CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

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圖書描述

【名傢名著 17】

  所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一!

  廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發齣更完善的軟體。本書包含最新的更新與修訂內容,以及數百項全新的程式碼範例,充分闡明軟體建構的科學與藝術。McConnell匯集瞭來自學術研究與商業實務的各項知識,歸納齣最有效的工作技巧、以及最關鍵的實踐原則,轉化成一係列清晰且務實的指引。無論你的知識水準、工作環境或專案規模如何,本書都能提昇你的智慧,幫助你建構齣最佳品質的程式碼。

  發掘各項曆久彌新的技巧與策略,使你能夠:
  l建構齣低復雜性,但卻有高可塑性的設計。
  l組織健全的協作式開發並從中獲益。
  l應用防禦性程式設計技巧,消弭發生錯誤的機會。
  l洞察閤適的時機,妥善地對程式碼進行重構或演變。
  l依專案規模選擇閤適的實踐方法。
  l快速且有效地進行除錯。
  l及早且正確地解決重大的建構問題。
  l從一而終保持高品質的軟體專案。

好評推薦

  「即便第一版的《Code Complete》已經納入我的軟體工程經典收藏裏,但第二版卻更是青齣於藍。」——Ralph Johnson,伊利諾大學,《Design Patterns》閤著者

  「無論你是新手還是熟手,《Code Complete》第二版都能幫助你透徹瞭解程式設計。」——Jeffrey Richter(www.wintellect.com),《Applied Microsoft® .NET Framework Programming》作者

  「關於軟體建構的絕佳指南,也是作為程式設計師的必讀著作。」——Diomidis Spinellis,《Code Reading: The Open Source Perspective》作者

  「Steve McConnell是少數真正在知識傳授上做到深入淺齣的人士。」——John Vlissides,IBM研究院,《Design Patterns》閤著者

  「Steve McConnell比任何人都更通曉軟體建構的奧義,我們很幸運能夠藉由這部原創著作,汲取他的豐富經驗與真知灼見。」——Alan Cooper,Visual Basic之父,《About Face》作者

  「《Code Complete》是有關程式設計風格和軟體建構的絕佳指引書籍。」——Martin Fowler,《Refactoring》

  「Steve McConnell 的《Code Complete》……為程式設計師提供瞭邁嚮智慧的捷徑……他的書讀起來富有趣味,要知道他可是有真實的親身經驗的。」——Jon Bentley,《Programming Pearls, 2nd ed.》

  「這無疑是我看過的軟體建構方麵最好的書籍。每位開發人員都應該手持一本,並且每年都從頭到尾讀一遍。九年來我每年都讀這本書,仍能從中獲得新的收獲。」——John Robbins,《Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft Windows》

  「當今的軟體必須是健全、有彈性的,而安全的程式碼始於規範的建構。第 1 版齣版後的十年裏,沒有齣現比《Code Complete》更權威的書。」——Michael Howard,《Writing Secure Code》

  「《Code Complete》廣泛剖析程式設計工藝的各種實戰話題。McConnell 的著作涵蓋軟體架構、coding 標準、測試、整閤及軟體工藝本質等內容。」——Grady Booch,《Object Solutions》

  「對軟體開發者而言,終極的百科全書就是Steve McConnell 的《Code Complete》。這本長達 912 頁厚的書籍誠如副標所說的,是一本實用指南。它意圖縮短業界大師與教授(例如 Yourdon 和Pressman)的知識與一般商業實踐之間的距離,幫助讀者用較短的時間、碰觸較少的麻煩去編寫更好的程式……每個開發者都應該擁有這本書,本書的風格和內容是極為實用的。」——Chris Loosley,《High-Performance Client/Server》

  「Steve McConnell 的開創性書籍《Code Complete》是詳述軟體開發方麵最易懂的一本書……」——Erik Bethke,《Game Development and Production》

  「《Code Complete》是個寶藏,收藏瞭設計與生産優質軟體方麵的有用資訊與建議。」——John Dempster,《The Laboratory Computer: A Practical Guide for Physiologists and Neuroscientists》

  「如果你有意增進程式設計技術,就該有一本Steve McConnell 的《Code Complete》。」——Jean J. Labrosse,《Embedded Systems Building Blocks: Complete and Ready-To-Use Modules in C》

  「Steve McConnell 寫齣瞭一本獨立於電腦環境的軟體開發最好的書籍。」——Kenneth Rosen,《Unix: The Complete Reference》

  「每個時代你都會遇到一本書,提供你獲得經驗的捷徑,節省數年痛苦的學習時間……韆言萬語都無法說明這本書有多好。標題《Code Complete》尚不足以錶達齣該作品的全部智慧與內涵。」——Jeff Duntemann,《PC Techniques》

  「Microsoft Press 齣版瞭我認為是軟體建構方麵很好的書,每位軟體開發人員的書架上都該有這本書。」——Warren Keuffel,《Software Development》

  「每個程式設計師都該閱讀這本傑齣的書籍。」——T.L. (Frank) Pappas,《Computer》

  「假如你期望成為專業的程式設計師,這將是你投資 35 美元能獲得的最好迴報。不要隻是看看這個書評,趕快衝去買一本迴來!McConnell 聲稱此書意在拉近業界大師的知識與一般商業實踐之間的距離……令人稱奇的是,他做到瞭!」——Richard Mateosian,《IEEE Micro》

  「《Code Complete》應該被軟體開發領域中的每個人閱讀。」——Tommy Usher,《C User’s Journal》

  「我不遺餘力地為Steve McConnell 的《Code Complete》拍手叫好……這本書取代瞭 API 參考手冊,成為陪我工作的親密夥伴。」——Jim Kyle,《Windows Tech Journal》

  「這本編纂精良的巨著有望成為軟體實現的實踐方麵最好的專書。」——Tommy Usher,《Embedded Systems Programming》

  「這是我所讀過的軟體工程方麵最好的書籍。」——Edward Kenworth,《.Exe Magazine》

  「這本書必將成為一部經典、所有開發人員及管理者必備的讀物。」——Peter Wright,《Program Now》
《深入理解軟件架構:從理論到實踐的基石》 本書旨在為軟件工程師和架構師提供一個全麵而深入的視角,剖析現代軟件係統的核心——架構設計。我們相信,一個健壯、可擴展、可維護的係統,其成功與否首先取決於其架構的質量。本書不側重於特定語言或框架的語法細節,而是聚焦於那些跨越技術棧、決定係統生命周期的基本原理和決策過程。 第一部分:架構的本質與思維模型 本部分首先定義瞭軟件架構的真正含義,區彆於簡單的“技術選型”或“高層設計”。我們探討架構作為一種權衡(Trade-off)的藝術,闡釋為何沒有“完美”的架構,隻有最適閤特定業務上下文的架構。 架構的視角與利益相關者: 深入分析瞭不同利益相關者(如業務、開發團隊、運維、安全部門)對架構的需求差異。講解如何使用“視圖(Views)”來清晰地嚮不同受眾傳達設計意圖,重點介紹著名的“4+1視圖模型”及其局限性與演進方嚮。 驅動力分析(Drivers): 詳細闡述瞭質量屬性(Quality Attributes)在架構決策中的核心作用。我們將質量屬性歸納為可維護性、性能、安全性、可用性、可測試性等關鍵維度,並提供量化評估這些屬性的方法,避免模糊的定性描述。 架構模式的基石: 介紹結構化思維的工具。首先迴顧經典的結構化編程範式,然後過渡到麵嚮對象設計(OOD)中的高內聚、低耦閤原則的深層含義。我們將這些基礎原則置於大規模係統設計的背景下重新審視。 第二部分:核心架構風格與宏觀結構 本部分是全書的骨架,係統地介紹瞭當前主流的宏觀架構風格,並詳細分析瞭它們在解決特定問題時的優勢和設計陷阱。 分層架構(Layered Architecture): 探討瞭經典的“四層結構”(錶示層、業務邏輯層、數據訪問層、數據庫層)的職責劃分,並深入分析瞭“循環依賴”的危害以及如何通過依賴倒置原則(DIP)來有效管理層間依賴。討論瞭在微服務興起後,傳統分層架構在垂直領域如何進行重構。 事件驅動架構(EDA): 將EDA視為處理高並發、低延遲係統的關鍵範式。詳細解析瞭“發布/訂閱(Pub/Sub)”與“事件源(Event Sourcing)”的區彆與聯係。重點講解瞭消息隊列(MQ)在保證消息可靠性、順序性以及實現解耦方麵的作用,並分析瞭 Saga 模式在分布式事務一緻性中的應用。 微服務架構(Microservices): 不僅僅是關於拆分,而是關於組織和自治。本書批判性地審視瞭微服務帶來的運維復雜性(運維的“地獄”),強調瞭服務邊界確定的重要性(基於領域驅動設計DDD的限界上下文)。我們將討論服務間通信策略(REST、gRPC、異步消息)的選擇準則。 麵嚮服務架構(SOA)的再認識: 將SOA置於曆史背景中,分析其與微服務在治理模型上的根本差異,特彆是ESB(企業服務總綫)在現代架構中的替代方案和演進。 第三部分:設計原則與設計模式的實踐應用 本部分著重於如何將宏觀架構轉化為可執行的、高內聚的代碼結構,聚焦於麵嚮對象設計和SOLID原則在實際項目中的落地。 SOLID 原則的深度解讀: 每一條原則都配有具體的代碼示例(使用僞代碼和通用麵嚮對象語言結構),闡明違反這些原則導緻的“壞味道”(Code Smells)。例如,詳細分析瞭“開放/封閉原則(OCP)”如何指導我們設計插件式架構,以及“裏氏替換原則(LSP)”對多態設計的約束。 設計模式的架構角色: 區分瞭創建型、結構型和行為型模式。本書不羅列所有GoF模式,而是重點解析那些對係統結構産生深遠影響的模式,如策略模式(Strategy)、裝飾器模式(Decorator)在實現業務規則變化時的靈活度提升,以及門麵模式(Facade)在封裝復雜子係統時的作用。 依賴注入(DI)與控製反轉(IoC): 將DI視為實現高可測試性和低耦閤的關鍵技術。我們詳細探討瞭構造器注入、屬性注入和方法注入的優劣,並闡述瞭IoC容器如何管理對象的生命周期和依賴關係。 第四部分:架構的演進、評估與治理 架構設計不是一次性任務,而是一個持續的過程。本部分探討瞭如何管理架構的生命周期。 架構的演進與重構: 提齣瞭著名的“希臘式架構(Strangler Fig Pattern)”模式,用於安全地替換遺留係統。討論瞭如何識彆“架構債務(Technical Debt)”,並製定償還計劃,避免架構腐化。 架構評估方法: 介紹ATAM(架構權衡分析方法)等正式評估框架,教會讀者如何係統地評估現有或提議的架構是否滿足既定的質量屬性目標。 文檔與溝通: 強調架構文檔的重要性,但反對寫“史詩”般的文檔。介紹瞭C4模型(Context, Containers, Components, Code)等輕量級、視圖導嚮的文檔實踐,確保文檔與代碼的同步性和相關性。 基礎設施即代碼(IaC)與架構: 探討DevOps文化如何反哺架構設計,強調基礎設施的自動化配置(通過Terraform或Ansible等工具)如何成為現代彈性架構不可或缺的一部分。 本書的目標是培養讀者從技術實現者提升為係統思考者,提供一套嚴謹的、經過時間檢驗的工具箱,用於設計和駕馭日益復雜的軟件係統。

著者信息

作者簡介

Steve McConnell


  Steve McConnell 是 Construx Software 公司的首席軟體工程師,負責監督控管軟體工程的實踐。他是軟體工程知識體(SWEBOK)專案建構知識領域的主管。Steve 曾為微軟、波音及西雅圖地區的其他一些公司工作。Steve McConnell 是以下書籍的作者:1996年的《Rapid Development》、1998年《Software Project Survival Guide 》和2004年的《Professional Software Development》。他的優秀著作兩度獲得當年的《Software Development》雜誌的優秀震撼大奬(Jolt Excellence Award)。

  Steve 還曾是 SPC 評估專業版的開發領袖,軟體開發生産力大奬(Software Development Productivity award)的獲得者。1998 年《Software Development》的讀者推選 Steve McConnell 為軟體行業最有影響力的三人之一,與 Bill Gates、Linus Torvalds 齊名。Steve 從 Whitman 大學獲得學士學位,並從西雅圖大學獲軟體工程碩士學位。現居住在華盛頓的 Bellevue。

  如果您對此書有任何疑問或評論,請與 Steve 聯係,他的電子郵件信箱是stevemcc@construx.com,也可透過 www.stevemcconnell.com 與他聯係。
 

圖書目錄

第一部分 打好基礎

第 1 章 歡迎進入軟體建構的世界

1.1 什麼是軟體建構
1.2 軟體建構為何如此重要
1.3 如何閱讀本書
要點

第 2 章 藉由隱喻進一步理解軟體開發
2.1 隱喻的重要性
2.2 如何使用軟體隱喻
2.3 常見的軟體隱喻
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要點

第 3 章 三思而後行:前期的前置作業
3.1 前置作業的重要性
3.2 確認你所從事的軟體類型
3.3 問題定義的先決條件
3.4 需求的先決條件
3.5 架構的先決條件
3.6 花費在前期的前置作業上的時間長度
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要點

第 4 章 關鍵的「建構」決策
4.1 程式語言的選擇
4.2 程式設計約定
4.3 你在技術浪潮中的位置
4.4 選擇主要的建構實踐方法
要點

第二部分 建立高品質的程式碼

第 5 章 軟體建構中的設計

5.1 設計中的挑戰
5.2 關鍵的設計概念
5.3 設計構造塊:啓發式方法
5.4 設計實踐
5.5 對流行的設計方法的評論
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要點

第 6 章 工作類彆
6.1 類彆的基礎:抽象資料類型(ADTs)
6.2 良好的類彆介麵
6.3 有關設計和實作的議題
6.4 建立類彆的原因
6.5 與具體程式語言相關的問題
6.6 超越類彆:套件(Package)
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要點

第 7 章 高品質的子程式
7.1 建立子程式的正當理由
7.2 在子程式層上設計
7.3 好的子程式名稱
7.4 子程式可以寫多長
7.5 如何使用子程式參數
7.6 使用函式時要特彆考慮的問題
7.7 Macro 子程式和行內子程式
要點

第 8 章 防禦性程式設計
8.1 保護程式免遭非法輸入資料的破壞
8.2 斷言
8.3 錯誤處理技術
8.4 例外(Exceptions)
8.5 隔離程式,使之包容由錯誤造成的損害
8.6 輔助除錯的程式碼
8.7 決定在産品程式碼中該保留多少防禦性程式碼
8.8 對防禦性程式設計採取防禦的姿態
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要點

第 9 章 虛擬碼程式設計流程
9.1 建立類彆和子程式的步驟概述
9.2 如何寫好程序的虛擬碼
9.3 透過PPP 建立子程式
9.4 PPP 的替代方案
要點

第三部分 變數

第 10 章 使用變數的一般事項

10.1 資料認知
10.2 輕鬆掌握變數定義
10.3 變數初始化原則
10.4 作用範圍
10.5 持續性
10.6 綁定時間
10.7 資料類型和控製結構之間的關係
10.8 為變數指定單一用途
要點

第 11 章 變數名稱的力量
11.1 選擇好變數名稱的注意事項
11.2 為特定型彆的資料命名
11.3 命名規則的力量
11.4 非正式命名規則
11.5 標準前綴
11.6 建立具備可讀性的短名稱
11.7 應該避免的名稱
要點

第 12 章 基本資料型彆
12.1 數值概論
12.2 整數
12.3 浮點數
12.4 字元和字串
12.5 布林變數
12.6 列舉型彆
12.7 具名常數
12.8 陣列
12.9 建立你自己的型彆(型彆彆名)
要點

第 13 章 不常見的資料型彆
13.1 結構體
13.2 指標
13.3 全域資料
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要點

第四部分 語句

第 14 章 組織直綫碼

14.1 必須有明確順序的述句
14.2 順序無關的述句
要點

第 15 章 使用條件述句
15.1 if 述句
15.2 case 述句
要點

第 16 章 控製迴圈
16.1 選擇迴圈的種類
16.2 迴圈控製
16.3 輕鬆建立迴圈——由內而外
16.4 迴圈和陣列的關係
要點

第 17 章 不常見的控製結構
17.1 子程式中的多處返迴
17.2 遞迴
17.3 goto
17.4 針對不常見控製結構的觀點
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要點

第 18 章 錶格驅動法
18.1 錶格驅動法使用總則
18.2 直接存取錶
18.3 索引存取錶
18.4 階梯存取錶
18.5 錶格查詢的其他範例
要點

第 19 章 一般控製問題
19.1 布林運算式
19.2 復閤述句(述句區塊)
19.3 空述句
19.4 馴服危險的深層巢狀結構
19.5 程式設計基礎:結構化程式設計
19.6 控製結構與復雜度
要點

第五部分 程式碼改善

第 20 章 軟體品質概述

20.1 軟體品質的特性
20.2 改善軟體品質的技術
20.3 不同品質保障技術的相對效能
20.4 什麼時候進行品質保證工作
20.5 軟體品質的一般原則
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要點

第 21 章 協同建構
21.1 協同開發實踐概要
21.2 結對程式設計
21.3 正式檢查
21.4 其他類型的協同開發實作
21.5 協同建構技術的比較
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要點

第 22 章 開發者測試
22.1 開發者測試在軟體品質中的角色
22.2 開發者測試的推薦方法
22.3 測試技巧錦囊
22.4 典型錯誤
22.5 測試支援工具
22.6 改善測試程序
22.7 保留測試記錄
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要點

第 23 章 除錯
23.1 除錯概述
23.2 尋找缺陷
23.3 修正缺陷
23.4 除錯中的心理因素
23.5 除錯工具——明顯的和不那麼明顯的
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要點

第 24 章 重構
24.1 軟體演化的類型
24.2 重構簡介
24.3 特定的重構
24.4 安全的重構
24.5 重構策略
更多資源
要點

第 25 章 程式碼調整策略
25.1 效能概述
25.2 程式碼調整簡介
25.3 脂肪和糖漿
25.4 效能測量
25.5 反覆調整
25.6 程式碼調整方法總結
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要點

第 26 章 程式碼調整技術
26.1 邏輯
26.2 迴圈
26.3 資料變換
26.4 運算式
26.5 子程式
26.6 用低階語言重寫程式碼
26.7 變得越多,事情反而越沒變
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要點

第六部分 係統考慮

第 27 章 程式規模對建構的影響

27.1 交流和規模
27.2 專案規模的範圍
27.3 專案規模對錯誤的影響
27.4 專案規模對生産率的影響
27.5 專案規模對開發活動的影響
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要點

第 28 章 管理建構
28.1 鼓勵撰寫良好的程式
28.2 設定管理
28.3 評估建構進度錶
28.4 度量
28.5 把程式設計師當人看
28.6 管理你的管理者
28.7 有關管理建構的額外資源
要點

第 29 章 整閤
29.1 整閤方式的重要性
29.2 整閤頻率——階段式整閤還是增量整閤
29.3 增量整閤的策略
29.4 每日組建與冒煙測試
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要點

第 30 章 程式設計工具
30.1 設計工具
30.2 原始碼工具
30.3 可執行碼工具
30.4 工具導嚮的環境
30.5 打造你自己的程式設計工具
30.6 工具夢想世界
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要點

第七部分 軟體工藝

第 31 章 佈局與風格

31.1 佈局基本原則
31.2 佈局技術
31.3 佈局風格
31.4 控製結構的佈局
31.5 單條述句的佈局
31.6 註解的佈局
31.7 子程式的布局
31.8 類彆的佈局
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要點

第 32 章 自我文件化程式碼
32.1 外部文件
32.2 程式設計風格的文件
32.3 註解或不註解
32.4 高效率註解之關鍵
32.5 註解技術
32.6 IEEE 標準
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要點

第 33 章 個人性格
33.1 個人性格是否和本書話題無關
33.2 聰明和謙虛
33.3 求知慾
33.4 誠實
33.5 交流與閤作
33.6 創造力和紀律
33.7 懶惰
33.8 不如你想像中那樣起作用的性格因素
33.9 習慣
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要點

第 34 章 軟體工藝的話題
34.1 徵服復雜性
34.2 挑選開發程序
34.3 首先為人寫程式,其次纔是為機器
34.4 用程式去創造適閤的語言環境,而不是遷就它
34.5 藉助規範集中注意力
34.6 根據問題領域的術語做程式設計
34.7 注意落石
34.8 迭代,反反覆覆,一次又一次
34.9 汝當分離軟體與信仰
要點

第 35 章 何處尋找更多資訊
35.1 關於軟體建構的資訊
35.2 建構以外的話題
35.3 期刊
35.4 軟體開發者的閱讀計劃
35.5 參加專業組織

參考文獻

 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名在颱灣的初創公司擔任技術主管的開發者,我每天都在麵對項目進度、團隊協作和代碼質量的多重壓力。過去我們團隊的代碼,有時候就像是“一人一語”,各自為政,維護起來非常痛苦,新的同事加入更是需要很長的磨閤期。大傢都知道,好的代碼規範和清晰的架構有多重要,但要真正落地執行,而且要讓所有人都能接受,這本身就是一大挑戰。我嘗試過引進一些外部的培訓,但效果總是“一陣子”。《Code Complete 2》中文版,對我來說,就像是一本“武林秘籍”,它提供瞭非常係統性的指導,而且不是那種空泛的理論,而是落地到一個個具體的實踐方法。《Code Complete 2》這本書,與其說是一本技術書,不如說是一本關於“如何成為一個優秀的軟件工程師”的指南。它探討瞭軟件開發的各個方麵,從最基礎的命名、注釋,到更復雜的係統設計、項目管理。讓我印象深刻的是,書中對於“重構”(Refactoring)的討論,以及如何識彆“技術債務”(Technical Debt)。我們團隊在項目快速迭代的過程中,常常會積纍一些“技術債務”,長期來看,這會嚴重拖慢我們的開發速度。這本書提供瞭非常清晰的思路和實用的技巧,教我們如何在不影響現有功能的情況下,逐步清理這些“債務”。我最近開始在團隊內部推動書中關於“代碼審查”(Code Review)的實踐,並且要求大傢參考書中的“代碼質量度量”來評估自己的代碼,感覺團隊的整體代碼質量有瞭一個質的飛躍。

评分

剛拿到《Code Complete 2》中文版的時候,說實話,我並沒有抱太大的期望。畢竟,軟件開發領域變化太快瞭,十年前的經典,現在真的還能派上用場嗎?我個人是做嵌入式係統齣身的,平時接觸的大多是 C 語言,要處理硬體底層、實時性要求非常高的東西。很多時候,我們追求的是極緻的性能和極低的資源消耗。坦白講,市麵上大部分關於“敏捷開發”、“DevOps”或者“微服務”的書籍,對於我這種做底層開發的人來說,感覺有點“降維打擊”,或者說,雖然道理都懂,但實際操作起來,跟我的日常工作總是有那麼點脫節。我曾經嘗試過引進一些更現代化的開發流程,結果發現,因為我們硬件的限製和一些非常特殊的時序要求,很多時候隻能迴歸到最原始、最精細的代碼控製。這本書恰恰填補瞭我在這方麵的認知空白。它並沒有迴避那些“老派”的技術,反而深入剖析瞭其中的精髓。比如,它裏麵關於“程式碼構造”(Code Construction)的部分,詳細講解瞭如何進行單元測試、如何進行偵錯、如何優化代碼以提高可讀性和效率。我記得書中舉的一個例子,關於如何有效地利用斷點來追蹤 Bug,那細節程度讓我驚嘆。我之前調試一個棘手的硬體驅動 Bug,花費瞭整整一周的時間,用瞭這本書裏的一些方法,我相信下次遇到類似問題,可以節省至少一半的時間。這本書讓我意識到,無論技術如何演進,紮實的編程基礎和嚴謹的開發態度,永遠是軟體工程師的核心競爭力。

评分

《Code Complete 2》的中文版,也就是《軟體開發實務指南(第二版)》,真的讓我這種在颱灣 IT 圈摸爬滾打瞭快十年的工程師,重新找迴瞭當初寫程式的熱情跟紮實感。說實話,現在市麵上很多技術書籍,動不動就講些炫酷的新框架、新語言,像是 SwiftUI、Rust 或是 WebAssembly,讓人眼花繚亂。這些東西固然重要,但很多時候,感覺像是蓋瞭一座看起來很美的房子,卻忘瞭打地基。我前幾年就曾踩過這個雷,為瞭追求時髦,用瞭些感覺很“潮”的架構,結果上綫沒多久就齣問題,調試起來簡直是欲哭無淚,那段時間壓力大到不行。這本書不一樣,它講的雖然是軟體開發的“老派”功夫,但卻直擊核心。它不是教你“怎麼寫齣最快、最酷的代碼”,而是告訴你“怎麼寫齣最穩定、最易於維護、最不容易齣錯的代碼”。就像是學武功,它不教你花拳綉腿,而是讓你練好內功心法。我記得其中有一章關於“程式設計最佳實踐”的部分,講到命名規範、代碼復用、錯誤處理等等,這些看似基礎到不行的東西,卻是我實際開發過程中常常忽略的,也是導緻後期維護睏難的元凶。看完之後,我反思瞭自己過去很多寫程式的習慣,感覺像是被醍醐灌頂一樣。這本書真的就像是你的資深程式碼工程師朋友,不厭其煩地告訴你,如何纔能成為一個真正“成熟”的軟體開發者。

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老實說,我之前是個挺“硬核”的碼農,隻專注於寫齣功能即可,對於代碼的可維護性、可讀性之類的事情,總覺得是“錦上添花”,甚至有時候覺得是“浪費時間”。“能跑就行”這句話,在我的字典裏曾經是最高準則。直到我接手瞭一個維護瞭很久的老項目,那代碼量龐大,結構混亂,注釋幾乎沒有,變量命名更是隨意,每次要修改一點點東西,都感覺像是在拆彈,生怕一不小心就引發連鎖反應。那時候我纔深刻體會到,“寫代碼”和“寫好代碼”之間的天壤之彆。《Code Complete 2》中文版,就像是給我打開瞭一扇新世界的大門。它沒有講什麼高深的算法或者復雜的架構模式,而是從最根本的地方入手,告訴你如何寫齣“健壯”(Robust)的軟件。我記得書中關於“調試”(Debugging)的部分,給瞭我很大的啓發。我以前調試 Bug 都是憑感覺,這次讀瞭書,纔發現原來有這麼係統性的方法,比如“代碼審查”、“靜態分析工具”等等。書中提到的“可測試性”(Testability)的概念,更是讓我眼前一亮。我之前寫代碼很少考慮“測試”,結果上綫後發現各種意想不到的問題。現在我明白瞭,一個真正好的軟件,一定是易於測試的,而易於測試的代碼,本身就更不容易齣錯。這本書的價值,在於它能夠幫助開發者建立一套正確的“軟件工程觀”,而不僅僅是學習某一項具體的技術。

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在颱灣,很多程式設計課程或者綫上教學,通常會聚焦於某個特定的技術棧,比如 React、Node.js 或者 Python 的某個框架。這些當然是吸引眼球、能快速做齣成果的東西。但有時候,我總覺得少瞭點什麼,像是學做菜,隻學瞭怎麼切菜、怎麼調味,但卻沒有學到怎麼熬高湯,怎麼掌握火候。這種基礎的“功力”缺失,導緻我在麵對一些比較棘手或者非標準化的項目時,常常會感到力不從心。《Code Complete 2》中文版,恰恰補充瞭我在這方麵的不足。它不是在教你“用什麼工具”,而是在教你“如何思考”。書中對於“程式設計原則”(Design Principles)的闡述,比如 KISS(Keep It Simple, Stupid)、DRY(Don't Repeat Yourself)等等,這些雖然不是什麼新概念,但作者的講解非常深入淺齣,而且結閤瞭大量的實際案例,讓你能夠真正理解為什麼這些原則如此重要,以及如何在實際開發中應用它們。我尤其喜歡書中關於“溝通”的部分,無論是與團隊成員的溝通,還是與用戶之間的溝通,在軟件開發過程中都至關重要。我之前總覺得技術是技術,溝通是溝通,但這本書讓我看到,技術和溝通其實是密不可分的,很多項目失敗的原因,往往不在於技術本身,而在於溝通的障礙。《Code Complete 2》這本書,讓我對軟件開發有瞭更宏觀、更係統性的認識,它不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何成為一個更全麵、更優秀的軟體工程師的心靈雞湯。

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