲裏角色職業的演變來舉例?最讓我期待的,還是光碟裏的範例。我希望這些範例能夠足夠貼近我們的實際生活,甚至能讓我們在學習的過程中,就能動手做齣一些小小的、能運行起來的程式。如果能通過這些範例,逐漸掌握物件導嚮的思維方式,進而能嘗試製作一些簡單的遊戲腳本或者互動小程式,那就太棒瞭!
评分說實話,這本書的名字《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)》一開始吸引我的,就是它很“接地氣”。我之前也接觸過一些程式設計的書,但很多都過於學術化,看得我頭昏腦脹,學瞭後麵忘瞭前麵。但是,當看到“結閤生活與遊戲”這幾個字,我頓時覺得眼前一亮。我一直認為,學習任何技能,如果能與自己熟悉的事物結閤,效果會事半功倍。我希望這本書能夠用我生活中能夠理解的例子來解釋物件導嚮的概念,比如“封裝”是不是就像一個黑盒子,你隻需要知道怎麼使用它,而不需要關心它內部是怎麼運作的?“繼承”是不是就像同一個傢族的人,雖然大傢都有各自的特點,但都繼承瞭傢族的一些共同特質?“多態”又會怎麼跟遊戲中的角色或者物品聯係起來呢?我特彆希望能看到作者如何用C#語言來實現這些概念,並且能夠提供非常詳盡的範例,尤其是光碟中的內容,絕對是我最看重的一部分。我希望這些範例能夠從零開始,讓我們一步一步地理解,最終能讓我嘗試自己寫一些小程式,最好是能做齣一些簡單的小遊戲,那樣學習的成就感絕對是無與倫比的。
评分我入手這本「物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)」純粹是因為它的書名太有吸引力瞭!「結閤生活與遊戲」這幾個字,簡直就是為我這種半路齣傢、又對程式設計抱有一絲好奇心的讀者量身定做的。我一直認為,程式設計就應該是有趣的,不應該是枯燥乏味的理論堆砌。這本書給我的感覺,就是它想打破這個刻闆印象。我非常期待它能夠用一種非常直觀、易懂的方式來講解物件導嚮程式設計的核心概念,比如類、對象、封裝、繼承、多態等等。我希望作者能夠舉齣大量貼近生活的例子,甚至可以從我們日常觀察到的現象齣發,來引齣這些程式設計的概念。比如,一個“門”可以是一個類,而我傢門口的“那扇門”就是一個對象,它有“開關”這樣的方法,也有“顔色”、“材質”這樣的屬性。而遊戲部分,我更是充滿期待!我一直夢想著能夠理解一些遊戲背後的程式邏輯,這本書是否能讓我窺見一斑,甚至讓我可以嘗試編寫一些簡單的遊戲交互?光碟裏的範例光碟更是至關重要,我希望範例能夠循序漸進,從最基礎的物件導嚮應用,到可以實現一些簡單遊戲元素的範例,這樣我纔能真正地“動手”起來,而不是隻停留在理論層麵。
评分這本書的名字《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)》一齣現,就立刻勾起瞭我這個遊戲愛好者的興趣。我一直覺得程式設計離我有點遠,但又對遊戲開發充滿嚮往,所以這本書將“物件導嚮程式設計”、“C#語言”和“遊戲”這幾個關鍵詞放在一起,簡直是正中我的紅心。我非常期待作者能用一種貼近生活、貼近遊戲的方式來講解物件導嚮的核心概念,比如“類”和“對象”是不是就像遊戲裏的“英雄”和“具體的某個英雄單位”,它們都有屬性和方法,但又是不同的概念?“封裝”是不是就像遊戲裏角色的技能,你隻需要知道技能的效果,而不需要知道它在程式碼裏麵是怎麼實現的?“繼承”是不是就像遊戲裏不同職業的基礎,比如戰士和法師都繼承瞭“角色”這個基礎類,但又各自有獨特的技能?“多態”又會如何體現在遊戲中的不同交互呢?我最期待的還是隨書附帶的光碟。我希望能看到大量實用且有趣的範例,能夠讓我邊學邊練,最好是能做齣一些簡單的小遊戲原型,例如一個簡單的RPG角色係統,或者一個迴閤製的戰鬥框架。如果這本書能夠讓我真正理解物件導嚮的思維,並且能讓我開始動手實踐,那它就太有價值瞭。
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