全圖解!AI知識一本通:用故事讓你三小時輕鬆搞懂人工智慧 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


全圖解!AI知識一本通:用故事讓你三小時輕鬆搞懂人工智慧


著者
齣版者 出版社:聯經出版公司 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 張嘉芬
齣版日期 出版日期:2019/08/09
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-04-25

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圖書描述

從我們熟悉的Siri、掃地機、電玩遊戲、自駕車,
到未來的智能保母、醫療機器人、或線上客服、翻譯等等,
AI將成為你我日常生活中無可取代的好夥伴,
每一個人都應該了解人工智慧的基本知識。

  誠司任職於某家商社。有一天,主管下令要他「籌備一個運用人工智慧機器人──喬巴的新專案」。誠司心想:「到底什麼是人工智慧啊?」正當他煩惱著不知該如何是好之際,他在外甥裕太的介紹下,認識了一位號稱是研究人工智慧的專家──京子。誠司原本只想知道喬巴該怎麼使用,孰料堪稱「超級人工智慧宅女」的京子,竟要從零開始,為他講授人工智慧的基礎知識……究竟誠司能否順利不負所託,完成主管交辦的任務,進而扭轉未來呢!?
 

著者信息

作者簡介

監修/三宅陽一郎(Miyake Youichiro)


  遊戲AI開發者。京都大學數學系畢業,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程修畢。自2004年起從事數位遊戲的人工智慧研發,並創設國際遊戲開發者協會(IGDA)日本分部的遊戲AI特別興趣小組(並擔任主席),同時也是DiGRA JAPAN理事、藝術科學會理事,以及人工智慧學會編輯委員。

  合著有《數位遊戲的教科書》、《數位遊戲的科技》、《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念》等書;個人著有《為什麼人工智慧能與人對話?》、《人工智慧的哲學小教室》、《打造人工智慧的方法》、《遊戲AI入門》等書。另有審訂作品《最強圍棋AI 阿爾法圍棋剖析》,以及翻譯審訂作品《寫給遊戲程式設計師的C++》、《C++API設計》。

漫畫/備前やすのり(Bizen Yasunori)

  漫畫家、插畫家。曾繪製《Newtype Ace》雜誌的插畫、漫畫,也曾為動畫電影《永恆的永遠》的漫畫版作品、《看漫畫學論語》、《角川漫畫學習系列漫畫人物傳:德川家康》、《看漫畫就搞懂!1小時就學會理財概念──存錢法則與生財法則》等書提供畫作,亦繪製CD封面插畫作品。

撰稿/三津村直貴

  合同公司Noteip代表,文字工作者。畢業於美國阿肯色大學資訊工程系,曾於日本東證一部上市公司負責資訊產品之企劃及行銷等業務。獨立後撰著書籍、報導,也從事網路內容製作。除嫻熟人工智慧領域外,對科學、資訊、軍事及醫療等也多所涉獵,並曾於日本的政府研究機構擔任調查員,從事研究工作。著有《圖解AI人工智慧大未來:關於人工智慧一定要懂得96件事》。

譯者簡介

張嘉芬


  日本法政大學日本文學碩士,現為專職日文翻譯,擅長不動產、餐飲、長照、經營管理等領域之口筆譯。興趣是在日本渡假務農。
  譯稿指教:ccfjp@hotmail.com
 
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圖書目錄

人工智慧到底是什麼?
‧我們早已透過電玩遊戲接觸到了人工智慧!
‧「智慧」到底是什麼?

第1章
人工智慧是怎麼誕生的?

‧最早想出人工智慧的2位天才
‧用「符號主義」把人類的思考規則化
‧重現大腦的運作機制!「聯結主義」
‧「弱AI」與「強AI」

第2章
人工智慧如何成長?

‧透過「機器學習」追求成長
‧灌輸專家等級的知識
‧用「好幾個大腦」來拓展自己的能力
‧「好像可用」的水準可不行!

第3章
人工智慧已開始超越人類!

‧讓AI有「感受」
‧可勝任「視覺辨認」、「聽聲辨別」!
‧還能辨識出「傑出表現」的特徵
‧人工智慧為人類帶來感動的日子
‧獨特的語言學習法

第4章
人工智慧將如何改變社會?

‧IoT和雲端,讓人工智慧更進化
‧未來的「美好」與「隱憂」
‧究竟什麼是「技術奇點」?

第5章
洞悉你我與人工智慧的未來

‧重新思考人工智慧與人類的不同
‧如何與人工智慧互動,才能避免誤會?
‧扮演代理人角色,成為你我不可或缺的好夥伴!

 

圖書序言

我們早已透過電玩遊戲接觸到了人工智慧!
 
提到人工智慧(AI),我們的腦海中就會浮現各式各樣的想像。例如電影裡那些可如真人般對話的機器人,或是已存在現實生活中的Siri和Google Assistant等服務。除此之外,還有一種早在多年前即被稱為「AI」,但其實一直妾身未明的東西,那就是出現在電玩遊戲裡的AI。
 
它有時是協助玩家的的盟友,有時可能是玩家的敵人。這些角色,我們很自然地就稱之為AI。而近來在電玩裡所出現的AI,有些的確行為舉止就像是真的有智慧似的。
 
另一方面,包括較早期的電玩在內,許多遊戲的AI,還是讓人很難感受到它們的「智慧」何在。當我們看到遊戲裡那些不管玩家怎麼動,就只會到處飄移的「障礙物」型敵人;或雖會追著玩家跑,卻一下子就被牆檔住的敵人時,恐怕很難感受到它們有何智慧可言吧!
 
電玩遊戲的AI裡,蘊涵的慧心巧思千變萬化,各有不同,但要讓角色「看起來像是在有意識的情況下行動」這一點,其實是共通的。它們的特色,就是以「設法打倒玩家」、「閃躲玩家攻擊」、「協助玩家」等各自的意念為基礎,自動自發地採取行動。
 
綜上所述,一款人工智慧的好壞,關鍵在於有沒有花心思讓它們看來「很聰明(有智慧)」。就這一點而言,電玩遊戲應可說是從早期就一直陪伴在我們身邊的人工智慧吧。
 
「智慧」到底是什麼?
 
既然人工智慧是指「有智慧的機器」,那麼「智慧」指的又是什麼呢?例如那些電玩遊戲的AI角色,究竟要有什麼樣的舉止表現,才能稱得上是有智慧?
 
首先,「能否流暢地與人對話」就是一個可以用來檢視產品有無智慧的方法。人與人之間會透過對話,感受到對方是否聰明機靈。同樣的,我們也可透過線上聊天功能等方法來與機器進行對話,藉以判斷產品是否有智慧。若能與人類進行自然流暢的對話,即可判定該產品具有智慧。
 
如為不具對話功能的產品,則可觀察機器運作時的動作來判斷。若機器能就使用者的動作,做出合理的判斷,進而採取適當的反應,應該就可以判定是「有智慧」的產品。不過,近來AI不僅可以與人類對話,還能像人類一樣,巧妙地操縱遊戲中的角色。

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