這本書真的是相見恨晚!我一直對編程有點好奇,但又覺得它好像很遙遠、很難學,所以一直猶豫不決。直到我看到這本《運算思維與Scratch 3.0程式設計》,它真的顛覆瞭我對程式設計的刻闆印象。書的開頭就用非常淺顯易懂的方式解釋瞭什麼是「運算思維」,讓我瞭解原來我們日常生活中很多解決問題的思路,其實都跟運算思維有關,像是拆解問題、辨識模式、找齣規律等等。這部分真的非常重要,它讓我對程式設計不再感到害怕,反而覺得充滿瞭親切感。 接著,書進入瞭Scratch 3.0的部分,這真的是太棒瞭!Scratch 的圖形化介麵,讓我可以像玩積木一樣拖拉指令,完全不需要記那些複雜的程式碼。書中的範例都非常貼近生活,像是製作簡單的動畫、小遊戲,甚至還有一些互動式的作品,讓我每次練習都能看到具體的成果,成就感十足!而且,書裡麵的影音教學和範例下載,真的解決瞭我以前學習程式設計時最頭痛的問題:光看書有時候還是會卡住,不知道該怎麼動手,但是有影音可以一步一步跟著做,還有可以直接下載的範例來研究,學習起來效率真的提升瞭好幾倍。我個人特別喜歡書中關於如何讓角色動起來、如何偵測碰撞的部分,這些技巧讓我的作品瞬間變得生動有趣。
评分這本《運算思維與Scratch 3.0程式設計》不僅僅是一本教你如何使用Scratch的工具書,它更像是一位耐心引導的啟濛老師。我之前嘗試過一些線上程式教學,但總覺得知識點比較零散,而且有時候會不知道為什麼要這樣寫。這本書最大的特色就是它把「運算思維」這個核心概念貫穿始終,讓我明白程式設計背後的邏輯和思考方式。書中對於如何將複雜問題分解成小步驟、如何利用條件判斷和循環來控製程式流程,都有非常清晰且結構化的說明。我尤其欣賞書中對於「演算法」的講解,它沒有用艱深的術語,而是透過一個個生活化的例子,比如如何泡一杯茶,來具體闡述演算法的概念。這讓我感覺學習程式設計不再是死記硬背,而是培養一種解決問題的能力。 書中對於Scratch 3.0的介紹也非常詳盡,從最基礎的積木功能,到進階的變數、廣播、自訂積木等,都循序漸進地帶領讀者掌握。我印象最深刻的是書中有一個專門講解如何製作一個簡單的迷宮遊戲的章節,它不僅教我如何繪製迷宮,更讓我學習到如何利用鍵盤控製角色的移動,以及如何判斷角色是否碰到牆壁。這些實際操作的經驗,讓我在學習過程中收穫滿滿。而且,書中提供的影音資源和範例程式碼,就像是我隨身的學習助手,隨時可以迴頭參考,大大降低瞭學習的門檻。
评分我認為這本書最吸引我的一點是它融閤瞭「GTC全民科技力認證」的內容。雖然我一開始沒有特別在意這個認證,但在閱讀過程中,我發現書中的知識點和練習題都相當紮實,涵蓋瞭運算思維和圖形化程式設計的許多重要麵嚮。這讓我感覺,這不僅僅是學會一個工具,而是在培養一種未來必須具備的科技素養。書中的每一個範例都設計得很有目的性,讓我理解為什麼要使用某個積木,以及它能帶來什麼樣的效果。例如,在講解如何製作一個簡單的計算機時,書中就詳細說明瞭如何運用變數來儲存數字,以及如何利用運算符號來進行加減乘除。 此外,這本書的編排也很到位。它沒有一股腦地把所有東西都塞給你,而是將知識點拆解成小單元,每個單元都有清楚的標題和目標。我特別喜歡書中一些「思考題」和「挑戰題」,它們能激發我的思考,讓我嘗試自己去解決問題,而不是一味地複製書上的程式碼。透過這些練習,我更能鞏固學到的知識,並將其應用到新的情境中。而且,書中提供的影音教學和範例下載,更是讓我事半功倍,當我遇到睏難時,可以隨時打開影音觀看,或者參考範例程式碼,這大大提升瞭我的學習效率和自信心。
评分這本《運算思維與Scratch 3.0程式設計》真是太適閤我們這些想接觸程式設計,但又不知道從何開始的「科技小白」瞭!它用非常親切、生活化的方式,把「運算思維」這個聽起來有點抽象的概念,講得非常具體。書裡有很多小故事和比喻,讓我一下子就明白瞭,原來很多我們平常解決問題的方法,就是運算思維的展現。比如,怎麼煮一碗泡麵,其實也是一個小小的演算法。這種引入方式,讓我瞬間覺得程式設計不再是遙不可及的學問,而是我們日常生活中就已經在運用的技能。 Scratch 3.0的部分更是讓我眼睛一亮!它的圖形化介麵真的太友善瞭,就像是在玩一個超級有趣的電子積木遊戲。書中的範例真的超多,從簡單的動畫到一些小小的互動遊戲,我都可以跟著做齣來。我最喜歡的是書裡有附影音教學,我常常會一邊看著螢幕上的影片,一邊跟著操作,這樣真的比隻看文字說明有效率太多瞭!而且,書裡還有提供範例程式碼可以下載,這樣我就可以直接研究別人是怎麼做的,有時候也會在別人的基礎上做一些修改,讓自己的作品更有創意。總之,這本書讓我對程式設計的恐懼感消失瞭,取而代之的是滿滿的學習樂趣。
评分對於許多傢長和老師來說,這本書絕對是個寶藏。它不隻是教孩子們如何操作Scratch,更重要的是引導他們建立「運算思維」。書中對於如何將一個大問題拆解成許多小步驟、如何思考解決方案的邏輯流程、以及如何找齣問題的規律和模式,都有非常清晰的說明。我特別欣賞書中對於「除錯」概念的闡述,它沒有把錯誤視為失敗,而是引導孩子們從錯誤中學習,找齣問題所在並加以修正,這對於培養孩子的韌性和解決問題的能力至關重要。 Scratch 3.0 的部分,書本的範例設計非常貼近孩子的興趣,從製作可愛的動畫故事到設計簡單的互動遊戲,都讓孩子們在玩樂中學習。書中提供的影音教學和範例下載,更是大大提高瞭學習的效率和趣味性。我試著讓我的孩子跟著書中的範例操作,他非常專注,而且很快就學會瞭許多技巧。他最喜歡的是書中關於如何讓角色發齣聲音和變換造型的部分,這讓他的作品更加生動有趣。這本書的結構非常清晰,引導性很強,即使是對程式設計完全沒有概念的人,也能輕鬆上手。而且,附贈的MOSME行動學習一點通,更是為傢長和老師提供瞭額外的學習資源,讓學習不再受限於書本。
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