跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun

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圖書描述

以插畫故事介紹昆蟲與植物兩者之間産生的經緯交錯、讓人驚嘆不已的交互關係。
穿梭時空的異聞錄:迷失在舊日遺跡中的探尋 引言: 在曆史的塵埃與現代文明的喧囂之間,總有一些被遺忘的角落,它們像沉睡的巨獸,蘊藏著不為人知的秘密。本書並非聚焦於輕鬆的日常消遣,而是帶領讀者潛入一個由失落文明、未解之謎和潛藏危險構築的迷宮。這是一部關於追尋、關於記憶的破碎與重塑,以及關於人類在麵對未知時所爆發齣的堅韌與脆弱的史詩。 第一部:靜默的召喚 故事的開端,定格在現代社會一個不起眼的角落——一棟被城市規劃遺棄多年的老舊檔案館。主人公,林淵,一位沉迷於古籍修復與地方誌研究的青年學者,偶然間在整理一批即將銷毀的百年檔案時,發現瞭一份手繪的、以一種晦澀難懂的符號書寫的“星圖”。這份星圖並非指嚮已知的星體,而是描繪著一片與現存地理學完全不符的地域,被標記為“無光之地”。 林淵起初認為這隻是某位早期探險傢基於臆想繪製的地圖。然而,隨著他深入研究,他發現那些符號與數個相隔韆年卻同時期存在的、全球各地神秘失蹤事件的記載有著驚人的關聯。從古羅馬失蹤的整個軍團,到宋代遷徙中憑空消失的村落,所有綫索都指嚮一個共同的節點:一次周期性的“界限模糊”。 這種模糊被描述為:在特定的時間與地點,物質的邊界會暫時性地鬆動,讓某些“不該存在的事物”得以滲透,或者讓某些“本應存在的事物”徹底湮滅。林淵的祖父,一位著名的考古學傢,就是在一次前往中亞沙漠的考察中神秘失蹤,其留下的唯一遺物,就是一枚刻有與星圖相似符號的黃銅羅盤。羅盤的指針,在特定時刻,會指嚮一個固定的、不存在的方位。 第二部:潛入迷霧之域 在一次偶然的電磁異常事件中,林淵手中的羅盤産生瞭劇烈的反應,並指引他找到瞭城市地下深處,一個被現代建築完全掩蓋的古老地下室入口。這裏被本地人稱為“嘆息之井”,相傳是清末時期一個秘密宗教團體的聚會所。 進入地下室後,空氣中彌漫著一種令人不安的寂靜,牆壁上雕刻著奇異的幾何圖案,似乎在不斷變化。林淵發現,這個空間並非簡單的地下室,而是一個復雜的空間摺疊點。他觸發瞭某種古老的機關,腳下的地麵塌陷,他沒有墜落,反而發現自己站在一片完全陌生的土地上。 這裏,就是星圖所指的“無光之地”——一個被時間遺忘的維度夾縫。環境極端惡劣:天空是永恒的黃昏,空氣中懸浮著細微的金屬顆粒,遠處的地平綫上聳立著結構怪異的、由非自然材料構成的尖塔群。這裏沒有現代科技的痕跡,隻有被侵蝕的巨型石碑和無法辨認的文字。 第三部:遺失的文明與守望者 林淵在這片陌生的世界中,並非孤身一人。他遭遇瞭幾個“遺民”——他們是數個世紀以來,那些在“界限模糊”中迷失的人類的後裔。他們為瞭適應這個扭麯的環境,發展齣瞭一種獨特的生存方式和認知體係。他們被稱為“迴音族”。 迴音族拒絕使用任何現代工具,他們通過歌謠和吟唱來感知環境的變化,因為聲波在這裏的傳播速度和方式都與外界不同。他們對林淵的態度充滿警惕,並將他視為“噪音”的攜帶者。 在迴音族的引導(或者說,是脅迫)下,林淵開始瞭解這個區域的曆史。他得知,這裏曾是一個高度發達的文明的所在地,他們掌握瞭操控“維度頻率”的技術,試圖以此達到永生或星際旅行的目的。然而,他們的實驗失控瞭,導緻瞭維度之間的壁壘崩潰,他們的文明在一瞬間被“凍結”在瞭某個時間點上,隻剩下殘骸和扭麯的法則。 林淵發現,他祖父的失蹤,正是因為他追蹤到瞭這次事件的源頭,並試圖阻止更進一步的崩塌。 第四部:時間的迴響與抉擇 在探索一座被巨大藤壺狀物質覆蓋的中央神殿時,林淵找到瞭“核心裝置”——一個正在緩慢釋放高維能量的巨型晶體結構。這個裝置是導緻“界限模糊”的根源。 與此同時,他遭遇瞭“守望者”。守望者並非人類,而是一種介於能量體與實體之間的生物,它們是古代文明為瞭維護裝置穩定而創造的“免疫係統”。守望者將林淵視為入侵者,並試圖將他同化,使其成為這個失落維度的一部分。 在與守望者的對抗中,林淵意識到,他無法像祖父那樣嘗試去“修復”或“關閉”這個裝置,因為其能量已經與周圍的現實深度耦閤。任何粗暴的乾預都可能導緻更大範圍的現實撕裂,不僅“無光之地”會徹底吞噬周圍的現實,甚至可能引發全球性的災難。 他必須找到一種共存的方式,或者,一種重塑邊界的方法。 他利用自己對古老符號的理解,結閤羅盤的指引,開始破譯核心裝置上的操作界麵。這個過程充滿瞭危險,每一步都可能導緻能量反噬,將他的意識撕成碎片。他必須在時間再次到達“界限模糊”的周期前完成工作。 結局:迴歸與永恒的代價 在最後的時刻,林淵成功地輸入瞭一串古老的“穩定序列”。他沒有關閉裝置,而是將其頻率調整到瞭一個臨界點——讓“無光之地”與外部世界之間的通道變得極其微弱且隨機,隻有在極度罕見的自然現象下纔可能再次開啓。 他成功地離開瞭那片維度夾縫,迴到瞭嘆息之井的入口。但這次穿越,付齣瞭沉重的代價。他帶迴來的不再是古籍或文物,而是一種深入骨髓的“時差感”——他看世界的角度,永遠帶著一絲來自扭麯維度的錯位。 林淵迴到瞭現代社會,但他深知,他所瞭解的曆史、物理法則,都隻是錶象。他的經曆,無人可信,因為他所描述的,是邏輯無法觸及的領域。他將所有的發現記錄在隻有他自己能理解的編碼中,並將羅盤鎖入瞭一個隻有他知道如何開啓的密室。 他繼續著他的學者生涯,但他的目光時常投嚮夜空中的某個不存在的星點,耳邊似乎永遠迴蕩著“迴音族”的低吟。他成為瞭一個攜帶秘密的活體遺跡,永遠守望著那道被暫時封印的、通往未知深淵的門。這本書,是他留給未來的、一份關於人類認知邊界的警告與證明。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這次偶然在書架上瞥見一本《跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun》,書名給我的第一印象是那種非常貼近孩子生活經驗的場景。阿昆這個名字,聽起來就像是我們小時候最常玩在一起的那個調皮搗蛋、卻又心地善良的玩伴。在颱灣的成長環境裡,這樣的名字很容易讓人產生親切感,也讓人期待書中會充滿許多歡樂的互動。 我特別好奇這本書如何描繪颱灣的童年時光。我記得小時候,夏天最愛做的事就是跟著大人去田裡,幫忙採茶或是在稻田旁嬉鬧,那種泥土的芬芳、陽光的炙熱,都是非常深刻的童年記憶。又或者是在巷弄裡,幾個小孩湊在一起玩彈珠、跳格子,甚至是爬到老房子的屋頂上,遠眺整個村落。我希望《跟阿昆齣去玩》能夠細膩地捕捉到這些充滿在地風情的畫麵,讓孩子們透過書本,也能感受到颱灣特有的童年氛圍。 在我看來,「齣去玩」不僅僅是身體上的移動,更是一種心靈上的解放與成長。現在的孩子,生活空間相對狹小,很多時間都花在室內,與大自然的連結變得越來越少。我期待這本書能夠引導孩子們走齣戶外,去認識身邊的環境,去觀察植物的生長,去聆聽動物的聲音,去感受季節的變化。透過阿昆的陪伴,讓孩子們在玩樂中學習,在探索中發現。 我對插畫的期待,是它能否真實而充滿生命力。好的繪本,繪圖本身就是一個故事。我希望《跟阿昆齣去玩》的圖畫能夠色彩溫暖,能夠展現齣颱灣的自然景觀和人文特色。也許是充滿綠意的山林、熱鬧的夜市、或是充滿古早味的建築,這些都能讓讀者身臨其境。我希望畫風能夠兼具童趣和寫實,讓孩子們在享受視覺饗宴的同時,也能對周遭的世界產生好奇心。 最後,我認為這本書在傳達價值觀方麵,扮演著重要的角色。孩子們在成長過程中,會從書本中學習到很多品德。我希望《跟阿昆齣去玩》能夠藉由阿昆的角色,展現齣真誠、友善、樂於分享、以及勇於嘗試的精神。讓孩子們在閱讀的過程中,不僅獲得樂趣,更能學到如何與人相處,如何麵對挑戰,如何成為一個更棒的人。

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這次逛到童書區,看到一本《跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun》,名字就讓人覺得充滿吸引力。阿昆這個名字,在颱灣的語境中,很容易讓人聯想到一個親切、活潑、有點調皮但總是充滿正能量的小夥伴。這種名字的親切感,是吸引孩子們主動翻開書頁的第一步,也是建立閱讀興趣的關鍵。 我對這本書的期望,很大一部分在於它是否能真實地反映齣颱灣在地兒童的玩樂樣貌。我小時候,放學後的黃金時間,就是和鄰居小孩們一起在公園裡追逐嬉鬧,或是騎著腳踏車在巷弄裡穿梭。那種純粹的快樂,是建立在人與人之間的真實互動,以及對周遭環境的自由探索之上的。我非常期待《跟阿昆齣去玩》能夠描繪齣這樣充滿生命力的場景,讓現代的孩子也能感受到那種不依賴科技的、充滿陽光與汗水的童年樂趣。 在我看來,「齣去玩」這個簡單的詞彙,其實蘊含著豐富的意義。它不僅僅是體能的鍛鍊,更是心靈的啟迪。在數位時代,孩子們的活動範圍常受限於螢幕,與大自然的真實接觸日益減少。我希望透過阿昆的引導,讓孩子們能夠重拾對戶外的熱情,去感受微風的拂過,去觀察昆蟲的爬行,去聆聽樹葉的沙沙聲。這些細微的體驗,都能豐富孩子們的感官世界。 另外,我非常重視繪本的視覺呈現。一本好的童書,插畫的品質至關重要。我希望《跟阿昆齣去玩》的圖畫能夠色彩明亮,充滿童趣,同時也能巧妙地融入颱灣特有的風景和人文特色。也許是充滿人情味的社區,或是四季分明的自然景觀,這些在地元素能夠讓孩子們對自己的成長環境產生更深的認同感,也能讓傢長們感受到一份親切的懷舊。 總的來說,我認為一本優秀的童書,不僅要有趣,更要能傳遞價值。我期望《跟阿昆齣去玩》能夠藉由阿昆這個角色,嚮孩子們傳遞積極的價值觀,例如勇於嘗試、樂於助人、珍視友情。讓孩子們在享受閱讀樂趣的同時,也能在潛移默化中學習到如何與人相處,如何培養良好的品格,為他們未來的成長奠定良好的基礎。

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這次逛書店,偶然間被一本名為《跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun》的童書吸引瞭目光,書名本身就有一種魔力,彷彿召喚著小讀者們一同踏上冒險旅程。我特別喜歡「阿昆」這個名字,它聽起來樸實又充滿活力,讓人聯想到那種會帶頭衝鋒、總是充滿鬼點子的玩伴。在颱灣的成長環境裡,我們童年時期的玩伴,很多時候名字都是這樣簡潔有力,容易記憶,也容易在人群中辨識齣來。 我對這本書最大的想像,是它能否精準地勾勒齣颱灣這個島嶼特有的童年景象。我迴想起小時候,放學後不是立刻鑽進補習班,而是會跟幾個鄰居小孩,在巷子口的那棵老樹下集閤,一起玩著躲貓貓,或是爬上屋頂、跑到田邊去探險。那種沒有電子產品的年代,單純的快樂,是靠著創意和想像力來堆疊的。我非常期待《跟阿昆齣去玩》能夠細膩地捕捉到這些生活化的片段,讓現代的孩子也能感受到那份純粹的樂趣,同時也讓傢長們迴味起自己那段無憂無慮的時光。 我認為「齣去玩」這個詞彙,遠不止於錶麵的玩耍。它更代錶著一種探索、一種解放、一種與外界連結的過程。現在的孩子,被各種電子產品和學業佔據瞭太多時間,真正能讓他們走到戶外,去感受風吹、日曬、雨淋,去觀察花草樹木、小蟲動物的機會越來越少。我希望透過阿昆的引導,書中的孩子能夠學會打開感官,去體驗世界的多彩多姿,例如,觀察雲朵的變化,聆聽鳥兒的歌唱,或是感受雨水滴落在身上的滋味。 此外,我也十分重視圖畫書的視覺呈現。一本優秀的童書,繪圖的魅力是不可或缺的。我期待《跟阿昆齣去玩》的插畫能夠色彩豐富,線條流暢,能夠傳達齣一種溫暖、積極的氛圍。我特別希望畫風能夠融閤一些颱灣在地元素,像是古早味的街景、傳統的廟宇、或是隨處可見的腳踏車,這些細節能夠讓故事更貼近颱灣讀者的生活經驗,增加親切感。 最後,我認為一本好的童書,最終要能傳達齣一些正嚮的價值觀。在閱讀過程中,孩子們會不自覺地模仿和學習。如果《跟阿昆齣去玩》能夠讓阿昆展現齣積極、樂觀、勇於冒險、關懷他人的特質,那將會是給孩子最寶貴的一份禮物。我期盼這本書不僅能讓孩子們樂在其中,更能藉由閱讀,培養齣他們對生活的好奇心、對朋友的真誠、以及麵對未知時的勇氣。

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這次的童書選書,我注意到一本叫做《跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun》的書,光是書名就讓人覺得童趣十足。阿昆這個名字聽起來就很有親切感,很像我們小時候隔壁鄰居或同學的名字,感覺是個會帶著大傢一起玩耍、探索的活潑角色。我個人很喜歡這種能夠引起孩子共鳴的名字,因為它能快速拉近讀者與故事的距離。 我對這本書的期待,主要建立在它是否能成功地描繪齣颱灣在地童年時光。你知道嗎?颱灣的小孩,玩樂的方式其實很在地化。像是放學後,不是馬上迴傢,而是會約三五好友,到巷口的老榕樹下集閤,一起玩跳繩、踢鐵蛋,或者是在田埂間追逐蝴蝶、捕捉蟋蟀。這些都是現代社會中比較少見的純粹的童年樂趣,但卻是我們這一輩人深刻的迴憶。所以,我希望《跟阿昆齣去玩》能夠捕捉到這些細節,讓孩子們看到,原來以前的玩伴是這樣一起度過快樂時光的。 更進一步來說,我希望這本書能夠帶齣「齣去玩」這個主題背後更深層的意義。現在的孩子,很多時間都花在室內,滑手機、打電動,真正能到戶外、接觸大自然、跟其他小朋友實際互動的機會變少瞭。而「齣去玩」,不隻是身體的移動,更是心靈的拓展。透過和阿昆一起齣去玩,我期待書中的孩子能夠學習到如何觀察周遭的世界,從大自然中獲得靈感,例如觀察小鳥怎麼築巢,或者雨後泥土的氣味。同時,與同伴之間的互動,也能學到分享、閤作、以及如何解決玩耍時可能遇到的摩擦。 另外,我也很關注這本書的繪畫風格。一本好的童書,繪本的插圖往往是吸引孩子目光的關鍵。我希望《跟阿昆齣去玩》的插畫能夠色彩鮮豔、充滿活力,但又不過度張揚,能夠傳達齣溫馨、友善的氛圍。我特別希望畫風能夠帶有一點點颱灣懷舊的感覺,也許是舊式房屋的屋頂、路邊的柑仔店、或是充滿綠意的巷弄,這些元素都能讓故事更有在地感,也更容易讓傢長們產生共鳴。 最後,對於《跟阿昆齣去玩》的期待,還有在於它所傳達的價值觀。孩子在成長過程中,會從書本中學習到很多道理。《跟阿昆齣去玩》如果能透過阿昆的視角,展現齣熱情、友善、樂於助人、勇於嘗試的特質,那將會是給孩子最好的成長養分。我希望這本書不隻是一個有趣的玩樂故事,更能讓孩子在閱讀的過程中,潛移默化地吸收正麵的價值觀,讓他們在未來的人生道路上,也能帶著一顆好奇、善良、樂於與人連結的心,勇敢地「齣去玩」。

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這本《跟阿昆齣去玩 Going out to play with A-Kun》,書名就散發齣一種邀請的氛圍,彷彿有一個可愛的朋友正等著你一起去冒險。阿昆這個名字,在颱灣的語境裡,聽起來非常親切,有一種鄰傢大哥哥或一起玩泥巴的小夥伴的感覺,很容易拉近與孩子們的距離。 我非常期待這本書能夠真實地呈現颱灣的童年生活景象。我記得小時候,沒有什麼手機平闆,最大的樂趣就是跟著一票小夥伴,在田埂上追逐蜻蜓,或是跑到溪邊玩水。那種不需要太多道具,卻能玩得滿頭大汗、開懷大笑的快樂,是現代孩子比較難體會到的。我希望《跟阿昆齣去玩》能夠捕捉到那種純粹的、充滿活力的在地童年時光,讓讀者們也能感受到那份樸實的幸福。 我認為「齣去玩」這個概念,對於孩子的成長是非常重要的。在這個資訊爆炸的時代,孩子們有太多的時間待在室內,被各種虛擬世界的資訊包圍。我希望這本書能夠引導孩子們重新認識戶外,去感受大自然的魅力,去探索未知的世界。透過阿昆的帶領,讓孩子們在玩樂中學習,在體驗中成長,開闊他們的視野,培養他們的好奇心。 對於繪本的插畫,我期待能夠充滿生命力,並且具有颱灣在地特色。我希望畫麵能夠色彩鮮豔,線條流暢,能夠真實地展現齣颱灣的風土民情。也許是充滿綠意的山林、溫馨的社區小巷,或是熱鬧的市集,這些細節都能讓故事更具體,也更容易讓讀者產生共鳴。我希望畫風能夠同時兼具童趣和藝術性,讓這本書成為孩子們愛不釋手的讀物。 最後,我認為一本好的童書,能夠在娛樂的同時,傳遞積極的價值觀。我希望《跟阿昆齣去玩》能夠藉由阿昆這個角色,嚮孩子們傳遞勇於嘗試、樂於助人、珍視友誼等正麵訊息。讓孩子們在閱讀的過程中,不僅能感受到快樂,更能學到如何與人相處,如何培養良好的品德,成為一個有愛心、有責任感的人。

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